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文檔簡介

1、8.1 3d max貼圖類型貼圖類型 2D 貼圖:貼圖:二維平面圖像,用于環(huán)境貼圖創(chuàng)建場景背景或映射在幾何體表面。最常用也是最簡單的二維貼圖是Bitmap(位圖)。其它二維貼圖都是由程序生成的。 3D 貼圖貼圖:是程序生成的三維模板,如Wood木頭,在賦予對象的內(nèi)部同樣有紋理。被賦予這種材質(zhì)的物體切面紋理與外部紋理是相匹配的。它們都是由同一程序生成。三維貼圖不需要貼圖坐標。 合成器合成器:以一定的方式混合其它顏色和貼圖。 顏色修改器:顏色修改器:改變材質(zhì)像素的顏色。 其它貼圖:其它貼圖:是用于特殊效果的貼圖,如反射、折射。8.1.1 2D貼圖貼圖1.位圖 使用一張位圖圖像作為貼圖,是最常用的貼

2、圖方式,在3d max中被引入的位圖支持多種格式,包括FLC、AVI、BMP、JPEG、Movie、PNG、TGA、TIFF等。8.1.1 2D貼圖貼圖8.1.1 2D貼圖貼圖2.平鋪和棋盤格貼圖平鋪和棋盤格貼圖 【平鋪】貼圖類型可以創(chuàng)建磚塊、彩色瓷磚等效果。該貼圖類型提供了很多建筑磚塊圖案,也可以自行設(shè)計一些圖案。8.1.1 2D貼圖貼圖2.平鋪和棋盤格貼圖平鋪和棋盤格貼圖 【棋盤格】貼圖將兩色的棋盤圖案應(yīng)用于材質(zhì)。默認方格貼圖是黑白方塊圖案,可以改變方格顏色,也可以為每種方格添加貼圖。常用來制作地面、墻壁等方格形物體的材質(zhì)。平鋪添加棋盤格8.1.1 2D貼圖貼圖3.漸變貼圖漸變貼圖 【漸變

3、】貼圖類型從一種顏色到另一種顏色進行過渡著色,系統(tǒng)自動生成中間色??梢灾付?種顏色,也可以指定3個貼圖。徑向8.1.1 2D貼圖貼圖 4 .漩渦貼圖漩渦貼圖 【漩渦】貼圖可以利用兩種顏色創(chuàng)建出類似漩渦效果的螺旋效果。 基本和漩渦:兩種創(chuàng)建顏色控制著渦狀的圖像。 交換:該按鈕可交換基本和漩渦兩種顏色。 顏色對比度:控制著兩種顏色之間的對比。 漩渦強度“它定義渦狀顏色的強度。 漩渦量:定義在基本顏色里混入多少渦狀顏色。 扭曲:改值用于設(shè)置渦狀數(shù),附屬將引起渦狀方向變化。 恒定細節(jié):該值決定渦狀內(nèi)部細節(jié)程度。 中心位置的X和Y值,能移動渦狀中心,當移動中心遠離材質(zhì)中心時渦狀環(huán)變得更緊密,默認值-0.

4、5。交換8.1.2 3D貼圖貼圖 1.衰減貼圖衰減貼圖 產(chǎn)生由明到暗的衰減影響,作用于不透明貼圖、自發(fā)光貼圖和過濾色貼圖等,主要產(chǎn)生一種透明衰減效果,強的地方透明,弱的地方不透明,近似于標準材質(zhì)的透明衰減影響,只是控制能力更強。它常用于蒙版貼圖和混合貼圖,用來制作多個材質(zhì)漸變?nèi)诤先牖蚋采w的效果。反射:衰減反射:貼圖8.1.2 3D貼圖貼圖 2.細胞貼圖細胞貼圖 是一種程序貼圖,生成用于各種視覺效果的細胞圖案,包括馬賽克瓷磚、鵝卵石表面甚至海洋表面。不同細胞顏色圓形 碎片8.1.2 3D貼圖貼圖 3.煙霧貼圖煙霧貼圖 煙霧是生成無序、基于分形的湍流圖案的3D貼圖。其主要用于設(shè)置動畫的不透明貼圖,

