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文檔簡(jiǎn)介
1、第一章 SketchUp的基本知識(shí) 第一節(jié) 概述1.1 SketchUp簡(jiǎn)介Google SketchUp是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過程的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想而且完全滿足與客戶即時(shí)交流的需要,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是三維設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。SketchUp創(chuàng)造出來的嶄新工作模式正在解放設(shè)計(jì)師。實(shí)踐證明,SketchUp軟件不僅僅局限于設(shè)計(jì)草圖階段,更具備了精確繪圖的特點(diǎn),而且與Photoshop、Piranesi、lumion、3ds Max、vray等軟件的銜接也非常暢通。 SketchUp所見即所得的創(chuàng)作過程不僅使得抽象的構(gòu)思工作變
2、得直觀,繁重的繪圖工作變得有趣,還能充分滿足與客戶即時(shí)交流的需要,互動(dòng)性極強(qiáng)。隨著與客戶的不斷交流、構(gòu)思的不斷清晰,圖面效果可隨著設(shè)計(jì)進(jìn)程由粗到細(xì),細(xì)節(jié)不斷增加,設(shè)計(jì)也不斷深入和完善,最終達(dá)成多贏的局面。SketchUp中文譯名為草圖大師,是一款簡(jiǎn)便易學(xué)、發(fā)展迅速的3D建模和應(yīng)用軟件,廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、園林景觀設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、游戲開發(fā)等多個(gè)領(lǐng)域,并具有大量潛在的用戶人群。專業(yè)設(shè)計(jì)人員和普通用戶都可以很快上手,迅速進(jìn)入角色。1.2 SketchUp的特點(diǎn)基于簡(jiǎn)便易學(xué)的設(shè)計(jì)理念,SketchUp具有以下特點(diǎn)推/拉成體推/拉(push/pull)是推/拉專有的一個(gè)命令,能夠把二
3、維平面推拉成三維體塊。該項(xiàng)命令已經(jīng)申請(qǐng)為專利。全息模型給模型設(shè)置地理位置和時(shí)間,計(jì)算出此時(shí)此地的準(zhǔn)確投影。此項(xiàng)功能在景觀設(shè)計(jì)中的一個(gè)實(shí)用之處是把Sketch Up在每年特殊時(shí)段的投影疊加起來做建筑環(huán)境光照分析。運(yùn)用陰影工具也可以得到模型物體在不同時(shí)間的精確陰影位置。Google Earth與Google SketchUp2006年Google公司收購并開發(fā)Sketch Up軟件的公司,在隨后推出的版本中,增加了Google工具欄,用戶可以把自己做的模型上傳到Google Earth相應(yīng)的位置上,也可以下載Google Earth上的建筑模型和地形模型。1.33D組建庫3D Warehouse的
4、最初用途是Sketch Up官方網(wǎng)站提供給全球用戶的組件庫,用戶可以從這里下載組件使用,也可以在Sketch Up軟件里直接打開鏈接。如果您已登入Google,打不開3D Warehouse的網(wǎng)頁,就會(huì)發(fā)現(xiàn)3D模型庫已經(jīng)成為一個(gè)獨(dú)立的體系,而不再僅僅是Sketch Up的組件庫。Sketchup特點(diǎn)概括:1、獨(dú)特簡(jiǎn)潔的界面,畫線成面,推拉成體,可以讓設(shè)計(jì)師短期內(nèi)掌握 2、適用范圍廣闊,可以應(yīng)用在建筑,規(guī)劃,園林,景觀,室內(nèi)以及工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域 3、方便的推拉功能,設(shè)計(jì)師通過一個(gè)圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進(jìn)行復(fù)雜的三維建模 4、快速生成任何位置的剖面,使設(shè)計(jì)者清楚的了解建筑的內(nèi)部結(jié)構(gòu),可
5、以隨意生成二維剖面圖并快速導(dǎo)入AutoCAD進(jìn)行處理 5、與AutoCAD、 3DMAX,等軟件結(jié)合使用,快速導(dǎo)入和導(dǎo)出DWG、DXF、JPG、3DS格式文件,實(shí)現(xiàn)方案構(gòu)思,效果圖與施工圖繪制的完美結(jié)合,同時(shí)提供與AutoCAD和ARCHICAD等設(shè)計(jì)工具的插件 (效果圖的導(dǎo)出示范)6、自帶大量門,窗,柱,家具等組件庫和建筑肌理邊線需要的材質(zhì)庫 7、具有草稿,線稿,透視,渲染等不同顯示模式 8、準(zhǔn)確定位陰影和日照,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)建筑物所在地區(qū)和時(shí)間實(shí)時(shí)進(jìn)行陰影和日照分析 9、簡(jiǎn)便的進(jìn)行空間尺寸和文字的標(biāo)注,并且標(biāo)注部分始終面向設(shè)計(jì)者1.4 小實(shí)例課后練習(xí)應(yīng)用第二節(jié) SketchUp的發(fā)展優(yōu)勢(shì)及
6、現(xiàn)狀2.1 發(fā)展優(yōu)勢(shì)SketchUp更加高效直觀的讓你做出草圖模型,沒有max那么繁瑣的命令,并且界面更加友好,上手極度容易。特別是在園林設(shè)計(jì)和城市規(guī)劃方向,更偏向接近自然的風(fēng)格,SketchUp那種近似手繪的效果讓園林景觀更加自然、大方。2.2 SketchUp的現(xiàn)狀軟件當(dāng)前的最新版本是Google SketchUp pro 2015,受Google的影響,它沒有增加那些數(shù)不清的小插件,使其變成一個(gè)笨重的只會(huì)畫圖的專業(yè)軟件,而是堅(jiān)持推廣簡(jiǎn)明、易懂的建模理念。官方網(wǎng)站將它比喻作電子設(shè)計(jì)中的“鉛筆”。它的主要賣點(diǎn)就是使用簡(jiǎn)便,人人都可以快速上手。第三節(jié) SketchUp的工作界面設(shè)置3.1 工作
