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文檔簡介
1、多媒體技術與應用1、冗余的分類:(1)空間冗余(2)時間冗余(3)結構冗余(4)知識冗余(5)視覺冗余(6)圖像區(qū)域的相同性冗余2、數(shù)據(jù)量化:多媒體數(shù)據(jù)量化是數(shù)據(jù)壓縮何解壓縮的前題步驟。量化是指模擬信號到數(shù)字信號的映射,是模擬量轉(zhuǎn)化為數(shù)字量必不可少的步驟。由于模擬量是連續(xù)的,而數(shù)字量是離散量,因此量化操作實質(zhì)上是用有限的離散量代替無限的連續(xù)模擬量的多對一映射操作。3、數(shù)據(jù)的壓縮、解壓縮數(shù)據(jù)的壓縮實際上是一個編碼過程,即把原始數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)進行編碼壓縮;數(shù)據(jù)的解壓縮是數(shù)據(jù)壓縮的逆過程,即把壓縮的編碼還原為原始數(shù)據(jù)。4、光學掃描分辨率與插值掃描分辨率光學分辨率就是掃描儀的實際分辨率,決定了圖像的清晰度
2、銳利度的關鍵性能指標;插值分辨率則是通過軟件運算的方式來提高分辨率的數(shù)值,即用插值的方法將采樣點周圍遺失的信息填充上去,因此也被稱作軟件增強的分辨率。5、數(shù)碼相機(數(shù)碼相機傳感器)數(shù)碼相機是一種利用電子傳感器把光學影像轉(zhuǎn)換成電子數(shù)據(jù)的照相機。數(shù)碼相機傳感器是一種光感應式的電荷耦合或互補金屬氧化物半導體。6、多媒體軟件開發(fā)時采用的開發(fā)手段多媒體應用軟件的開發(fā),一般采用面向?qū)ο蠓椒ㄅc漸進式階段模型相結合的開發(fā)手段。7、多媒體應用軟件多媒體應用軟件是由具體應用領域的專家和開發(fā)人員基于一定的應用需求,利用支持多媒體功能的編程語言或多媒體著作工具編制的最終多媒體產(chǎn)品直接面向用戶使用。8、需求分析要得到需
3、求規(guī)格說明文檔,該文檔包含軟件的數(shù)據(jù)描述、功能描述、性質(zhì)描述、質(zhì)量保證和加工說明。整個文檔的內(nèi)容要清晰、準確、一致、無二義性。9、軟件設計的目標:(所做工作、包括那兩個部分)軟件設計的目標是構造多媒體應用系統(tǒng)結構,該環(huán)節(jié)是應用系統(tǒng)開發(fā)的關鍵階段;軟件設計分為概要設計和詳細設計兩部分。所做工作有:(1)問題思考(2)盡可能列出解決問題的各種策略(3)評估各種方案的可行性(4)找出最佳方案。10、多媒體應用軟件測試的目的多媒體應用軟件測試的目的是盡可能多地發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品中的錯誤和缺陷。針對發(fā)現(xiàn)的缺陷,進行必要的調(diào)整,甚至修正,并對最終產(chǎn)品進行功能和性能兩個方面的測試,存在的問題要立即修改,直到產(chǎn)品符合客
4、戶的設計需求。11、多媒體應用項目集成制作的途徑(方法)(1)利用高級程序設計語言(2)利用多媒體著作工具。12、腳本的概念腳本是多媒體產(chǎn)品制作的藍圖,為多媒體應用系統(tǒng)制作提供直接的依據(jù),它也是溝通用戶與開發(fā)人員的有效工具。腳本類似于電影的劇本,詳細規(guī)劃了多媒體的表現(xiàn)形式,包括版面設計、圖文比例、顯示方式、交互方式、音樂的表現(xiàn)、視頻的選擇與控制等。13、音頻數(shù)字化概念通過對模擬音頻進行取樣、量化、編碼過程,實現(xiàn)對音頻信號的模數(shù)轉(zhuǎn)換,行程數(shù)字音頻信號的過程稱為音頻的數(shù)字化。14、音頻數(shù)字化分為哪幾個階段包括三個階段:1)采樣2)量化3)編碼。15、Photoshop濾鏡的分類內(nèi)部:內(nèi)部濾鏡即安裝
5、Photoshop時自帶的濾鏡;外部:外掛濾鏡,需要使用者自行安裝后才能使用。16、Photoshop中通道的作用(用途)在Photoshop中,通道用來存放圖像的顏色信息、保存選區(qū)和建立別色板,默認情況下,顏色通道都以灰度顯示。17、Photoshop歷史記錄面板(按鈕)(功能)歷史記錄按鈕在功能面板中,在窗口右側的小窗口稱為功能面板,也稱浮動面板,用于改變圖像的屬性。歷史記錄按鈕的功能:記錄用戶的操作步驟,用來恢復圖像或指定恢復某一步操作。18、計算機動畫類型的劃分根據(jù)運動的控制方式可將計算機動畫分為實時動畫和逐幀動畫;根據(jù)視覺空間的不同可分為二維動畫與三維動畫。19、Authorware
6、軟件的解釋Authorware是Macromedia公司推出的多媒體開發(fā)工具,是一種基于圖標和流程線的多媒體開發(fā)工具,以流程圖為框架構建多媒體應用程序,每個圖標能夠?qū)崿F(xiàn)一類具體功能,它把眾多的多媒體素材交給其他軟件處理,本身則主要承擔多媒體素材的集成和組織工作。20、Authorware常用圖標的功能描述顯示圖標:用來繪制、顯示圖形圖像和文本多媒體信息。移動圖標:可以使指定的對象產(chǎn)生運動效果,共有5種移動方式可供選擇。擦除圖標:可以用各種擦除效果擦除顯示在展示窗口中的任何對象。等待圖標:用于設置一段等待時間,也可以等待操作人按鍵或單機鼠標繼續(xù)運行程序。導航圖標:實現(xiàn)程序中的導航功能,自動跳轉(zhuǎn)到
