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文檔簡(jiǎn)介

1、Feb 2006liuqia ngDDC Studio詳解 Adobe After Effects 7.0文字動(dòng)畫系統(tǒng)及其基本操作技巧第一部分:After Effects 7.0文字動(dòng)畫系統(tǒng)概述在After Effects5.5及其以前的版本中, 僅可以從效果菜單施加文字效果,并為 其設(shè)置關(guān)鍵幀,從而為影片施加文字動(dòng) 畫。從版本6.0開始,After Effects增加 了一套文字工具和相應(yīng)的新文字動(dòng)畫系 統(tǒng),大大豐富了文字動(dòng)畫的制作方法; After Effects 6.5在此基礎(chǔ)上又增加了文字 動(dòng)畫預(yù)設(shè)功能,可以將制作好的文字動(dòng) 畫效果保存起來,并為我們提供了接近 300種定制好的精彩的文

2、字動(dòng)畫效果,使 我們更為簡(jiǎn)捷高效地制作專業(yè)級(jí)文字動(dòng) 畫。而Adobe于近日發(fā)布的After Effects 7.0將文字動(dòng)畫的制作又提升到了一個(gè)新 的境界!在軟件中,我們可以使用三種方式為影片施加文字動(dòng)畫效果。當(dāng)然也可以在其它繼而www.MyA的平面或3D軟件中制作好文字或柵格化以后的文字圖像,導(dǎo)入到After Effects以其它方式制作動(dòng)畫,這里不作討論。方式一:文字效果( Text Effects )包括 Basic Text 、Number、Path Text 三種文字效果。Basic Text :用于建立基礎(chǔ)文字,并可以為其位置、顏色、尺寸、字間距、行間距 等基本屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,生成

3、一些簡(jiǎn)單的文字動(dòng)畫。Number :可以產(chǎn)生隨機(jī)的和連續(xù)的數(shù)字,無須設(shè)置關(guān)鍵幀便可生成隨機(jī)數(shù)字動(dòng) 畫。Adobe?Product ionStudioAfter Effects? 7.0Premiere? Pro 2.0Auditio n? 2.0分別用Basic Text、Number、Path Text制作的基礎(chǔ)文字、日期變更和運(yùn)動(dòng)路徑的文字效果Path Text :可以使文字沿路徑排列并運(yùn)動(dòng),效果本身提供了一條路徑,也可以用 鋼筆工具繪制路徑,并指定文字沿此路徑排列或運(yùn)動(dòng)。En core? DVD 2.0總的來說,這三種文字效果為我們制作各種基本的文字動(dòng)畫提供了簡(jiǎn)單的方法, 但不足以制作更

4、為復(fù)雜的文字動(dòng)畫。Feb 2006liuqia ngDDC StudioAn imator中制作復(fù)雜文Original16組接近300種定制好的精彩的文字動(dòng)畫效果以上分別為原始文字層和施加了 Ra ining Characters In、360 Loop、Chaotic 以及 Squeeze 四種預(yù)制文字 效果后的文字層。方式二:文字工具+Ani mator Groups相對(duì)于文字效果,文字工具提供了更為強(qiáng)大的文字動(dòng)畫功能,可以對(duì)文字的更多屬性設(shè)置動(dòng)畫,并可以通過設(shè)置 Animator Groups 中的三種Selector 來控制動(dòng)畫的影響范圍,使創(chuàng)作更為復(fù)雜鮮活的 文字動(dòng)畫效果成為可能,文

5、字工具配合Groups創(chuàng)作文字動(dòng)畫是After Effects字動(dòng)畫的最主要的方式。方式三:文字動(dòng)畫效果預(yù)置(Text An imationPresets )在效果和預(yù)置調(diào)板中,預(yù)置了大量精彩的文字動(dòng)畫效果。預(yù)置調(diào)板中的文字動(dòng)畫效 果存儲(chǔ)的是An imator Groups 中的信息,可以將認(rèn) 為滿意的文字動(dòng)畫效果存儲(chǔ)到預(yù)置調(diào)板中,隨需 調(diào)用。Feb 2006liuqia ngDDC StudioFeb 2006liuqia ngDDC Studio下面讓我們結(jié)合案例,共同對(duì)After Effects 7.0中最主要的文字動(dòng)畫.的制作方式文字工具+Animator Groups的性能與使用進(jìn)行

6、一番探索!FixadsysRegukr第二部分:深入介紹After Effects中的文字工具與Photoshop、Illustrator的文字工具在輸入文字以及編排文字版式上的功能與操作方法基 本相同,都可以創(chuàng)作橫豎排式以及區(qū)域文字或路徑文字,并可以 通過文字面板或段落面板調(diào)節(jié)其字符或段落屬性,其文字排版功 能的專業(yè)性,可以媲美專業(yè)排版軟件。After Effects 7.0繼續(xù)支持6.5版本新增的可以編輯導(dǎo)入到Effects中的PSD文件的文字圖層,甚至可以編輯 文字,大大延續(xù)了軟件間文字資源的整合。Charadter *等平面軟件中FPSD文件的路徑在錄入文字之后,我們當(dāng)然可以像對(duì)普通層

