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1、大學(xué)生游戲調(diào)查報(bào)告大學(xué)生游戲調(diào)查報(bào)告一為了解學(xué)生玩電腦游戲的分層情況, 根據(jù)游戲類(lèi)型的不同屬性,推測(cè)出學(xué)生在精神上尋求解放哪類(lèi)型的精神壓力,進(jìn)行針對(duì)性的建議學(xué)校家庭 整改教育方法,滿足當(dāng)代學(xué)生在精神上的空缺,以促進(jìn)學(xué)生的身心健康,提升文化課程,定位自己的人生目標(biāo).同時(shí),夜鍛煉小組成員的團(tuán)體配合工作水平,培養(yǎng)社會(huì)交際水平等 等.活動(dòng)過(guò)程: 一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類(lèi)游戲;二:搜集各類(lèi)型top的游戲.十大最受歡送網(wǎng)頁(yè)游戲:摩爾莊園、七雄爭(zhēng)霸、熱血三國(guó)、三國(guó)殺 web、黃金國(guó) 度、飛天西游、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風(fēng)云十大最受歡送休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:冒險(xiǎn)島、qq飛車(chē)、泡泡堂、唯舞獨(dú)尊、

2、熱舞派對(duì)、勁舞 團(tuán)、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車(chē)十大最受歡送民族網(wǎng)絡(luò)游戲:天龍八部2、夢(mèng)幻西游、誅仙 2、傳奇世界、蜀門(mén)、魔 界2、神話、遠(yuǎn)征、qq飛車(chē)、問(wèn)道最受歡送單機(jī)游戲:波斯王子、三國(guó)群英傳 7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪 和侏羅紀(jì)泡泡龍、軒轅劍外傳漢之云、古劍奇譚、夢(mèng)想三國(guó)志4、大富翁世界之旅 3十大最受歡送網(wǎng)絡(luò)游戲:穿越火線、龍之谷、天龍八部 2、地下城與勇士、夢(mèng)幻 西游、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英 ol、問(wèn)道 三:實(shí)地到各網(wǎng)吧以筆錄的形 式記錄調(diào)查學(xué)生電腦游戲 情況,并記錄游戲名字進(jìn)行整理,區(qū)分年齡段,詢問(wèn)游戲齡四:在班級(jí)中開(kāi)展游戲?qū)?zhàn)活動(dòng) ;五:在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)貼吧,q

3、群,實(shí)時(shí)跟蹤統(tǒng)計(jì),發(fā)布相關(guān) 的課題投票活動(dòng)六:整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗(yàn) 活動(dòng)總結(jié):通過(guò)為期近30天的調(diào)查活動(dòng),我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生玩電腦游戲,主要以比賽,競(jìng)技排行,娛樂(lè)為.我們調(diào)查的數(shù)據(jù)說(shuō)明了學(xué)生玩電腦游戲是一種類(lèi)似于爭(zhēng)強(qiáng)好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn).在游戲中學(xué)生們大都表現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)特強(qiáng)烈,而限制力組織力、分析力、判斷力、社會(huì)交際水平等等都得到很 大的開(kāi)展和 提升.很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學(xué)生的文化課程都不好,有逃課、逃學(xué)的傾向,調(diào)查報(bào)告指出,學(xué)校要注重培養(yǎng)學(xué)生強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),解放學(xué)生的各種水平,進(jìn)而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學(xué)習(xí)上來(lái),教育學(xué)生,讓他 們明白,要以現(xiàn)實(shí)為根底多方面輻射全領(lǐng)域,提升個(gè)

4、人修養(yǎng)"XT o大學(xué)生游戲調(diào)查報(bào)告二摘要:關(guān)于這次調(diào)查,我們采用問(wèn)卷調(diào)查法,就提出的二十個(gè)相關(guān) 網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題做成問(wèn)卷并隨機(jī)抽查五十名在校大學(xué)生 做出他們最 真實(shí)的選擇,從而根據(jù)這些結(jié)果做出統(tǒng)計(jì)并對(duì)獲 得的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn) 行分析,從而得出大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好 程度并且受其影響的 狀況.問(wèn)題的提出:隨著社會(huì)的不斷開(kāi)展,物質(zhì)生活水平的不斷提升,文化 娛樂(lè) 業(yè)的不斷進(jìn)步,大學(xué)生的業(yè)余生活越來(lái)越豐富,已經(jīng)不僅僅局限于體育工程和歌唱文藝方面以及閱讀寫(xiě)作,隨著電腦的普遍使用,現(xiàn)在的大學(xué)生將更多的精力花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)上,網(wǎng)絡(luò)游戲那么是其中一項(xiàng)占據(jù)了大學(xué)生業(yè)余時(shí)間.因此,我們選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一工程作為研究,來(lái)

5、了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響.研究方法:1、調(diào)查工具:此次調(diào)查是我們小組成員圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲和大學(xué)生提出了相關(guān)的二十個(gè)問(wèn)題,均為單項(xiàng)選擇題,由隨機(jī)抽取的五十人做出選擇.問(wèn)題 涉及 到大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)狀況和時(shí)間消耗.題目是?大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的狀況及其影響?.2、調(diào)查對(duì)象與抽象方法:研究對(duì)象為北京化工大學(xué)北 方學(xué)院新圖書(shū)館內(nèi)隨機(jī)抽取的五十名同學(xué),共有五十份樣本.3、數(shù)據(jù)收集:調(diào)查報(bào)告于 XX年10月13日編制完成并于第二天進(jìn)行發(fā)放,共發(fā)放五十 份問(wèn)卷,全部收回,均為有效問(wèn)卷.結(jié)果與分析:1、從調(diào)查中可以看出有 34名男同學(xué),16名女同學(xué)參 加 了這次問(wèn)卷的調(diào)查活動(dòng),其中40%的男同學(xué)玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲,

