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文檔簡介

1、KS調(diào)光心得吉吉于2014.7.15調(diào)光在各類渲染軟件中的作用都十分重要,可以說效果做得好不好,主要是看燈光調(diào)得好不好。調(diào)光涉及到與環(huán)境的配合、反射、折射等問題。我們所看到的物體之所以千姿百態(tài),無非是其所反射光的強(qiáng)弱 波長頻率不同而已。一、物體的材質(zhì)物體材質(zhì)是一種模塊化的參數(shù),想像一下,空間中有一塊沒有任何顏色折射率反射性質(zhì)的球,而在你賦予它一定的折射率,一定的反射系數(shù),一定的粗糙程度,那么它在默認(rèn)的環(huán)境下就是一種特定的材質(zhì)。由此可見,渲染的問題,其實(shí)都是圍繞光在打轉(zhuǎn)。 我們首先在理解以下幾個(gè)問題:1.材質(zhì)是光的反應(yīng)結(jié)果,沒有光,就沒有材質(zhì)。在黑暗的環(huán)境中,所有材質(zhì)(除發(fā)光材質(zhì)外)都是不存在的

2、。2.進(jìn)到KS中,系統(tǒng)會(huì)給一個(gè)默認(rèn)的環(huán)境,因?yàn)槿绻脩舨恢付ōh(huán)境,材質(zhì)也能在物體上很好的顯現(xiàn)出來。3.不同的材質(zhì),在不同的環(huán)境中,呈現(xiàn)的狀態(tài)是不一樣的,這個(gè)無須多說。舉個(gè)例子,可以讓一杯綠茶在特定的環(huán)境中看起來像是一杯紅酒。4. KS的渲染環(huán)境就如是一個(gè)房間(即使是戶外環(huán)境,你也可以將之理解為一個(gè)房間),而你要渲染的物體位于房間的地面上,你站在物體正前方。二、相機(jī)(什么是相機(jī)方位角)這個(gè)時(shí)候你的眼睛就是相機(jī),你左右移動(dòng)就是相機(jī)的方位角變化,你向右邊移動(dòng)45度,就像相機(jī)向右移動(dòng)45度;你向左移動(dòng)45度,就是相機(jī)向左移動(dòng)45度。除非你旋轉(zhuǎn)物體,物體、地面、環(huán)境的位置是不變的。(什么是相機(jī)傾角)如果

3、你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物體,這時(shí)你看到了物體的頂部,這就是傾角。(什么是相機(jī)距離)當(dāng)然你也可以朝著物體向前走,那么距離會(huì)變近看到物體會(huì)變大,向后退,距離會(huì)變遠(yuǎn),物體會(huì)變小。這就是相機(jī)的距離。(什么是相機(jī)扭曲角)你還可以扭扭頭,這樣你看到的物體是變形的,我們?nèi)庋蹫槭裁纯床怀鲎冃文?,因?yàn)槲覀兪请p目,而相機(jī)是單目,如果設(shè)置扭曲角,在相機(jī)看到,物體是變形的。這個(gè)時(shí)候,你可以試下,將物體設(shè)備為正前方視角,然后向右旋轉(zhuǎn)物體15度,然后我們把扭曲角再調(diào)到-15度,那么效果和正前視圖是完全一樣的。三 環(huán)境環(huán)境其實(shí)也是一種光源,就好比從屋頂射下來的燈光一樣,屋頂破了一個(gè)洞,剛好有光從洞射到房間來,于是房間中便有了光。物體在光的照射下呈現(xiàn)出材質(zhì)顏色等特性,相機(jī)便可以將之拍下來了。屋頂是可以調(diào)高調(diào)低的(距離),屋頂?shù)钠贫匆彩强梢杂写笥行〉模ù笮。?,同樣破洞可以是方形,也可以是圓形(我們可以通過旋轉(zhuǎn)和傾斜)來改變形狀。而且,這個(gè)破洞還可以破得很美觀,邊緣很整齊沒有毛邊,也可以破得毛毛糙糙,呈現(xiàn)出光暈。當(dāng)然,如果你覺得屋頂破洞太小,你可以在屋頂,四周的墻壁上開洞,讓光照進(jìn)來。這就是打光,但這些打光并不能準(zhǔn)確地定義光的位置,一般情況下,只利用環(huán)境來調(diào)光,效果比較有限。我們必須利用輔助光源來對(duì)光線進(jìn)行精確定位。場景里除了有物體外,我們還可以設(shè)置發(fā)光材質(zhì)的輔助物體

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