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文檔簡介
1、電影電視節(jié)目制作流程1、素材準備在使用非線性編輯系統(tǒng)編輯節(jié)目之前,一般需要向系統(tǒng)中輸入素材。大多數非線性編輯系統(tǒng)是實時地把磁帶上的視音頻信號轉錄到磁盤上的,這比傳統(tǒng)編輯增加 了額外的操作時間。某些非線性編輯系統(tǒng)例如BETACAMSX和DVCAM、DVCPRO可以通過QSDI等數字接口實現素材的4倍速上載,這在一定程 度上提高了編輯效率。在輸入素材時,應該根據不同系統(tǒng)的特點和不同的編輯要求,決定使用的接口方式和壓縮比,一般要遵循以下原則:(1)應盡量使用數字接口例如QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口。如果用作放機的磁帶錄像機或非線性編輯系統(tǒng)沒有數字接口,可使用分量信號接口、S-Vi
2、deo接口或復合信號接口。(2)對同一種壓縮方法來說,壓縮比越小,圖像質量越高,相應地占用的存儲空間越大。下表列出了M-JPEG的壓縮比與視頻質量及存儲量之間的關系。 (3)采用不同壓縮方式的非線性編輯系統(tǒng),錄制視頻素材時的壓縮比可能不同,但也可能獲得同樣的圖像質量。例如,BETACAM-SX系統(tǒng)的壓縮比是 10:1,但由于采用的是MPEG242:2PML的壓縮方法,其圖像質量要好于采用3:1M-JPEG方法壓縮的AVIDMC1000系統(tǒng)。 2、節(jié)目制作非線性編輯的特點集中體現在以下編輯環(huán)節(jié)中。 (1)素材瀏覽在查看存儲在磁盤上的素材時,非線性編輯系統(tǒng)具有極大的靈活性??梢杂谜K俣炔シ牛部?/p>
3、以快速重放、慢放和單幀播放,播放速度可無級調節(jié),也可以反向播放。 (2)編輯點定位在確定編輯點時,非線性編輯系統(tǒng)的最大優(yōu)點是可以實時定位,既可以手動操作進行粗略定位,也可以使用時碼精確定位編輯點。不需要像磁帶編輯系統(tǒng)那樣花費大量時間卷帶搜索,這大大地提高了編輯效率。 (3)素材長度調整在調整素材長度時,非線性編輯系統(tǒng)通過時碼編輯實現精確到幀的編輯,同時吸取了電影剪接簡便直觀的優(yōu)點,可以參考編輯點前后的畫面進行直接手工剪輯。 (4)素材的組接非線性編輯系統(tǒng)中各段素材的相互位置可以隨意調整。編輯過程中,可以在任何時候刪除節(jié)目中的一個或多個鏡頭,或向節(jié)目中的任一位置插入一段素材,也可以實現磁帶編輯中
4、常用的插入和組合編輯。 (5)素材的復制和重復使用非線性編輯系統(tǒng)中使用的素材全都以數字格式存儲,因此在拷貝一段素材時,不會象磁帶復制那樣引起畫面質量的下降。當然,在編輯過程中,一般沒有必要復制素材,因為同一段素材可以在一個節(jié)目中反復使用,而且無論使用多少次,都不會增加占用的存儲空間。 (6)軟切換在剪輯多機拍攝的素材或同一場景多次拍攝的素材時,可以在非線性編輯系統(tǒng)中采用軟切換的方法模擬切換臺的功能。首先保證多軌視頻精確同步,然后選擇其中的一路畫面輸出,切點可根據節(jié)目要求任意設定。 (7)聯機編輯和脫機編輯大多數非線性編輯系統(tǒng)采用聯機編輯方式工作,這種編輯方式可充分發(fā)揮非線性編輯的特點,提高編輯
