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文檔簡(jiǎn)介
1、河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- I -3DS Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢畢 業(yè)業(yè) 論論 文文(本科生)(本科生)論文題目:3DS Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- II -摘摘 要要針對(duì) 3DS MAX 這個(gè)課題本論文主要介紹了兩大部分,即:3D 理論知識(shí)部分和揚(yáng)帆出海設(shè)計(jì)的具體制作過程。在理論部分中主要介紹了計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的發(fā)展歷史,3D MAX 的功能和特點(diǎn),并把 3D 和 2D 進(jìn)行了比較,充分顯示了 3D 在應(yīng)用中的優(yōu)越性。并詳細(xì)介紹了 3D 在電影電視、廣告工業(yè)與設(shè)計(jì)、音樂 MTV、電腦游戲、現(xiàn)代藝術(shù)、建筑裝潢、機(jī)械制造、多媒體教育、科研等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。通過這部份理論,我們對(duì) 3D 會(huì)有更深
2、的了解。在對(duì) 3D 的理論有了簡(jiǎn)單的認(rèn)識(shí)后,本論文具體設(shè)計(jì)了一幅船在海上航行,上空并有飛機(jī)飛過的動(dòng)畫。所以在論文的主題部分,我具體陳述了這幅動(dòng)畫的制作過程,并對(duì)每個(gè)步驟進(jìn)行了詳細(xì)的描述。其中穿插介紹了三維物體創(chuàng)建、造型與放樣、子物體編輯、貼圖和運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)等技巧。本論文還將制作中關(guān)鍵步驟的圖片打印出來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明,并在最后對(duì)論文做了一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)。這篇論文對(duì)我的設(shè)計(jì)進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)要的介紹,具體的過程和結(jié)果可參照我的畢業(yè)設(shè)計(jì)。通過這次畢業(yè)論文和畢業(yè)設(shè)計(jì),我對(duì) 3D 的理論知識(shí)和使用有了更深的認(rèn)識(shí)。關(guān)鍵詞:3D;幀;材質(zhì);渲染河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- III -ABSTRACTMy issues of g
3、raduation design is 3DS MAX animated cartoon design. To this issues my graduation thesis primary introduced two parts. One is 3DS MAXs theory, the other is the concrete making procedure of my graduation design.In the part of theory it introduced the development history of computer in three dimension
4、s animated cartoon. And 3D MAXs function and highspot. After comparing 3D with 2D richly. It displayed 3Ds superiority in the application. I also introduced its application in movies and television, ad and industry designs, MTV, computer games, modern art, architecture manufacturing, multimedia educ
5、ation, science technology studies and so on. I believe you will have more understanding in 3DS MAX through upon theory.With some knowledge of 3DS MAXs theory. I designed a animate cartoon-a little boat sailing in the sea and a plane hovering in the sky. So in the corpus of my thesis I stated the mak