5、以模擬一束光線中的煙霧效果或其他云狀流動貼圖效果。 煙霧貼圖可以使用兩種顏色來控制,或者加載貼圖來代替。 大小參數(shù)用于對煙霧的尺寸大小進行設(shè)置;迭代次數(shù)用于控制煙霧的質(zhì)量,參數(shù)越高煙霧效果越精細。 相位值可以變換煙霧;指數(shù)可以使煙霧的顏色2效果變得更清晰。1.50.18.1.2 3D貼圖貼圖 4.噪波貼圖噪波貼圖 “噪波”貼圖通過兩種顏色隨機地在貼圖表面擾動,形成噪波效果?!霸氩ā辟N圖提供了三種不同的噪波類型:規(guī)則、分型、湍流,用戶可以對噪波的尺寸及顏色等參數(shù)進行設(shè)置,以達到想要的效果。 該類型貼圖常用于與“凹凸”貼圖通道配合使用,產(chǎn)生對象表變的凹凸效果,還可以與復(fù)合材質(zhì)一起制作對象表面的灰塵

6、。 兩個顏色樣本可以改變噪波的顏色,也可以為每種顏色加載貼圖;交換按鈕用以交換兩種顏色樣本;大小參數(shù)尅對噪波的大小進行控制;噪波閾值可以控制噪波的范圍及形狀。8.1.2 3D貼圖貼圖 5.大理石貼圖大理石貼圖 “大理石”貼圖類型時候于在對象表面創(chuàng)建類似于大理石的紋理貼圖,該貼圖類型制作的大理石效果類似于巖石斷層,也可用該貼圖來制作木紋紋理。 8.1.2 3D貼圖貼圖 6.波浪貼圖波浪貼圖 “波浪”貼圖可以產(chǎn)生平面或三維空間中的水波紋效果,一般將其作為“漫反射”和“凹凸”貼圖聯(lián)合使用,也可以用作“不透明”貼圖,產(chǎn)生透明的水波效果。 在其卷展欄中,可以控制博文的數(shù)目、振幅、波動的速度等參數(shù),來調(diào)節(jié)

7、所需要的波浪紋理效果。8.1.2 3D貼圖貼圖 7.凹痕貼圖凹痕貼圖 凹痕貼圖類型可以在對象的表面上創(chuàng)建凹痕。經(jīng)常與凹凸貼圖通道配合使用,在對象表面產(chǎn)生三維的凹痕效果。8.1.3復(fù)合貼圖類型復(fù)合貼圖類型1.合成貼圖合成貼圖 合成貼圖可以將多個貼圖組合在一起,通過貼圖自身的通道或輸出數(shù)量來決定彼此間的透明度。對于此類貼圖,應(yīng)使用含有透明通道的圖像。在”合成層“卷展欄中,可以選擇各種類型的貼圖,并設(shè)置合成貼圖的數(shù)目。8.1.3復(fù)合貼圖類型復(fù)合貼圖類型2.混合貼圖混合貼圖 混合貼圖可以將兩種貼圖混合在一起,通過”混合量“數(shù)值調(diào)節(jié)的程度,它還可以通過一個貼圖來控制混合的效果 。 在“混合參在數(shù)”卷展欄

8、中單擊“顏色”右側(cè)的長方形按鈕,可以選擇一個貼圖類型;“混合量”數(shù)值控制著“混合貼圖”的混合效果,在歐策的貼圖通道中也可以添加相應(yīng)的貼圖來控制混合效果;“混合曲線”選項組可以用來控制混合貼圖中兩種顏色的尖銳和緩和程度 8.1.4反射反射/折射貼圖折射貼圖1.平面鏡貼圖平面鏡貼圖 平面鏡貼圖專用于一組共面來產(chǎn)生鏡面反射的效果,它是對“反射/折射”貼圖的一個補充?!胺瓷?折射”貼圖唯一的缺點是在共面的表面無法正確表現(xiàn)折射效果,而“平面鏡”貼圖可以彌補這一缺陷。8.1.4反射反射/折射貼圖折射貼圖2.光線跟蹤圖光線跟蹤圖 光線跟蹤貼圖與光線跟蹤材質(zhì)相同,能提供完全的反射和折射效果,相比反射/折射更加