5、效率,但同時也受到素材硬盤存儲容量的限制。如果使用 的非線性編輯系統(tǒng)支持時碼信號采集和EDL(編輯決策表)輸出,則可以采用脫機方式處理素材量較大的節(jié)目。非線性編輯系統(tǒng)中有三種脫機編輯的方法:第一種 方法是先以較低的分辨率和較高的壓縮比錄制盡可能多的原始素材,使用這些素材編好節(jié)目后將EDL表輸出,在高檔磁帶編輯系統(tǒng)中進行合成;第二種方法根據草 編得到的EDL表,重新以全分辨率和小壓縮比對節(jié)目中實際使用的素材進行數字化,然后讓系統(tǒng)自動制作成片;第三種脫機編輯的方法在輸入素材的階段首先以最 高質量進行錄制,然后在系統(tǒng)內部以低分辨率和高壓縮比復制所有素材,復制的素材占用存儲空間較小,處理速度也比較快,
6、在它的基礎上進行編輯可以縮短特技的 處理時間。草編完成后,用高質量的素材替換對應的低質量素材,然后再對節(jié)目進行正式合成。 (8)特技在非線性編輯系統(tǒng)中制作特技時,一般可以在調整特技參數的同時觀察特技對畫面的影響,尤其是軟件特技,還可以根據需要擴充和升級,只需拷入相應的軟件升級模塊就能增加新的特技功能。 (9)字幕字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。軟件字幕實際上使用了特技摳像的方法進行處理,生成的時間較長,一般不適合制作字幕較多的節(jié)目。但它與視 頻編輯環(huán)境的集成性好,便于升級和擴充字庫;硬件字幕實現的速度快,能夠實時查看字幕與畫面的疊加效果,但一般需要支持雙通道的視頻硬件來實現。較高檔的
7、 非線性編輯系統(tǒng)多帶有硬件字幕,可實現中英文字幕與畫面的實時混合疊加,其使用方法與字幕機類似。 (10)聲音編輯大多數基于PC的非線性編輯系統(tǒng)能直接從CD唱盤、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以非常直接地在屏幕上顯示音量的變化,使用編輯軟件進行多軌聲音的合成時,一般也不受總的音軌數量的限制。 (11)動畫制作與合成由于非線性編輯系統(tǒng)的出現,動畫的逐幀錄制設備已基本被淘汰。非線性編輯系統(tǒng)除了可以實時錄制動畫以外,還能通過摳像實現動畫與實拍畫面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。 3、非線性編輯節(jié)目輸出非線性編輯系統(tǒng)可以用三種方法輸出制作完成的節(jié)目。 (1)輸出到錄像帶上這是聯機非線
8、性編輯最常用的輸出方式,對連接非線性編輯系統(tǒng)的錄像機和信號接口的要求與輸入時的要求相同。為保證圖像質量,應優(yōu)先考慮使用數字接口,其次是分量接口、S-Video接口和復合接口。 (2)輸出EDL表如果對畫面質量要求很高,即使以非線性編輯系統(tǒng)的最小壓縮比處理仍不能滿足要求,可以考慮在非線性編輯系統(tǒng)上進行草編,輸出EDL表至DVW或BVW編輯臺進行精編。這時需要注意EDL表格式的兼容性,一般非線性編輯系統(tǒng)都可以選擇多種EDL表的格式輸出。 (3)直接用硬盤播出這種輸出方法可減少中間環(huán)節(jié),降低視頻信號的損失。但必須保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性或準備備用設備,同時對系統(tǒng)的鎖相功能也有較高的要求。談視頻圖像非線性編輯