6、ing procedure of the cartoon and figured every step detailed. It introduced the creation skills lofting of 3D objects, modifying the sub-objects, sticking maps and movement design. I also printed the picture of key steps in the making procedure to make a supply mental illustration. Finally I general
7、ized the thesis simply.Key Word: 3D, Frame, Material, Render河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- IV -目目 錄錄前言.1一、一級(jí)標(biāo)題.1(一) 二級(jí)標(biāo)題 .11.三級(jí)標(biāo)題.1(1) 四級(jí)標(biāo)題.1五級(jí)標(biāo)題.1前言.1二、3DS MAX 知識(shí)簡(jiǎn)介.3(一) 3DS MAX 的發(fā)展歷史.3(二) 3DS MAX 的功能與特點(diǎn) .4(三) 3DS MAX 的應(yīng)用領(lǐng)域 .4三、揚(yáng)帆出海動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過程.7(一) 制作船體基本造型 .7(二) 對(duì)船體進(jìn)行變形修飾并賦予材質(zhì) .8(三) 制作風(fēng)帆和桅桿 .9(四) 創(chuàng)建大海和小島 .10(五) 制作小船動(dòng)畫
8、.10(六) 創(chuàng)建機(jī)翼和機(jī)身 .11(七) 組合造型 .12(八) 制作飛機(jī)飛行動(dòng)畫 .13(九) 合并動(dòng)畫 .14附錄 1.36附錄 2.37參考文獻(xiàn).38河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 1 -3DS Max 動(dòng)畫設(shè)計(jì)前言前言隨著電腦的普及,電腦已應(yīng)用于社會(huì)生產(chǎn)中的各個(gè)領(lǐng)域。利用電腦可以編輯文件,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),制作三維效果和平面設(shè)計(jì)圖等。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫可以說(shuō)是獨(dú)樹一幟。它徹底革新了電影剪輯制作的特技效果、影視廣告、計(jì)算機(jī)游戲、教育娛樂、建筑裝潢等的繪圖方法等,使人們能夠隨意創(chuàng)造和欣賞到極為真實(shí)、生動(dòng)的藝術(shù)畫面。本論文系統(tǒng)地介紹了當(dāng)前最優(yōu)秀地動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件 3DS MAX。全文共分四大部分。第一章介紹了 3
9、D MAX 的發(fā)展歷史及其功能與應(yīng)用,第二章詳細(xì)介紹了本設(shè)計(jì)的制作過程,第三章對(duì)論文做了一個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié)。第四章為論文的附錄部分。本論文在附錄部分提供了適量的制作過程圖,可以使我們更加明白實(shí)際操作時(shí)的界面。盡管我在寫此論文時(shí)已盡了最大的努力,但錯(cuò)誤和不當(dāng)之處仍在所難免,請(qǐng)各位老師多多指教。河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 2 -2 3DS MAX 知識(shí)簡(jiǎn)介2.1 3DS MAX 的發(fā)展歷史隨著計(jì)算機(jī)性能的提高與娛樂和影視事業(yè)的蓬勃發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越成為一個(gè)流行的熱點(diǎn),原來(lái)的圖形技術(shù)要局限于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)。而如今,在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,教育,廣告,藝術(shù)等諸多領(lǐng)域得到了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,尤其是在計(jì)算機(jī)三維