7、指定的位置??蚣軋D標:建立一個具有前后翻頁等導航功能的控制框架。決策圖標:實現(xiàn)程序中的循環(huán),可以用來設置一種判斷邏輯結構。交互圖標:實現(xiàn)各種交互功能,共提供11種交互方式,如按鈕、熱對象、熱區(qū)域、文本輸入響應等交互模式。計算圖標:在其中可以編寫代碼,執(zhí)行數(shù)學運算和Authorware程序。利用計算圖標能夠增加多媒體編輯的彈性,使得多媒體程序功能更加強大。群組圖標:利用它可以將一組設計圖標集合起來,方便管理。數(shù)字電影圖標:在程序中插入數(shù)字電影文件,并對電影文件進行播放控制。聲音圖標:在程序中插入聲音文件,并對聲音文件進行播放控制。21、多媒體的說法(概念)多媒體指的是把兩種或兩種以上的媒體綜合在
8、一起并經(jīng)過計算機的統(tǒng)一合理搭配與協(xié)調(diào),通過不同角度、不同形式來呈現(xiàn)和展示信息,以增強人們對信息的理解和記憶。22、MPC概念MPC指“多媒體個人計算機”之意,而且還代表MPC的工業(yè)標準。嚴格的說多媒體個人計算機,是指符合MPC工業(yè)標準具有多媒體功能的個人計算機。23、數(shù)據(jù)壓縮的可能性媒體數(shù)據(jù)之所以能夠壓縮,是因為視頻、圖像、聲音這些媒體具有很大的壓縮力,這些媒體文件數(shù)據(jù)中存在著大量冗余;在這些文件中還存在著大量不敏感因素;而這些重復的數(shù)據(jù)和不敏感因素使得數(shù)據(jù)壓縮成為可能。24、國際電聯(lián)對多媒體的分類(判斷信息屬于哪類媒體)按國際電聯(lián)定義,媒體有以下5類:1)感覺媒體:指能直接作用于人們的感覺器
9、官,使人產(chǎn)生直接感覺的媒體。感覺媒體通過聽覺、視覺、觸覺、進行表現(xiàn),包括文本、圖形、圖像、動畫、語音、音樂等。2)表示媒體:是為了傳送、表達感覺媒體而認為定義的媒體。借助表示媒體,可以有效地存儲或傳送感覺媒體。表示媒體表現(xiàn)為計算機中的數(shù)據(jù)格式,包括各種圖像編碼、聲音編碼。3)顯示媒體:主要是表達用戶信息的物理設備,如顯示器、打印機、揚聲器、鼠標器、掃描儀。4)存儲媒體:指存儲數(shù)據(jù)的物理設備,如軟盤、硬盤、光盤等。5)傳輸媒體:指傳輸數(shù)據(jù)的物理設備,如同軸電纜、雙絞線、光纖、無線鏈路等。24、關于冗余的描述(辨析正確與否)冗余是數(shù)據(jù)傳播的概念,是指在一個數(shù)據(jù)集合中重復的數(shù)據(jù)。25、數(shù)據(jù)壓縮與還原
10、數(shù)據(jù)壓縮就是設法去掉部分或全部冗余,從而減少數(shù)據(jù)文件所占的存儲空間;還原就是利用相反的算法使數(shù)據(jù)文件恢復原狀。26、界面設計原則1)用戶原則2)信息最小量原則3)幫助和提示原則4)媒體最佳組合原則27、藝術設計原則1)對比原則2)協(xié)調(diào)原則3)平衡原則28、鄰近色、類似色、補色的概念鄰近色:在色相環(huán)上相鄰的兩種顏色。類似色:在色相環(huán)上30o60o的顏色。補色:在色相環(huán)上180o位置的顏色。29、Photoshop中常見的選擇工具(規(guī)則區(qū)域、不規(guī)則區(qū)域、基于顏色選擇)規(guī)則選區(qū)工具有:矩形選框工具、橢圓選框工具、單行選擇工具、單列選擇工具,用于創(chuàng)建個鐘不同形狀選區(qū);不規(guī)則選區(qū)工具:套索工具、多邊形套
11、索工具、磁性套索工具,套索工具用來在圖像中創(chuàng)建不規(guī)則選區(qū);多邊形套索工具用來在圖像中創(chuàng)建多邊形選區(qū);磁性套索工具能在圖像中勾勒出圖像邊緣,根據(jù)圖像邊緣創(chuàng)建選區(qū)?;陬伾x區(qū)工具:魔棒工具用于在圖像中選擇顏色一致的部分創(chuàng)建選區(qū)。30、選擇區(qū)域的添加、減去、相交的快捷鍵1)選擇區(qū)域的添加快捷鍵按shift2)選擇區(qū)域的減去快捷鍵按alt3)選擇區(qū)域相交區(qū)域快捷鍵shift+alt31、選擇區(qū)域的技巧使用選框工具時,按住shift鍵可以劃出正方形和正圓形選區(qū),按住alt鍵將從起始點為中心勾畫選區(qū)。使用重新選擇命令ctr+shift+D來載入恢復之前選區(qū)。使用套索工具,在勾畫選區(qū)時按住alt鍵可以在套
12、索工具和多邊形套索工具間切換。32、羽化的概念羽化指的是能讓尖銳的刻板圖片將其棱角模糊化的處理。33、Photoshop選擇區(qū)域的保存(在文檔中表現(xiàn)為通道)用戶選擇“選擇” “存儲選區(qū)”命令保存當前選擇區(qū)域。34、常用的圖像調(diào)整命令(曲線、色階、亮度對比度)曲線:選擇“圖像” “調(diào)整” “曲線”命令,能夠調(diào)整圖像的明暗變化,與“亮度對比度”命令相似,通過調(diào)整曲線的形狀對明度及對比度進行一次性調(diào)整。色階:選擇“圖像” “調(diào)整” “色階”命令,能夠調(diào)整或改變整體圖像的色彩濃度和層次,改變圖像層次感和空間感。亮度對比度:選擇“圖像” “調(diào)整” “亮度對比度”命令能提高或降低圖像的明度及對比度。35、
13、Photoshop能夠創(chuàng)建路徑,編輯路徑的工具創(chuàng)建路徑的工具:形狀工具或鋼筆工具。編輯路徑的工具:通過添加錨點和選中錨點顯示方向線和方向點來編輯路徑。36、Photoshop自由變換的功能(哪個菜單命令,ctrl+T鍵)選擇“編輯” “自由變換”命令或者使用快捷鍵ctrl+T組合鍵進行自由變換。37、常見的視頻格式(本地+網(wǎng)絡)本地視頻格式:1)AVI、2)MPEG、3)DivXXvid、4)DV、5)MOV、6)OGM網(wǎng)絡視頻格式:1)RM、2)RMVB、3)ASF、4)WMV、5)FLV38、Authorware中順序播放型(常用哪些圖標)通過顯示圖標、擦除圖標、移動圖標、聲音圖標、電影圖