7、界面的設(shè)置SketchUp的主界面如圖所示,其中包括標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄、繪圖區(qū)及數(shù)值輸入框。 啟動(dòng)標(biāo)題欄一般基于windows環(huán)境下的應(yīng)用程序都有標(biāo)題欄,標(biāo)題欄在界面的最上方,顯示當(dāng)前正在工作的軟件名及文件名。菜單欄主菜單包括文件、編輯、查看、相機(jī)、繪圖、工具、窗口、幫助這八個(gè)菜單項(xiàng)。每個(gè)菜單項(xiàng)下都有下拉菜單項(xiàng),SketchUp的大多數(shù)命令都可以在菜單欄找到。工具欄SketchUp一共有18個(gè)懸浮工具欄,實(shí)際使用中不需要全部打開??梢栽诓榭矗╲iew)菜單中調(diào)用這些工具欄。4.1 大工具箱大工具箱(large tool set)面向模型繪制,是主要建模工具的大套裝,屬于常規(guī)編制。要
8、成為一個(gè)SketchUp高手,這些命令的使用就是基本功夫。 4.2 分類工具欄 分類工具欄在查看菜單中按字母順序排列,其中包括相機(jī)工具欄(用于觀察和轉(zhuǎn)動(dòng)模型、改變模型視角、切換視點(diǎn))、構(gòu)建(用于繪制輔助線、標(biāo)注模型、設(shè)定坐標(biāo)軸等)、繪圖(提供基本的畫線、畫面工具)、面類型(提供了六種表現(xiàn)形式之間切換和組合,模型表現(xiàn)的元素越多,越占內(nèi)存和資源)、Google工具欄(提供給SketchUp兩大網(wǎng)絡(luò)支持平臺(tái):Google地球和3D Warehouse組件庫)、圖層(3D模型的涂層概念不是一個(gè)平面,而是一個(gè)體,是構(gòu)建模型的某一類元素的集合)、編輯(提供了基本的編輯工具:移動(dòng)、推/拉、旋轉(zhuǎn)、路徑跟隨、縮
9、放和偏移復(fù)制)、常用(常用工具欄的工具有選擇、創(chuàng)建組建、油漆桶和橡皮擦)、剖面(剖面工具欄的工具有三個(gè):設(shè)置剖面位置和方向、剖面開關(guān)、剖面工具顯示開關(guān))、陰影(可以設(shè)置陰影的具體時(shí)間)、視圖(提供了五個(gè)正面投影視圖和一個(gè)軸側(cè)角度視圖)、漫游(用于設(shè)定較為準(zhǔn)確的人視角)、地形工具(地形工具是SketchUp的曲面編輯工具,提供了兩種制作曲面的方法和編輯曲面的工具)。(1)狀態(tài)欄(2)提示我們進(jìn)行下一步操作。(3)數(shù)值輸入框(4)可以通過輸入長(zhǎng)度角度等數(shù)值對(duì)模型來進(jìn)行準(zhǔn)確的控制。第四節(jié) 常規(guī)設(shè)計(jì)流程(1)啟動(dòng)SketchUp(2)繪圖環(huán)境的設(shè)置(3)CAD設(shè)計(jì)圖紙的導(dǎo)入(4)繪制模型(5)給模型賦
10、予材質(zhì)(6)導(dǎo)出至jpg圖像文件 第五節(jié) Sketchup基礎(chǔ) 5.1 視圖的操作環(huán)繞觀察使攝像機(jī)圍繞模型轉(zhuǎn)動(dòng)觀察(1)快捷鍵:鼠標(biāo)中鍵(2)在任意一個(gè)命令狀態(tài)下雙擊滾輪都可以使點(diǎn)擊區(qū)域居中顯示。平移移動(dòng)畫布(1)快捷鍵:shift+滾輪縮放放大或縮小顯示區(qū)域縮放范圍(充滿視窗)使整個(gè)模型充滿繪圖窗口(1)快捷鍵:ctrl+shift+e或shift+z5.2 視圖切換等軸側(cè) 頂視圖 前視圖 左視圖 右視圖(1)標(biāo)準(zhǔn)的視圖顯示方式需打開“平行投影”5.3 對(duì)象的選擇點(diǎn)選:?jiǎn)螜C(jī)選擇單個(gè)模型元素(按ctrl可加選:按ctrl+shift可減選:ctrl+a全選)雙擊:雙擊面,可將此面及其直接相連的
11、邊線選中。 雙擊邊線,可將此邊線及其直接相連的面選中。三擊:三擊面或邊線,可將與此面或邊線相連的所有模型元素選中??蜻x:使用選擇工具,從左到右拉出選框,全部框住才能被選中。叉選:使用選擇工具,從右到左拉出選框,只要與選框接觸就會(huì)被選中。取消選擇:?jiǎn)螕艨瞻滋幓騝trl+t。另:右鍵快捷菜單選擇: 關(guān)聯(lián)邊線(邊界邊線)關(guān)聯(lián)的面(連接的平面)所有關(guān)聯(lián)(連接的所有項(xiàng))同一圖層的物體(在同一圖層的所有項(xiàng))同一材質(zhì)的物體(使用相同材質(zhì)的所有項(xiàng))5.4 對(duì)象的刪除Delete 點(diǎn)選 拖動(dòng)(拖動(dòng)過快可能漏選,在放開鼠標(biāo)之前按esc鍵或單擊右鍵可取消本次刪除)隱藏(按住shift鍵)柔化(按住ctrl鍵)取消柔
12、化(按ctrl+shift鍵)5.5 對(duì)象的顯示風(fēng)格及樣式設(shè)置(1)七種顯示風(fēng)格:?jiǎn)紊@示可以使用模型使用默認(rèn)的正/反面色顯示,默認(rèn)正面是白色,反面是灰色。貼圖顯示若模型表面被賦予貼圖材質(zhì),在此模式下可顯示貼圖材質(zhì)。著色(陰影)顯示當(dāng)賦予材質(zhì),單擊此按鈕可以以相應(yīng)顏色顯示。線框顯示只顯示模型的邊線(此模式下,推拉工具不可用)。消隱線框(隱藏線)顯示原本被遮住的邊線不可見。后邊線顯示原本被遮住的邊線會(huì)以虛線顯示。X射線顯示是模型的表面以半透明的方式顯示,需要與其他顯示模式配合使用。(2)邊線的設(shè)置:輪廓線:把物體的輪廓線加強(qiáng)顯示深度暗示(深粗線):離相機(jī)近的邊線將被加強(qiáng)顯示延長(zhǎng):從端點(diǎn)開始把物體
13、邊線延長(zhǎng),會(huì)形成草圖的感覺端點(diǎn)線:物體邊線末端加重顯示,會(huì)形成草圖的感覺抖動(dòng):模擬手繪抖動(dòng)的效果(3)正反面設(shè)置(4)天空與地面設(shè)置(5)水印設(shè)置第二章 SketchUp基本工具功能詳解第一節(jié) SketchUp的繪圖工具1.1 矩形工具 快捷鍵:R(1)使用二個(gè)對(duì)角點(diǎn)拉出矩形,繪制時(shí)會(huì)自動(dòng)捕捉平方(正方形)和黃金分割(比較美觀,比例協(xié)調(diào))方向。(2)輸入負(fù)數(shù)時(shí),矩形會(huì)畫在鼠標(biāo)的相反位置(及對(duì)角線的位置)(3)使用輸入“長(zhǎng),寬”的方式繪制精度的矩形(4)如果是閉合輪廓,用直線工具連接閉合圖形的兩個(gè)相鄰頂點(diǎn),該圖形將封面。1.2 直線工具 快捷鍵:L(1)配合“shift”鍵可以任意鎖定“x、y、