10、動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)揮著不可替代的作用。計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)進(jìn)入中國(guó)只是近幾年的事情,在以前,電視上播出的動(dòng)畫全部是靠手工一幀一幀地繪制出來(lái)的,不僅畫面是三維的,而且極其費(fèi)時(shí),繪制人員的工作量也非常大,一個(gè)動(dòng)畫片可能需要繪制幾年,所以以前的動(dòng)畫片很短也很少。之后,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)被引入到動(dòng)畫中,使得動(dòng)畫的制作效率得到很大的提高。但是,在最基本的關(guān)鍵幀畫面的創(chuàng)作上,還是需要人工繪制,直到計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)出現(xiàn)后,這一狀況才真正得到改變,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫片設(shè)計(jì)通過完全化的設(shè)計(jì)真正將動(dòng)畫創(chuàng)作人員從大量重復(fù),繁瑣的描繪工作中釋放出來(lái),使其能夠真正全身心投入到動(dòng)畫創(chuàng)作中去。而且,軟件靈活的創(chuàng)建,
11、修改,著色,渲染,合成,動(dòng)作等功能大大方便了動(dòng)畫的創(chuàng)作,使得計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件頓時(shí)風(fēng)行一時(shí),其中尤以 3D Studio Max 系列為甚。河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 3 -2.2 3DS MAX 的功能與特點(diǎn)3D Studio Max 系列是 Autodesk 公司的一個(gè)王牌產(chǎn)品,其強(qiáng)大的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能和出眾的按鈕化命令面板界面,無(wú)不體現(xiàn)出該軟件的獨(dú)具匠心和深厚功力,理所當(dāng)然地成為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的首選軟件。3D Studio Max 的前身是 3D Studio 系列三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。3D Studio 采用內(nèi)部模塊化設(shè)計(jì),命令簡(jiǎn)單明了,易于掌握。而且,其硬件要求十分低,和其他三維動(dòng)畫設(shè)
12、計(jì)軟件需要進(jìn)行于圖形工作站的硬件要求相比較,無(wú)疑具有相當(dāng)大的優(yōu)越性,因而風(fēng)靡全球,成為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,在影視和平面設(shè)計(jì)等各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。3D Studio Max 系列軟件是 3D Studio 的超強(qiáng)升級(jí)版本。它運(yùn)行于Windows NT 環(huán)境下,采用 32 位操作方式,對(duì)硬件要求比較高。3D Studio Max 的功能強(qiáng)大,內(nèi)置工具十分豐富,同時(shí)外置接口也很多。它的內(nèi)部采用按鈕化設(shè)計(jì),一切命令都可通過按鈕命令來(lái)實(shí)現(xiàn)。3D Studio Max 的算法很先進(jìn),所帶來(lái)的質(zhì)惑和圖形工作站幾乎沒有異樣。它以此為根據(jù) 64位進(jìn)行運(yùn)算,可存儲(chǔ) 32 位真彩圖像,3D Studio
