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文檔簡介
1、目錄目錄5.1 多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)概述 5.2 多媒體計算機系統(tǒng)的組成多媒體計算機系統(tǒng)的組成 5.3 多媒體信息的數(shù)字化處理多媒體信息的數(shù)字化處理5.4 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 5.5 多媒體多媒體應用技術(shù)應用技術(shù) 第五章 多媒體技術(shù)基礎1. 媒體媒體 (Media或或Medium)的概念的概念 媒體是人類社會生活中信息傳播、交流、轉(zhuǎn)換的載體,如書本、報紙、電視、廣播、雜志、磁盤、光盤及相關(guān)設備等。 (1) 兩層含義:一是指信息存儲與傳輸?shù)膶嶓w ;二是指信息的表現(xiàn)形式。 (2)二者關(guān)系:實體與表現(xiàn)形式相互依存,實體反映信息的存在形式,形式確定信息的表現(xiàn)類型。5.1.1 多媒
2、體及多媒體信息的類型多媒體及多媒體信息的類型5.1 多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)概述 (3) 表現(xiàn)媒體(Presentation Medium):指將感覺媒體輸入到計算機中或通過計算機展示感覺媒體的物理設備,即獲取和還原感覺媒體的計算機輸入和輸出設備。如顯示器、打印機、音箱等輸出設備,鍵盤、鼠標、話筒、掃描儀、數(shù)碼相機、攝像機等輸入設備。 (4) 存儲媒體(Storage Medium):指存儲表示媒體信息的物理設備。例如,軟盤、硬盤、磁帶、光盤、內(nèi)存和閃存等。 (5) 傳輸媒體(Transmission Medium):指傳輸表示媒體的物理介質(zhì),如雙絞線、同軸電纜、光纖、空間電磁波等。圖51 媒
3、體與計算機系統(tǒng)2. 2. 媒體的分類 CCITT制定了媒體分類標準,將信息的表現(xiàn)形式、信息編碼、信息轉(zhuǎn)換與存儲設備、信息傳輸網(wǎng)絡等統(tǒng)一規(guī)定為媒體,并劃分為以下5種類型: (1)感覺媒體(Perception Medium):直接作用于人的感官,使人能直接產(chǎn)生感覺。例如,人類的語言、音樂、圖形、靜止的或動態(tài)的圖像、自然界的各種聲音以及計算機系統(tǒng)中的文件、數(shù)據(jù)和文字等。 (2) 表示媒體(Representation Medium):指各種編碼,如語言編碼、文本編碼和圖像編碼等。這是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為地研究、構(gòu)造出來的一類媒體。3. 多媒體的概念 (1)多媒體(Multimedia
4、):多媒體是由兩種以上的媒體融合而成的信息綜合表現(xiàn)形式,是多種媒體的處理、集成和利用的結(jié)果。 (2)多媒體的實質(zhì):多媒體的實質(zhì)是將不同表現(xiàn)形式的媒體信息數(shù)字化并集成,通過邏輯鏈接形成有機整體,同時實現(xiàn)交互式控制,數(shù)字化與交互集成是多媒體的精髓。 (3)多媒體與傳統(tǒng)媒體的區(qū)別: 傳統(tǒng)媒體基本上都是模擬信號,而多媒體信息都是數(shù)字化的。 傳統(tǒng)媒體只能讓人被動地接受信息,而多媒體可以讓人主動與信息媒體交互。 傳統(tǒng)媒體一般是單一形式,而多媒體是兩種以上不同媒體信息有機的集成。4.多媒體信息類型 (1) 文本(Text):文本是以文字、數(shù)字和各種符號表達的信息形式,是多媒體信息中使用最多的信息媒體,主要用
5、于對知識的描述。 (2) 圖形(Graphic):圖形是指用計算機繪圖軟件繪制的從點、線、面到三維空間的以矢量坐標或位圖像素表示的黑白或彩色圖形。例如,以直線、矩形、圓、多邊形以及其他可用角度、坐標和距離來表示的幾何圖形。 (3) 圖像(Image):圖像是指靜態(tài)圖像,如各種圖紙、照片等。圖像可以從現(xiàn)實世界中獲取,也可以利用計算機產(chǎn)生數(shù)字化圖像。圖像是由單位像素組成的位圖來描述的,每個像素點都用若干位二進制數(shù)編碼,用來反映像素點的顏色和亮度。 (4) 音頻(Audio):音頻是指在20Hz20kHz頻率范圍的連續(xù)變化的聲波信號,可分為語音、音樂與合成音效3種形式。 (5) 視頻(Video)與