14、標、計算圖標、等待圖標所提功能的功能實現(xiàn)順序播放型作品。39、Authorware中電影圖標、聲音圖標的屬性聲音圖標屬性:(1)Sound(聲音)選項卡在Sound選項卡中顯示了該聲音圖標所導入的聲音文件的一些屬性,包括文件大小、量化深度、文件類型、采樣頻率、通道數(shù)、數(shù)據(jù)率等。(2)Timing(時序)選項卡1)Concurrency:其中有三個選項。當選擇Wait Until Done時,該聲音圖標的聲音在播放完畢后,流程才會向下繼續(xù)執(zhí)行;當選擇Concurrent時,該圖標中聲音開始播放的同時,流程也向下繼續(xù)執(zhí)行;當選擇Perpetual時,該圖標中的聲音無論是否正在播放,在運行期間均是可
15、控的。2)Rate:設置聲音文件播放的速率,默認是100%。3)Play:當選擇Fixed Number of Times時,在其下方文本框中可以輸入一個數(shù)字,用來指定聲音文件的播放次數(shù);當選擇Until True時,在其下方的文本框中可以輸入一個條件表達式,當該條件表達試為真時,則聲音立即停止播放。4)Begin:當此文本框中存在條件表達式時,當該條件表達式為真時,聲音將開始播放。5)Wait for Previous Sound:等待前一個聲音播放完畢,才會開始當前聲音的播放。電影圖標屬性:(1)Movie選項卡1)File文本框中顯示了該數(shù)字電影圖標中所裝入的電影文件名稱。2)Stora
16、ge文本框為External,表示該電影文件是外部文件,提醒用戶在發(fā)布時要將這類文件打包發(fā)布。3)Layer參數(shù)用來設置電影在播放時所顯示的層次位置。(2)Timing選項卡包括數(shù)字電影在播放時所需要的各項重要參數(shù)。1)Concurrency:其中有三個選項。選擇Wait Until Done時,該電影圖標中的電影在播放完畢后,流程才會向下繼續(xù)執(zhí)行;當選擇Concurrent時,該圖標中電影開始播放的同時,流程也會向下繼續(xù)執(zhí)行;當選擇Perpetual時,該圖標中的電影無論是否正在播放,在程序運行期間均是可控的。2)Play:當選擇Fixed Number of Times時,在其下方的文本框
17、中可以輸入一個數(shù)字用來指定電影文件播放的次數(shù);當選擇Until True時,在其下方的文本框中可以輸入一個條件表達式,當該條件表達式為真時,則電影立即停止播放。3)Rate:指定數(shù)字電影播放時的幀頻,單位是fps。4)Start:指定數(shù)字電影播放的起始幀。5)End Frame:指定數(shù)字電影播放時的結束幀。40、Authorware中數(shù)字電影圖標支持哪些格式1)windows視頻標準格式(AVI)2)Director文件(DIR,DXR)3)windows下的QuickTime格式(MOV)4)AnimatorAnimator Pro3D Studio文件(FLC,F(xiàn)LI,CEL)5)Mpeg
18、格式文件(MPG)6)位圖組合文件(Bitmap Sequence)7)被加載在Authorware內(nèi)部的PICS文件41、Authorware中聲音圖標支持哪些格式能夠使用的聲音文件有WAV、MP3、SWA、PCM、VOX和AIF。42、Authorware中quit函數(shù)的用法(參數(shù) 0,1,2,3的不同功能)函數(shù)Quit的語法格式:Quit(option)Option參數(shù)取值對應的功能:0 :退出Authorware程序,返回至程序管理器界面或桌面。如果退出的Authorware程序是由其他的Authorware程序調(diào)用的,則返回至發(fā)起調(diào)用的Authorware程序。1 :退出Author
19、ware程序,反悔至程序管理界面或桌面。2 :重新啟動計算機。3 :關閉計算機。43、數(shù)字化聲音決定音質(zhì)好壞的因素(3個)(1)對于數(shù)字音頻信號,音質(zhì)的好壞與數(shù)據(jù)采樣頻率和數(shù)據(jù)位數(shù)有關。采樣頻率越低,位數(shù)越少,音質(zhì)就越差。(2)音質(zhì)與聲音還原設備有關。音響放大器和揚聲器的質(zhì)量會直接影響重放的音質(zhì)。(3)音質(zhì)與信噪比有關。在錄制聲音時,音頻信號幅度與噪聲幅度的比值越大越好;否則,聲音會被噪聲干擾,影響音質(zhì)。44、多媒體產(chǎn)品開發(fā)完成后應交給用戶哪些東西(1)多媒體軟件的安裝包,安裝包的創(chuàng)建可以使用InstallShield、Create Install等工具制作。(2)幫助文檔,幫助文檔幫助客戶盡
20、快熟悉該多媒體應用軟件的使用方法,也可作為速查手冊,在用戶需要時進行功能查詢。(3)安裝說明書,讓用戶清楚安裝軟件時需要執(zhí)行的步驟,說明書必須包括項目平臺的限制、需要的軟硬件支持、聯(lián)系方式等。45、Authorware顯示圖標能導入哪些文件(格式)圖片文件:jpg、bmp、gif文本文件:txt、rtf46、理解不同圖像格式特點(1)JPEGJPEG是一種很靈活的格式,具有調(diào)節(jié)圖像質(zhì)量的功能,允許用不同的壓縮比例對這種文件壓縮,重要特征在于它能實現(xiàn)漸進傳輸,即先傳輸圖像輪廓,然后逐步傳輸數(shù)據(jù),不斷提高圖像質(zhì)量,讓圖像顯示由朦朧到清晰。此外還支持所謂的“感興趣區(qū)域”特性,可以任意指定影響上感興趣