13、 Max 一經(jīng)推出,其強(qiáng)大功能立刻使它成為 PC 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)首選軟件。2.3 3DS MAX 的應(yīng)用領(lǐng)域3D 動(dòng)畫設(shè)計(jì)徹底革新了電影特技,計(jì)算機(jī)游戲,電視多媒體,甚至建筑繪圖的方法。但傳統(tǒng)的 2D 動(dòng)畫工業(yè)仍然牢固地占據(jù)著自己的市場(chǎng),河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 4 -兒童卡通節(jié)目制作主要運(yùn)用 2D 動(dòng)畫,相當(dāng)多的電視廣告也使用 2D 動(dòng)畫設(shè)計(jì)。那么,目前 3D 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的市場(chǎng)在哪兒呢?3D 動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)逐步進(jìn)入計(jì)算機(jī)和電子娛樂游戲領(lǐng)域,用于制作電視節(jié)目的所有特技及動(dòng)畫片頭,3D 動(dòng)畫設(shè)計(jì)在多媒體領(lǐng)域也取得了相當(dāng)大的成功,而且在各種形式的電影特技效果的后期制作中,已完全取代了傳統(tǒng)的光學(xué)膠片法
14、。不僅如此,3D 動(dòng)畫設(shè)計(jì)在科研,軍事,建筑與藝術(shù)等各方面都有著廣泛的應(yīng)用。通常建立一個(gè)計(jì)算機(jī)可視化形象比動(dòng)態(tài)視頻拍攝更有意義。盡管計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在建立時(shí)相當(dāng)更費(fèi)時(shí),但在許多情況下卻更加經(jīng)濟(jì)。在計(jì)算機(jī)圖形仿真領(lǐng)域,它可以生成不存在的物體,設(shè)置便宜的模型,模擬危險(xiǎn)或困難的情況。節(jié)約建筑時(shí)間,建立實(shí)際不可能的情況等。1) 電影電視 目前,電腦三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)用最廣泛的當(dāng)數(shù)電影電視領(lǐng)域。這一點(diǎn),在好萊塢的電影中體現(xiàn)最為明顯,從“侏羅紀(jì)公園”到“玩具總動(dòng)員” ,再到“泰坦尼克” ,無(wú)不體現(xiàn)著它令人驚嘆著迷的身影??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),當(dāng)今時(shí)代,沒有一部電影能離開電腦三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)。2) 廣告與工業(yè)設(shè)計(jì) 計(jì)算機(jī)三維
15、動(dòng)畫設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和研究很有好處。從原始設(shè)計(jì)到運(yùn)動(dòng)分析直至顏色,3D 計(jì)算機(jī)模型可以節(jié)約大量的資金和時(shí)間。在時(shí)間就是生命的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中,公司利用一切先進(jìn)手段來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品是迫切需要的,從而節(jié)省大量的時(shí)間和金錢。同時(shí),電腦三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)也大大延伸了廣告制作人的能力,使得“只有想不出來(lái),沒有做不出來(lái)”成為可能,也才使得今天的廣告產(chǎn)品以更加活潑的形象展現(xiàn)在人們河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 5 -的面前。3) 音樂 MTV 音樂 MTV 是當(dāng)今一種重要的音樂媒體,而后期的三維電腦設(shè)計(jì)在相當(dāng)大的程度上決定著作品的好壞與水平,離開了三維電腦設(shè)計(jì),其表現(xiàn)效果勢(shì)必大打折扣。4) 電腦游戲 電腦游戲在娛樂業(yè)中占據(jù)著相當(dāng)大的
