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文檔簡介
1、GCC入門必做的題1. 給定等式 A B C D E D F G
2、160; + D F G X Y Z D
3、60;E其中每個字母代表一個數(shù)字,且不同數(shù)字對應(yīng)不同字母。編程求出這些數(shù)字并且打出這個數(shù)字的 算術(shù)計算豎式。 2. 、五名學(xué)生有可能參加計算機(jī)競賽,根據(jù)下列條件判斷哪些人參加了競賽: ()參加時,也參加; ()和只有一個人參加; ()和或者都參加,或者都不參加; ()和中至少有一個人參加; ()如果參加,那么和也都參加。 3. 打印一個 N*N
4、 的方陣,為每邊 字符的個數(shù)(, 要求最外一層為"T", 第二層為"J", 從第三層 起每層依次打印數(shù)字 1,2,3, (右圖以為為例) 打印出下面圖形TTTTTTTTTTTTTTTTJJJJJJJJJJJJJTTJJJJJJJJJJJJJTTTTTTTTTTTTTTTT 4. 在行列的數(shù)陣中, 數(shù)()在每行和每列中出現(xiàn)且僅 出現(xiàn)一
5、次,這樣的數(shù)陣叫階拉丁方陣。例如下圖就是一個五階拉丁方陣。 編一程序,從鍵盤輸入值后,打印出所有不同的階拉丁方陣,并統(tǒng)計個數(shù)。 1 2 3 4 5 2 3 4 5 1
6、 3 4 5 1 2 4 5 1 2 3 5 1 2 3 45. 輸入一個十進(jìn)數(shù),將其轉(zhuǎn)換成
7、 N 進(jìn)制數(shù)(0<N<=16)。6. 矩陣中填數(shù). 當(dāng)給出 N*N 的矩陣,要求用程序填入下列形式的數(shù): 倒填,例如N=5 蛇形填數(shù)
8、回轉(zhuǎn)填數(shù) 2524232221 1 3 41011 116151413 2019181716 2 5 91219 217242312
9、0; 1514131211 6 8131820 318252211 10 9 8 7 6 714172124 419202110 5
10、 4 3 2 1 1516222325 5 6 7 8 9 7. 讀入一行文本,包含若干個單詞(以空格間隔,結(jié)尾)。將其中以 A 開頭的 單詞與以 N 結(jié)尾的單詞,用頭尾交換的辦法予以置換。 8. 輸入兩個正整數(shù),將,化為二進(jìn)制數(shù),然后將這兩
11、個二進(jìn)制數(shù)作二進(jìn)制加法運(yùn)算,再將結(jié)果化為十進(jìn)制數(shù)輸出。 9. 四人玩火柴棍游戲,每一次都是三個人贏,一個人輸。輸?shù)娜艘蹿A者手中的火柴 數(shù)進(jìn)行賠償,即贏者手中有多少根火柴棍,輸者就賠償多少根?,F(xiàn)知道玩過四次后, 每人恰好輸過一次, 而且每人手中都正好有根火柴。問此四人做游戲前手中各有 多少根火柴? 編程解決此問題。 10. 如圖所示(圖中共1010格,編程假定是n*n格),編寫程序計算大大小小正方形共有多少?當(dāng)最小正方行邊長為時,它們的總面積 共為
12、多少? 11.