9、的藝術技巧如果想要制作出一個好的影視節(jié)目或是一張好的VCD光盤,關鍵取決于制作者的藝術修養(yǎng)。大家都知道,會寫字的人很多,但能寫出好字的人并不多,道理就是這么簡單。因此,要提高影視節(jié)目的制作水平,就要不斷提高我們自身的藝術修養(yǎng)。 首先,我們解釋一下鏡頭的兩種涵義;從技術上講,鏡頭是指攝像機的光學部件;從創(chuàng)作上講,鏡頭是指一段連續(xù)拍攝制作的片段,片段上的人物或景物。在時間和 空間上都不能有切斷的感覺,表現在拍攝中就是攝像機不停地連續(xù)拍攝。但在后期制作時,拍攝時的一個鏡頭有可能被剪輯成幾段與其他片段組接,這時被剪輯成幾 段,就稱為幾個鏡頭。 一、景別 景別是指被攝人物在畫面中呈現的范圍,一般分為遠景
10、、全景、中景、近景和特寫。有時根據需要,它們中間又有更加細致的劃分,如大遠景、中近景、大特寫等。景別的劃分沒有嚴格的界限,但在具體制作一個節(jié)目時,它應該有統(tǒng)一的標準。 1、遠景 遠景是視距最遠的景別。它視野廣闊,景深悠遠,主要表現遠距離的人物和周圍廣闊的自然環(huán)境和氣氛,內容的中心往往不明顯。遠景以環(huán)境為主,可以沒有人物, 有人物也僅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空間,介紹環(huán)境,展現事物的規(guī)模和氣勢,拍攝者也可以用它來抒發(fā)自己的情感。使用遠景的持續(xù)時間應在10秒 鐘以上。 2、全景 全景包括被攝對象的全貌和它周圍的環(huán)境。與遠景相比,全景有明顯的作為內容中心、結構中心的主體。在全景畫面中,無論
11、人還是物體,其外部輪廓線條以及相互 間的關系,都能得到充分的展現,環(huán)境與人的關系更為密切。全景的作用是確定事物、人物的空間關系,展示環(huán)境特征,表現節(jié)目的某一段的發(fā)生地點,為后續(xù)情節(jié) 定向。同時全景有利于表現人和物的動勢。使用全景時,持續(xù)時間應在8秒鐘以上。 3、中景 中景包括對象的主要部分和事物的主要情節(jié)。在中景畫面中,主要的人和物的形象及形狀特征占主要成分。使用中景畫面,可以清楚的看到人與人之間的關系和感情 交流,也能看清人與物、物與物的相對位置關系。因此,中景是拍攝中常用的景別。用中景拍攝人物時,多以人物的動作、手勢等富有表現力的局部為主,環(huán)境則降 到次要地位,這樣,更有利于展現事物的特殊
12、性。使用中景時,持續(xù)時間應在5秒鐘以上。 4、近景 近景包括被攝對象更為主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以細致的表現人物的精神和物體的主要特征。使用近景,可以清楚的表現人物心理活動的面部表情和細微動作,容易產生交流。使用近景時,持續(xù)時間應在3秒鐘以上。 5、特寫 特寫是表現拍攝主體對象某一局部(如人肩部以上及頭部)的畫面,它可以作更細致的展示,揭示特定的含義。特寫反應的內容比較單一,起到形象放大,內容深 化,強化本質的作用。在具體運用時主要用于表達,刻劃人物的心理活動和情緒特點,起到震撼人心、引起主意的作用。特寫空間感不強,常常被用來作轉場時的過 渡畫面。特寫能給人以強烈的印象,因此在