16、市場(chǎng)份額。當(dāng)電腦游戲引入了大量的三維動(dòng)畫時(shí),其真實(shí)性和欣賞性大大增加,從而吸引更多的顧客。因此,各大娛樂公司紛紛投入巨資開發(fā)基于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的更為先進(jìn)的游戲。三維電腦設(shè)計(jì)的魅力由此可見一斑。5) 現(xiàn)代藝術(shù) 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)是藝術(shù)家們的一種新工具,可以表現(xiàn)出立體的,極其抽象的,甚至是荒誕的藝術(shù)形象?,F(xiàn)代藝術(shù)中,尤其是攝影,越來(lái)越多地應(yīng)用了三維電腦設(shè)計(jì),以突出其作品的藝術(shù)性和超現(xiàn)實(shí)性。事實(shí)上,正是憑借這一點(diǎn),才能更好的達(dá)到這一目的,從而形成了一門新的藝術(shù)派系。6) 建筑裝潢 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以使繪制的效果圖和模型更加直觀,精硬,還可以借助三維手段,選入建筑物內(nèi)部仔細(xì)觀察,全方位進(jìn)行了解。7) 機(jī)械制造
17、CAD 輔助設(shè)計(jì)廣泛應(yīng)用于機(jī)械制造領(lǐng)域。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品的輔助設(shè)計(jì)起著極其重要的作用。利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以模擬新產(chǎn)品的運(yùn)行,及時(shí)做出修改,避免誤差和損失。對(duì)于許多人無(wú)法靠近的地方,可以利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)模擬運(yùn)行。8) 多媒體教育 隨著多媒體時(shí)代的到來(lái),三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)也進(jìn)入了河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 6 -教育領(lǐng)域。它大量應(yīng)用于多媒體教育軟件中,使枯燥的學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,同時(shí),加上配音解說(shuō),極大地提高了學(xué)習(xí)效率,稱之為一種學(xué)習(xí)的革命也不為過。9) 科研領(lǐng)域 科研領(lǐng)域中,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)也發(fā)揮著極其重要的作用。許多科學(xué)現(xiàn)象既不能看到也不能被拍攝到,但是,用 3D 形象則可以很好地進(jìn)行觀察。數(shù)據(jù)可通過 IP
18、AS 例程直接輸入程序,做出模型和三維模擬動(dòng)畫。 化學(xué)領(lǐng)域也較早地引入了三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),用于研究復(fù)雜的生物動(dòng)畫設(shè)計(jì)也能發(fā)揮重要作用。3 揚(yáng)帆出海動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作過程本設(shè)計(jì)首先制作了一艘小帆船,然后讓這只小船在波濤洶涌的海面上搖擺著航行。在蔚藍(lán)的天空下還有一架飛機(jī)在自由的翱翔。本設(shè)計(jì)主要應(yīng)用了如下操作:放樣物體的制作,交互修改及變形漣漪物體的使用以及Noise 變形修改,F(xiàn)it 變形修改功能,創(chuàng)建組合物體以及環(huán)境背景的設(shè)置等。3.1 制作船體基本造型首先制作平面造型,然后通過放樣造型生成船體的基本結(jié)構(gòu),再利用Fit(擬和)的變形功能制作出前尖后平的船體。 啟動(dòng) 3DS MAX,用右鍵擊活頂視圖,單擊
19、Shapes 下的 Line 按鈕,在頂視圖中畫出船體的三個(gè)平面造型,即:船的正視平面圖,頂視平面圖河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 7 -及擋板截面圖。 對(duì)截面進(jìn)行修飾,選中正視平面圖,點(diǎn)擊 Modify/Edit Spline 按鈕,單擊 Sub-Object,對(duì)其進(jìn)行頂點(diǎn)編輯,使其角點(diǎn)更平滑。 同樣地,對(duì)另兩個(gè)截面也進(jìn)行頂點(diǎn)編輯。 為了保持船體截面和擋板截面的頂點(diǎn)數(shù)一致,選中截面,單擊命令板中的 Refine 按鈕,然后在上面直線上分別添加三個(gè)點(diǎn)。退出節(jié)點(diǎn)定義模式。 為了制作殼體截面型,按 Shift 拖動(dòng)截面復(fù)制出另一個(gè)截面。制作為空心截面。 在頂視圖中畫一條自上而下的垂直直線。 單擊 Geom
