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文檔簡介

1、labview深入探索-xcontrolcontrol是LABVIEW8.x新增的功能,中的我們是再熟悉不過了,這個到底代表什么那,到網(wǎng)站上也沒找到它的英文定義,可能相當(dāng)與中的?雖然無法弄清楚它的定義,但是它的作用是清楚的,我個人理解它更象中的控件自畫,也具備了一些的能力,與的最大區(qū)別是是獨(dú)立于平臺的,可用于各種編程環(huán)境,從這點(diǎn)來說,可以把它看做內(nèi)部的 activex,MFC中的控件自畫是這樣的,當(dāng)我們要做一個特殊形狀的控件時(shí),可以設(shè)置它的一個屬性是自畫,own draw,也就是說,這個控件是用戶自己畫出來的,比如一個按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)進(jìn)入它的控制區(qū)域,會自動顯示凸起狀態(tài),還可以自動改變顏色,IE菜

2、單就是這樣,當(dāng)鼠標(biāo)移入的時(shí)候,背景色自動變成蘭色,離開后,又自動恢復(fù),實(shí)際上,它是在響應(yīng)兩個事件,MOUSE_ENTER 和MOUSE_LEAVE事件在xcontrol出現(xiàn)以前,我們也可以對一個控件通過屬性節(jié)點(diǎn)和事件結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)這種動態(tài)變化,但是有著本質(zhì)的區(qū)別,xcontrol通過事件結(jié)構(gòu)判斷事件,利用屬性節(jié)點(diǎn)改變其顯示方式是完全在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的,因此它是可以重用的,從使用方法上它和一般的控件沒有任何區(qū)別,我們完全可以把它看成又給我們提供了新的控件,我的文章里多次提到的概念,有了XCONTROL,我們不但可以保存數(shù)據(jù),而且有了顯示的能力,所以說,對于基于組件編程的,能力有了很大的提高雖然xcontro

3、l是一個新增的特性,但是它的制作方法實(shí)際上我們或多或少地都涉及到了,這就使得制作XCONTROL變得相對容易了可以看出,我們通過事件結(jié)構(gòu)編程實(shí)現(xiàn)了當(dāng)鼠標(biāo)移入BOOLEAN控件區(qū)域時(shí),BOOLEAN控件的CAPTION和COLOR自動發(fā)生了改變,但是所有的控制代碼都是在主循環(huán)里完成了,是通過控件外部改變的,因此,我們無法重用這個控件,假如我們需要100個這樣的控件,我們需要在事件結(jié)構(gòu)中分別對 100個控件做類似的編程,這顯然是非常麻煩的.最好的辦法是讓這段代碼在控件內(nèi)部完成,這樣對于使用者來說,這和一般的控件沒有區(qū)別,這樣有效地實(shí)現(xiàn)了封裝,所有的一切從用戶的角度看,就象調(diào)用一個ACTIVEX.X

4、CONTROL可以輕松實(shí)現(xiàn)這個功能我們知道LV的控件是面向?qū)ο蟮膶哟卫^承結(jié)構(gòu),每個控件都繼承了它的父類的屬性和方法,但是對于一個具體的控件,它的屬性和方法都是固定的我們無法刪除或者增加這個控件的屬性和方法.對于XCONTROL,我們可以簡單地理解成繼承了一個基本控件,并在此基礎(chǔ)上,用戶增加的自己的屬性和方法,是一個重新定義的,增加的大量功能的新的控件.下面看看制作XCONTROL的具體過程.這樣一個基本的XCONTROL的結(jié)構(gòu)就建立起來了,存儲并重新命名lv自動生成兩個自定義控件,分別是data.ctl和state.ctl,兩個VI,分別是Facade.vi和Init.vi這四個部分是任何XC

5、ONTROL都必須包括的基本構(gòu)件。LV幫助文件中稱為required abilities,必須的能力(直譯),data.ctl代表該XCONTROL表示的數(shù)據(jù)類型,一般的控件也都代表一種數(shù)據(jù)類型,比如DOUBLE,BOOLEAN,ARRAY等等data.ctl是自定義控件,可以根據(jù)需要修改成您需要的數(shù)據(jù)類型,比如對于一個學(xué)生的個人信息,我們應(yīng)該生成一個簇,包括姓名,性別,年齡,班級等。state.ctrl代表XCONTROL的顯示狀態(tài),它和DATA.CTL一樣,都是嚴(yán)格類型定義。它包含的信息是我們想控制XCONTROL的屬性。根據(jù)我們上面的例子,我們定義四種屬性,1:鼠標(biāo)進(jìn)入標(biāo)題 2:鼠標(biāo)離開

