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文檔簡介
1、圍棋變化知其多少 人機對決勝負(fù)幾何圍棋有多少種變化?沈括在夢溪筆談中記載一行法師思考過的一個問題:大家都說圍棋千變?nèi)f化,千古無重局。沈括老先生認(rèn)為:棋盤上每個點有黑、白、空三種狀態(tài),所以圍棋變化數(shù)是:的次方,約為的次方。用沈老先生的說法,就是“連書萬字四十三”。目前,棋界很多人也認(rèn)可這種算法。但是,筆者認(rèn)為,這種以“唯結(jié)果論”的算法,只回答了圍棋有多少種不同的結(jié)果,而忽略了形成棋局的變化過程,所以,這種算法是偏面的,也可以說是錯誤的。根據(jù)圍棋的行棋規(guī)則,其變化是黑白兩子交替選擇的結(jié)果,19路標(biāo)準(zhǔn)棋盤一共有361交叉點,第一步有361個點可以選擇,即有361種變化,第二步有360個點以此類推,其
2、變化應(yīng)該是361×360×359×2×1,即361!,約1.43*10的768次方。以上算法只是最大的理論值,實際對局可選擇的變化數(shù)又有一些差異。主要有以下幾種情況:一、可選擇的有效值。第一手棋,盡管有361個自由選點,但是,棋盤交叉點是縱橫對稱的結(jié)構(gòu),相互對稱點的選擇,其意義是一樣的,所以,有實質(zhì)意義的選擇一共有:1、原點(即:天元),1種;2、對稱線,除天元外,連接天元的縱橫線、對角線,有18種不同選擇;3、其他,被對稱線分割為8塊,每一塊有36種;三者相加,共有55種,即,第一手棋有55種變化。第二手棋,分以下幾種情況:1、如果第一手棋下在天元,則
3、第二手棋有44種變化;2、如果第一手棋下在對稱局上,則第二手棋有189種變化;3、如果第一手棋下在天元和對稱局以外的點上,則第二手360種變化。第三手棋,1、如果前兩手棋下在同一條對稱線上,則第三手棋有188種變化;2、除前項條件外,第三手棋的有359種變化。依次類推,前19手棋的變化,1、如果都下在同一條對稱局上,則次一手棋的變化分別有188、187、186171種;2、除前項條件外,則次一手棋的變化分別有:358、357、356341種。其實,可計算的對稱局更為豐富,理論上任何一手棋,都可以產(chǎn)生相應(yīng)的對稱局,下一手的選擇的也相應(yīng)隨之變化。二、活棋規(guī)則導(dǎo)致變化量的減少。 1、兩眼活,是圍棋最
4、基本的規(guī)則,活棋中的“兩眼”是不能填子的,所以,對于“兩眼”來說,是不能變化的。一局棋,至少有兩塊以上、多則十幾塊能夠獨立成活的棋構(gòu)成,所以,至少4個點、多則十幾個二十幾個點不涉及棋局種數(shù)變化。 2、地域活,本質(zhì)上也不涉及棋局種數(shù)變化。棋局中,除了兩眼活棋外,大多數(shù)是地域活的圍空棋,其圍空部分也為實地,同樣不產(chǎn)生棋局的本質(zhì)變化。以上兩眼活中的兩眼和地域活中的圍空部分,也可以稱之為無效變化。三、打吃規(guī)則導(dǎo)致變化量的增加。1、打劫棋的多次重復(fù)性;2、打多還一; 3、點空殺棋的多次重復(fù)。以上三種情況的產(chǎn)生棋,導(dǎo)致局變化的大量增加。綜合以上三種情況,就是圍棋的全部變化數(shù)量。因“活棋”和“打殺”是變量的
5、,所以圍棋變化種數(shù)也是一個變量。不管怎樣,圍棋變化是一個非常巨大的數(shù)字。就目前電子計算能力,是不可能以窮盡的方法處理圍棋棋局的全部變化。圍棋是中華民族傳統(tǒng)文化中的瑰寶,是人類智慧的結(jié)晶,因變化的無窮無盡,更激起了人們以人工智能對圍棋的終極挑戰(zhàn)欲望。職業(yè)棋手李世石在接受谷歌的邀請時,考慮不到3分鐘就答應(yīng)了,于3月9日-15日,與人工智能阿爾法(AlphaGo)進(jìn)行“五局三勝制”人機對決,吸引了全世界的目光,令人頗感意外的是,阿爾法在前三局中以3:0輕松擊敗李世石,第四局被李世石扳回一局,最終阿爾法以4:1取得勝利。通過頂尖棋手的人機對決,也讓人們更進(jìn)一步的認(rèn)識了人工智能的驚人能力。從人機對決當(dāng)事
6、人李世石的賽前賽后的表述,充分體現(xiàn)了人們對人工智能認(rèn)識和再認(rèn)識的發(fā)展過程:賽前,李世石認(rèn)為,他應(yīng)該5:0戰(zhàn)勝阿爾法,即使輸一盤,也是棋手的輸;第一局賽后,李世石意外的輸了,但李世石認(rèn)為,阿爾法在棋法上有很多弱點和漏洞,后四盤應(yīng)該會贏;但是,經(jīng)過第二局、第三局比賽后,阿爾法的出色表現(xiàn),幾乎無懈可擊,李世石毫無反擊之力,似乎認(rèn)為人工智能已經(jīng)徹底戰(zhàn)勝了職業(yè)棋手;第四局比賽,在李世石頑強拚博下,戰(zhàn)勝了阿爾法,同時也暴露人工智能的更多的不足與弱點;第五局是人機的最后一戰(zhàn),也是人類與人工智能榮譽之戰(zhàn),人機表現(xiàn)出色,并以阿爾法小勝為結(jié)局。賽后,李世石表示非常遺憾,認(rèn)為計算機在比賽中比人更加集中。通過5局人機