21、區(qū)域的壓縮質(zhì)量,還可以選擇指定的部分壓縮。(2)TIFFTIFF是Mac中廣泛使用的圖像格式,最初是出于跨平臺存儲掃描圖像的需要設計的,特點是圖像格式復制,存儲信息多。由于存儲的圖像細微層次信息非常多,圖像的質(zhì)量也得以提高,由利于原稿的復制。該格式有壓縮和非壓縮兩種形式,其中壓縮可采用LZW無損壓縮方案存儲。(3)PSDPSD格式是著名的Adobe公司的圖像處理軟件Photoshop的專用格式Photoshop Document。PSD其實是Photoshop進行平面設計的一張“草稿圖”,里面包含各種圖層、通道、遮罩等多種設計的樣稿,以便下一次打開文件時可以修改上一次的設計。在Photosho
22、p所支持的各種圖像格式中,PSD的存取速度比其他格式快很多,功能也很強大。(4)PNGPNG是一種新興的網(wǎng)絡圖像格式,PNG汲取了GIF和JPG兩者的優(yōu)點,存儲形式豐富,兼有GIF和JPGEG的彩色模式;它的另一個特點能把圖像文件壓縮到極限以利用網(wǎng)絡傳輸,但又能保留所有圖像品質(zhì)有關的信息,因為PNG是采用無損壓縮方式來減少文件的大小,這一點與犧牲圖像品質(zhì)以換取高壓縮率的JPEG有所不同;它的第三個特點是顯示速度很快,只需要下載1/64的圖像信息就可以顯示低分辨率的預覽圖像;PNG同樣支持透明圖像的制作,在制作網(wǎng)頁圖像時很實用,可以把背景設為透明,用網(wǎng)頁本身顏色信息來代替透明的色彩,這樣可以讓圖
23、像和網(wǎng)頁背景很和諧地融合在一起。(5)SVGSVG它應該是一種開發(fā)標準的矢量圖形語言,可以設計激動人心、高分辨率的Web圖形頁面。用戶可以直接用代碼來描繪圖像,可以用任何文字處理工具打開SVG圖像,通過改變部分代碼來使圖像具有交互功能,并可以隨時插入到HTML中通過瀏覽器來觀看。47、什么是早期多媒體個人計算機早期多媒體個人計算機MPC是在現(xiàn)有PC基礎上加上硬件板卡和相應軟件,使其具有綜合處理聲、文、圖像、視頻等多種媒體信息的多功能計算機。48、數(shù)據(jù)冗余數(shù)據(jù)的冗余是指在多媒體信息表示過程中哪些難以被發(fā)覺或者不影響媒體表達質(zhì)量的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)往往占據(jù)了較大的存儲空間。49、有損壓縮、無損壓縮有損
24、壓縮法壓縮了信息的熵,會減少信息量,而損失的信息是不能在恢復的,因此這種壓縮法是不可逆的。無損壓縮法去掉或減少數(shù)據(jù)中的冗余,但這些冗余值是可以重新插入到數(shù)據(jù)中的,因此冗余壓縮是可逆的過程。無損壓縮是不會產(chǎn)生失真的。50、CD-ROM的特點、數(shù)據(jù)記錄的原理特點:CD-ROM是只讀光盤存儲器,極光盤片廉價、容量大、便于攜帶。數(shù)據(jù)記錄原理:把激光束照射到CD-ROM盤片上的微小區(qū)域,使局部燒出凹坑,原本平坦的光盤表面變得坑坑洼洼,有無坑凹代表了二進制信息的兩種狀態(tài),從而把數(shù)據(jù)記錄在光盤上。數(shù)據(jù)按照磁道和扇區(qū)在光盤表面進行記錄和檢索。51、磁光盤工作原理(描述)磁光盤數(shù)據(jù)記錄采用對溫度極為敏感的磁性材
25、料制成。寫數(shù)據(jù)時,激光照射盤片表面的微小區(qū)域,使該區(qū)域的溫度瞬間升高。與此同時,施加強磁場,該區(qū)域即被磁化。當激光停止照射時盤片表面溫度降到居里點一下,磁化狀態(tài)被保留,于是信息被記錄下來。擦除數(shù)據(jù)時改變磁場方向,再加以激光照射。52、未壓縮聲音文件數(shù)據(jù)量計算數(shù)據(jù)量采樣頻率量化位數(shù)錄音時間聲道數(shù)/853、未壓縮圖像文件數(shù)據(jù)量計算字節(jié)數(shù)=(位圖高位圖寬圖像深度)/854、Authorware中播放swf、gif動畫的方法(顯示圖標不能直接導入)(1)選擇Insert Media Animated GIFSWF命令,打開Animated GIF屬性對話框。(2)單機Browse按鈕,打開Open A
26、nimated GIFSWF File對話框,選擇要導入的GIFSWF動畫文件,單機OK按鈕。(3)流程線中出現(xiàn)了剛創(chuàng)建好的動畫圖標Animated GIFSWF,單機該圖標,在屬性面板中設置相關參數(shù)。55、Authorware框架圖標的作用(導航,默認提供8個按鈕,可刪減)1)系統(tǒng)默認的導航按鈕程序運行時為用戶提供了8個常用功能:回到已查閱的最后一頁、顯示以查閱的所有頁、查找、退出框架、第一頁、上一頁、下一頁、最后一頁。2)導航交互的特點交互響應的范圍Scope都是Perpetual、8個響應分支圖標都是導航圖標、響應后的流向都是Return。56、Authorware如何刪除系統(tǒng)自帶導航按
27、鈕在流程圖中,選中欲刪除的交互分支,按Del鍵即可。57、Authorware如何a7p文件發(fā)布為exe文件(1)在Authorware環(huán)境中打開前期制作好的多媒體應用程序.a7p。(2)執(zhí)行File Publish Publish Setting命令,打開一鍵發(fā)布對話框。(3)在一鍵發(fā)布對話框的Formats選項卡中,選中“Publish For CD,LAN,HDD”組中的Package As復選框,然后選中其下方的“With Runtime for Windows 98,ME,NT,2000,or XP”與Copy Supporting Files兩個復選框。不選擇Publish For