7、那樣通過對(duì)其Tran sform中各屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,從而為文字施加基礎(chǔ)的動(dòng)畫: 位移、縮放、旋轉(zhuǎn)以及不透明度的變化。還可通過對(duì)其TextSource設(shè)置Hold關(guān)鍵幀,從而制作一些文字的突然變換或類似打 字機(jī)逐個(gè)打字之類的簡(jiǎn)單效果。T 100占:Opx *T 1 c tp JT J li卜 i ft卜通過對(duì)Text Source設(shè)置關(guān)鍵幀, 制作類似打字機(jī)打字的效果。 Uir通址* r n r i* FWh* m 詐一 i EKrci*rr* J 號(hào)丄IIWWW MyAFeb 2006liuqia ngDDC StudioAfter Effects 7.0制作文字效果最核心的部分是文字層的An

8、imator Groups系統(tǒng),通過對(duì)其操作和設(shè)置,可以完成絕大多數(shù)的文字動(dòng)畫效果。每組Animator Group包含兩方面內(nèi)容,一部分是Ani mator Property,即文字的動(dòng)畫屬性,其中包括以下內(nèi)容:各種Transform 屬性、字體的填充顏色、字體輪廓的顏色及寬度、字間距、行間距和 字符偏移等屬性。還有一部分是 Selector ,通過設(shè)置Selector ,并為其設(shè)置關(guān)鍵幀,可以控制動(dòng)畫的影響范圍,Selector 起到蒙板的作用。After Effects 7.0 為我們提供了三種Selector ,他們是:Range Selector范圍選取,可以以字符為單位或以百分比的

9、形式選取字符,是缺省狀態(tài)下的默認(rèn)的Selector ,每新增一個(gè)Animator Group,都會(huì)自動(dòng)生成一個(gè) Range Selector 。Wiggly Selector隨機(jī)選取,可以根據(jù)設(shè)置的參數(shù),隨機(jī)計(jì)算選取字符,生成文字隨機(jī)動(dòng)畫效 果。Expression Selector 表達(dá)式選取,可以通過編寫表達(dá)式選取字符,是一種高級(jí)選擇方式。一組 Animator Group可以包含多個(gè) Animator PropertyAn imator Group,可以通過時(shí)間線上的命令為文字層添加Animator Property和口 Selector 。Animator Group 或?yàn)槟硞€(gè) Ani

10、mator Group 添加以及多個(gè)Selector 。一個(gè)文字層也可以包含多個(gè)Arscior FeintPos i t l cnn.SkevOf-af i tyMlPrrtfArtiFill CalcrStrike CdorStr#kia WidikIraskingLine AnchorLine SpacingChazacter OfEwlij-hazacter ValueBlui時(shí)間線窗口中的 Animator Groups : A. Animator Group B.帶有縮放和旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫屬性的Animator Group C. AnimatorProperty D.添力口 Animator

11、 Group E. 添力口 Animator Property 或 Selector F. 所有 Animator Property 屬性Feb 2006liuqia ngDDC StudioFeb 2006liuqia ngDDC Studio下面我們就通過幾組案例來進(jìn)一步理解在實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域, 字動(dòng)畫的方法。使用文字工具和Animator Groups系統(tǒng)創(chuàng)建文第三部分:實(shí)例講解,循序漸進(jìn)我們先來做個(gè)簡(jiǎn)單的例子,僅通過操作An imator Group 中的Opacity屬性以及 Range Selector 的End屬性就可以完成文字漸隱的 動(dòng)畫效果,深入體會(huì) Selector動(dòng)態(tài)選擇文字

12、的蒙板作用。Example 1 :文字漸隱效果Step 1 :使用文字工具 T 輸入Round the world ”字樣Step 2 :在Animator彈岀式菜單中選擇添加一個(gè)Opacity AnimaGroup。All Truigtltn PripirUe%Step3 :將Animator Group 中的Opacity 屬性調(diào)整為 0%,使文字全透明。*即臨攝遜1Addt ft KiTiuv SdvCCOr 1 irtD弔.Erai1唄洛 offsetP %* ACVjniG zIIStep4 :在欲施加漸隱效果的開始位置,將Range Selector的End屬性設(shè)置為0%,并為其記

13、錄關(guān)鍵幀。Step5 :向右拖動(dòng)時(shí)間指示器,在漸隱效果的結(jié)束位置將End屬性設(shè)置為100%,自動(dòng)生成關(guān)鍵幀。www.MyAFeb 2006liuqia ngDDC StudioFeb 2006liuqia ngDDC Studio Arfn*af 1aju 聆 口 ans穽歸口才】 SharirD 雀缸區(qū)0 OEhet口書 .Uh.* firrjG 1Addk 療 口 ans穽歸口才】 End込當(dāng)Hmm L.End墜 MZ通社*a-Feb 2006liuqia ngDDC StudioFeb 2006liuqia ngDDC Studio*3片st o R-tiqt1.勺p= Wnd一血咗 A