13、;巧排數(shù)字。將、這個數(shù)排成一排,使得相鄰的兩個數(shù)之 和為一個素數(shù),且首尾兩數(shù)字之和也為一個素數(shù)。編程打印出所有的排法。 12. 下圖是一個集裝箱倉庫,陰影部分表示有集裝箱存放不能通過,無陰影處為臨時通道。當(dāng)有人要從入口處到達(dá)出口處時,必須尋找可通過路線,請你找出可完成這個過程的最方便(即用最短路線)到達(dá)出口處的路徑。 入口
14、0;
15、0; 出口 13. 有N個硬幣(N為偶數(shù))正面朝上排成一排,每次將 N-1 個硬幣翻過來放在原
16、位置, 不斷地重復(fù)上述過程,直到最后全部硬幣翻成反面朝上為止。編程讓計算機(jī)把 翻幣的最簡過程及翻幣次數(shù)打印出來(用代表正面,O 代表反面)。 14. 有黑白棋子各有個(分別用和代替),按下圖方式排列 個黑棋 個白棋如果每個步驟只交換一黑一白,問至少需要多少步才能換成一黑一白間隔排列?16. 設(shè)有枚硬幣,
17、其中有一枚硬幣是偽造的。 真?zhèn)斡矌诺膮^(qū)別僅是重量不同,可能重,可能輕。今要求以天平為工具,用最少的 比較次數(shù)挑出偽造硬幣,并鑒定它是重還是輕。 17. 編寫一個程序,當(dāng)輸入不超過個字符組成的英文文字時,計算機(jī)將這個句子中的字母按英文字典字母順序重新排列,排列后的單詞的長度要與原始句子中的長度 相同。例如: 輸入: ¥ 輸出:&
18、#160; ¥ 并且要求只對到的字母重新排列,其它字符保持原來的狀態(tài)。 18. 在一線性七個格位置的圖上有兩種不同顏色的棋子,. 排列如下圖所示,中間 格的位置為空。
19、 要求將,的現(xiàn)行位置交換,形成下圖中的排列: 移動棋子的條件:
20、 (1) 每個格中只準(zhǔn)放一個棋子。 (2) 任意一個棋子均可移動一格放入空格內(nèi)。 (3) 一方的棋子均可跳過另一方的一個棋子進(jìn)入空格。 (4) 任何棋子不得跳躍兩個或兩個以上棋子(無論顏色同異) (5) 任何一個顏色棋子只能向前跳,不準(zhǔn)向后跳。 編程完成有關(guān)的移動,并且完成具有個格子的情形. 其中兩種顏色各有 個棋子,且中間為空格. 19.
21、;(背包問題) 有 N 件物品 d1,dN,每件物品重量為 W1,, WN (Wi > 0), 每件物品價值為 V1,VN (Vi>0)。用這N件物品的某個子集 填空背包,使得所取物品的總重量<=TOTAL,并設(shè)法使得背包中物品的價值盡可 能高。 20. (皇后) 在國際象棋的棋盤上放置個皇后,使其不能互相攻擊,即任意 兩個皇后不能處在棋盤的同一行,同一列,同一斜線上,試問共有多少種擺法?
22、;允許將相鄰兩個棋子互換位置,最后使隊形成黑白交替排列,試編程實(shí)現(xiàn)該操作。21. 請設(shè)計一個程序,由計算機(jī)把.的八個自然數(shù)填入圖中,使得橫、豎、對角任何兩個相鄰的小方格中的兩個數(shù)是不連續(xù)的。(下圖右側(cè)的 4 個圖 為禁止的情形). &
23、#160;
24、0;
25、0;
26、0;
27、;
28、60; 22. 在一個的小方格(如圖所示)中放置個號,使得每行每列放且僅放兩個號。
29、
30、60; 求出所有的基本解。 23. (覆蓋問題) 有邊長為(為偶數(shù))的正方形,請你用個長為, 寬為的長方形,將它全部覆蓋。編程打印出所有覆蓋方法。如:
31、
32、0;
33、0; &
34、#160; 25. (量水) 用存水為,升的兩個罐子,
35、量出升水。26. (八數(shù)碼問題) 個編有數(shù)碼的滑牌,能在的井字格中滑動。 井字格中有一格是空格,用表示,因而空格周圍的數(shù)碼滑牌都可能滑到空格中去. 下圖是數(shù)碼滑牌在井字格中的兩種狀態(tài):
36、160; 2 8 3 1 2 3
37、 1 6 4 8 0 4
38、0; 7 0 5
39、 7 6 5
40、160; 初始狀態(tài) 目標(biāo)狀態(tài) 以左圖為初始狀態(tài),右圖為目標(biāo)狀態(tài),請找出從初始狀態(tài)到目標(biāo)狀態(tài)的滑牌移步 序列,具體要求: ()輸入初始狀態(tài)和目標(biāo)
41、狀態(tài)的數(shù)據(jù); 、分別用兩行輸入上述兩項數(shù)據(jù): 例:Enter the initial state:2 8 3 1 6 4 7 0 5 Enter
