




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文檔簡介
1、PATITER的首席畫家-唐.西格米勒,手繪插畫Painter上色教程0感受Painter7的魅力-教程 |=. 唐.西格米勒的作品,PATITER的首席畫家,常常為PT的新功能制作教程。 vwy10PlqL FKs!(4 o=/Cje 感受Painter7的魅力(轉(zhuǎn)自CDV) fpMnA 篇原文見Painter7根目錄下Tutorials文件夾中的Foliage文件.下面這篇是老外寫的,比國內(nèi)專業(yè)很多。 此貼被娜美在2005-08-15 09:07重新編輯 頂端 · 回復(fù) · 引用 · 分享 娜美 級(jí)別
2、: 魅都樹精靈·作者資料· 發(fā)送短消息· 加為好友UID: 307精華: 8 發(fā)帖: 259威望: 252 W惑幣: 1272 F貢獻(xiàn): 0 G注冊(cè)時(shí)間: 2004-06-05最后登錄: 2005-10-15 1樓 發(fā)表于: 2005-08-15 09:03 只看該作者 | 小 中 大 Z=;+) #, 第一步:首先畫好一張草圖,在這里我為這個(gè)練習(xí)畫了一張。這張圖的原始大小為8.5*11英寸。我把圖片掃描為200dip并存為高質(zhì)量的jpg格式。然后做了點(diǎn)調(diào)整,以使白色的地方很干凈,銳化一下圖象,使黑色的地方足夠黑。(圖1)頂端 ·
3、 回復(fù) · 引用 · 分享 娜美 級(jí)別: 魅都樹精靈·作者資料· 發(fā)送短消息· 加為好友UID: 307精華: 8 發(fā)帖: 259威望: 252 W惑幣: 1272 F貢獻(xiàn): 0 G注冊(cè)時(shí)間: 2004-06-05最后登錄: 2005-10-15 2樓 發(fā)表于: 2005-08-15 09:03 只看該作者 | 小 中 大 HqwpB 打開painter7.0。在edit/preferences/brush tracking進(jìn)行設(shè)置。我先以設(shè)置好,準(zhǔn)備開始繪制。作為習(xí)慣,我開始的時(shí)候就把每張手搞save一遍。數(shù)字藝術(shù)可以
4、無限次的修改,自然save也是經(jīng)常的事。我通常在繪制前將圖片備份保存。<o:p> ':,6s 第二步:使畫面擺脫白色。無論你什么時(shí)候畫,先開始去掉白色的背景都是個(gè)好的主意。這也是很重要的,因?yàn)槟阍诎咨谋尘吧袭嫷娜魏晤伾珜@得與黑色的線搞不很融合,也不易于判斷用色是否適當(dāng)。我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很便利的方法,通過添加light來個(gè)畫面上色。在Effects/Surface Control/Apply Lighting中。(圖2)頂端 · 回復(fù) · 引用 · 分享 娜美 級(jí)別: 魅都樹精靈·作者資料· 發(fā)送短消息·
5、加為好友UID: 307精華: 8 發(fā)帖: 259威望: 252 W惑幣: 1272 F貢獻(xiàn): 0 G注冊(cè)時(shí)間: 2004-06-05最后登錄: 2005-10-15 3樓 發(fā)表于: 2005-08-15 09:03 只看該作者 | 小 中 大 sF;1)7Pq 我想使圖象看上去是在森林里,所以按照邏輯我用了綠色和藍(lán)色的光。正如你看到的,我想使頂部比底部稍微亮些。然后我添加了點(diǎn)紋理圖象。我Effects/Surface Control/Color Overlay。(圖3)頂端 · 回復(fù) · 引用 · 分享 娜美 級(jí)別: 魅都樹精靈·
6、;作者資料· 發(fā)送短消息· 加為好友UID: 307精華: 8 發(fā)帖: 259威望: 252 W惑幣: 1272 F貢獻(xiàn): 0 G注冊(cè)時(shí)間: 2004-06-05最后登錄: 2005-10-15 4樓 發(fā)表于: 2005-08-15 09:03 只看該作者 | 小 中 大 P >Nq 第三步:初搞。我開始從暗面的地方畫,逐漸畫向有光線的地方。我按照一種繪畫的感覺,這也是非常重要的過程。(圖4) ip5s'S flLmZ1" JAd1%$3 這里是我使用的大部分筆刷的設(shè)置。(圖象5) 5 (H