7、對決,充分展現(xiàn)的人工智能的強大,同時也暴露了其弱點和不足,使人們更加客觀地認(rèn)識人工智能水平。我們有理由相信,隨著人工智能不斷提升和完善,在不久的將來,必將其集人類智慧的總和而超越人類。為什么阿爾法會有如此驚人的戰(zhàn)績?我們妄且對人工智能如何計算簡要分析如下:首先,要解決人工智能認(rèn)識圍棋規(guī)則。主要有以下幾項內(nèi)容:1、由縱橫19線構(gòu)成361個交叉點的棋盤;2、無棋子占有的點都是可以下棋的點;3、有棋子占有的點是不可下棋的點;4、黑棋先行,黑白棋子交叉行棋;5、棋的氣,棋子與棋子間的關(guān)系;6、無氣的棋子必須提子,即吃棋和被吃,被吃棋子的交叉點應(yīng)當(dāng)恢復(fù)無棋子狀態(tài);7、活棋,包括兩眼活棋和地域活棋;8、活
8、棋不可吃和不可被吃;9、打劫規(guī)則,即不可無變化重復(fù)下棋;10、擁有地盤規(guī)則,即子空皆地規(guī)則;11、輸贏條件和判斷。其次,要解決對每棵棋子的效率和價值判斷。第三,要解決棋局局部演變計算及比較。第四,要解決局部演變與全局形勢消漲的判斷及比較。第五,可選方案的最優(yōu)化選擇。另外,還要設(shè)置棋局演變計算的最多步數(shù)限制。因圍棋巨大變化量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出人工智能的計算能力范圍,如果沒有限制,會導(dǎo)致人工智能無法完成計算??陀^地講,人工智能如果解決了以上全部問題,能夠完成所有變化的計算并作出最優(yōu)化選擇,那么,它可以戰(zhàn)勝所有頂尖的職業(yè)棋手;如果職業(yè)棋手能夠克服自己的情緒波動,做到每一步棋都將是最佳選擇,做到零失誤,也可以認(rèn)
9、為有能力戰(zhàn)平人工智能。從阿爾法5局對決的表現(xiàn)看,還沒有完全解決圍棋棋子效率和價值判斷、演變計算及復(fù)雜棋形處理等問題。主要存在以下幾點:一、有意規(guī)避打劫棋,避免陷入打劫棋的復(fù)雜變化?!按蚪佟笔菄逄赜械牟豢苫蛉敝匾M成部分,也是圍棋魅力重要內(nèi)容所在,有意規(guī)避,也有損圍棋魅力。二、超大棋塊處理的能力不足。如第四局棋,李世石執(zhí)白的78手“挖”,從局部講,這是棋的中腹部分,但這塊棋所涉及的棋塊有上邊、右上角、中腹、右邊、左邊等含蓋了棋盤的三分之二左右,從計算機認(rèn)識需要處理的棋塊共有8塊之多,并且每塊棋相互交織在一起,無法相對獨立,每一步棋運算,都要涉及三分之二的棋塊,從計算機認(rèn)知能力的角度,無法把它們
10、進(jìn)行分割計算,需要處理的數(shù)據(jù)超出了它的能力范圍。三、損棋的存在。如第四局黑方第171手,是無意義的損棋。四、過早定型局部變化。從某種意義上講,也是一種損棋的行為。不管怎樣,人工智能終極挑戰(zhàn)圍棋棋手,是人類技術(shù)的進(jìn)步的標(biāo)志;阿爾法超常表現(xiàn),反過來也促進(jìn)圍棋藝術(shù)不斷進(jìn)步。祝:人工智能與職業(yè)棋手早日并駕齊驅(qū)!人工智能早日為人類提供更廣泛的有益服務(wù)!附:3361=1740896506590319279071882380705643679466027249502635411948281187068010516761846498411627928898871493861209698881632078061
11、3754987181355093129514803369660572893075468180597603361!=143792325888489065483236251149986335475490753864475587612728276529922779553438961885684190800314119607141379443489058596838396823330432160771380883705655787966919248618270978003589902110057945010733305079262777172275041226808677528136885057526
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