13、使用時要有明確的針對性和目的性,不可濫用。持續(xù)時間應在1秒鐘以上。 二、拍攝角度 拍攝角度分為水平方向和俯仰方向。 1、水平方向的拍攝角度 水平方向的拍攝角度是指以被攝主體為中心,鏡頭在水平方向上的不同方位拍攝所構成的拍攝角度,一般分為正面、背面、側面、斜面等幾種角度。 (1)正面 正面拍攝,即鏡頭對著被攝主體的正前方拍攝。正面拍攝有利于表現被攝主體的正面特征,能把被攝體的橫向線條充分展示在畫面上,容易顯示出莊重、靜穆的氣氛以及物體對稱的結構。正面拍攝時,由于被攝主體的橫向線條容易與電視機的水平邊框平行,如果被攝體占的畫面面積較大,容易使觀眾的視線無法向縱深發(fā)展,畫面顯得呆板,缺少立體感和空間
14、感受。 (2)背面 背面拍攝,即鏡頭對著被攝主體的正后方拍攝。背面拍攝能夠表現被攝主體的背部特征,通過背部形象來表達作者獨特的構思。背面拍攝常用于主體是人物的畫面,主要以人物的姿態(tài)來表現內容。 (3)側面 側面拍攝,即鏡頭對著被攝主體的正左或正右方拍攝。側面拍攝與正面拍攝的特點相同。在拍攝人物時,側面拍攝有助于突出人物的側面輪廓,特別是面部輪廓。此外在拍攝人物之間的感情交流時可以顯示雙方的舉動和神情,能多方兼顧,平等對待。 (4)斜側面 斜側面拍攝,即鏡頭對著被攝主體除正面、背面、側面以外的任何方向拍攝。斜側面拍攝的特點是使被攝主體的橫向線條在畫面中變成斜線,使物體產生明顯的形體透視變化,同時
15、能擴大畫面容量,有利于表現景物的立體感和空間感。 2、俯仰方向的拍攝角度 俯仰方向的拍攝角度,是指以被攝主體為中心,鏡頭在垂直方向上的不同高度拍攝所構成的拍攝角度。一般分為平攝、仰攝、俯攝3種。 (1)平攝 平攝,即鏡頭與被攝主體在同一水平線上進行拍攝。平攝構成的畫面效果合乎人們通常的視覺習慣。平攝適宜表現具有明顯線條結構或有規(guī)則圖案的物體,特別是平攝人物活動場面,能使人感到親切平等。平攝的不足之處在于把同一水平線上的前后物體相對的壓縮在一起,缺乏空間透視效果,不便于層次感的表現。 (2)仰攝 仰攝,即鏡頭低于被攝主體向上拍攝。仰攝有利于突出被攝主體的高大氣勢,能將向上伸展的景物在畫面上充分表
16、現。仰攝人物,容易顯示出高昂向上的形象,但在廣角狀態(tài)下近距離仰攝人物容易變形。 (3)俯攝 俯攝,即鏡頭高于被攝主體向下拍攝。俯攝景物就如同登高望遠一樣,由近至遠的景物在畫面上由下至上能充分展現出來。俯攝有利于表現地平面上的景物層次、數量、地理位置等,能給人遼闊、深遠的感受。俯攝適宜表現盛大、開闊的場面。 俯攝人物時宜于展示人物與環(huán)境的整體氣氛,不適宜表現人物的神情及人物之間的細致感情交流,同時俯攝人物可產生貶低藐視的效果。 三、色彩的處理 盡管在拍攝過程中,每一個鏡頭都可能具有五彩繽紛的色彩,但還是應該有一種色彩占據畫面的主導地位,成為畫面色彩的基調,這種色彩就叫畫面的色調。 根據節(jié)目內容的
17、需要,保持節(jié)目色彩的和諧、統(tǒng)一,是色彩處理的基本要求。雖然色彩本身沒有情感,但它對人的 心理感受會產生一定的影響。如紅、橙、黃等暖色調,往往會使人聯想到陽光、火焰等等,給人以熾熱、向上的感覺。青、藍、藍綠、藍紫等冷色調,會使人聯想到 水、冰、夜色等,給人以涼爽、寧靜、平和等感覺。 畫面的色調,主要取決于不同顏色在一定空間的配置,即畫面中那一個顏色占主導地位。此處取決于不同的光源色、環(huán)境色等對表現物體固有色的影響。色彩基調從屬于節(jié)目總的情緒基調,是總的視覺氛圍的主要組成部分,是形成節(jié)目情緒基調的主要視覺手段。色彩基調的確定,還應當考慮形像色這一因素。所謂的 “形像色”就是某一行業(yè)或某一表現內容經