7、; x74 X_!mZH7 我繼續(xù)用不同的筆刷繪制。(圖6) +hTY$a bkOm/8k|4 通常我大多數(shù)的筆刷的透明度設(shè)得很低。我上色很很小心,也設(shè)置了一些數(shù)值使色彩能夠融合。我不時(shí)用可以顯示紋理的筆刷和不能顯示紋理的筆刷。我喜歡用紋理來增加圖想的視覺效果,當(dāng)在實(shí)際中不能表現(xiàn)很多細(xì)節(jié)的時(shí)候,用紋理可以使人覺得有很多的細(xì)節(jié)。(圖7)頂端 · 回復(fù) · 引用 · 分享 娜美 級(jí)別: 魅都樹精靈·作者資料· 發(fā)送短消息· 加為好友UID: 307精華: 8 發(fā)帖: 259威望: 252 W
8、惑幣: 1272 F貢獻(xiàn): 0 G注冊(cè)時(shí)間: 2004-06-05最后登錄: 2005-10-15 5樓 發(fā)表于: 2005-08-15 09:04 只看該作者 | 小 中 大 )K6_Kc 大多紋理的設(shè)置是在Dry Mediaz的筆刷設(shè)置中使用不同的Square Chalk。從(圖8) mNYz7N =+L>w#6= ULnQ 6 從(圖8)中可以看到我在Square Chalk中的設(shè)置。你還可以看到在樹上畫的一些樹葉,注意那些紫色的葉子,我在葉子和樹趕間用了點(diǎn)紫色的。同時(shí)我也在樹上那小怪物上用了些綠色,使色彩上統(tǒng)一。 9|m
9、 L 第四步:開始繪制。最后,在所有的準(zhǔn)備工作完成之后,我開始繪制樹葉。我在Painter中用三種不同的方法來繪制植物。首先僅僅是把筆刷調(diào)成象樹葉的樣子。(圖象9) aKy|$ RC c 1GP3 筆刷的設(shè)置在這個(gè)方法中很重要,如果這些設(shè)置中有一項(xiàng)錯(cuò)了,那么就不可能得到你想要的結(jié)果。按照以下這些步驟,你應(yīng)該可以有個(gè)好的樹葉樣的筆刷設(shè)置了。<o:p> BYf"l8, 修改筆刷。我喜歡Pens筆刷中的不同的Smooth Ink Pen形式。<o:p> 7q=0Hrg(D 在筆刷控制的General菜單中,
10、將dab type選項(xiàng)改為Cirular,將method的選項(xiàng)改為Cover 。(圖10)這是一個(gè)實(shí)心的不透明的筆刷。 yB1>83!q 在Size菜單中,確定Min Size劃動(dòng)條的參數(shù)在百分之90至100間。<o:p> iEaGoA 在Angle菜單中,將Squeeze設(shè)在20%以下。這將得到一個(gè)漂亮的橢圓的葉片形狀。同時(shí)還是在Angle菜單中把Ang Range設(shè)到360度。 :<gk3 (圖11)<o:p> R2s>V.: 在Spacing菜單中,將Min Spacing的數(shù)值設(shè)得大點(diǎn)。最大值為2
11、0。當(dāng)你水平和垂直繪制時(shí),將是不同的線條。如(圖12)<o:p> k N+( 在Random菜單中,設(shè)置Jitter為最大值。Jitter調(diào)整水平和垂直筆刷間的距離的隨意值。如(圖象) LNEc >cb gL% tn (a 可是現(xiàn)在繪制樹葉的筆刷還是朝向一個(gè)方向。這當(dāng)然不象葉子,還需要一些設(shè)置。在Expression菜單中,設(shè)置Jitter為Pressure,Size設(shè)為Pressure,設(shè)Angle為Random?,F(xiàn)在你畫出來就比較想葉子的樣子了。如(圖) U;jl?jnG c,wU?8Nc|$ 現(xiàn)在你