6、而女生中僅僅占8%.可見(jiàn)網(wǎng)絡(luò) 游戲在男生中的受歡送程度較高,可從下列圖參考.網(wǎng)絡(luò)游戲在不同性別中受歡送程度統(tǒng)計(jì)圖人數(shù)2、關(guān)于每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的費(fèi)用問(wèn)題,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,92%的同學(xué)為1 00元以下,4%的同學(xué)為100元300元之 間,4%的同學(xué)為500元以上,由此可見(jiàn),大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控水平的,沒(méi)有太過(guò)沉溺其中.下列圖表現(xiàn)了學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上不同程度的消費(fèi)情況.學(xué)生每月花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上費(fèi)用狀況統(tǒng)計(jì)圖5092% 3、關(guān)于大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的頻率,參加調(diào)查活動(dòng)的人中有15人選擇了 “從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)選項(xiàng),這局部人尚未涉足網(wǎng)游領(lǐng)域, 28人選擇了 “偶爾玩一次,這局部人 處

7、 于網(wǎng)游領(lǐng)域的邊緣,僅僅是剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,3人選擇了 “經(jīng)常玩,4人選擇了 “幾乎天天玩,這兩局部人已深入 網(wǎng)游領(lǐng) 域,自控水平漸漸變差.大學(xué)生玩網(wǎng)游的頻率統(tǒng)計(jì)圖人數(shù)從沒(méi)玩過(guò)偶爾玩一次經(jīng)常玩幾乎天天玩4、網(wǎng)絡(luò)游戲的種類(lèi)有很多種,大致分為棋牌類(lèi)、競(jìng)技 類(lèi)、 修行練級(jí)類(lèi)等等,其中競(jìng)技類(lèi)是不受性別影響最受歡送的一類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,棋牌類(lèi)位居第二,而修行練級(jí)類(lèi)根本只流行于男生之中,參加調(diào)查活動(dòng)的女生沒(méi)有一個(gè)選擇此項(xiàng),說(shuō)明女生對(duì)此類(lèi)游戲興趣不大.不同種類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲受歡送程度統(tǒng)計(jì)圖人數(shù)5、16%的大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是由于網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面色彩音質(zhì)效果吸引人,16%的人是由于游戲的玩法吸引人,40%的 人那么是由于其他原

8、因玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而沒(méi)有人選擇“人物角色吸引人這一選項(xiàng),這說(shuō)明大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)更注重的是游戲的質(zhì)量及玩法.大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因統(tǒng)計(jì)圖6、對(duì)于玩完網(wǎng)絡(luò)游戲后的感覺(jué),10人選擇了 “輕松、 愉快,13人選擇了 “無(wú)聊、空虛 ,7人認(rèn)為有感覺(jué),但是 說(shuō) 不清楚,20人選擇了 “沒(méi)有感覺(jué)這一選項(xiàng),這一調(diào)查結(jié)果充分顯示了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生心理狀態(tài)的影響.7、10%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于大學(xué)生開(kāi)闊視野,活潑 思 維,52%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí)和生活,14%的人認(rèn) 為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生無(wú)影響,而剩下的人那么認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有著一些其他的影響,間接反映了大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的一些看法.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生影

9、響的統(tǒng)計(jì)圖8、同學(xué)們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法根本分為兩種,即贊成的和反對(duì)的,其中有6%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓人在虛擬世界里得到放松,2%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲能擴(kuò)大視野,對(duì)成長(zhǎng)有幫助,這兩類(lèi)屬于贊成者,20%的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí) 和生活,他們 懊悔玩游戲并開(kāi)始討厭它,72%的人那么認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅是休閑而已,沒(méi)有太過(guò)在意它.對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲看法的分組表討論:此次問(wèn)卷調(diào)查目的在于了解我校學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的情 況及其 影響,并通過(guò)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和分析,研究網(wǎng)絡(luò)游 戲在大學(xué)生 中的受歡送程度,及大學(xué)生受其影響狀況,其中 包括消費(fèi)問(wèn)題和時(shí)間自控水平,并且得悉大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲 的看法.大學(xué)生應(yīng)該 根據(jù)自身情況做出合理的安排,在不影 響學(xué)習(xí)及身心健康的前提 下,將網(wǎng)絡(luò)游戲視為課外娛樂(lè),適 度的消遣放松一下,而不要沉 溺于其中.結(jié)論:通過(guò)此次調(diào)查,首先我們了解到我校大學(xué)生中男生比女生更愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大局部人選擇玩某網(wǎng)絡(luò)游戲是由于它的玩法比擬吸引人,但是大局部同學(xué)都能限制自己在網(wǎng)絡(luò)游戲上時(shí)間和金錢(qián)的花費(fèi),擁有一定的自控水平.其次,認(rèn)為網(wǎng) 絡(luò)游戲會(huì)影響學(xué)習(xí) 和生活的人占大多數(shù),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲有利于開(kāi)闊視野、活潑思維的人數(shù)位居第二,僅僅少數(shù)人認(rèn)

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