6、動畫(Animation):視頻是指從攝像機、錄像機、影碟機以及電視接收機等影像輸出設備得到的連續(xù)活動圖像信號;動畫則是采用計算機動畫設計軟件創(chuàng)作,由若干幅圖像進行連續(xù)播放而產(chǎn)生的具有運動感覺的連續(xù)畫面。多媒體信息類型實例 通常,人們將文本、聲音、圖形、圖像、視頻、動畫的綜合體統(tǒng)稱為“多媒體”。由此可見,多媒體信息包括以下6種: 文本文本 聲音聲音 圖形圖形 圖像圖像 動畫動畫 視頻影像視頻影像5.1.2 多媒體技術(shù)及其特點 1. 多媒體技術(shù)多媒體技術(shù) 多媒體技術(shù)是計算機綜合處理多種媒體信息,在多種媒體信息間建立邏輯連接,并集成為一個具有交互性的系統(tǒng)的技術(shù)。 多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特性在于信息載體的
7、集成性、多樣性和交互性,這也是多媒體技術(shù)研究中必須解決的主要問題。 2. 多媒體技術(shù)的特點多媒體技術(shù)的特點 (1) 集成性:多媒體技術(shù)是多種媒體信息的有機集成,也包括處理這些媒體信息的軟、硬件的集成。多媒體信息的集成是指各種媒體信息的多通道統(tǒng)一獲取、統(tǒng)一存儲、組織以及表現(xiàn)合成等方面。 (2) 多樣性:指媒體種類及其處理技術(shù)的多樣性。 (3) 交互性:指用戶與計算機之間進行數(shù)據(jù)交換、媒體交換和控制權(quán)交換的一種特性,它提供了用戶更加有效地控制和使用信息的手段。 5.1.3 多媒體信息處理的關(guān)鍵技術(shù) 多媒體技術(shù)利用計算機將各種媒體以數(shù)字化的方式集成在一起,從而使計算機具有獲取、存儲、處理和表現(xiàn)多種媒
8、體信息的綜合能力。多媒體計算機系統(tǒng)需要將不同的媒體數(shù)據(jù)表示成統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)碼流,然后對其進行變換、重組和分析處理,以進行進一步的存儲、傳送、輸出和交互控制。 多媒體信息處理的關(guān)鍵技術(shù)包括:多媒體音頻、視頻技術(shù);多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù);多媒體計算機系統(tǒng)技術(shù);多媒體數(shù)據(jù)存儲技術(shù)。5.1.4多媒體技術(shù)的應用及發(fā)展前景1. 多媒體技術(shù)的應用多媒體技術(shù)的應用 (1) 生活娛樂領(lǐng)域 (2) 商業(yè)領(lǐng)域 (3) 教育培訓領(lǐng)域 (4) 網(wǎng)絡通信應用 (5) 家庭及個人應用 (6) 多媒體電子出版物 (7) 模擬仿真應用 (1) 生活娛樂領(lǐng)域 (2) 商業(yè)領(lǐng)域 (3) 教育培訓領(lǐng)域 (4) 網(wǎng)絡通信應用 (5) 家庭
9、及個人應用 (6) 多媒體電子出版物 (7) 模擬仿真應用2. 多媒體技術(shù)的發(fā)展前景5.2 多媒體計算機系統(tǒng)的組成 多媒體計算機系統(tǒng)也是由硬件和軟件兩大部分組成,其層次結(jié)構(gòu)如圖42所示。圖42 多媒體計算機系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu) 多媒體計算機系統(tǒng)是由高性能的硬件、操作系統(tǒng)平臺、應用工具軟件、用戶應用軟件等組成,其系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖43所示。圖43 多媒體計算機系統(tǒng)的組成5.2.1多媒體硬件系統(tǒng) 1.計算機硬件及多媒體計算機硬件及多媒體I/O設備設備 (1) 計算機硬件 計算機硬件是指具備多媒體信息處理能力的計算機基本部件,主要包括CPU、內(nèi)存、外存(磁盤、光盤)、顯示系統(tǒng)(顯示卡、顯示器)以及基本輸入/輸出