12、已經(jīng)有了個(gè)葉形的筆刷??稍谧匀唤缰袠淙~不會(huì)只有一種顏色。在ArtMaterials/Color Variability菜單中,確定色彩模式是HSV,并且每個(gè)參數(shù)劃條的數(shù)值都在(圖象) >6 #1/RP tV9C33 這樣在一筆里就會(huì)有不同的顏色,更貼近自然。(圖象)頂端 · 回復(fù) · 引用 · 分享 娜美 級(jí)別: 魅都樹精靈·作者資料· 發(fā)送短消息· 加為好友UID: 307精華: 8 發(fā)帖: 259威望: 252 W惑幣: 1272 F貢獻(xiàn): 0 G注冊(cè)時(shí)間: 2004-06-05最后登錄: 2005-
13、10-15 6樓 發(fā)表于: 2005-08-15 09:04 只看該作者 | 小 中 大 nvVsO>2 o 在開始繪制葉子的時(shí)候,從暗的地方往亮的地方畫。如(圖象) rOr1H! 1C!,C Rha3 記住樹和葉子占據(jù)了你視覺的大塊的地方。如果你不認(rèn)真的繪制這些葉子,那么樹就會(huì)看上去很不自然,并且也沒有樹的形狀。畫時(shí)要明確的區(qū)分亮面和暗面。(圖象) <?Izfl6 |P0L,R 我用相同的樹葉形的筆刷在背景上畫一些淺淡的葉子,使畫面感覺有深度。(圖象18)用不透明,不同的色彩繪制落葉的部分。作為
14、繪制的階段,沒有大量在色版中選擇顏色。我使用Ctrl+Alt+Shift來采集已經(jīng)繪制好的圖中的顏色?,F(xiàn)在用木質(zhì)的色彩繪制樹干??墒莾H僅用物體的本色來繪制不是明知的選擇。如果你僅僅用棕色來繪制樹干,那它就會(huì)顯得過于突出。你必須考慮周圍的環(huán)境和光線。在這個(gè)例子中,我想使樹感覺在幽深的森林當(dāng)中,因此我在棕色中加入了許多冷色和灰色調(diào)。(圖象19) /1#Q=T OrJlHMz l7Zq 我繼續(xù)在畫中加了些亮的葉子,使有光從左上照射下來的感覺。同時(shí)試圖讓背景往后退。(圖21) #a51Vss FDsS)B 現(xiàn)在畫面感覺有太多的小筆觸,我選擇了
15、一些筆刷,將不透明度設(shè)得很低,在那些細(xì)小筆觸明顯的地方畫畫,使變得平滑、柔和一些。尤其是 'Qq_Xn 8 背景區(qū)域,使背景柔和非常重要。(圖22)頂端 · 回復(fù) · 引用 · 分享 娜美 級(jí)別: 魅都樹精靈·作者資料· 發(fā)送短消息· 加為好友UID: 307精華: 8 發(fā)帖: 259威望: 252 W惑幣: 1272 F貢獻(xiàn): 0 G注冊(cè)時(shí)間: 2004-06-05最后登錄: 2005-10-15 7樓 發(fā)表于: 2005-08-15 09:05 只看該作者 | 小 中 大 "3i80RwF
16、 kAB+28A uGU vbE 我選擇了些地方加了些細(xì)節(jié),使葉子有透氣的感覺。(圖25)頂端 · 回復(fù) · 引用 · 分享 娜美 級(jí)別: 魅都樹精靈·作者資料· 發(fā)送短消息· 加為好友UID: 307精華: 8 發(fā)帖: 259威望: 252 W惑幣: 1272 F貢獻(xiàn): 0 G注冊(cè)時(shí)間: 2004-06-05最后登錄: 2005-10-15 8樓 發(fā)表于: 2005-08-15 09:05 只看該作者 | 小 中 大 6x_ T 現(xiàn)在繼續(xù)繪制樹、樹上那個(gè)小怪物和背景。不斷的
17、調(diào)整,使背景柔和區(qū)域與前景對(duì)比更加強(qiáng)列?,F(xiàn)在有個(gè)令人頭疼的問題。圖象中沒有太多的色彩變化,并且很多零碎的畫筆都聚集在一起,也沒有陽光穿過樹的感覺。這樣和我最早的構(gòu)想不太一樣。(圖26)怎么辦呢?有個(gè)很好的辦法,將你的圖象暫時(shí)轉(zhuǎn)化成黑白圖象。在Painter中,你可以通過Effects/Tonal Control/Adjust Colors達(dá)到你想要的效果。如果圖象在去色后看上去很好,那么就是顏色問題了。這幅圖就有很多的色彩問題?,F(xiàn)在的困難就是調(diào)整它了。數(shù)字藝術(shù)的美妙之處就在于你可以不斷的嘗試。我現(xiàn)在需要不斷嘗試來解決圖象中的問題。 mG831v? iW|s|1mh3 )