18、常使用的代表色,如海軍的形像色是藍色,那么表現與此相關的內容時,確定藍色為色彩基調就會取得較好的效果。 在用色處理上,要注意:用色要簡潔,不要使用太多的色彩;不同色彩所占的面積,應避免平均或相等。 四、運動攝像 運動攝像,就是利用攝像機在推、拉、搖、移、跟、甩等形式的運動中進行拍攝的方式,是突破畫框邊緣的局限、擴展畫面視野的一種方法。 運動攝像符合人們觀察事物的習慣,在表現固定景物較多的內容時運用運動鏡頭,可以變固定景物為活動畫面,增強畫面的活力。 1、推和拉 推是指使畫面由大范圍景別連續(xù)過渡的拍攝方法。推鏡頭一方面把主體從環(huán)境中分離出來,另一方面提醒觀者對主體或主體的某個細節(jié)特別注意。 拉與
19、推正好相反,它把被攝主體在畫面由近至遠由局部到全體地展示出來,使得主體或主體的細節(jié)漸漸變小。拉鏡頭強調是主體與環(huán)境的關系。 2、搖 搖是指攝像機的位置不動,只作角度的變化,其方向可以是左右搖或上下搖,也可以是斜搖或旋轉搖。其目的是對被攝主體的各部位逐一展示,或展示規(guī)模,或巡視環(huán)境等。其中最常見的搖是左右搖,在電視節(jié)目中經常使用。 3、移 移是“移動”的簡稱,是指攝像機沿水平作各方向移動并同時進行拍攝。移動拍攝要求較高,在實際拍攝中需要專用設備配合。移動拍攝可產生巡視或展示的視覺效果,如果被攝主體屬于運動狀態(tài),使用移動拍攝可在畫面上產生跟隨的視覺效果。 4、跟 跟是指跟隨拍攝,即攝像機始終跟隨被
20、攝主體進行拍攝,使運動的被攝主體始終在畫面中。其作用是能更好地表現運動的物體。 5、甩 甩實際上是搖的一種,具體操作是在前一個畫面結束時,鏡頭急驟地轉向另一個方向。在搖的過程中,畫面變的非常模糊,等鏡頭穩(wěn)定時才出現一個新的畫面。它的作用是表現事物、時間、空間的急劇變化,造成人們心理的緊迫感。 運用運動攝像時,在運動的起點與終點處要留有一段穩(wěn)定時間,叫做起幅和落幅。同時還要注意運動速度對畫面節(jié)奏造成的影響,不同的速度會造成完全不同的感覺。 慢速運動拍攝,猶如從容敘述,給觀眾的感覺是一種悠然、自信、灑脫的抒情,也可以是一種莊嚴、肅穆、沉痛的情緒。急速運動適合表現明快、歡樂、興奮的情緒,還可以產生強
21、烈的震動感和爆發(fā)感。 在實際使用中,有時往往綜合了幾種形式,這在拍攝紀實類的題材中特別突出,因為真實時空的再現增加了現場感。 五、聲音的處理 節(jié)目中的聲音,包括人聲、解說、音響和音樂4個部分。 1、人聲 人聲是指畫面中出現的人物所發(fā)出的聲音,分為對白、獨白、和心聲等幾種形式。 對白也稱對話,是指節(jié)目中人物相互之間的交談。對白在人聲中占相當的比重,再與人物的表情、動作、音響或音樂配合,使畫面的含義突出,外部動作得到擴充,內部動作得到發(fā)展。 獨白,是節(jié)目中人物潛在心理活動的表述,它只能采用第一人稱。獨白常用于人物幻想、回憶或披露自己心中鮮為人知的秘密,它往往起到深化人物思想和情感的作用。 心聲,是