14、 -anr.edl0徒Y(jié)64昭f*卅VVI5卜車國(guó)旨gm磐V4 5;n:air1CQ% f esc HLh力匕Hr LASi|UndnhE?.ffff MdiCr P&rt0 : 0. 7 PHtianqt pj? Sr尿 fl s n耳&刃斗卻 “如 tn世寓上咗廿Range Selector 的Advanced 高級(jí)屬性組WWW.MyA在第二個(gè)例子中我們通過對(duì)Range Selector 中的Start、End和Offset三個(gè)屬性進(jìn)行綜合設(shè)置,用簡(jiǎn)捷的步驟和較少的兩個(gè)關(guān) 鍵幀做岀了上面這組文字波動(dòng)效果。如果對(duì)初步制作岀來的文字動(dòng)畫不滿意,覺得動(dòng)畫有些生硬、不夠自然或想改變選擇的文字的單位

15、和選擇范圍的疊加模式,我們還可以展開Ran geSelector的Advaneed高級(jí)屬性組,進(jìn)一步設(shè)置其中各參數(shù)。在Range Selector的Advaneed高級(jí)屬性組中,可以設(shè)置制作更為復(fù)雜的文字動(dòng)畫效果,還可以為文字制作隨機(jī)動(dòng)畫。當(dāng)然,我們還可以使用Wiggly Selector隨機(jī)選取,為文字施加隨機(jī)動(dòng)畫效果,這是制作文字隨機(jī)動(dòng)畫的最主要的方式,無需設(shè)置關(guān)鍵幀。下面就讓我們利用Wiggly Selector,為文字制作一段隨機(jī)跳躍變色的動(dòng)畫。Example 3 :跳動(dòng)的顏色Step 1 :使用文字工具 T輸入“ Go to DDC ”字樣最終效果:Go to DDCFeb 2006

16、liuqia ngDDC StudioFill ColorFill Opacity 屬性(如Example 1Step 2 )。Step 3 :缺省狀態(tài)下,Animator Group 的默認(rèn) Selector為 RangeStep 2 :在Animator彈岀式菜單中選擇添加一個(gè)Animator Group( RGB,并通過 Add彈岀式菜單命令,添加一個(gè)Position屬性,同時(shí),為了讓動(dòng)畫更為活波柔和,可以為其添加Feb 2006liuqia ngDDC StudioFeb 2006liuqia ngDDC StudioAiiti 燈 1 or 1AdilProper*Sdrtirir

17、Iaisidr FOjatmO. h0 HlCJpcclty Hl LOr4 -Selector ,所以要通過菜單命令手動(dòng)為An imator Group增加一個(gè)Wiggly Selector由于Wiggly Selector 無須設(shè)置關(guān)鍵幀,所以已經(jīng)生成了文字隨機(jī) 變色的效果Feb 2006liuqia ngDDC StudioFeb 2006liuqia ngDDC StudioFeb 2006liuqia ngDDC StudioGo to DDCFeb 2006liuqia ngDDC StudioStep 4 :根據(jù)需要,將Position屬性的縱軸數(shù)值設(shè)置為正值,同時(shí)將Fill O

18、pacity屬性的數(shù)值設(shè)置為0%,配合Wiggly Selector的選擇作用,可以生成文字隨機(jī)跳動(dòng)并隨機(jī)缺隱的效果。H*出詢on* imiag*Io% Hl CcliiStep 5 :效果已基本制作完成,還可以繼續(xù)設(shè)置Wiggly Selector的各項(xiàng)屬性參數(shù)。通過調(diào)節(jié)WigglySelector的各項(xiàng)參數(shù),可以設(shè)置Wiggly Selector選取文字區(qū)域的疊加模式,選取單位,隨機(jī)選取速率以及時(shí)空相位等多個(gè)屬性,使隨機(jī)選擇的方式更符合文字動(dòng)畫效果的需求,完成最終效果。在上面的三組例子中,我們理解了Range Selector是通過設(shè)置始末位置來規(guī)定一個(gè)連續(xù)的選擇區(qū)域,而Wiggly Selector是通過設(shè)置其各屬性參數(shù),運(yùn)算隨機(jī)選擇文字。我盡量用最簡(jiǎn)單的步驟以及設(shè)置最少的關(guān)鍵幀來達(dá)到以上效果,但在實(shí)際工作中,會(huì)遇到更為復(fù)雜的情況,對(duì)文字區(qū)域的選擇有更高更精確的要求,如果使用以上兩種Selector,會(huì)使創(chuàng)作過程變得非常的復(fù)雜,需要大量的的影響區(qū)域。而 After Effects 7.0中功能完善的Expression Selector式來描述欲選擇文字區(qū)域的屬性,從而選擇符合表達(dá)式要求的區(qū)域。通過一個(gè)以完成一些比較復(fù)雜的選擇工作,是 方式。如果善于應(yīng)用表達(dá)式語言,則使用Selector 共同決定效果將大大簡(jiǎn)化我們的工作,通過編寫表達(dá)Expressi on Selecto

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