14、z”軸向并分別與紅、綠、藍(lán)三色表示(2)畫線時(shí)默認(rèn)是自動(dòng)捕捉“端點(diǎn)”、“中點(diǎn)”、“交點(diǎn)”、“垂點(diǎn)”“邊線上”、“表面上”;并且自動(dòng)追蹤邊線的平行、垂直、與某直線端點(diǎn)坐標(biāo)對(duì)齊等特殊方向。為了方便追蹤,繪制第二點(diǎn)時(shí)可以在原來的線段上停留一下,這樣追蹤會(huì)變得快捷很多。(3)畫線時(shí),選定方向后可以輸入長(zhǎng)度,可生成指定方向與距離的直線(4)相交直線之間互相分割,直線和平面相交也互相分割(5.0版本相交時(shí)如交線出頭則不分割)(5)當(dāng)面被創(chuàng)建后,直線工具自動(dòng)退出繪制狀態(tài),但仍可繼續(xù)繪制線段。若要退出當(dāng)前繪制線段的狀態(tài),按空格鍵或esc建(6)等分線段:選中要等分的線段等分線段并右擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【等分】命令
15、,輸入等分?jǐn)?shù)回車即可。1.3 圓形工具 快捷鍵:C (1)在sk中,圓是由若干首尾相接的線段組成的(2)輸入“邊數(shù)+s”回車,來確定多邊形邊數(shù)(3)如果是輪廓,用直線工具連接圓周上兩個(gè)相鄰頂點(diǎn),該圓將封面。(4)改變圓的邊數(shù),單擊右鍵找到圖元信息,改變段的數(shù)值即可。1.4多邊型工具、徒手畫筆工具當(dāng)正多邊形的邊數(shù)達(dá)到一定數(shù)量的時(shí)候,就和圓一樣了,但是拉伸時(shí)圓的表面會(huì)自動(dòng)平滑的而多邊形的表面不會(huì)自動(dòng)平滑(1)輸入“邊數(shù)+s”回車,來確定多邊形邊數(shù)(2)輸入半徑完成多邊形徒手畫筆一般用于地形等高線的繪制和一些設(shè)計(jì)初期的草模階段。圓與多邊形工具繪制圓的區(qū)別:用推拉工具后的效果不一樣。用多邊形推拉的圓柱
16、體會(huì)產(chǎn)生邊線。1.5 圓弧工具 快捷鍵:A(1)起點(diǎn)、端點(diǎn)、弦高或半徑(在數(shù)值后輸入r)三點(diǎn)確定圓弧,繪制完弧線后可以輸入“數(shù)字s”來指定線段的段數(shù)(2)繪制與已知線段或圓弧相切的圓弧,先捕捉直線或圓弧的一端點(diǎn),拖出圓弧,當(dāng)圓弧為藍(lán)色時(shí)表示與直線相切第二節(jié) 編輯工具2.1 推/拉工具(1)可以方便的把二維平面推拉成三維幾何體(2)在應(yīng)用了推/拉工具后,雙擊其他面可直接應(yīng)用上次推拉的參數(shù)(3)按住ctrl鍵可復(fù)制移動(dòng)選定的面(4)按住alt鍵 被推拉的面會(huì)沿著選中表面的垂直方向進(jìn)行推拉(5)可制作鏤空的效果2.2 移動(dòng)和復(fù)制工具 移動(dòng)快捷鍵m (1)按住“shift”鍵可以分別鎖定X、Y、Z三個(gè)
17、軸向,以免移動(dòng)發(fā)生偏移(2) 輸入具體長(zhǎng)度來移動(dòng)物體(3)使用捕捉的方式精確移動(dòng)物體(4) 移動(dòng)物體時(shí)配合"ctrl"鍵就是復(fù)制功能(5)多重復(fù)制:復(fù)制物體時(shí)先輸入距離,再輸入個(gè)數(shù),可以一次復(fù)制多個(gè)物體例如:100 回車,x5回車,表示復(fù)制5個(gè),相距為100500回車,/5,表示復(fù)制五個(gè),相距100(6)用移動(dòng)工具來移動(dòng)物體上的元素,可以改變物體的形態(tài)。小實(shí)例課后練習(xí)電視柜2.3 旋轉(zhuǎn)和復(fù)制工具 快捷鍵:Q (1)確定旋轉(zhuǎn)的軸心點(diǎn)、起始線位置、終止線位置(2)按住ctrl鍵,然后確定旋轉(zhuǎn)的軸心點(diǎn)、起始線位置、終止線位置(3)輸入x5,表示以前面復(fù)制物體的角度大小為依據(jù)復(fù)制相
18、同距離的5個(gè)物體輸入/5,表示在復(fù)制的角度內(nèi)等分復(fù)制5個(gè)物體。小實(shí)例課后練習(xí)圍樹椅2.4縮放工具 快捷鍵:S(1)鼠標(biāo)放在角點(diǎn)進(jìn)行等比縮放(2)鼠標(biāo)放在非角點(diǎn)上,按住shift鍵可轉(zhuǎn)換成等比例縮放(3)鼠標(biāo)放在角點(diǎn)上,按住shift鍵可轉(zhuǎn)換成非等比例縮放(4)按住ctrl鍵,則整個(gè)模型控制框的中心點(diǎn)為中心進(jìn)行縮放(5)可配合shift鍵和ctrl鍵縮放物體的局部(以矩形的一個(gè)面為縮放面進(jìn)行操作)(6)通過數(shù)值輸入框輸入比例值準(zhǔn)確縮放(7)輸入-1可鏡像對(duì)象(8)可直接輸入尺寸(一定要帶單位)小實(shí)例課后練習(xí)路燈物體中心點(diǎn)的設(shè)置:sketchup安裝目錄pluginsexamplescontext
19、menu.rb剪切到plugins的安裝目錄下 重新打開sketchup2.5 偏移復(fù)制工具 快捷鍵:F(1)所偏移的物體一定是在一個(gè)平面中的二條或二條以上相交的直線(偏移后得到的弧形不能再作為圓弧編輯)(2)面的偏移復(fù)制(窗戶的實(shí)例制作)(3)線的偏移復(fù)制 (相交的線不能進(jìn)行偏移復(fù)制)(4)圓弧的偏移復(fù)制2.6 路徑跟隨可以使指定截面沿著路徑進(jìn)行放樣(1)手動(dòng)放樣:用路徑跟隨工具直接點(diǎn)擊截面并跟隨路徑,當(dāng)路徑是一個(gè)面時(shí),可按alt鍵選擇面進(jìn)行放樣(2)自動(dòng)放樣:先選擇路徑,再用路徑跟隨工具點(diǎn)擊截面直接放樣。(球體、圓錐、圓環(huán)、圓管)小實(shí)例課后練習(xí)桌子小房子實(shí)例的學(xué)習(xí)(長(zhǎng)3000,寬4000,
20、高2000,向上移動(dòng)1200,屋頂厚度150,向內(nèi)推拉200)第三節(jié) 構(gòu)建工具3.1 測(cè)量、輔助線(卷尺)工具制作門窗時(shí)常用 (1)具有測(cè)量的功能,可以測(cè)量二個(gè)點(diǎn)之間的距離,在數(shù)值輸入框中會(huì)顯示測(cè)量距離(2)可以按照指定距離定位輔助線,按住ctrl鍵可不顯示輔助線(3) 可以【編輯/刪除輔助線】,也可以選中輔助線、右鍵菜單、可以“隱藏”、“顯示”和“刪除” (4)測(cè)量輔助線工具可對(duì)直線段、組、組件進(jìn)行等比例縮放操作。3.2量角器、輔助線工具 (1)具有測(cè)量的功能,可以測(cè)量空間的角度(2)可以按照指定角度定位輔助線(3)按住ctrl鍵可對(duì)單獨(dú)對(duì)角度進(jìn)行測(cè)量,不按ctrl鍵可創(chuàng)建出角度輔助線(4)