22、以畫外音形式出現的人物內心活動的自白。心聲可以在人物處于運動或靜止狀態(tài)默默思考時使用,或者在 出現人物特寫時使用。它即可以披露人物發(fā)自肺腑的聲音,也可以表達人物對往昔的回憶或對未來的憧憬。心聲作為人物內心的軌跡,不管是直露的還是含蓄的,都 將使畫面的表現力豐富厚重,使畫面中形象的含糊含義趨于清晰和明朗。運用心聲時,應對音調和音量有所控制。情要濃,給觀眾以情緒上的感染;音要輕,給觀眾 以回味和思索的余地;字要重,給人以真實可信的感覺。 2、解說 解說一般采用解說人不出現在畫面中的旁白形式,它所起的作用是:強化畫面信息;補充說明畫面;串聯內容、轉場;表達某種情緒。解說與畫面的配合關系分為三種:聲畫
23、同步、解說先于畫面、解說后于畫面。 3、音響 音響是指與畫面相配合的除人聲、解說和音樂以外的聲音。音響的作用有助于揭示事物的本質,增加畫面的真實感,擴大畫面的表現力。音響只能給人以聽覺上的感受,只能反映事物的一部分特點,因此它所反映的事物往往是不清晰、不準確的。 音響在運用上,可采用將前一鏡頭的效果延伸到后一個鏡頭的延伸法,也可以采用畫面上未見發(fā)聲體而先聞其聲的預示法,還可采用強化、夸張某中音響的渲染法,以及不同音響效果的交替混合法。 4、音樂 音樂具有豐富的表現功能,是影視節(jié)目中不可缺少的重要元素。在影視節(jié)目中,音樂不再屬于純音樂范疇,而成了一種即適應畫面內容需要,又保留了自身某些特征與規(guī)律
24、的影視音樂。音樂的主要作用是:作襯底音樂、段落劃分和烘托氣氛。 在配樂的過程中,要注意不要只追求音樂的完整、旋律的優(yōu)美,而游離于主體之外、分散注意力。格調要和諧,調 式、風格差別較大的樂曲,不要混雜地用在一起。同時也不要從頭到尾反復用一首曲子。不要使用觀眾廣為熟悉的音樂。音樂應與解說、音響在情緒上相配合。音樂 不宜太多太滿。 六、蒙太奇 蒙太奇是法語名詞的譯音,原意是建筑學上的構成、裝配。現在也已成為影視藝術的專用名詞。 1、蒙太奇的功能蒙太奇的功能主要有:* 通過鏡頭、場面、段落的分切與組接,對素材進行選擇和取舍,以使表現內容主次分明,達到高度的概括和集中。 * 引導觀眾的注意力,激發(fā)觀眾的
25、聯想。每個鏡頭雖然只表現一定的內容,但組接一定順序的鏡頭,能夠規(guī)范和引導觀眾的情緒和心理,啟迪觀眾思考。 * 創(chuàng)造獨特的影視時間和空間。每個鏡頭都是對現實時空的記錄,經過剪輯,實現對時空的再造,形成獨特的影視時空。 在實踐中,人們總結出了兩類蒙太奇模式,它們分別是敘述蒙太奇和表現蒙太奇。 2、敘述蒙太奇敘述蒙太奇是按照事物的發(fā)展規(guī)律、內在聯系、時間順序,把不同的鏡頭連接在一起,敘述一個情節(jié),展示一系列事件的剪接方法。敘述蒙太奇又可分為順敘、倒敘、插敘、分敘等幾種。 3、表現蒙太奇表現蒙太奇又稱為“列蒙太奇”,是根據畫面的內在聯系,通過畫面與畫面以及畫面與聲音之間的變化與沖擊,造成單個畫面本身無
26、法產生的概念與寓意,激發(fā)觀眾聯想。表現蒙太奇細分為并列式、交叉式、對比式、像征比喻式等幾種。 目前,在影視節(jié)目制作中,不重視蒙太奇規(guī)律的現象很多,最普遍的現象就是在動畫制作中一個鏡頭到底的現象。 這往往會破壞節(jié)目的節(jié)奏,使觀眾產生厭倦。蒙太奇作為影視藝術的構成方式和獨特的表現手段,不僅對節(jié)目中的視、音頻處理有指導作用,而且對節(jié)目整體結構的 把握也有十分重要的作用。 七、素材剪接的原則 素材的剪接,是為了將所拍攝的素材串接成節(jié)目,增強藝術感染力,最大限度的達到表現節(jié)目的內涵,突出和強化拍攝主體的特征。 在對素材進行剪接加工的過程中,必須遵循以下的一些基本規(guī)律。 1 、突出主題 突出主題,合乎思維