20、etry/Compound Objects/Loft/Get Shape。單擊實(shí)心造型,此時(shí)顯示出船的實(shí)體。 選擇 Path Parament 展卷欄中的 Distance 單選按鈕。在 Path 中輸入 40,在視圖中單擊空心造型。此時(shí)船體一端被封閉,其余部分變成了一個(gè)空殼。為了將船體中間用實(shí)體檔板,最后用實(shí)體封閉,在 Path 中鍵入響應(yīng)的值,并分別點(diǎn)擊兩個(gè)造型做出船體的基本框架。3.2 對(duì)船體進(jìn)行變形修飾并賦予材質(zhì)上面制作的船體前后粗細(xì)完全一樣,實(shí)際上應(yīng)為流線型。因此需要對(duì)其執(zhí)行擬和變形。 打開命令面板上的 Deformation 卷展欄,單擊 Fit,在對(duì)話框中可河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文-
21、 8 -以看到船體的平面造型。 單擊 Make Symmetrical 按鈕,取消對(duì)稱鎖定。單擊 Get Shape 按鈕,在視圖中單擊頂視平面造型。單擊 Display Y Axis 按鈕,在視圖中單擊正視平面造型。關(guān)閉 Fit Deformation 對(duì)話框,對(duì)視圖進(jìn)行調(diào)整。 打開材質(zhì)編輯器,在 Bitmap 中為其賦一材質(zhì)貼圖。 為了增加自發(fā)光效果,在 Blinn Basic Parameters 中單擊 Self-Illumination 設(shè)置區(qū)中的空白按鈕,選擇一幅水波紋材質(zhì),并打開顏色對(duì)話框選擇深藍(lán)色,進(jìn)行渲染。3.3 制作風(fēng)帆和桅桿下面通過兩條曲線進(jìn)行放樣造型生成風(fēng)帆,用一立柱作
22、為桅桿,從而組成一個(gè)小帆船。 選擇 Tools/Selection Floater 菜單,單擊 All 按鈕,單擊Select 選擇中所有物體,點(diǎn) Close 關(guān)閉對(duì)話框。 單擊命令面板上的 Display 按鈕,在其中單擊 Hide/Hide Selected,暫時(shí)隱藏所有選定物體。 打開 Shapes/Line,在頂視圖中繪制兩條相似的長(zhǎng)度約為 220 的曲線作為帆的兩條邊線。在前視圖中畫出一條長(zhǎng)度約為 100 的水平直線。 單擊 Geometry/Compound Objects/Loft/Creation Method/Get Shape,在頂視圖中單擊一條曲線,得到放樣物體的一端。竟
23、 Path 的值改為 100,單擊另一條曲線,得到放樣物體的另一端。河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 9 - 單擊 Display/Display properties/Backface Cull,物體將全部顯示。然后將風(fēng)帆豎立起來(lái)。 單擊 Objects/Cylinder 按鈕拉出一半徑為 5,高為 220 的圓柱作為桅桿。 單 Geometry/Compound Objects/Boolean/Parameters/Union 按鈕,然后單擊 Pick Operand 將桅桿和風(fēng)帆組合為一個(gè)布爾物體。 為風(fēng)帆指定一種材質(zhì)。打開 Modify/UVW Map,顯示透視圖如圖 1-1 所示。 取消前面隱
24、藏的物體,將風(fēng)帆放在船上。為了使小船和風(fēng)帆一起運(yùn)動(dòng),單擊 Select and Link,然后單擊風(fēng)帆并拖光標(biāo)至小船。 至此,小船制作完畢。3.4 創(chuàng)建大海和小島下面用 Ripple 功能生成大海的波浪,用 Noise 修改功能生成大海中的小島。 用交叉選擇窗同時(shí)選中小船和風(fēng)帆,并將其隱藏。 單擊 Creat/Box 在 Top 視圖中拉出一立方體,設(shè)置為深藍(lán)。 單擊命令面板上的 Space Wraps/Ripple 按鈕,在透視圖左上部和右上部各拉出一漣漪。在工具欄中單擊 Bind to Space Wraps 按鈕,在透視圖中將兩漣漪拖到基礎(chǔ)物體中部釋放。 單擊 Box 拉出一立方體,進(jìn)入
25、頂點(diǎn)編輯模式,單擊 Soft 河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 10 -Selection 并設(shè)置區(qū)域選擇參數(shù),在小島物體的中間單擊鼠標(biāo),該點(diǎn)周圍將顯示關(guān)聯(lián)區(qū)域。將被選中的點(diǎn)向上移動(dòng),該點(diǎn)周圍的關(guān)聯(lián)區(qū)域也跟著移動(dòng)。 退出頂點(diǎn)編輯模式,單擊修改命令面板上的 Noise 按鈕,在Parameters 欄中設(shè)置參數(shù),此時(shí)小島變得崎嶇起來(lái)。如圖 1-3。 取消隱藏,重新顯示小船。將小船拖至波浪中。選擇Rending/Environment 菜單,在顏色對(duì)話框中選擇天藍(lán)色。即為其背景色。渲染后如圖 1-4。3.5 制作小船動(dòng)畫 為了使大海與小船的比例更合適,先利用交叉選擇窗口同時(shí)選中小船和風(fēng)帆。單擊選中主工具欄中