21、按住shift鍵可鍵定當(dāng)前平面。(5)量角器工具的設(shè)置【窗口】【場(chǎng)景信息】【單位】【角度】(6)可輸入斜率(即正切,直角三角形中角度所對(duì)應(yīng)的對(duì)邊:鄰邊)小實(shí)例課后練習(xí)雨棚3.3 尺寸標(biāo)注工具 (1)線段的標(biāo)注:選擇線段的兩個(gè)捕捉點(diǎn)(或線段與輔助線的交點(diǎn))、直接選擇線段(2)圓的標(biāo)注(直徑、半徑的切換:右鍵快捷菜單)(3)圓弧的標(biāo)注(直徑、半徑的切換:右鍵快捷菜單)(4)尺寸標(biāo)注文字的修改:雙擊要標(biāo)注的尺寸文字(5)尺寸標(biāo)注的設(shè)置【窗口】【模型信息】【尺寸】3.4 文本標(biāo)注工具用來對(duì)場(chǎng)景物體進(jìn)行文字標(biāo)注(1)引線文本 (有引線、無引線) 可標(biāo)注點(diǎn)、線、面、組等,引線文本隨視圖的變化而變化,雙擊可
22、修改文字(2)屏幕文本屏幕文本固定于選定場(chǎng)景位置,不因視圖的變化而變化,也可通過雙擊修改文字(3)文本標(biāo)注的設(shè)置【窗口】【模型信息】【文本】小實(shí)例課后練習(xí)標(biāo)注校門3.5 三維文本工具用來制作立體文字效果(1)對(duì)齊:用來確定插入點(diǎn)的位置(左、中、右)(2)高度:指文字的大小(3)填充:勾選才能使文字生成面,否則只生成輪廓線(4)擠壓/已延伸:文字?jǐn)D壓的厚度放置后的三維文本自動(dòng)變成組件,雙擊后可進(jìn)入組件內(nèi)進(jìn)行編輯小實(shí)例課后練習(xí)指示牌3.6 坐標(biāo)軸工具運(yùn)用坐標(biāo)軸工具可以在斜面上重設(shè)坐標(biāo)系,以便精確繪圖(1)紅、綠、藍(lán)軸(2)右擊坐標(biāo)軸:重設(shè)、放置、移動(dòng)、對(duì)齊視圖、隱藏(3)取消隱藏坐標(biāo)軸(視圖-軸)
23、(4)右擊面:對(duì)齊軸、對(duì)齊視圖小實(shí)例課后練習(xí)遮陽傘 小房子3.7 剖面/截平面工具工具欄的調(diào)出:視圖工具欄截面 (1)添加剖面(shift鍵可鎖定剖面方向)(2)截平面工具顯示設(shè)置窗口樣式編輯建模設(shè)置(3)顯示截平面(4)顯示截面切割 (5)截面工具的編輯(移動(dòng)剖面、旋轉(zhuǎn)剖面) (6)右鍵快捷菜單(刪除、隱藏、反轉(zhuǎn)、活動(dòng)切面即激活剖切面、對(duì)齊視圖、從剖面創(chuàng)建組)(7)導(dǎo)出剖面:將被剖切的物體導(dǎo)出為二維圖像、dwg文件小實(shí)例課后練習(xí)剖切動(dòng)畫http:/sumod.subar.me/ 模型庫3.8 漫游工具漫游工具可以像散步一樣觀察模型(1)按住鼠標(biāo)不放,向上移動(dòng)是前進(jìn),向下移動(dòng)是后退,左右移動(dòng)是
24、左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)。距離光標(biāo)參考點(diǎn)越遠(yuǎn),移動(dòng)速度越快。(2)按住鼠標(biāo)的同時(shí)按住shift鍵,可以進(jìn)行垂直或水平移動(dòng)(3)按住ctrl鍵可以移動(dòng)的更快,在大的場(chǎng)景中是很有用的。(4)激活漫游工具后,也可以利用鍵盤上的方向鍵進(jìn)行操作。小實(shí)例課后練習(xí)漫游動(dòng)畫第四節(jié) 常用高級(jí)工具4.1 圖層主要作用是將場(chǎng)景物體分類顯示或隱藏,方便管理圖層工具欄的調(diào)出:視圖工具欄圖層 圖層管理器的調(diào)出:窗口圖層(1)圖層的增加、重命名與刪除(2)圖層設(shè)為當(dāng)前、顯示與隱藏(3)圖層顏色 (4)改變物體所在圖層:選中物體右擊圖元信息 圖層工具欄下拉菜單(5)圖層清除(6)圖層與組:同一個(gè)圖層的物體可以在不同的組,同一個(gè)組也可以有不
25、同層的物體,兩者是相對(duì)獨(dú)立的組織管理系統(tǒng)小實(shí)例課后練習(xí)圖層動(dòng)畫4.2陰影可以使模型更具立體感,并能實(shí)時(shí)模擬模型的日照效果陰影工具欄的調(diào)出:視圖工具欄陰影陰影管理器的調(diào)出:窗口陰影亮:控制光照的強(qiáng)度(直接受光面的亮度的變化)暗:控制環(huán)境光的強(qiáng)度 (陰影部分亮度發(fā)生變化)使用太陽制造陰影:勾選后,在不顯示陰影的情況下可按場(chǎng)景光照表現(xiàn)物體表面的明暗關(guān)系當(dāng)平物體在紅綠軸平面下:將不顯示陰影,可在物體下創(chuàng)建面或是將物體移動(dòng)到紅綠軸平面上。半透密物體的投影:透明度70以下不顯示投影。作業(yè)景觀廊架陰影動(dòng)畫4.3 太陽北極用來顯示和調(diào)整場(chǎng)景的正北方向(1)切換北向箭頭:激活以后,場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)加粗顯示的橙黃色線
26、,表示正北方向(2)設(shè)置北極工具:激活以后,可手動(dòng)設(shè)置場(chǎng)景的正北方向(朝北線的原點(diǎn)始終都在坐標(biāo)軸的原點(diǎn),并且朝北線都在黃綠軸平面上)(3)輸入北角:激活以后,可通過數(shù)值輸入框輸入數(shù)值確定朝北線的旋轉(zhuǎn)角度(正值表示順時(shí)針旋轉(zhuǎn),負(fù)值表示逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)),并且都是以初始朝北線方向?yàn)?度線 4.4 組可以把場(chǎng)景中的物體臨時(shí)性集合捆綁成組,方便選擇、組織管理場(chǎng)景(1)創(chuàng)建組:選擇需要?jiǎng)?chuàng)建群組的物體>右擊快捷鍵菜單>創(chuàng)建組選擇需要?jiǎng)?chuàng)建群組的物體>編輯>創(chuàng)建組 快捷鍵CTRL+G(2)分解組:右鍵快捷菜單分解 多組的嵌套分解需一層層分解(3)編輯組(雙擊群組物體即可進(jìn)入編輯狀態(tài))(注:窗
27、口模型信息組件淡化模型的其余部分)組內(nèi)移動(dòng)組內(nèi)刪除組內(nèi)創(chuàng)建元素組內(nèi)復(fù)制組內(nèi)元素移動(dòng)/復(fù)制到組外組內(nèi)元素移動(dòng)/復(fù)制到其他組組外元素移動(dòng)/復(fù)制到組內(nèi)(4)組的嵌套:群組中包含群組(5)右鍵菜單:組的“鎖定”與“解鎖”:鎖定后不能對(duì)群組編輯、移動(dòng)等操作組“隱藏”與“顯示”:注:視圖隱藏幾何圖形(虛現(xiàn)隱藏物體)圖元信息:創(chuàng)建組件:可將組轉(zhuǎn)為組件解除粘結(jié):當(dāng)物體在平面上編輯后,直接把編輯的物體創(chuàng)建成組,若不解除粘結(jié),成組物體將捕捉不到想要放置的點(diǎn)重設(shè)比例:當(dāng)創(chuàng)建成組的物體對(duì)他進(jìn)行比例縮放后,想回到原始的狀態(tài)反轉(zhuǎn)方向(鏡像):縮放范圍:(6)組與材質(zhì):成組后,可對(duì)組賦予材質(zhì)貼圖,系統(tǒng)默認(rèn)的材質(zhì)會(huì)被覆蓋掉,