42、160;the final state:1 2 3 8 0 4 7 6 5 、對輸入數(shù)據(jù)應(yīng)有查錯和示錯功能; ()實(shí)現(xiàn)從初始狀態(tài)到目標(biāo)狀態(tài)的轉(zhuǎn)換(如不能實(shí)現(xiàn),程序應(yīng)輸出不能實(shí)現(xiàn) 的提示信息); ()輸出結(jié)果,每移動一步都必須在屏幕上顯示:
43、60; 、移動每一步時的序號,最后一步的序號即為移動總步數(shù); 、每一步移動后以表格形式顯示狀態(tài)。()要求能使移動步數(shù)盡可能少; 27. 給出一個有個格子的表格,除個格子外,每個格子中可放入一個數(shù)字,這 些數(shù)字取自自然數(shù) 1 到 5,放入格子中的數(shù)字不得相同,剩余的個格子是空格 (用表示)。圖是一個放數(shù)字與空格的特例?,F(xiàn)要求編程實(shí)現(xiàn)從初始表格狀態(tài) 變化到目標(biāo)表格狀態(tài)。初始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài)都是可變的(圖,圖
44、所示的狀態(tài)僅 是一個特例),由鍵盤輸入格子中的數(shù)字()。 移動規(guī)則: (1) 每一個數(shù)字只可以通過虛線移入相鄰空格。如圖中,允許“”左移入空 格,而不能上移進(jìn)入上面空格。 (2) 只允許水平移動或垂直移動,不允許斜移。 (3) 移動后,該數(shù)字原先所在的格子變成空格。 實(shí)現(xiàn)目標(biāo): (1)
45、輸入初始表格狀態(tài)和目標(biāo)表格狀態(tài)的數(shù)據(jù)。 分別在一行內(nèi)輸入上述兩項數(shù)據(jù); 對輸入的數(shù)據(jù)應(yīng)有查錯和報錯功能; (2) 實(shí)現(xiàn)從初始狀態(tài)到目標(biāo)狀態(tài)的轉(zhuǎn)換(如不能實(shí)現(xiàn)也應(yīng)給出必要的說明)。 (3) 顯示結(jié)果:每移動一步都應(yīng)在屏幕上有如下信息: 顯示每一步移動的序號。所以最后一步的序號就是移動的總步數(shù)。
46、; 顯示每一步移動前后的表格狀態(tài)。 (4) 以最少的移動步數(shù)達(dá)到目標(biāo)。
47、60;
48、
49、160;
50、; 圖 圖
51、60; 初始狀態(tài) 目標(biāo)狀態(tài) 28. 枚銀幣 C1,C2,Cn,
52、0;其中有一塊不合格,不合格的銀幣比正常的要重?,F(xiàn)用 一天平找出不合格的一塊,要求在最壞的情況下,用的天平次數(shù)最少。 29. 把一段文章按要求排版。文章的輸入方式為:由鍵盤輸入一段以回車符結(jié)束的文章 (最大長度 2000 個字符)。排版時以單詞為基本單位。單詞由不含空格的任意字符組 成,是長度小于個字符的串??崭穹欠指魡卧~的唯一字符,在輸入時連續(xù)的空格 符在處理時應(yīng)先化簡為單個空格符。在排版前應(yīng)先輸入,排版后每行的字符數(shù)為,排 版后將整理好的文章按行輸出。輸出時不能將一個完整的單詞截斷,并要求輸出的總行
53、 數(shù)最小。將每個不足個字符的行用空格補(bǔ)足,填充空格符的方式有以下三種。 )將填充的空格符置于每行的末尾,并要求每行的起始為單詞。 )將填充的空格符置于每行的開始,并要求每行的末尾為單詞。)將填充的空格符平均分配在每行中,并保證行的起始和末尾均為單詞。 30. 某機(jī)要部門安裝了電子鎖。個工作人員每人發(fā)一張磁卡,卡上有開鎖的密碼特征。 為了確保安全,規(guī)定至少要有個人同時使用各自的磁卡才能將鎖打開。問電子鎖上至 少要有多少種特征? 每個人的磁卡上至少
54、要有多少特征? 如果特征的編號以小寫英文字 母表示,將每個人的磁卡的特征編號打印出來,要求輸出的電子鎖的總特征數(shù)最少。 設(shè) 3<=M<=7, 1<=N<=4, 與由鍵盤輸入,工作人員編號用 1#,2#,表示. 15. 已知個城市,用i,j表示從城市到城市是否有單向的直達(dá)汽車 (=<,, ci,j=1 表示城市到城市有單向直達(dá)汽 車; 否則 i,j0. 試編制程
55、序,對于給出的城市代號,打印出從該城市出 發(fā)乘車(包括轉(zhuǎn)車)可以到達(dá)的所有城市。31. 甲乙兩人從枚棋子中輪流取子,甲先取,規(guī)定每次所取的枚數(shù)不能多于上 一個人所取的枚數(shù),也不可不取。 ()甲第一次取多少枚才能保證甲取得最后一枚,當(dāng)然,他也不能第一次就把 所有棋子都取走。 ()討論棋子總數(shù)(一定是偶數(shù))從到的各種情況。討論內(nèi)容包括: 對各個,是否存在一個小于的枚數(shù),甲第一次取枚后就能保證甲如果策略 正確,一定能取到最后一枚棋子。 32. ( 走棋 )&