6、標(biāo)題 3:鼠標(biāo)進(jìn)入顏色 4:鼠標(biāo)離開顏色。xcontrol中最復(fù)雜的就是facade.vi,facade英文意思是一個物體的正面,這里翻譯成外觀比較合適。當(dāng)xcontrol被加載到前面板或者一個包含XCONTROL的VI調(diào)入內(nèi)存的時(shí)候,該VI自動被調(diào)用,以便在顯示之前做一些必要的初始化工作。我們還是用上面的例子制作一個簡單的XCONTOL來說明一下,首先我們修改DATA.CTL,用一個BOOLEAN 類型替代它。然后修改STATE.CTL,加入必要的屬性。INIT是你在前面板生成控件時(shí)自動調(diào)用了,同時(shí)它內(nèi)部存儲了版本信息,當(dāng)檢查到當(dāng)前版本發(fā)生變化,自動更新。INIT一般不需要更改。重點(diǎn)看一下F

7、ACADE.VI,它自動生成幾個事件。1:TIMEOUT事件。在事件結(jié)構(gòu)中,如果沒有任何事件發(fā)生,TIMEOUT如果位連接,默認(rèn)值是-1,表示永遠(yuǎn)不發(fā)生超時(shí)事件,如果連接一個固定的數(shù)值,比如100,單位是毫秒,如果沒有事件發(fā)生,則每100MS觸發(fā)一次超時(shí)事件,需要注意的是上面的超時(shí)事件連接的是0,表示無事件時(shí)立即超時(shí),同時(shí)循環(huán)條件端子選擇的是 STOP IF TRUE,因此,一旦超時(shí)發(fā)生,將立即退出循環(huán)。這和一般的事件結(jié)構(gòu)使用方法完全不同,一旦循環(huán)退出,整個事件檢測就結(jié)束了,不會再響應(yīng)其他事件了。而在XCONTROL中,這顯然是不能這樣做的,因?yàn)閄CONTROL肯定要不斷響應(yīng)事件,按常規(guī)想法,

8、它應(yīng)該連接的是-1,循環(huán)永遠(yuǎn)不退出。即使永遠(yuǎn)不退出,持續(xù)檢測事件,這樣也是有問題的,如果有大量的XCONTROL,這將導(dǎo)致數(shù)量龐大的事件結(jié)構(gòu)循環(huán),這樣會極大地影響程序性能。仔細(xì)分析后,我得出結(jié)論,上面的事件結(jié)構(gòu)實(shí)際上是個回調(diào)函數(shù)。CVI的回調(diào)函數(shù)是這樣定義的:int CVICALLBACK PlotData (int panel, int control, int event,                  &#

9、160;       void *callbackData, int eventData1, int eventData2);VC也是類似的。它的目的是,如果面板或者面板上某個控件發(fā)生的事件,比如鼠標(biāo)按下,值改變等等,將自動調(diào)用這個函數(shù),注意是操作系統(tǒng)自動調(diào)用這個函數(shù),不是用戶調(diào)用的。FACADE.VI正是這個功能,一旦XCONTROL發(fā)生任何事件,LABVIEW將自動調(diào)用這個回調(diào)函數(shù),回調(diào)函數(shù)響應(yīng)事件后,因?yàn)闆]有其它事件發(fā)生,會立即觸發(fā)超時(shí),導(dǎo)致循環(huán)結(jié)束,回調(diào)函數(shù)退出。具體過程是這樣的:XCONTROL 發(fā)生事件-labview調(diào)用

10、FACADE.vi->響應(yīng)事件-超時(shí)退出  下次發(fā)生事件時(shí)重復(fù)上面的過程。LABVIEW除了超時(shí)事件外,還自動生成了其它幾個事件,可以把它們稱做系統(tǒng)事件,對于任何的XCONTROL,這幾個事件都是必須存在的。2:Data Change事件Data Change 事件是指前面自定義數(shù)據(jù)類型DATA的值改變了所發(fā)生的事件。事件是如何發(fā)生的那,當(dāng)你用數(shù)據(jù)流,或者局部變量以及VALUE屬性節(jié)點(diǎn)改變了XCONTROL的值,則觸發(fā)該事件。這一點(diǎn)和一般的事件結(jié)構(gòu)也是不同的,對于一般地控件,用局部變量或者Value屬性節(jié)點(diǎn)是不會產(chǎn)生事件的,如果改變了同時(shí)需要觸發(fā)事件,我們不得不用VA