28、而先前指定的材質(zhì)不受影響(進(jìn)入組內(nèi)或分解組后選擇物體賦予材質(zhì),原先的的材質(zhì)可被覆蓋)4.5 沙盒工具主要用于創(chuàng)建地形(1) 根據(jù)等高線創(chuàng)建:可將等高線線形轉(zhuǎn)為三維地形實(shí)體(2)根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建與曲面拉伸工具:可以根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建地形(3)曲面平整:可以在高低起伏的地形上平整場(chǎng)地和創(chuàng)建建筑基面注:不支持垂直方向上90度及以上的轉(zhuǎn)折,否則會(huì)自動(dòng)斷開;也不支持鏤空情況,否則會(huì)自動(dòng)閉合(4)曲面投射:可以將物體的形狀投影到地形上(5)添加細(xì)部:可以對(duì)地形網(wǎng)格面進(jìn)一步細(xì)分(6)反轉(zhuǎn)邊線:可以通過改變地形網(wǎng)格三角面邊線方向?qū)Φ匦芜M(jìn)行局部的調(diào)整小實(shí)例課后練習(xí)坡地上的建筑4.6 柔化邊線 (以六棱柱為例)可以對(duì)模型的
29、邊線進(jìn)行柔化和平滑處理“法線之間的角度”:用來調(diào)整光滑角度的下限,超過此值的夾角將被柔化,柔化的邊線會(huì)被自動(dòng)隱藏平滑法線:對(duì)限定角度范圍的物體應(yīng)用平滑效果軟化共面:勾選后,將自動(dòng)柔化共面并相連接的表面之間的交線另一種柔化邊線方式:橡皮擦工具配合CTRL、SHIFT鍵,兩種方式完全一樣,只是橡皮擦配合CTRL、SHIFT鍵是局部一個(gè)個(gè)調(diào)整,窗口菜單欄是對(duì)所有物體一次性調(diào)整4.7 相交平面(模型交錯(cuò))可以使物體相交面產(chǎn)生交線,以便創(chuàng)建復(fù)雜模型編輯相交平面右鍵相交平面(1)與模型(2)與選項(xiàng)小實(shí)例課后練習(xí)廣告牌4.8實(shí)體工具類似于3dmax軟件中的“布爾運(yùn)算”命令,可以在組或組件間進(jìn)行布爾運(yùn)算,以便
30、創(chuàng)建復(fù)雜模型視圖工具欄實(shí)體工具(1)外殼工具:對(duì)指定的物體(組或組件)加一個(gè)“外殼”,使其變成一個(gè)物體(組或組件)(2)相交:可獲得物體(組或組件)相交部分,而其余部分被刪除(3)并集:可將多個(gè)物體(組或組件)合并成一個(gè)新的物體(組或組件) 與外殼工具的作用一樣(4)去除:從一個(gè)物體(組或組件)中剪去與另外一個(gè)物體(組或組件)相交的部分,并刪除第一個(gè)選擇的物體(組或組件)(5)修剪:與“去除”工具類似,會(huì)從一個(gè)物體(組或組件)中剪去與另外一個(gè)物體(組或組件)相交的部分,但不刪除原物體(組或組件)(6)拆分:與“相交”工具類似,可獲得物體(組或組件)相交部分成為單獨(dú)的物體(組或組件),原來的物體
31、(組或組件)保留不相交的部分分別成為單獨(dú)的物體(組或組件)小實(shí)例課后練習(xí)煙灰缸4.9 霧化用來模擬場(chǎng)景的霧氣環(huán)境效果窗口霧化距離滑塊:左邊的滑塊調(diào)整霧化效果距離視點(diǎn)的遠(yuǎn)近右邊的滑塊調(diào)整霧化效果的濃度4.10 材質(zhì)(顏料桶) (1)賦予物體材質(zhì)的一般應(yīng)用:a.使用自帶材質(zhì)庫:激活“顏料桶”工具“選擇”選項(xiàng)卡“材質(zhì)”“編輯”注:縮略圖右下角帶小三角形的,表示場(chǎng)景模型正在使用的材質(zhì)縮略圖右下角沒有小三角形,表示當(dāng)前模型場(chǎng)景中曾使用過后來又被替換掉的材質(zhì)b.從外部獲取材質(zhì):激活“顏料桶”工具“創(chuàng)建材質(zhì)”工具c.在縮略圖上右擊:刪除、存儲(chǔ)為、輸出紋理圖像、編輯紋理圖像、面積、選擇 (2)“編輯”選項(xiàng)卡:
32、拾色器:4種顏色系統(tǒng):色輪、HLS(色相、亮度、飽和度)、HSB(色相、飽和度、明度)、RGB(紅、綠、藍(lán))還原顏色更改:還原上一個(gè)從其它場(chǎng)景模型中拾取的顏色匹配模型中對(duì)象的顏色:從其它場(chǎng)景模型中拾取顏色(或貼圖平均紋理顏色)匹配屏幕上的顏色:可以吸取當(dāng)前電腦屏幕上顯示的任何位置的顏色b.使用紋理圖像:不具備自動(dòng)記憶功能調(diào)整紋理大?。涸谕獠烤庉嬈髦芯庉嫾y理圖像:用來直接關(guān)聯(lián)第三方軟件處理圖片(設(shè)置:窗口使用偏好應(yīng)用程序)c.不透明度:值越小越透明(透明度小于70不能產(chǎn)生陰影)注:可以對(duì)物體正反兩面都使用透明材質(zhì),也可以單獨(dú)一個(gè)面使用透明材質(zhì)d將繪圖材質(zhì)設(shè)為預(yù)設(shè)小技巧:a.成組或組件后賦予,進(jìn)入
33、組后可繼續(xù)對(duì)各個(gè)面單獨(dú)賦予不同材質(zhì)b.按alt鍵,會(huì)變成吸管,吸取當(dāng)前模型場(chǎng)景材質(zhì)(可吸取材質(zhì)的方向、大小、坐標(biāo)等信息)后賦予c.按ctrl鍵,與所選面相連并材質(zhì)相同的所有面都會(huì)被同時(shí)賦予當(dāng)前指定材質(zhì)d.按shift鍵,用當(dāng)前指定材質(zhì)替換所有與所選面具有相同材質(zhì)的面 (3)調(diào)整貼圖效果:a.“固定圖釘”模式:移動(dòng)縮放/旋轉(zhuǎn)梯形變形平行四邊形變形b.“自由圖釘”模式:沒有圖釘屬性的限制小實(shí)例課后練習(xí)為山體模型賦予貼圖小實(shí)例課后練習(xí)鏤空貼圖的制作小實(shí)例課后練習(xí)海鮮包裝貼圖的制作小實(shí)例課后練習(xí)茶葉筒包裝的制作4.11 組件把模型定義為組件后,可方便模型的修改和調(diào)用。 (1)制作組件:右擊快捷菜單&g
34、t;制作組件編輯>制作組件 (2)右鍵菜單:分解鎖定具有相同定義的組件,如果在其中的一個(gè)組件內(nèi)進(jìn)行操作,其他組件也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。設(shè)置為自定項(xiàng)存儲(chǔ)為 (存儲(chǔ)在文件路徑的components文件夾下可方便調(diào)用)翻轉(zhuǎn)方向組件的縮放 (同一定義的兩個(gè)組件,對(duì)其中一個(gè)組件應(yīng)用縮放命令,另一個(gè)具有相同定義的組件沒有任何變化)共享組件 (3)創(chuàng)建組件的對(duì)齊方式 (黏接方式以坡屋頂為例、切割開口以組件窗戶為例、總是朝向鏡頭以二維平面為例) (4)為組件賦予材質(zhì) (5)組件模型庫的搜索與上傳小實(shí)例課后練習(xí)二維組件的制作:二維樹組件、二維人物(色塊)組件注:a定義二維物體為組件,一般要選擇“總是面向相機(jī)