56、#160;一個的方陣如圖。有一個小卒從上往下走。走至格子后就 不能走動,走至后,若下方為,則向左或向右走,下方為,則向下走。求所 有走法。 1 0 0 0
57、 0 0 1 0 &
58、#160; 0 1 0 0 1 0 0 0
59、60; 33. ( 野人與傳教士 ) 設(shè)有三個傳教士和三個野人來到河邊,打算乘一只船從右 岸渡到左岸去。該船最大負(fù)載能力為兩人,在任何時候,如果野人人數(shù)超過傳教士 人數(shù),那么野人就會把傳教士吃掉。他們怎樣才能用這條船安全地把所有人都渡過 河去呢? 34. ( 取棋子 ) 設(shè)有顆棋子,由人和計算機(jī)輪流從中取走若干顆。每方每次最 多取顆,最少取顆 (值不能
60、超過總數(shù)的一半,也不能小于)。試編寫一程 序使計算機(jī)有較多的獲勝機(jī)會。 屏幕輸入提示: (1) 輸入競賽規(guī)則:A. 取最后一顆棋子的那一方為敗. B. 取最后一顆棋子的那一方為勝.
61、 (2) 總共有多少顆棋子? (3) 一次最多取幾顆? (4) 誰先?。?#160; (5) 每個回合都應(yīng)顯示: A. 你取幾顆?
62、; B. 我取走顆,還剩顆. (6) 競賽過程中發(fā)生違例時,打印出: 競賽無法進(jìn)行下去! (7) 競賽結(jié)束后打?。篒 win!(我勝?。┗?#160; You win!(你勝?。?。 35. ( Grundy博弈 ) 在兩位選手面前放著一堆銅幣。第一位選手把原堆分成不相 等的兩堆。然后每個選手輪流地這樣做,即當(dāng)輪到某一方
63、分時, 他把已被分開的任 一堆再分成不相等的兩堆。博弈這樣一直進(jìn)行下去,直到每一堆都只剩下一個或兩 個銅幣為止,這時博弈結(jié)束。規(guī)定首先遇到這種情況的選手為輸。GCC入門題部分題目解答· Posted by admin · 2007年06月13日 以下程序在VC6.0環(huán)境下測試通過若出現(xiàn)程序編譯不了,或需要注釋的,可以加Q634419082/ 1. 給定等式 A B C D E
64、60; 其中每個字母代表一個數(shù)字,且不同數(shù)字對應(yīng)不/ D F G 同字母。編程求出這些數(shù)字并且打出這個數(shù)字的/ /
65、60; + D F G 算術(shù)計算豎式。/ /
66、160;X Y Z D E/ (DE+FG+FG)%100 = DE -> FG = 50 / Z = (C+D+D+1)%10/ Y = (C+D+D+1)/10 + B)%10 && Y != 0 && Z != 0 /
67、 -> B = 9 && C +D +D +1 > 20 -> C >= 5 && D >= 5/ X != A ->X = A+1/ E = 45 - (A +
68、9 + C +D +E + 5 +0 +X +Y +Z) = 31 - A -C -D -E -X -Y -Z/#include "stdio.h"void main() unsigned int a, c, d, e, x, y,
69、z; printf("%10sn", "A B C D E"); printf("%10sn", "D F G"); printf("+%9sn", "D F G"); pr
70、intf("%10sn", ""); printf("%10snnn", "X Y Z D E"); for(a = 1; a < 9; a+) if(a
71、60;= 5) continue; for(c = 5; c < 9; c+)
72、60; if(c = a ) continue; for(d = 5; d < 9; d+)
73、; if(d = a | d = c)
74、 continue; x = a +1; y = (c +2*d +1)/10 + 9)%10;
75、 z = (c +2*d +1)%10; e = 31-a-c-d-x-y-z;
76、0; if(x != a && y != a && z != a && e != a &am
77、p;& x != 9 && y != 9 && z != 9 && e != 9 && x != c
78、;&& y != c && z != c && e != c && x != d && y != d&
79、#160;&& z != d && e != d && x != 5 && y != 5 && z !=
80、0;5 && e != 5 && x != 0 && y != 0 && z != 0 && e !=
81、 0 && x != y &&