11、LUE(SIGNAL)事件來人為觸發(fā)。當(dāng)我們在前面板生成這個控件時(shí),DATA CHANGE事件自動觸發(fā),盡管我們此時(shí)并未改變它的值。3:DISPLAY STATE CHANGE-顯示狀態(tài)改變事件。當(dāng)你在前面板拖入(生成)這個XCONTROL的實(shí)例時(shí),或者復(fù)制控件,以及用自定義的屬節(jié)點(diǎn)改變控件時(shí)觸發(fā)這個事件。我們可以利用這個事件來改變XCONTROL的外觀特性。4:方向改變事件當(dāng)一個XCONTROL從控制器改變成指示器或者從指示器改變成控制器時(shí)產(chǎn)生該事件。利用這個結(jié)構(gòu),我們可以把指示器和控制器顯示成完全不同的形狀。對于常規(guī)的控件,我們可以用鼠標(biāo)右鍵的CAHNGE TO CONTROL和CHANG

12、E TO  INDICATOR來改變,XCONTROL也是如此。5:Exec State Change-執(zhí)行狀態(tài)改變左側(cè)傳入的RUN MODE?為真表示運(yùn)行狀態(tài),為假表示編輯狀態(tài),這個事件的基本做用是,指示器在編輯狀態(tài)下是可以更改它的值的,而在運(yùn)行狀態(tài)下是不允許用戶直接修改的,只能通過數(shù)據(jù)流或者局部變量來修改,這樣,我們必須知道當(dāng)前是運(yùn)行還是編輯狀態(tài)。另外經(jīng)過實(shí)際測試,當(dāng)一個XCONTROL被拖入前面板(生成控件實(shí)例)的時(shí)候,將按照下面的次序產(chǎn)生事件:調(diào)用INIT.VI->DATA CHANGE EVENT->STATE CHANDE EVENT需要注意的是左側(cè)共有四個嚴(yán)

13、格類型的數(shù)據(jù)傳入循環(huán):DATA IN-它是上面定義的DATA.CTLDISPLAY STATE IN-它是上面定義的STATE.CTLContainer state-包容器狀態(tài)Action-動作我們看看Container State 和Action的定義Container State 是一個嚴(yán)格類型定義的簇,有三個元素組成:.Indicator ? ,boolean  用來表示當(dāng)前的XCONTROL是控制器還是指示器.Run Mode?    boolean  用來表示當(dāng)前的XCONTROL是處于運(yùn)行狀態(tài)還是編輯狀態(tài).RefNum &

14、#160;     refnum   xcontrol自身的控件參考.Action 也是一個嚴(yán)格類型的簇,有三個元素組成:.Data Changed  boolean   如果該項(xiàng)給定TRUE,則觸發(fā)DATA CHANGE事件.State Changed boolean   如果該項(xiàng)給定為TRUE,則觸發(fā)Display State CHANGE事件.Action Name        

15、     用戶可以自己定義的字符串信息,比如我們可以指明是哪個要求觸發(fā)DATA CHANGE事件的 .接下來,我們來制作這個XCONTROL的屬性和方法我們在狀態(tài)中已經(jīng)定義了四個屬性:1.進(jìn)入標(biāo)題,2.離開標(biāo)題 3.進(jìn)入顏色 4.離開顏色這四個屬性是子定義的屬性,完成后,LV自動在屬性節(jié)點(diǎn)中增加四個項(xiàng)目.屬性節(jié)點(diǎn)一般都定義成可讀可寫的,根據(jù)需要,也可以定義成單向的.當(dāng)我們打開一個VI,包含XCONTROL時(shí),XCONTROL是不允許編輯的,在調(diào)試XCONTROL的過程我們需要頻繁切換XCONTROL的設(shè)計(jì)窗口和使用窗口,用上面的UNLOCK LIBARAY FOR EDITING,可以暫時(shí)啟動XCONTROL的編輯,這是使用XCONTROL的窗口處于錯誤中斷狀態(tài).編輯完畢后,用APPLAY CHANGES TO INSTANCE,這樣所有用到這個XCONTROL的VI,就自動更新了.只所以先介紹它,是因?yàn)樗且粋€非常好的方法,是下面調(diào)式中必須用到的.輸入名稱后,屬性就自動生成了,最好設(shè)定一個虛擬目錄,把所有的屬性都集中到一起,這樣易于管理. 我們以鼠標(biāo)進(jìn)入顏色為例來說明一下屬性的設(shè)計(jì)過程.非常簡單,需要注意的是,LV自動生成的面板中,給出的是B

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