35、”b“替換選擇”要勾選,表示不僅在組件庫中建立了組件,而且源模型也變成了組件c具有相同定義的組件,如果在其中的一個(gè)組件內(nèi)進(jìn)行操作,其他組件也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。d對(duì)其中的一個(gè)組件進(jìn)行“縮放”操作,其他組不會(huì)發(fā)生變化,也不會(huì)影響到組的定義。小實(shí)例課后練習(xí)旋轉(zhuǎn)樓梯Cad的導(dǎo)入 suapp的安裝第五節(jié) 常用插件工具Sketchup插件是針對(duì)它的功能缺陷而開發(fā)的,合理的使用插件可提高工作效率,但要注意不要過度依賴插件。Sketchup插件的后綴為*.rb,直接把這種格式的文件拷貝到sketchup安裝目錄下的plugins文件夾下就可以了,有的插件有安裝程序文件(如suapp中文建筑插件)5.1 sua
36、pp中文建筑插件(部分)軸網(wǎng)墻體:繪制墻體、線轉(zhuǎn)墻體、拉線升墻門窗構(gòu)建:墻體開門、墻體開窗、玻璃幕墻、墻體開洞建筑設(shè)施:創(chuàng)建欄桿、直跑樓梯、雙跑樓梯房間屋頂:面積統(tǒng)計(jì)、生成屋頂文字標(biāo)注:標(biāo)記線頭、連注數(shù)字線面工具:焊接線條、生成面域、拉線成面、貝茲曲線、繪螺旋線三維體量:線轉(zhuǎn)圓柱輔助工具:路徑陣列5.2 聯(lián)合推拉(joint push pull)聯(lián)合推拉、向量推拉、法線推拉可以直接在曲面上進(jìn)行推拉操作5.3 曲面繪圖工具(tools on surface)可以方便的在曲形表面繪制基本型,并對(duì)曲形表面進(jìn)行偏移復(fù)制等操作5.4 路徑變形(shape Bender)可以方便的實(shí)現(xiàn)文字等模型(組或組件
37、)按照指定路徑進(jìn)行變形參考線和群組必須平行于紅軸5.5 倒角(round Corner)可以方便的制作倒圓角效果5.6 表面細(xì)分/光滑 細(xì)分光滑工具 細(xì)分選擇工具 光滑所選擇的集合體 折痕工具 小刀細(xì)分切割工具可以方便的對(duì)模型進(jìn)行光滑與編輯5.7 自由變形 ffd可以對(duì)曲面模型(組或組建)進(jìn)行自由變形第三章 SketchUp的提高第一節(jié) 立體建模1.1 面的概念及相關(guān)操作面的概念:在sk中,“面”由兩部分組成。默認(rèn)的白色為“正面”,藍(lán)色為“反面”,“正、反面”的區(qū)分主要是在導(dǎo)入其他三維軟件解決法線方向的問題。對(duì)面默認(rèn)的顏色進(jìn)行修改:【窗口】【風(fēng)格】【編輯】【面設(shè)置】面的反轉(zhuǎn):右擊快捷菜單將面反
38、轉(zhuǎn)/將面統(tǒng)一1.2推拉工具推拉工具是三維生成而為的一個(gè)最為重要的途徑,它只能在一個(gè)方向上移動(dòng)(面的移動(dòng)可以在任何方向上移動(dòng)),在應(yīng)用了推拉工具之后,接著雙擊其他面可直接應(yīng)用上次推拉的參數(shù)。推拉時(shí)按住ctrl不放,可以進(jìn)行面的推拉復(fù)制1.3 路徑跟隨工具路徑跟隨(放樣)將界面沿著路徑移動(dòng),路徑可以是曲線也可以是表面,當(dāng)是表面時(shí)要按住alt鍵。 路徑跟隨工具可以制作旋轉(zhuǎn)面:圓錐體、球體1.4 圖層管理(1)Sketchup的圖層功能與cad的相似,當(dāng)在Sketchup中導(dǎo)入cad圖形時(shí),cad圖的圖層同時(shí)導(dǎo)入。(2)可以增加、刪除圖層、重命名圖層,隱藏圖層(當(dāng)前圖層不能隱藏,layer0層不能修改
39、圖層名稱)。(3)物體所在圖層信息可以通過右鍵菜單的實(shí)體信息參看、更改。【查看/工具欄/圖層】【窗口/圖層管理】或打開圖層對(duì)話框1.5 群組群組創(chuàng)建原則:少建不如多建,晚建不如早建(1)群組的意義在三維建模中,將一系列相關(guān)的物體組合在一起,形成一個(gè)群組,方便管理與作圖。(2)群組的創(chuàng)立 選擇物體,右鍵菜單“創(chuàng)建群組”(3)群組的操作雙擊群組或【編輯/群組/編輯群組】可以進(jìn)入群組編輯狀態(tài),修改完成后在屏幕空白處單擊鼠標(biāo)左鍵即可推出群組編輯選擇群組右鍵菜單中可以選擇炸開、鎖定、解鎖等(4)群組的嵌套:與制作群組的方法一樣(5)創(chuàng)建組件:創(chuàng)建過程同群組,以后可以調(diào)用(6)組件的導(dǎo)入與導(dǎo)出a、導(dǎo)出組件
40、:選擇組件,右鍵快捷菜單, “另存為”選擇“skp”格式保存為外部文件即可供其它文件使用b、導(dǎo)入組件:使用“組件瀏覽器” “窗口組件”“打開或創(chuàng)建你的本地收藏夾”加載組件c、組件庫的使用:官方組件庫:選中安裝在默認(rèn)目錄中(c:program file/google /sketchup 7/components)中。加載時(shí)也選擇這個(gè)路徑其它組件庫:直接通過組件瀏覽器導(dǎo)入即可,路徑與組件所在的路徑一致第二節(jié) 地形工具2.1 用等高線生成 選擇等高線,執(zhí)行該命令即可自動(dòng)生成2.2 用刪格生成(1)地形網(wǎng)格命令需配合其他地形編輯命令一起使用,單獨(dú)使用沒有如何意義。(2)操作方法:發(fā)出命令,設(shè)置步距,繪
41、制網(wǎng)格面的長(zhǎng)寬。2.3 擠壓(1)用它來拉伸珊格地形的局部高度(2)發(fā)出命令之后輸入影響范圍,然后再進(jìn)行擠壓,對(duì)地形的影響有三種方式:可以拉伸點(diǎn)、邊線、對(duì)角線。2.4 印貼(1)以建筑物作為參考平整地形(2)操作方法:選擇成群組的建筑物,發(fā)出命令,輸入影響偏移半徑,選擇地形,設(shè)置標(biāo)高。移動(dòng)建筑物到場(chǎng)地內(nèi)即可2.5 懸置(1)將地形正上方的實(shí)體水平投影到地形上去,最好使實(shí)體或者面線成組。(2)發(fā)出命令,選擇實(shí)體,選擇地形2.6 細(xì)分網(wǎng)格進(jìn)入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇面邊線端點(diǎn)來細(xì)分網(wǎng)格并擠壓,按住ctrl鍵來細(xì)分而不偏移出新的端點(diǎn)。2.7 邊線凹凸 進(jìn)入群組編輯狀態(tài),發(fā)出命令,選擇邊線即可改變