82、;x != z && x != e && y != z && y != e && z != e
83、; && 10000*a +9000 +100*c +10*d +e +2*(100*d +50)
84、; = 10000*x +1000*y +100*z +10*d +e)
85、printf("%2d%2d%2d%2d%2dn", a, 9, c, d, e); printf("%*d%2d%2dn", 6, d, 5, 0);
86、0; printf("+%*d%2d%2dn", 5, d, 5, 0); printf("%10sn", "
87、;"); printf("%2d%2d%2d%2d%2dn", x, y, z, d, e);
88、0; / 2. 、五名學(xué)生有可能參加計算機(jī)競賽,根據(jù)下列條件判斷哪些/ 人參加了競賽:/ ()參加時,也參加;/ ()和只有一個人參加;/ ()和或者都參加,
89、或者都不參加;/ ()和中至少有一個人參加;/ ()如果參加,那么和也都參加。/(4)&&(5)=>D=1 (6)/(3)&&(6)=>C=1 (7)/(7)&&(2)=>B=0 (8)/設(shè)(A=1) 則(1)=>B=1 但是 (8)=>B=0 因此假設(shè)(A=1)不成立,故A=0 (9)/設(shè)(E=1)
90、則(5)=>A=1 但是 (9)=>A=0 因此假設(shè)(E=1)不成立,故E=0 (10)/綜上可得: A=0, B=0, C=1, D=1, E=0#include <stdio.h>int main() printf("A=0, B=0, C=1, D=1, E=0"); return&
91、#160;0;/ 3. 打印一個 N*N 的方陣,為每邊 打印出下面圖形/ 字符的個數(shù)(), 要求最 TTTTTTTTTTTTTTT/ 外一層為"T", 第二層為&qu
92、ot;J", 從第三層 TJJJJJJJJJJJJJT/ 起每層依次打印數(shù)字 1,2,3, / (右圖以為為例)
93、; /
94、0; TJJJJJJJJJJJJJT/
95、 TTTTTTTTTTTTTTT/#include <stdio.h>#define N 15void main() static char
96、60;aNN, i, j, num; int start = 0, end = N -1; char str = "TJ12345678", ch; for(int t =0; t <= N/2; t+, start+,
97、60;end, i+, j+) ch = *(str + t); for(i = start; i < end; i+)
98、; aij = ch; for(j = start; j < end; j+) aij = ch;
99、60;for(i = end; i > start; i) aij = ch; for(j = end; j > start; j)
100、0; aij = ch; if(start = end) astartend = ch; for(i = 0; i
101、0;< N; i+) for(j = 0; j < N; j+) printf("%c", aij);
102、0;printf("n"); / 4. 在行列的數(shù)陣中, 數(shù)()在每行和每列中出現(xiàn)且僅/ 出現(xiàn)一次,這樣的數(shù)陣叫階拉丁方陣。例如下圖就是一個五階拉丁方陣。/ 編一程序,從鍵盤輸入值后,打印出所有不同的階拉丁方陣,并統(tǒng)計個數(shù)。/ 1 2 3 4 5/
103、60; 2 3 4 5 1/ 3 4 5 1 2/ 4 5 1 2 3/
104、60; 5 1 2 3 4/#include "stdio.h"#define N 4static int aNN, count;bool legal(int row, int col) int i;
105、60; for(i = 0; i < row; i+) if(aicol = arowcol) return false;
106、160;for(i = 0; i < col; i+) if(arowi = arowcol) return false; r
107、eturn true;void trial(int row, int col, FILE *fp) int i, j; if(row = N) printf(&
108、quot;* %d *n", +count); fprintf(fp, "* %d *n", count); for(i = 0; i < N; i+)
109、; for(j = 0; j < N; j+) print