28、 Wed組中的復選框,該組參數(shù)設置面相Web而發(fā)布的網(wǎng)絡版多媒體程序。(4)在Package選項卡中,選中所有可選的復選框。(5)在Files選項卡中,檢查文件列表是否正確。如果程序中用到了外部程序,如AVI格式的視頻、MIDI格式的音頻等,在這里必須通過Add File(s)按鈕添加對應的外部媒體文件,此時請注意輸入正確的文件源位置與目標位置;或者,當程序中顯示特效使用了第三方插件時,則必須通過Add File(s)按鈕將對應的Xtras文件加入文件列表,且其目標位置必須為發(fā)布應用程序所在目錄下方的Xtras文件夾。(6)單機Publish按鈕,系統(tǒng)將自動執(zhí)行生成過程,最終給用戶提示發(fā)布成功
29、的信息。58、Authorware怎樣設置取消菜單、標題欄(1)在新建一個Authorware程序時,設置為無標題欄、無菜單欄顯示。(2)刪除菜單欄中某一項:1)在流程圖中創(chuàng)建一個交互,命名與待刪除的菜單同名;在其右側創(chuàng)建一個下拉菜單交互響應。2)在之前創(chuàng)建的交互圖標下方創(chuàng)建一個擦除圖標,命名為“擦除待刪除菜單名菜單”。3)運行程序,當運行至該擦除圖標處時,程序會暫停運行;此時單機演示窗口的待刪除菜單名,該菜單消失。4)保存程序。59、Photoshop、Flash、Premiere等多媒體創(chuàng)作工具默認保存格式,發(fā)布后媒體模式Photoshop默認保存格式:psdFlash默認保存格式:fla
30、Premiere默認保存格式:prprojPhotoshop發(fā)布后媒體模式:JPEG、TIFF、PNG、SVGFlash發(fā)布后媒體模式:SWF、AVI、GIF、PNG、SVGPremiere發(fā)布后媒體模式:AVI、MOV、MPEG60、結構化方法的3部分結構化分析、結構化設計、結構化編程61、圖形、圖像的區(qū)別、概念圖形是指由外部輪廓線條構成的矢量圖。圖像是二維圖像用有限數(shù)字數(shù)值化像素的表示,是客觀對象的一種相似性、生動性的描述或?qū)懻?,是人類社會活動中最常用的信息載體。圖形、圖像的區(qū)別:圖形一般指用計算機繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;圖像則是指由輸入設備捕捉的實際場景畫面或以數(shù)
31、字化形式存儲的任意畫面。62、影響數(shù)字聲音波形的因素采樣頻率、采樣精度、通道個數(shù)63、多媒體概念(廣義與狹義)廣義的多媒體是一種利用計算機傳播的信息技術手段,它主要以計算機為基礎,將自然形式存在的各種媒體數(shù)字化,然后利用計算機對這些數(shù)字信息進行加工處理,以一種友好的方式提供給用戶進行信息的呈現(xiàn)與傳播。狹義的多媒體主要特制多媒體技術,指能對多種載體(媒介)上的信息和多種存儲體(媒質(zhì))上的信息進行處理的技術總和。64、多媒體所承載的信息(解釋)1)文本:包括數(shù)字、字母、符號和漢字。2)聲音:包括語音、歌曲、音樂和各種發(fā)聲。3)圖形:由點、線、面、體組合而成的幾何圖形。4)圖像:主要指靜態(tài)圖像,如照
32、片、畫片等。5)視頻:指錄像、電視、視頻光盤播放的連續(xù)動態(tài)圖像。6)動畫:由多幅靜態(tài)畫片組合而成,它們在形體動作方面有連續(xù)性,從而產(chǎn)生動態(tài)效果。它包括二維動畫、三維動畫。65、多媒體技術的特征(4個,交互性最關鍵)1)多樣性:多媒體技術的多樣性是相對傳統(tǒng)計算機而言,指的是信息媒體的多樣化。2)集成性:多媒體技術的集成性表現(xiàn)在兩個方面,即多種媒體信息的集成和處理這些媒體信息的設備與技術的集成。3)交互性:多媒體技術的交互性向用戶提供了更加有效的控制和使用信息的手段,同時也擴展了應用的領域。交互可以增加對信息的注意力和理解,延長信息保留時間。4)數(shù)字化:每一媒體信息,無論是文字、聲音、圖形、圖像或
33、視頻都是以數(shù)字技術為基礎進行生成、存儲、處理和傳送。66、多媒體關鍵技術分為哪兩個方面1)視頻、音頻的數(shù)字化:即將原始的視頻、音頻“模擬信號”轉(zhuǎn)換為便于計算機進行處理的“數(shù)字信號”,然后再與文字等其他媒體信息進行疊加,構成多種媒體信息的組合。2)數(shù)據(jù)的壓縮與解壓縮:數(shù)字化后的視頻、音頻信號的數(shù)據(jù)量非常之大,不進行合理壓縮根本就無法傳輸和存儲。因此,視頻、音頻信息數(shù)字化后,必須再進行壓縮才有可能存儲和傳送。播放時則需解壓縮以實現(xiàn)還原。67、理解空間、結構、時間、知識冗余的概念1)空間冗余:這是靜態(tài)圖像存儲的最主要的一種數(shù)據(jù)冗余。一副圖像記錄了畫面上可見景物的顏色。同一景物表面上各種采樣點的顏色之
34、間往往存在著空間連貫性,但是基于離散像素采樣來表示物體顏色的方式通常沒有利用景物表面顏色的這種空間連貫性,從而產(chǎn)生了空間冗余。2)時間冗余:這是序列圖像(電視圖像,運動圖像)表示中經(jīng)常包含的冗余。序列圖像一般位于一事件軸區(qū)間內(nèi)的一組連續(xù)畫面,其中的相鄰幀往往包含相同的背景和移動物體,只不過移動物體所在的空間位置不同,所以后一幀的數(shù)據(jù)與前一幀的數(shù)據(jù)有許多共同的地方,這種共同性是由于相鄰幀記錄了相鄰時刻的同一畫面,所以稱為時間冗余。3)結構冗余:有些圖像的紋理區(qū),圖像的像素值存在著明顯的分布模式。例如,方格狀地板圖案等,稱此為結構冗余。4)知識冗余:由于圖像的紀錄方式與人對圖像的知識差異所產(chǎn)生的冗