9、優(yōu)越,但渲染時間也更長,當然可以通過排除功能對場景進行優(yōu)化計算,這樣可以相對地節(jié)省一定時間。8.1.4反射反射/折射貼圖折射貼圖3.薄壁折射貼圖薄壁折射貼圖 薄壁折射用于模擬緩進或偏移效果,例如通過一塊玻璃來查看圖像的效果。對于為玻璃建模的對象,這種貼圖的速度更快們所以內(nèi)存更少,并且提供的視覺效果要優(yōu)于“反射/折射”貼圖。8.1.4反射反射/折射貼圖折射貼圖4.反射反射/折射貼圖折射貼圖 反射/折射貼圖類型是一種特殊的環(huán)境貼圖方法??梢杂脕砟M真實物體對周圍環(huán)境的反射與折射效果,經(jīng)常與反射貼圖通道和折射貼圖通道配合使用。適宜制作玻璃等透明材質(zhì)。 8.2VRay貼圖類型貼圖類型 VRay 渲染器

10、提供了8種貼圖類型,它們都有著特殊的用途,而每種貼圖功能都比較單一,參數(shù)也很簡單。 1.VRayHDRI貼圖 VRayHDRI貼圖類型主要用于導(dǎo)入高動態(tài)范圍圖像來作為環(huán)境貼圖,它支持大多數(shù)標準環(huán)境貼圖類型,它常用于表現(xiàn)金屬與玻璃燈材質(zhì)。 全局倍增 1全局倍增 3水平旋轉(zhuǎn) 0水平旋轉(zhuǎn) 90 貼圖類型:成角貼圖類型:立方貼圖類型:球形貼圖類型:球狀鏡像貼圖類型:3DS MAX 標準 2.VR位圖過濾器位圖過濾器 VR位圖過濾器是一種較為簡單的貼圖類型,它可以對紋理貼圖進行U、V軸方向編輯。V 翻轉(zhuǎn) 3.VR邊紋理邊紋理 VR邊紋理貼圖類型類似于3d max 的線框材質(zhì)效果,但是不同的是,它是一種貼

11、圖類型,而不是材質(zhì)類型。 顏色可用于設(shè)置線框的顏色,如圖所示為不同線框顏色的效果。 隱藏邊:勾選時將渲染物體的所有邊,如圖所示為隱藏和顯示邊紋理的效果隱藏邊:勾選 厚度:用來控制網(wǎng)格線的粗細程度,如圖所示為不同厚度的效果。4.VR貼圖貼圖 在3d max中,如果想讓材質(zhì)具有反射/折射效果,需要在反射/折射貼圖通道內(nèi)指定光線跟蹤圖。但是VRay不支持光線跟蹤貼圖,所以在使用3d max標準材質(zhì)制作反射和折射時,就需要用“VR貼圖”來代替。 反射參數(shù)選項組 該選項組只有選擇了反射效果時才會被激活。 過濾顏色:用來控制材質(zhì)的反射程度和反射顏色,白色將完全反射周圍環(huán)境,黑色將不產(chǎn)生反射效果,也可以加載紋理來控制反射效果。 背景反射:開啟此選項后,VRay 將強制計算背部的反射效果,這樣可以得到更真實的場景反射效果,但渲染時間也會相應(yīng)增加。 光澤度:開啟此選項,便可以設(shè)置材質(zhì)的模糊反射效果。過濾顏色 紅過濾顏色 灰折射參

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