10、設備。 (2) 多媒體I/O設備 多媒體I/O設備主要包括以下5類: 視頻、音頻、圖像輸入設備:如攝像機、錄像機、數(shù)碼照相機、話筒、掃描儀等。 視頻、音頻輸出設備:如電視機、投影儀、音響等。 人機交互設備:如鍵盤、鼠標、觸摸屏、顯示器、彩色打印機、光筆等。 存儲設備:軟盤、硬盤、磁帶、USB移動盤、各種光盤等。 通信設備:寬帶網(wǎng)絡等。 2. 多媒體擴展硬件 多媒體擴展硬件主要指用于音/視頻信號的壓縮和解壓縮(實時)硬件,如聲卡、視頻卡等。常用多媒體硬件連接如圖44所示。圖44 常用多媒體硬件連接5.2.2多媒體軟件 1. 多媒體多媒體I/O驅(qū)動驅(qū)動 多媒體I/O驅(qū)動主要指各種硬件的驅(qū)動程序。這
11、一層的主要功能是連接、驅(qū)動硬件設備并提供軟件編程接口,以便高層軟件調(diào)用。 2. 多媒體操作系統(tǒng)多媒體操作系統(tǒng) 多媒體操作系統(tǒng)是多媒體高層軟件與硬件之間交換信息的橋梁,是用戶使用多媒體設備的操作接口,主要包括三大功能:操作(命令、圖標等)接口、程序調(diào)用接口以及管理功能。 Microsoft公司的Windows系列操作系統(tǒng)(特別是Windows 2000、Windows XP)、Apple公司的Mac OS x等都是典型的多媒體操作系統(tǒng)。 3. 多媒體開發(fā)工具 多媒體開發(fā)工具是集成了多媒體信息處理、多媒體應用創(chuàng)作與開發(fā)的各種工具軟件,它向用戶提供各種媒體信息的編輯能力、多媒體信息的集成交互能力和多
12、媒體應用的開發(fā)能力,從而構(gòu)成一個高效方便的多媒體集成環(huán)境。 目前,多媒體開發(fā)工具種類繁多、功能各異,如MS Windows操作系統(tǒng)中的多媒體錄制與播放工具、各種外掛多媒體播放器(CD播放器、VCD播放器、MP3播放器、MP4播放器、流媒體播放器等)、Adobe公司的Photoshop圖像處理軟件、Premiere視頻編輯軟件、Micromedia公司的Authorware多媒體創(chuàng)作軟件、Flash動畫制作軟件及Dreamweaver網(wǎng)頁制作軟件、Microsoft公司的PowerPoint與FrontPage等多媒體集成軟件。4. 多媒體應用系統(tǒng) 多媒體應用系統(tǒng)位于多媒體計算機系統(tǒng)層次結(jié)構(gòu)的最
13、高層,是利用多媒體創(chuàng)作工具設計開發(fā)的面向應用領(lǐng)域的多媒體軟件系統(tǒng)。例如,多媒體計算機輔助教學系統(tǒng)、多媒體電子出版物、視頻會議系統(tǒng)、網(wǎng)絡教育系統(tǒng)、電子商務系統(tǒng)等,其最大特點是強調(diào)人與系統(tǒng)的交互性。5.3 多媒體信息的數(shù)字化處理 所謂數(shù)字化,是指利用計算機信息處理技術(shù)將聲、光、電、磁等信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號,或?qū)⒄Z音、文字、圖像等信息轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字編碼,用于傳輸與處理的過程。與非數(shù)字信號(信息)相比,數(shù)字信號具有傳輸速度快、容量大、抗干擾能力強、保密性好、便于計算機操作和處理等優(yōu)點。 現(xiàn)實中的信號分為模擬信號和數(shù)字信號兩大類。 模擬信號是指某一電參量(幅度、頻率、相位)在一定的取值范圍內(nèi)連續(xù)變化的信號,如