35、余稱為知識冗余。5)視覺冗余:包含在色度、運動圖像、圖像高頻信號中的一些數(shù)據(jù),想對于人眼而言,并不能增加圖像的清晰度作出貢獻,被人眼視為多余的,這就是視覺冗余。68、數(shù)據(jù)壓縮方法兩大類(會描述)1)有損壓縮法壓縮了信息的熵,會減少信息量,而損失的信息是不能在恢復的,因此這種壓縮法是不可逆的。無損壓縮法去掉或減少數(shù)據(jù)中的冗余,但這些冗余值是可以重新插入到數(shù)據(jù)中的,因此冗余壓縮是可逆的過程。2)無損壓縮是不會產(chǎn)生失真的。它是基于平均信息量的技術,并把所有的數(shù)據(jù)當作比特序列,而不是根據(jù)壓縮信息的類型來優(yōu)化壓縮。在多媒體技術中一般用于文本、數(shù)據(jù)的壓縮,它能保證百分之百地恢復數(shù)據(jù)。69、多媒體為什么需要
36、數(shù)據(jù)壓縮(必要性描述)MPC處理的媒體種類越來越豐富,處理信息量越來越大:同時信息轉(zhuǎn)換、存儲與傳輸量急劇增加;新興的技術,如虛擬現(xiàn)實等技術使得要處理的數(shù)據(jù)量異常龐大,這無疑給存儲器的存儲量、通信干線的信道傳輸率以及計算機的速度都增加了極大的壓力,為了解決該問題,除了提高計算機本身的性能及通信信道的帶寬外,更重要的是對多媒體進行有效的壓縮。70、漸進式階段模型(概念、特點、圖、適合項目)概念:漸進式階段模型是一個漸進式前進,階段提交成果的開發(fā)模型。特點:1)階段式提交一個可運行的產(chǎn)品,而且每個階段提交的產(chǎn)品是獨立的系統(tǒng)。2)關鍵的功能更早出現(xiàn),可以提高開發(fā)人員和客戶的信心。3)可以早期預警問題,
37、避免軟件缺陷不知不絕的增長。4)階段式提交產(chǎn)品,有力地證明項目的實際進展。5)階段性完成均衡了彈性與效率,提高開發(fā)人員的效率和士氣。適合項目:1)可以適合任何規(guī)模的項目,更加適合中型或大型項目。2)希望隨時看到未來的項目。3)采用軟件的選擇。71、增量模型(概念、特點、圖、適合項目)概念:在增量模型中,軟件被作為一系列的增量構件來設計、實現(xiàn)、集成和測試。特點:在使用增量模型時,第一個增量往往是實現(xiàn)基本需求的核心產(chǎn)品。核心產(chǎn)品交付用戶使用后,經(jīng)過評價形成下一個增量的開發(fā)計劃,它包括對核心產(chǎn)品的修改和一些新功能的發(fā)布。這個過程在每個增量發(fā)布后不斷重復,直到產(chǎn)生最終的完善產(chǎn)品。適合項目:項目開始,明
38、確了需求的大部分,但是需求可能會發(fā)生變化;對于市場和用戶把握不是很準,需要逐步了解;對于龐大而復雜的系統(tǒng)進行功能改進,需要一步一步實施的。72、瀑布模型(概念、特點、圖、適合項目)概念:瀑布模型將軟件生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟件設計、程序編寫、軟件測試和運行維護等六個基本活動,并且規(guī)定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。特點:在瀑布模型中,軟件開發(fā)的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動的工作結果需要進行驗證,如果驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續(xù)進行下一項活動,否則返回修改。適合項目:在項目開始前,項目的需求很明確,解決方案也很明確。73、對腳本編
39、輯工作階段描述(對腳本作者的要求)對腳本作者至少有兩個方面的要求:首先,需要較高的創(chuàng)意才能,動人心弦的創(chuàng)意效果,能夠營造美觀且經(jīng)久難忘的作品。其次,要對多媒體有足夠深刻的理解,清楚每一種不同類型的多媒體素材所能承載的信息表現(xiàn)能力,熟悉每一種多媒體設備的功能,在實踐中能將需要傳達的內(nèi)容以最恰當?shù)亩嗝襟w方式展現(xiàn)到用戶面前。74、對軟件設計階段工作描述軟件設計的目的是構造多媒體應用系統(tǒng)結構,該環(huán)節(jié)是應用系統(tǒng)開發(fā)的關鍵階段。軟件設計分為概要設計和詳細設計兩部分。概要設計需要對軟件系統(tǒng)的設計進行考慮,包括系統(tǒng)的基本處理流程、系統(tǒng)的組織結構、模塊劃分、功能分配、接口設計、運行設計、數(shù)據(jù)結構設計和出錯處理設
40、計等,為軟件的詳細設計提供基礎。在詳細設計中,描述實現(xiàn)具體模塊所涉及到的主要算法、數(shù)據(jù)結構、類的層次結構及調(diào)用關系,需要說明軟件系統(tǒng)各個層次中的每一個模塊設計考慮,以便進行編碼和測試。75、多媒體的集成制作(途徑)一個多媒體應用項目的集成制作,可以通過以下兩種主要途徑實現(xiàn):一種途徑是利用高級語言程序設計語言,如Visual Basic .NET、Visual C+、Java等;一般而言,高級程序設計語言適宜編制大型、復雜的、涉及系統(tǒng)底層的多媒體項目,并由專業(yè)程序設計人員實現(xiàn),開發(fā)周期長,人力資源投入偏大,要求開發(fā)人員具備較扎實的程序設計基礎。另一種途徑是利用多媒體著作工具,如Authorwar
41、e、Director等,這種開發(fā)方式更適合非程序設計專業(yè)人員群體,開發(fā)過程比較簡單,產(chǎn)品制作周期相對較短,對于制作團隊人員的要求相對較低,不需要過多的程序設計語言基礎。76、多媒體表現(xiàn)效果常見誤區(qū)(1)背景過于復雜表現(xiàn):一種是單頁面過亂,各種顏色、各種元素、各種風格,亂到了極致;另一種是北京設計十分復雜,變化過多,以至于主題表現(xiàn)得毫不起眼。解決辦法:背景設計盡量簡潔;色彩變化不能復雜,以突出關鍵字。(2)字與背景顏色搭配不當表現(xiàn):明度反差小,無重點呈現(xiàn);近似色相,則無對比。解決辦法:若要突出重點,則強調(diào)明度與色相的變化;近似色相的運用,則彰顯平衡與和諧之意。(3)字體與布局凌亂表現(xiàn):對于展示型