42、其凹凸第三節(jié) 建模原理3.1 模型構(gòu)成元素所有的SketchUp模型都是由直線段組成。(1) 線 (直線、多邊形、曲線、弧線、圓)(2) 線的編輯(交點(diǎn)、等分、面、邊線和面、畫面工具)(3) 面的編輯體:SketchUp中的體是由若干面和邊線組成的。也就是說體不是個(gè)獨(dú)立的概念,用直線工具畫出體的邊線,并激活平面,能得到一個(gè)體。體的生成:邊線生成、推拉生成、路徑跟隨生成體的編輯:體的編輯其實(shí)是面的編輯,沒有更多的特性。3.2 編輯模式(1)選擇:選擇是最常用到的工具,所以SketchUp默認(rèn)空格鍵為選擇的快捷鍵單機(jī)選擇、雙擊選擇、點(diǎn)擊三次選擇、實(shí)現(xiàn)框選(從左向右)、虛線框選(從右到左)、右鍵選擇
43、關(guān)聯(lián)邊線、右鍵選擇關(guān)聯(lián)的面、右鍵選擇所有關(guān)聯(lián)、右鍵選擇圖層上的物體、右鍵選擇材質(zhì)上的物體、ctrl+選擇、ctrl+shift+選擇、shift+選擇、全部選擇、取消選擇(2)刪除 快捷鍵:E選中,按Delete鍵刪除、選中,右鍵彈出快捷菜單選擇刪除、用刪除工具刪除、shift+刪除、ctrl+刪除、shift+ctrl+刪除(3)移動(dòng)復(fù)制整體單元的移動(dòng)、復(fù)制ctrl+移動(dòng)、連續(xù)復(fù)制、單元體的編輯(4)旋轉(zhuǎn)整體單元的旋轉(zhuǎn)、復(fù)制旋轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)陣列、單元體的編輯3.3 虛顯、隱藏和柔化在SketchUp中,線的虛顯、隱藏和柔化直接決定著模型的塑造,也是SketchUp模型表現(xiàn)的原理。這個(gè)概念需要讀者在
44、不斷的實(shí)踐中去體會(huì)和運(yùn)用。隱藏的線面和柔化的線條在虛顯狀態(tài)下可以顯示并編輯。第四節(jié) 模型管理4.1 組織、結(jié)構(gòu)與層次對(duì)那些復(fù)雜對(duì)象的描述中,一般要用到組織、結(jié)構(gòu)、層次等這樣的概念。它會(huì)讓我們對(duì)這些對(duì)象的了解更為邏輯化和清晰化。同理,SketchUp中我們也要了解模型構(gòu)成的邏輯,相互之間的關(guān)系。在制作一個(gè)新的模型之前,要提前進(jìn)行分析和準(zhǔn)備,好比施工進(jìn)場(chǎng)前的各項(xiàng)準(zhǔn)備工作和施工中的工程管理。它和模型的制作應(yīng)該是同等重要的。以自行車為例,它是由一個(gè)個(gè)的零件組成的,大零件又是由小零件組成的,不能再拆分的小零件又有不同的組成成分。這些工作不是在模型制作將近結(jié)束時(shí)才開始,而是在制作開始之前就得留有足夠的空間
45、,制作過程中不斷賦予基本元素不同的屬性,最后使這個(gè)模型的組成有一個(gè)自上而下的有效地層級(jí)關(guān)系。4.2 群組、組件群組是SketchUp中最基本的概念。一般來說,打開已經(jīng)完成的模型,選擇工具不應(yīng)該直接選擇到單獨(dú)的線和面(不包括輔助線),即所有的線和面都應(yīng)該至少存在于一個(gè)群組中。線、面之間的相交、閉合關(guān)系屬于SketchUp的基本關(guān)系,不存在與群組之間。就好比一個(gè)個(gè)機(jī)器零件,零件內(nèi)部的材料之間是化合物的分子間的關(guān)系,而零件之間則是力學(xué)關(guān)系。(1) 群組的創(chuàng)建、編輯和取消 選中若干元素,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在快捷菜單中選擇創(chuàng)建群組(或者按快捷鍵G),這時(shí)群組的外側(cè)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)高亮顯示的邊框線。線、面、群組和
46、組件都可以組成群組,群組中可以有群組。為了方便管理和編輯,一個(gè)群組中不要嵌套太多層的群組。群組的層級(jí)以2層或3層為宜,多了會(huì)帶來很多麻煩。制作一個(gè)獨(dú)立的體塊,先畫出其中的一個(gè)面或者幾條線,全部選中并創(chuàng)建群組,然后進(jìn)入群組編輯狀態(tài)完成體塊的制作。幾乎所有的模型制作都應(yīng)該在群組編輯狀態(tài)下完成,當(dāng)體塊在一個(gè)復(fù)雜模型中這樣編輯會(huì)極其方便。同時(shí)建議把查看/組件編輯/隱藏剩余模型的命令設(shè)置成快捷鍵,可以在顯示和隱藏剩余模型狀態(tài)之間的快速切換。退出群組編輯狀態(tài):在群組區(qū)域外點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇關(guān)閉群組;在切換到選擇工具時(shí),按Esc鍵;用選擇工具點(diǎn)擊群組外區(qū)域。不再需要的群組可以選擇炸開,炸開之后群組內(nèi)的元素依然
47、存在,而且群組作為個(gè)體的特性也會(huì)賦予到每個(gè)元素中。比如群組在圖層1中,群組中的元素在圖層0中,炸開之后的元素會(huì)改到圖層1中。(2)群組的屬性打開實(shí)體信息的對(duì)話框,群組有單獨(dú)的名稱并且注明在模型中有幾個(gè)相同的模型。打開窗口菜單欄中的管理目錄對(duì)話框,可以看到一個(gè)類似WORD中文檔結(jié)構(gòu)圖的界面,群組命名后可以在這里方便的查找和編輯。SketchUp給群組的默認(rèn)名稱都是GROUP。群組可以被隱藏和鎖定,也同樣能設(shè)置受影和投影。直接給群組賦予材質(zhì),群組內(nèi)的所有元素都會(huì)接受,而已經(jīng)接受其他材質(zhì)的元素則不會(huì)改變。4.3 組件的創(chuàng)建、編輯和取消組件是非常重要的一個(gè)概念和工具,SketchUp設(shè)計(jì)了組件對(duì)話框,
48、創(chuàng)建組件也有專門的工具按鈕。組件比群組有更高的獨(dú)立性,相當(dāng)于一個(gè)SketchUp文件。組件可以作為一個(gè)單獨(dú)的文件另存,也可以把一個(gè)文件作為一個(gè)組件載入到當(dāng)前的模型文件中。組件的炸開與群組相同,材質(zhì)被賦予到單個(gè)元素中,只有組件才具有的一些特性會(huì)消失。4.4 組件的屬性組件的實(shí)體信息和對(duì)話框和群組的類似,只是多了一個(gè)定義名稱,這是組件的邏輯名稱,SketchUp通過定義名稱來辨認(rèn)組件。一個(gè)文件中的數(shù)據(jù)不僅僅是窗口中的模型,SketchUp會(huì)在新建文件的同時(shí)附帶組件庫,新創(chuàng)建的組件會(huì)被保存到組件庫中,即使在模型中被刪掉,也可以在組件庫中找回來。第五節(jié) 效果表現(xiàn) 建模的最終目的是出圖,也就是反饋出我們