26、的等比例縮放按鈕,在透視圖中單擊并向下拖動(dòng)縮小小船和風(fēng)帆,比例適當(dāng)時(shí)為止。 選中主工具欄中的移動(dòng)按鈕,單擊 Animate 按鈕將其打開,將滾動(dòng)桿拖到第 50 幀,拖動(dòng)小船。將滾動(dòng)桿拖到第 100 幀,旋轉(zhuǎn)小船并移動(dòng)。同時(shí),為了能使波浪動(dòng)起來(lái),重現(xiàn)兩個(gè)漣漪,在頂視圖單擊并任意移動(dòng)。退出動(dòng)畫設(shè)置。 為了使畫面顯得更為豐富,在海面的上空制作一架正在飛行的飛機(jī)。制作過程如下:河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 11 -3.6 創(chuàng)建機(jī)翼和機(jī)身 將前面制作的物體隱藏起來(lái)。單擊 Shapes/Line 按鈕在頂視圖中畫出機(jī)翼的三個(gè)平面造型,即:機(jī)翼的截面造型,側(cè)面造型,正面造型。 選擇機(jī)翼的截面造型,進(jìn)入子物體修改狀
27、態(tài),將各個(gè)角點(diǎn)進(jìn)行平滑處理,用同樣的方法調(diào)節(jié)其它平面的形狀如(圖 1-9) 修改機(jī)翼的造型。飛機(jī)的三個(gè)平面已經(jīng)做好。再利用放樣造型先生成一個(gè)立體物體,然后利用 Fit 的變形修改功能,修改出一個(gè)左機(jī)翼,在此基礎(chǔ)上再制造出右機(jī)翼。 單擊面板上的 Line 按鈕,在前視圖中建立一條長(zhǎng)度為 40 的垂直直線,作為放樣物體的路徑。 單擊 Compound Objects/Loft/Get Shape,單擊截面造型制作放樣物體。然后對(duì)放樣造型進(jìn)行修改。打開 Deformation/Fit 按鈕,取消對(duì)稱鎖定,單擊 Get Shape,再單擊控制窗中的 Rotate CCW(逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 90度)按鈕,最后
28、單擊 Generate Path 按鈕,此時(shí)機(jī)翼按正視圖調(diào)整高度。 單擊 Display Y Axis 按鈕,放置側(cè)視圖,單擊 Get Shape 按鈕,在視圖中單擊側(cè)面造型,將側(cè)視圖擬和變形。使造型逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 90 度。機(jī)翼制作完畢。如圖 1-5。 飛機(jī)的左右翼是不一樣的,現(xiàn)在在左翼的基礎(chǔ)上制作右翼。先將左翼選中,按住 Shift 鍵,拖動(dòng)復(fù)制出另一個(gè)左翼來(lái),單擊工具攔中的Mirror 按鈕,在對(duì)話框的 Mirror Axis 區(qū)中選擇 Y 單選按鈕,此時(shí),左翼河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 12 -鏡像轉(zhuǎn)換為右翼。 利用同樣的方法制作出飛機(jī)的兩個(gè)側(cè)尾翼,垂直尾翼如圖 1-6。 制作機(jī)身首先制作機(jī)身
29、的截面造型生長(zhǎng)路徑,利用放樣造型和 Fit 變形生成機(jī)身的立體模型。用 Line 做出機(jī)身的三個(gè)平面造型,再按前面的過程進(jìn)行放樣得到飛機(jī)的機(jī)身。如圖 1-7。3.7 組合造型接下來(lái)將制作的機(jī)翼,尾翼和機(jī)身組合在一起,形成一架飛機(jī) 將飛機(jī)各部分按飛機(jī)形狀放置在一起,在頂視圖中單擊飛機(jī)左翼,在主工具欄中單擊 Align 按鈕,在頂視圖中單擊右翼,在對(duì)話框中選擇 X Position 和 Z Position 復(fù)選框,對(duì)齊飛機(jī)的左右翼。用同樣的方法對(duì)齊飛機(jī)的左右尾翼。 鎖定 Y 方向,在頂視圖中將左右機(jī)翼和尾翼插入機(jī)身少許。此時(shí),已組合成一個(gè)飛機(jī),但各部分還是相對(duì)獨(dú)立的,下面,將飛機(jī)的各部分組合成一