27、邏輯,是對每一個節(jié)目剪接的基本要求。在剪輯素材中,不能單純追求視覺習慣上的連續(xù)性,而應該按照內容的邏輯順序,依靠一種內在的思想實現鏡頭的流暢組接,達到內容與形式的完善統(tǒng)一。 2、注意遵循“軸線規(guī)律” 軸線規(guī)律,是指組接在一起的畫面一般不能跳軸。鏡頭的視覺代表了觀眾的視覺,它決定了畫面中主體的運動方向和關系方向。如拍攝一個運動鏡頭時,不能是第一個鏡頭向左運動,下一個組接的鏡頭向右運動,這樣的位置變化會引起觀眾的思維混亂。 3、剪輯素材時,要動接動,靜接靜 這個剪輯原則是說,在剪輯時,前一個鏡頭的主體是運動的,那么組接的下一個鏡頭的主體也應該是運動的;相反,如果前一個鏡頭的主體是靜止的,組接的下一
28、個鏡頭的主體也應該是靜止的。 4、素材剪接時,景別的變化要循序漸進 這個原則是要求鏡頭在組接時,景別跳躍不能太大,否則就會讓觀眾感到跳躍太大、不知所云。因為人們在觀察事物時,總是按照循序漸進的規(guī)律,先看整體后看局部。在全景后接中景與近景逐漸過渡,會讓觀眾感到清晰、自然。 5、要注意保持影調、色調的統(tǒng)一性 影調是針對黑白畫面而言,在剪接中,要注意剪接的素材應該有比較接近的影調和色調。如果兩個鏡頭的色調反差強烈,就會有生硬和不連貫的感覺,影響內容的表達。 6、注意每個鏡頭的時間長度 每個素材鏡頭保留或剪掉的時間長度,應該根據前面所介紹的原則,確定每個鏡頭的持續(xù)時間,該長則長,該短則短。畫面的因素、
29、節(jié)奏的快慢等都是影響鏡頭長短的重要因素。 八、鏡頭的切換技巧 一部節(jié)目是由一系列鏡頭、鏡頭組和段落組成。鏡頭的切換分為有技巧切換和無技巧切換。有技巧切換是指在鏡頭 的組接是,加入如淡入與淡出、疊化等特技過渡手法,使鏡頭之間的過渡更加多樣化。無技巧組接是指在鏡頭與鏡頭之間直接切換,這是最基本的組接方法,在電影 中使用最多。 九、節(jié)奏的掌握影視節(jié)目剪輯的成功與否,不僅取決于影視劇情是否交代的清楚,鏡頭是否流暢,更重要的是取決于對節(jié)奏的把握。節(jié)奏是人們對事物運動變化的總的感受。把握影 視藝術的節(jié)奏,是在影視節(jié)目編輯中增強吸引力和感染力的重要方法。把握節(jié)奏的一般要求是:注重運動,富于變化、保持和諧。
30、上面提到的是非線性編輯應遵循的基本藝術規(guī)律。但這些藝術規(guī)律決不是一成不變的,在實踐中不能照本宣科,生搬硬套,束縛自己的手腳。在藝術創(chuàng)作中,十分注重提倡獨創(chuàng)性,切忌重復雷同。 非線性編輯系統(tǒng) 非線性編輯是相對于線性編輯而言的,非線性編輯直接從計算機的硬盤中以幀或文件的方式迅速、準確地存取素材,進行編輯的方式。它是以計算機為平臺的專用設備,可以實現多種傳統(tǒng)電視制作設備的功能。編輯時,素材的長短和順序可以不按照制作的長短和順序的先后進行。對素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長某一段。目前國內的非線性編輯系統(tǒng)已經基本國產化,以中科大洋、索貝、新奧特、極速非線性編輯系統(tǒng)的國內廠家為代表占據了國內90