49、需要的成果,而模型制作只是過程。在課程的學(xué)習(xí)中我們會(huì)逐一介紹SketchUp在效果制作方面的知識(shí)和技巧,以及怎樣通過模型得到成圖。5.1 觀察觀察有兩個(gè)作用:檢查和進(jìn)一步編輯模型;為出圖做準(zhǔn)備(1) 常用觀察方式模型制作中常用的觀察到的觀察命令為轉(zhuǎn)動(dòng)工具(O)、實(shí)時(shí)縮放工具(Z)和平移工具(H),通過這三個(gè)工具可以全角度觀察模型(2) 剖面剖面是工程制圖中表達(dá)物體形狀必須的一種圖示。SketchUp的剖面工具非常方便,在模型空間中他是一個(gè)實(shí)體,并不是線、面組成的模型,而且圖標(biāo)大小相對(duì)于屏幕不變。剖面工具可以被激活/關(guān)閉,顯示/隱藏。SketchUp中沒有體的概念,所以在剖面圖中看到的都是面和線
50、。5.2 賦色與貼圖線是組成模型的骨架,而面是賦色和貼圖的載體(1) 材質(zhì)對(duì)話框材質(zhì)分兩種,一種是純粹的顏色,另一種是帶有主導(dǎo)顏色貼圖。材質(zhì)貼圖的工具是油漆桶(快捷鍵B),點(diǎn)擊油漆桶會(huì)彈出一個(gè)材質(zhì)對(duì)話框,和組建對(duì)話框的格式類似。左上角是當(dāng)前油漆桶中的材質(zhì)縮略圖,它也有兩個(gè)選擇瀏覽窗口。與油漆桶工具相比,對(duì)話框里有一個(gè)提取材質(zhì)工具(快捷方式為油漆桶工具+alt鍵),能從模型中直接提取材質(zhì)。材質(zhì)的編輯有三個(gè)方面:顏色、貼圖和透明度在“使用貼圖”的前面打鉤,會(huì)彈出瀏覽對(duì)話框選擇圖像。貼圖的大小和顏色也可以在這里調(diào)節(jié)。若要對(duì)貼圖進(jìn)一步編輯,需要用到下一節(jié)的貼圖坐標(biāo)工具。(2) 貼圖坐標(biāo)貼圖坐標(biāo)可以對(duì)貼
51、圖的大小、方向進(jìn)行調(diào)整,也可以對(duì)貼圖進(jìn)行扭曲、剪切等編輯。選中帶有貼圖的平面,點(diǎn)擊右鍵,在彈出的快捷編輯菜單中選擇texture(貼圖),在下一個(gè)對(duì)話框里選擇position(位置)。我們可以看到選擇的面上蓋了一塊“材質(zhì)布”,與面重合的部分由四條藍(lán)色的虛顯正交,四個(gè)交點(diǎn)上有四個(gè)圖釘,在勾選“鎖定別針”時(shí),每個(gè)別針到有不同顏色的圖標(biāo),具有不同的功能。5.3 現(xiàn)實(shí)與風(fēng)格SketchUp引入了風(fēng)格這個(gè)概念,使得顯示的功能得到了擴(kuò)展和系統(tǒng)化,顯示設(shè)置也有了獨(dú)立的對(duì)話框。風(fēng)格類似于手機(jī)中的情景模式選項(xiàng),我們對(duì)當(dāng)前模型文件顯示重新設(shè)置其實(shí)就是對(duì)當(dāng)前使用風(fēng)格的修改。(1)選擇欄SketchUp軟件提供了若干
52、的表現(xiàn)風(fēng)格供選擇,用戶也可以自己創(chuàng)建風(fēng)格。風(fēng)格可以保存為一個(gè)后綴名為“style”的文件。風(fēng)格對(duì)話框和貼圖、組建對(duì)話框類似,在選擇窗口中可以瀏覽和選擇不同的風(fēng)格模式(2)編輯欄風(fēng)格對(duì)話框的編輯欄有五個(gè)分欄:邊線屬性、面的屬性、背景、水印和模型。(3)混合欄每一種風(fēng)格都包含了上面5個(gè)選項(xiàng)的設(shè)置,在混合欄中我們可以按選項(xiàng)抽出風(fēng)格中的屬性重新組合起來形成新的風(fēng)格。5.4 視圖與視角選擇我們觀察模型的工作窗口好比一個(gè)鏡頭,SketchUp 為我們提供了不同規(guī)格的鏡頭和濾色鏡片。模型視圖分為軸測(cè)圖和透視圖兩種。透視圖又分為三點(diǎn)透視圖、兩點(diǎn)透視圖(移軸)和一點(diǎn)透視圖。視角:人眼的正常視角一般是35
53、6;(默認(rèn)30°);最小視角0°為軸測(cè)圖;最大視角120°,物體變形嚴(yán)重。視線高度:照相機(jī)距離地平面的垂直距離。5.5 輸出Sketch Up能夠輸出3D模型,2D圖像和動(dòng)畫,與多種設(shè)計(jì)軟件兼容。在每次輸出圖時(shí),注意對(duì)選項(xiàng)的調(diào)整。通常,輸出時(shí)需要注意以下兩點(diǎn)。CAD文件:可以輸出3D和2D兩種CAD文件JPG類圖像文件:如果是一般的電腦配置,在選項(xiàng)中不勾選“抗鋸齒”,可以輸出比較大的圖像。背景與天空 【窗口風(fēng)格編輯天空】邊線效果 【窗口/風(fēng)格】 注意:建模時(shí)一般不建議選擇多重的邊線效果,這樣會(huì)影響作圖速度,出圖時(shí)再根據(jù)需要設(shè)置。第四章 SketchUp園林景觀實(shí)例
54、第一節(jié)SketchUp景觀設(shè)計(jì)概述下面幾張?zhí)峁┝瞬煌叨却蟮木坝^設(shè)計(jì)實(shí)例供讀者參考,通過案例的學(xué)習(xí),可以把SketchUp的各種功能聯(lián)系起來,觸類旁通。首先談?wù)勗O(shè)計(jì)思想1.1 設(shè)計(jì)思想SketchUp好比是我們手中的一支鉛筆,只是運(yùn)用二者的方式不一樣。鉛筆在紙上畫出的是二維的線條,SketchUp則是在三維空間里擺弄東西。想到了樹叢,鉛筆就要熟練地畫出樹形,而SketchUp則要迅速地制作出樹叢模型。想到了任何的造型或者情景,鉛筆能逼真而傳神地表現(xiàn)出來;SketchUp 能夠把大結(jié)構(gòu)和空降關(guān)系做出來,這是我們需要的。一般來說,設(shè)計(jì)的前提是手繪過關(guān);而現(xiàn)在又多了一個(gè)前提,就是能夠做出想要的模型。
55、(1)胸有成竹首先是觀察和理解物體。現(xiàn)實(shí)中的景物如果用幾何方式來表達(dá)?一般來說有兩種方法:加法設(shè)計(jì)和減法設(shè)計(jì)。這兩種方法結(jié)合運(yùn)用,可以制作出復(fù)雜的模型。在建模以前,設(shè)計(jì)者心中不僅應(yīng)該有這個(gè)模型的樣子,還應(yīng)該明曉這個(gè)模型是怎么利用幾個(gè)原始模塊通過加減法設(shè)計(jì)制作出來的。這一步對(duì)初學(xué)者來說最為重要。(2)拼貼城市SketchUp的建模思想雖然依靠線和面的幾何原理,但是它只對(duì)大部分的人造物有效,就是那種由設(shè)計(jì)圖紙而產(chǎn)生的建筑、機(jī)械、工業(yè)產(chǎn)品等;對(duì)于其他自然物的表達(dá)則主要是通過模擬和材質(zhì)貼圖。正在興建的Google地球就是這樣的一個(gè)例子。景觀設(shè)計(jì)中的大部分元素都是自然物,意味著它的SketchUp表達(dá)有相當(dāng)部分是模擬和拼貼;也意味著另
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