42、作品,內(nèi)容太多,文字太小,無層次,布局不合理。解決辦法:每一頁只表達一個主題;每一頁不超過10行;每行不超過20個字;一張演示頁面上的字體不超過三種;標題要有層次,但層次不超過三個;行距要適當;分步驟(動畫)顯示關鍵內(nèi)容。(4)原始圖片作為背景表現(xiàn):大幅面圖像作為展示頁面背景,圖像本身未作任何處理導致文字視覺效果不清晰。解決辦法:盡量避免使用大幅面圖像襯托文字;通過圖像處理軟件柔化圖像顏色表現(xiàn),以使其適合作為背景;對圖像做適當裁剪,并添加修飾,作為頁面局部插圖使用。(5)模版設計喧賓奪主模版永遠只是一種裝飾,永遠是為內(nèi)容服務而不能蓋過內(nèi)容。顏色過量、面積過大、或者位置過于突出,是模版分量太重的
43、三種主要表現(xiàn),往往容易分散觀眾視線,從而弱化掩飾內(nèi)容。(6)背景顏色過淺或過深乍一看,白底的頁面特別清爽,所有的圖案都清清楚楚。但純白的畫面是演示文稿的大忌,因為投影是靠反光而自身不發(fā)光,白色反射出的光線非常刺眼,而白色背景上的圖案無論如何無法超過白色,從而非常容易導致觀眾視覺疲勞。有人推崇類似黑版的演示效果。黑色背景在投影上是沒有光的,在光線較弱的環(huán)境中還行,但演示文稿應用場所一般都會有稍強的光線,這樣,背景很容易跟周圍光線混在一起,形同沒有,從而弱化內(nèi)容顯示。(7)動畫過亂動畫作為多媒體作品中的一種點綴,運用得當會起到極佳的效果,但是切不可濫用。一般情況下,鼓勵做片頭動畫,這樣能在一開始就
44、吸引觀眾注意;鼓勵做引導動畫,這樣能夠容觀眾時刻思路清晰;鼓勵做片尾動畫,這樣能夠有始有終;鼓勵做重點動畫,這樣能使觀眾容易把握重要內(nèi)容。但不鼓勵做背景動畫(即每一頁切換時背景有元素運動,然后才是內(nèi)容動畫),因為背景動畫會打亂觀眾思維,破壞畫面連貫性。(8)缺乏過渡一個完整的多媒體演示類程序,其內(nèi)容往往分成多個部分,個部分之間最好有一個過渡頁相區(qū)隔。過渡頁的版式與內(nèi)頁版式類似,但應簡潔、醒目,容易引起觀眾注意。77、Photoshop中的基本操作(1)剪切、拷貝和粘貼選擇“編輯” “拷貝”命令或按Ctrl+C組合鍵復制區(qū)域中的圖像,執(zhí)行“拷貝”命令后,Photoshop將復制的內(nèi)容放到Wind
45、ows的剪貼板中,用戶可以多次粘貼使用,當重新執(zhí)行拷貝命令或執(zhí)行了剪貼命令后,剪貼板的內(nèi)容才會更新。打開要向其中進行剪切到的圖像,然后選擇“編輯” “粘貼”命令或按Ctrl+V組合鍵粘貼剪貼板中的圖像內(nèi)容。在Photoshop中進行剪切圖像同復制一樣選擇“編輯” “剪切”命令或按Ctrl+X組合鍵即可。注意,剪切是將選取范圍內(nèi)的圖像剪切,并放入剪貼板中。所以,剪切區(qū)域內(nèi)圖像會消失,并填入背景顏色(或透明)。(2)合并拷貝和選擇性粘貼在“編輯”菜單中還提供兩個命令“合并拷貝”和“粘入”。合并拷貝:該命令用于復制圖像中的所有層,即在不影響原圖的情況下,將選取范圍內(nèi)的所有圖層的綜合表現(xiàn)效果均復制并放
46、入剪貼板中。粘入:選擇“編輯” “選擇性粘貼” “粘入”命令之前,必須選取一個范圍。當執(zhí)行“粘入”命令后,粘貼圖像只顯示在選取區(qū)域范圍之內(nèi)?!罢橙搿泵钪阅軐崿F(xiàn)在選擇區(qū)域內(nèi)可粘貼進來的圖像,主要是因為其創(chuàng)建了一個蒙板。(3)移動圖像首先,在工具箱中單機選中移動工具并確保選中當前要移動的層,然后移動鼠標至圖像窗口中,在要移動的物體上按下鼠標拖拽即可,若移動的對象是層,則將該圖層設為作用層即可進行移動;若移動的對象是圖像中某一塊區(qū)域,那么,必須在移動前選取該范圍,然后再使用移動工具進行移動。(4)清楚圖像要清除圖像,必須選取范圍指定清除的圖像內(nèi)容,然后選擇“編輯” “清除”命令或按Del鍵即可
47、,刪除圖像會填入背景顏色(或透明)。該命令與剪切命令類似,但并不相同,剪切是將圖像剪切后放入剪貼板,而清除是刪除但不放入剪貼板。78、理解三維動畫制作流程1)建模:建模是利用三維軟件和背景的三維模型,如人物模型、汽車模型、建筑模型、場景模型等。一般來說先繪制基本的幾何形體,在將它們變成需要的形狀,然后通過不同的方法將它們組合在一起,從而建立復雜的形體。2)編輯材質(zhì):編輯材質(zhì)主要對模型的光滑度、反光度和透明度進行編輯,如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等都是在這一步實現(xiàn)的。3)貼圖:現(xiàn)實生活中的物體不全是單色的物體,除了獨特的材質(zhì)感外,現(xiàn)實物體表面都有豐富的紋理和圖像效果,如木紋、花紋等
48、。在三維動畫中要做的逼真,就需要將這些元素做出來。如果直接在三維的模型上做出這種效果是難以實現(xiàn)的。所以一般都是將一幅或幾幅平面圖像貼紙貼到模型上,這就是貼圖。4)燈光:三維環(huán)境中最重要的是照明,燈光照明是最常用的方式。在場景中不同位置放上幾個光源,從不同角度用燈光照射物體,烘托出不同的光照效果。燈光有主光、輔光和輪廓光之分。主光的任務時表現(xiàn)場景中進行照明。燈光在具體位置布置上一般要遵循以下規(guī)律:主光強、輔光弱、主光左、輔光右,主光高、輔光低,才能有效地消除主光造成的陰影,創(chuàng)造細膩、豐富的中間層次和質(zhì)感。輪廓光的布置可以根據(jù)主光和輔光的位置決定其高低和正側。當輪廓光作為隔離光和美化光時,也可以不