31、%以上的市場份額!非線性編輯系統(tǒng)的優(yōu)勢:【高質量的圖像信號】傳統(tǒng)的編輯方式的一個最棘手的問題就是母帶的磨損和翻版,素材在檢索過程中反復搜索,錄像帶和磁鼓之間的磨損較大,而且在制作過程中,視頻信號經過特技臺、字幕機等設備后,信號質量有一定的衰減,導致圖像質量不高。而非線性編輯的素材是以數字信號的形式存入到計算機硬盤中的,采集的時候,一般用分量采入,或用SDI采入,信號基本上沒有衰減。非線性編輯的素材采集采用的是數字壓縮技術,采用不同的壓縮比,可以得到相應不同質量的圖像信號,即圖像信號的質量是可以控制的【強大的制作功能】目前,一套非線性編輯的功能往往集錄制、編輯 特技、字幕、動畫等多種功能于一身,
32、而且可以不按照時間順序編輯,它可以非常方便地對素材進行預覽、查找、定位、設置出點、入點;具有豐富的特技功能。可以充分發(fā)揮編輯人員的創(chuàng)造力和想象力。編輯節(jié)目的精度高,可以做到正負0幀。便于節(jié)目內容的交換與交流,任何一臺計算機中*TAG、*BMP、*FLC、*JPC、*WAV等格式的文件,都可以在非線性編輯系統(tǒng)中調出使用。一般非線性編輯系統(tǒng)都提供復合、YUV分量、S-VHS、DV、SDI數字輸入輸出接口,可以兼容各種視頻、音頻設備,也便于輸出錄制成各種格式的資料【工作可靠性高、功能拓展方便】由于非線性編輯集多種功能于一身,在實際使用時,就大大減少了傳統(tǒng)的編輯系統(tǒng)的連線,使故障率大大降低,工作可靠性
33、大大提高。隨著網絡技術的不斷發(fā)展,電視臺內部的網絡連接已經廣泛應用,網上傳送節(jié)目、審片、網上編輯等技術已經日趨成熟。非線性編輯系統(tǒng)的應用,對于擴展網上的應用來說,前景廣闊!非線性編輯系統(tǒng)實質上是一個擴展的計算機系統(tǒng)。也就是1臺高性能計算機加1塊或1套視音頻輸入輸出卡(俗稱非線性卡)和一些輔助卡。再配上一個大容量SCSI硬盤陣列便構成了一個非線性編輯系統(tǒng)的基本硬件。硬件結構配以非線性編輯軟件組成一個完美的非線性編輯系統(tǒng)。非線性編輯軟件大致可分為專用型和通用型。其中專用型軟件大都由非線性編輯系統(tǒng)開發(fā)商根據他們所選用的非線性卡的特點而專門開發(fā)的,這就形成了硬件基本相同,軟件開發(fā)各顯其能的競爭格局。因
34、為專用型軟件是針對硬件的設置而專門開發(fā)的,它們可以直接調用非線性卡內設置的硬件特技或專門的特技卡內的硬件特技而形成實時特技或短時間的生成特技,從而加快節(jié)目的編輯速度。作為非線性編輯的專用軟件,它首先要滿足節(jié)目編輯的需求。電視節(jié)目具體可分為新聞、專題、文藝、電視劇等不同類型,在這些節(jié)目的編輯工作中,鏡頭的硬接,過渡性特性占了絕大多數,故非線性編輯系統(tǒng)的節(jié)目制作層數只需兩、三層便可滿足制作需求,也就是相當于線性編輯中的AB卷已能完整地制作出上述類型的節(jié)目,再加上圖文字幕層便構成了一個齊全的AB卷編輯系統(tǒng)。通用型是許多非線性卡自帶的輸入輸出軟件,它只能完成信號的采集和輸出工作,不能進行編輯。編輯工作需要其它軟件來完成。在廣播電視行業(yè)一般不采用此類
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