30、個(gè)整體。 單擊選中機(jī)身,選擇 Modify/Edit Mesh 按鈕,單擊 Attach 按鈕。在視圖中分別單擊左右機(jī)翼,左右尾翼和垂直機(jī)翼,此時(shí)飛機(jī)的各部分都與機(jī)身的顏色一樣,成為一個(gè)整體。如圖 1-8。河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 13 -3.8 制作飛機(jī)飛行動(dòng)畫下面先為飛機(jī)賦予銀灰色的金屬材質(zhì),再使它繞著規(guī)定的路徑運(yùn)動(dòng)。 打開材質(zhì)編輯器,雙擊 Raytrace 材質(zhì),確定飛機(jī)處于選中狀態(tài),將材質(zhì)賦予飛機(jī),此時(shí)視圖中的飛機(jī)變?yōu)殂y灰色。關(guān)閉材質(zhì)編輯器。 單擊 Ellipse(橢圓)按鈕,在頂視圖中畫一個(gè)橢圓作為飛機(jī)飛行的路徑。 單擊選中飛機(jī),然后單擊命令板上的 Motion 按鈕,單擊 Assig
31、n Controller 區(qū)中的 Position 選項(xiàng),單擊左上角按鈕,在對(duì)話框中選擇Path 選項(xiàng)。 單擊 Path Parameters 卷展攔中的 Pick Path 按鈕,在視圖中單擊橢圓,此時(shí),飛機(jī)落到橢圓的起始點(diǎn)上。如圖 1-9。 為了使飛機(jī)的頭部指向路徑,單擊選中 Path Option 設(shè)置區(qū)中的Follow 復(fù)選框。并將飛機(jī)繞 Z 軸旋轉(zhuǎn) 180 度。單擊 Play 按鈕,可以看到飛機(jī)繞著橢圓飛行,但是大家知道,飛機(jī)在轉(zhuǎn)彎時(shí)機(jī)身總是傾斜的,即外機(jī)翼高于內(nèi)機(jī)翼。為此,可單擊選中Follow 旁的 Bank 復(fù)選框,將 Bank Amount 設(shè)置一相應(yīng)的值,此時(shí)機(jī)身發(fā)生一定的
32、傾斜。至此,兩個(gè)基本動(dòng)畫已全部做完,將前邊隱藏的小船及大海全部顯示,調(diào)整山,海,船,和飛機(jī)的位置,如圖 1-10。即可看到一幅完整的動(dòng)畫圖。 河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 14 -3.9 合并動(dòng)畫 將所畫的物體放在一張圖中,仔細(xì)放好位置。 打開 trackview,利用控制線的控制來(lái)分配每一個(gè)圖象事件在動(dòng)畫中的位置和執(zhí)行時(shí)間。 建立一個(gè) Target Camera,根據(jù)圖象時(shí)間發(fā)生順序,調(diào)整鏡頭,給正在動(dòng)的物體特寫。 現(xiàn)在動(dòng)畫完成,可以加入一些音效以增加真實(shí)感。在 3DSMAX 中,可 以顯示并播放任何標(biāo)準(zhǔn)的wav 文件。打開 track view,用右鍵點(diǎn)取Sound Option 對(duì)話框,點(diǎn) A
33、udio 區(qū)的 ChooseSound 鈕,選擇一首音樂即可。 最后渲染場(chǎng)景。執(zhí)行 File 下的 Save,在存儲(chǔ)對(duì)話框中輸入文件名為 BP,然后單擊 OK。單擊主菜單 Rendering 下的 Render.命令,在存儲(chǔ)名稱欄位輸入所要保存的圖形文件名稱為 BP.avi,單擊 Render 按鈕。 當(dāng)渲染完成后,選擇 File/ViewFile,選擇 BP.avi 來(lái)觀賞最后的動(dòng)畫效果。4 結(jié)論通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我學(xué)到了許多課堂上不曾學(xué)過的東西,并且還利用自己所學(xué)的東西制作出了本動(dòng)畫。在制作期間,我還到圖書館、書店等地搜集了大量與本設(shè)計(jì)有關(guān)的知識(shí),不僅懂得了 3D 的制作技巧,更領(lǐng)略河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)畢業(yè)論文- 15 -了 3D 在各方面的廣泛應(yīng)用及其所具有的強(qiáng)大功能和獨(dú)特的優(yōu)越性。3DS MAX 是基于 Windows 95/98 或 Windows NT 操作系統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作軟件,操作界面形象直觀,容易學(xué)習(xí),是在計(jì)算機(jī)制作三維動(dòng)畫方面最為理想的軟件。它集平面和立體圖形制作、物體運(yùn)動(dòng)控制、音樂影視合成于一體,功能強(qiáng)大,實(shí)用。隨著動(dòng)畫制作的步步深入,使我對(duì)
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