49、考慮主光和輔光的位置關系。5)動畫編輯:做出來的模型是靜態(tài)的物體,要使物體運動起來就要經(jīng)過動畫編輯。動畫編輯就是使用各種造型運動起來。由于計算機有非常強的運算能力,制作人員所需要做的工作是制作關鍵幀,而將中間幀交給計算機去完成,從而實現(xiàn)與實際一致的動畫。6)渲染:渲染一般指把所做的模型、設置的燈光材質(zhì)等各種對象綜合在一起,制作成一個具有真實效果的圖像文件。3D建模和動畫往往僅占全部動畫制作過程中的一部分,大部分時間都花費在繁重的渲染工作中。渲染工作對計算機處理性能有極強的依賴性,處理器在這個過程中要讀取大量的圖像數(shù)據(jù),為了獲得跟高的渲染性能,用戶需盡可能地使用更高性能和更多數(shù)據(jù)量的處理器。79
50、、理解數(shù)字視頻(線編、非線編)現(xiàn)行編輯:現(xiàn)行編輯出現(xiàn)雨霏現(xiàn)行編輯之前,是一種磁帶的編輯方式,視頻素材的搜索和播放、錄制都要在磁帶上按時間順序進行。在錄制過程中必然要反復地前進、后到以尋找素材,這一方式非常浪費時間,也對磁頭、磁帶造成磨損;而且編輯工作只能按順序進行,先編前一段,再編后一段;如果要在原來編輯好的節(jié)目中插入、修改、刪除素材,就要嚴格受到預留時間、鏡頭長度等的限制,一旦轉(zhuǎn)換完成紀錄成了磁跡,無法隨意修改。錄制在磁帶上的節(jié)目中間插入新的素材或改變某個鏡頭的長度,整個后期的內(nèi)容就得重新制作,這無形中給節(jié)目的編輯帶來了許多麻煩,如果沒有足夠的工作時間,就難以創(chuàng)作藝術性強、加工精美的電視節(jié)目
51、。非線性編輯:20世紀90年代初期,美國、加拿大等發(fā)達國家開始將計算機技術和多媒體技術與影視制作相結合,以便用計算機制作影視節(jié)目,并成功推出了桌面演播室,也就是今天的非線性編輯系統(tǒng)。霏現(xiàn)行編輯是一種基于時間順序順否的概念,而不是數(shù)學概念。非線性編輯借助計算機來進行數(shù)字化制作,幾乎所有工作都在計算機中完成,不再需要那么多的外圍設備,對素材的調(diào)用也是瞬間實現(xiàn),不用反反復復在磁帶上尋找,突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。非線性編輯將電視信號數(shù)字化并壓縮存儲,利用多媒體軟件進行基于隨機存取的編輯、字幕、配音、后期合成和特技制作。非線性編輯系統(tǒng)已經(jīng)實現(xiàn)了數(shù)字化以及
52、與模擬視頻信號的高度兼容性,并廣泛應用在電影、電視、廣播網(wǎng)絡等傳播領域。因此非線性編輯是數(shù)字視頻處理的主要方式。80、Authorware例子的流程圖(圖標功能、運行后表現(xiàn)的結果、分步驟)顯示圖標:用來繪制、顯示圖形圖像和文本多媒體信息。移動圖標:可以使指定的對象產(chǎn)生運動效果,共有5種移動方式可供選擇。擦除圖標:可以用各種擦除效果擦除顯示在展示窗口中的任何對象。等待圖標:用于設置一段等待時間,也可以等待操作人按鍵或單機鼠標繼續(xù)運行程序。導航圖標:實現(xiàn)程序中的導航功能,自動跳轉(zhuǎn)到指定的位置??蚣軋D標:建立一個具有前后翻頁等導航功能的控制框架。決策圖標:實現(xiàn)程序中的循環(huán),可以用來設置一種判斷邏輯結
53、構。交互圖標:實現(xiàn)各種交互功能,共提供11種交互方式,如按鈕、熱對象、熱區(qū)域、文本輸入響應等交互模式。計算圖標:在其中可以編寫代碼,執(zhí)行數(shù)學運算和Authorware程序。利用計算機圖標能夠增加多媒體編輯的彈性,使多媒體程序功能更強大。群組圖標:利用它可以將一組設計圖標結合起來,方便管理。數(shù)字電影圖標:在程序中插入數(shù)字電影文件,并對電影文件進行播放。聲音圖標:在程序中插入聲音文件,并對聲音文件進行播放控制。81、Authorware實現(xiàn)簡單平移(移動圖標)移動圖標屬性面板右上方處有一個重要屬性為Type,單機該下拉列表框,其中有5個選項,分別對應5種動畫類型。(1)Direct to Poin
54、t:固定終點的動畫。(2)Direct to Line:沿直線定位的動畫。(3)Direct to Grid:XY平面區(qū)域內(nèi)的動畫。(4)Direct to End:至預設路徑終點的動畫。(5)Path to Point:沿路徑的定點動畫。82、Authorware中熱區(qū)域、熱對象、下拉菜單、按鈕(功能、用法)(1)按鈕:在交互圖標右側,創(chuàng)建一個群組圖標,在彈出的交互類型對話框中選擇按鈕類型,即可創(chuàng)建一個按鈕交互。單機該按鈕交互的交互標簽,則會顯示按鈕交互屬性面板。1)Type下拉列表框:設置(改變)交互類型。2)Button選項卡:設置按鈕的形狀與樣式,在該按鈕上方的矩形方框中顯示了當前設置按鈕預覽形態(tài)。3)Button選項卡:設置按鈕形態(tài),如按鈕大小、位置、標簽、快捷鍵、光標形狀、缺省按鈕、未激活狀態(tài)下是否隱藏等。4)Response選項卡:設置按鈕的響應參數(shù),其中常用的包括范圍、激活條件、擦除方式、分支流向等。如果希望該交互僅在指定條件下處于激活狀態(tài),否則不可用,在需要在Active If文本框中輸入一個條件表達式,當程序運行時,一旦該條件為真,則該按鈕可以被用戶使用。(2)熱區(qū)域交互熱區(qū)域的創(chuàng)建類似于按鈕響應的創(chuàng)建過程,在創(chuàng)建時,選擇類型為Hot Spot。雙擊熱區(qū)域交互標簽,則會在屬性面板中顯示其屬性設置界面,包括兩個選項卡:Hot Spot和Response。在Hot
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