18、?w&oIj5 使用Painter的Pen tool,<o:p> aH-G 我在圖上畫了幾道來粗略的模擬陽光從左邊照射下來的感覺。<o:p> ->Hlxze'K 當(dāng)畫上去后,我在外形菜單轉(zhuǎn)換外形的選擇。<o:p> Ag0U 當(dāng)然,陽光的邊界不可能這么明顯。因此需要羽化選擇。我也不確定應(yīng)羽化數(shù)值的大小,通過反復(fù)調(diào)試后,我得出了合適的數(shù)值。 d5DPu 50象數(shù)。<o:p> YywEZ?X 保存選擇。<o:p> 5kcJ 新建一個(gè)層,
19、載入選區(qū)并用黃色填充。<o:p> cSU5 66y 我調(diào)低新鍵層的透明度,以便感覺象是陽光穿透樹的感覺。<o:p> fNkuX-om 用Layer Composite Method直到有了我后來想要的感覺。<o:p> T yU&QXb 現(xiàn)在畫看上去更象我早先的構(gòu)想了。(圖27) ADX(rW (NX)o P #p&DDu& 再建個(gè)新層,使用葉形的筆刷,加上一些黃綠色的葉子,加強(qiáng)陽光的感覺。同時(shí)我決定讓那個(gè)小怪物的肚子被葉子覆蓋。(圖28) D7)(D4S4
20、60;,n%Xp +%P t_ 備份現(xiàn)在的圖象,然后合并陽光和樹葉的圖層。再用樹葉的筆刷,將不透明度調(diào)低,在背景上畫些精細(xì)的葉子。(圖29) OCCEL9d !g8*r"UJ A8J8u,u9 rJu N(2k 我繼續(xù)描繪樹上小怪物的耳朵和面部,還有樹干部分。加入更多的色彩和細(xì)節(jié)。如(圖30)樹干的細(xì)節(jié),如(圖31)頂端 · 回復(fù) · 引用 · 分享 娜美 級(jí)別: 魅都樹精靈·作者資料· 發(fā)送短消息· 加為好友UID: 307精華: 8 發(fā)帖: 259威
21、望: 252 W惑幣: 1272 F貢獻(xiàn): 0 G注冊(cè)時(shí)間: 2004-06-05最后登錄: 2005-10-15 9樓 發(fā)表于: 2005-08-15 09:06 只看該作者 | 小 中 大 inAAgW#s 繪制植物的2種方法。<o:p> uP #/4u 繼續(xù)繪制樹,并且開始繪制前景。你能看到圖中前景的一些草。(圖32) XcZxlqc uo,_y 我使用了2種方法來繪制這些草。這個(gè)方法也是基于紙的紋理。你需要?jiǎng)?chuàng)建一些象樹葉和草地的紋理。你能看到我繪制的這些紋理。這是使用紋理繪制植物的步驟。<o:p> Bs
22、8+Ft5 在Art Materials/Paper菜單中,導(dǎo)入你創(chuàng)建的紋理庫。選擇你要使用的紋理。<o:p> A6b?aQ 選擇Square Chalk筆刷,調(diào)整控制參數(shù)。(圖33) u6J ee_! e ZLMP "i DC 在Art Materials/Paper菜單中,導(dǎo)入你創(chuàng)建的紋理庫。選擇你要使用的紋理。<o:p> 2c(aO%h9 選擇Square Chalk筆刷,調(diào)整控制參數(shù)。(圖33)<o:p> 55GtpL Opacity為100%,Grain為
23、8%。<o:p> EJ84rSp 移動(dòng)Spacing的滑動(dòng)條到65%,Min Spacing到6。<o:p> M4m$zf 確定在Expression的控制菜單中所有的選項(xiàng)設(shè)為none。<o:p> H'=( 還有一個(gè)很重要的在Random菜單中。確定Random Brush Stroke Grain前的方匡被選中。如果沒有選中這項(xiàng),你畫出來的紋理將會(huì)形成一排。<o:p> P"_$uO(5x 確定Color Variability的劃動(dòng)條在10%,使繪制出的植物有些隨機(jī)的顏色。<o:p> -,zRIOK 先用暗的顏色繪制草,繪制出比較隨意,比較真實(shí)的樣子。(圖34、35) dy>!KO 1HT_ %YmN XORk!m| 我繼續(xù)繪制草,樹和背景。我現(xiàn)在決定在樹的下面加些蘑菇。(圖36) Q.U$nph%d ZD>a> e3/D O) atNE 我換了筆刷繼續(xù)繪制草和葉子。可是現(xiàn)在繪
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