110、f("%5d", aij); fprintf(fp, "%5d", aij);
111、; putchar(10); fputc(10, fp); for(i = 1; i <= N; +i)
112、60; arowcol = i; if(legal(row, col) trial(row*N+col+1)/N, (row*N+col+1)%N, fp); void main()
113、60; FILE *fp = fopen("latin.txt", "w"); trial(0, 0, fp);/ 5. 輸入一個十進(jìn)數(shù),將其轉(zhuǎn)換成 N 進(jìn)制數(shù)(0<N<=16)。 /只能是整數(shù)型#include "iostream.h"#include "assert.h"
114、;void convert(int, int);void main() int num, carry; cout<<"input the decimal number and carry:" cin>>num>>carry; assert(carry
115、;<= 17); convert(num, carry);void convert(int num, int carry) int *a = new int100; int i = 0; cout<<"decimal value &quo
116、t;<<num<<" convert to the value by the carry as "<<carry<<" is: " while(num) *(a+i) = num%carry;&
117、#160; num /= carry; i+; while(i >= 0) (*(a+i) < 10)?cout<<*(a+i)
118、:cout<<(char)(55+*(a+i); cout<<endl;/6. 矩陣中填數(shù). 當(dāng)給出 N*N 的矩陣,要求用程序填入下列形式的數(shù):/ 倒填,例如N=5 蛇形填數(shù)
119、60; 回轉(zhuǎn)填數(shù)/ / 2524232221 1 3 41011 116151413/ / 2019181716 2 5 91219
120、 217242312/ / 1514131211 6 8131820 318252211/ / 10 9 8 7 6 714172124 419202110/ &
121、#160; / 5 4 3 2 1 1516222325 5 6 7 8 9/ / 6.1#include "stdio.h"void main() int n,
122、;i, j; scanf("%d", &n); int t = n*n; for(i = n; i > 0; i) for(j = n; j
123、60;> 0; j) printf("%5d", t); printf("n"); / 6.2#include "stdio.h"#define N 15void main
124、() int sum, j, t = 1, start, end; static int aNN; for(sum = 0; sum < 2*N -1; sum+)
125、 start = (sum < N)?0:sum-(N-1); end = (sum < N)?sum:(N-1); for(j = start; j <= end; j+)
126、; (sum%2)?(ajsum-j = t+):(asum-jj = t+); /(sum%2)控制環(huán)繞方向 for(sum = 0; sum < N; sum+)
127、; for(j = 0; j < N; j+) printf("%5d", asumj); printf("n"); / 6.3#include <std
128、io.h>#define elem aij /用于控制方向, 若改為aji, 則方向相反#define N 10void main() static int aNN, i, j, num; int start = 0, end = N -1; for(in
129、t t =0; t <= N/2; t+, start+, end, i+, j+) for(i = start; i < end; i+) &
130、#160; aij = +num; for(j = start; j < end; j+) aij = +num; for(i = end; i > start; i) aij = +num; for(j = end; j
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