14、話筒產(chǎn)生的話音電壓信號。 數(shù)字信號是指某一電參量在一定的取值范圍內(nèi)跳躍變化,僅有有限個取值的信號。數(shù)字化過程 多媒體信息數(shù)字化包括3個階段,即采樣(Sampling)、量化(Quantization)與編碼(Coding),如圖45所示,這個數(shù)字化的過程有時也稱為模/數(shù)(Analog To Digital, A/D)轉(zhuǎn)換。 圖45 模擬信號的數(shù)字化過程5.3.1音頻信息1. 音頻信號的數(shù)字化音頻信號的數(shù)字化音頻信號是模擬信號,它不僅在幅度值上是連續(xù)的,而且在時間上也是連續(xù)的。音頻信號數(shù)字化就是將模擬的聲音波形離散化,以便在計算機中存儲和處理。(1) 采樣采樣是在時間上對話音和音樂信號進行離散化
15、處理,即每隔一定的時間間隔T,抽取話音信號的一個瞬時值,使聲音信號在時間上離散化。 采樣的主要參數(shù)是采樣頻率。 采樣頻率是指將模擬聲音波形數(shù)字化時,每秒鐘抽取的聲波幅度樣本的次數(shù),其單位是kHz(千赫茲)。采樣頻率的高低是根據(jù)聲音信號的最高頻率和奈奎斯特采樣定理決定的。采樣的過程如圖46所示。 音頻信號的頻率大約在20Hz20kHz之間,根據(jù)奈奎斯特采樣定理,為了保證聲音數(shù)字化后不失真,采樣頻率應在40kHz以上。常用的音頻采樣頻率有8kHz、11.025kHz、22.05kHz、32kHz、44.1kHz、48kHz等。圖46 采樣的過程2. 音頻文件格式 Wave格式文件(. Wav):記
16、錄了真實聲音的二進制采樣數(shù)據(jù),通常文件較大。 MIDI格式文件(.MID):數(shù)字音樂的國際標準. 記錄的是音符數(shù)字,文件小。 MPEG音頻文件(.MP1/.MP2/.MP3):采用MPEG音頻壓縮標準進行壓縮的文件。 RA格式文件(.ra):(Real Audio)是Real Network公司制定的音頻壓縮規(guī) 范,有較高的壓縮比,采用流媒體的方式在網(wǎng)上實時播放。 MP4格式文件(.MP4):通常將音樂與視頻集成在一起成為一種影音同步文件,但其格式并無統(tǒng)一標準。5.3.2 圖形和圖像 數(shù)字化圖像信息通常有兩種存在形式:一種是位圖(也叫點陣圖),另一種是矢量圖。通常把位圖稱為圖像,把矢量圖稱為圖
17、形。 1. 圖形圖形 圖形是用計算機繪圖軟件或繪圖指令繪制的從點、線、面到三維空間的以矢量坐標或位圖像素表示的黑白或彩色圖形。 這些圖形有不同的形狀、位置、大小、色彩等屬性,例如,以直線、矩形、圓、多邊形以及其他可用角度、坐標和距離來表示的幾何圖形。 2. 位圖 位圖即位映射圖,又稱點陣圖,通常將一幅位圖圖像考慮為一個矩陣,矩陣中的一個元素(Pixel,像素)對應圖像的一個點,相應的值表示該點的灰度或顏色等級。 矢量圖與位圖比較,位圖的容量一般較大,矢量圖一般較??;位圖的文件內(nèi)容是點陣數(shù)據(jù),矢量圖的文件內(nèi)容是圖形指令。從應用的特點看,位圖適合于獲取和復制,表現(xiàn)力豐富,但編輯較復雜;矢量圖易于編
18、輯,適于繪制和創(chuàng)建,放大和縮小不會產(chǎn)生失真,點陣圖放大會產(chǎn)生失真。 3. 圖形/圖像處理 矢量圖形處理是計算機信息處理的一個重要分支,被稱為計算機圖形學,主要研究二維或三維空間圖形的矢量表示、生成、處理、輸出等內(nèi)容。 圖像處理是指對位圖圖像進行的數(shù)字化處理、壓縮、存儲和傳輸?shù)葍?nèi)容,具體的處理技術(shù)包括圖像變換、圖像增強、圖像分割、圖像理解、圖像識別等。 在實際應用中,經(jīng)常將矢量圖和位圖結(jié)合起來使用,以增強圖像/圖形的表現(xiàn)能力。5.3.3 視頻信息 視頻信息通常通過攝影機拍攝而產(chǎn)生,最常見的視頻形式是各種電視畫面。如果每幀圖像是由人工或計算機產(chǎn)生的圖像,則稱為動畫。按照視頻的存儲與處理方式不同,可
19、分為模擬視頻與數(shù)字視頻兩種。 1. 模擬視頻:模擬視頻:模擬視頻是以連續(xù)的模擬信號方式存儲、處理和傳輸?shù)囊曨l信號,所用的存儲介質(zhì)、處理設備以及傳輸網(wǎng)絡都是模擬的。 2. 數(shù)字視頻:數(shù)字視頻:數(shù)字視頻是以離散的數(shù)字信號方式表示、存儲、處理和傳輸?shù)囊曨l信息,所用的存儲介質(zhì)、處理設備以及傳輸網(wǎng)絡都是數(shù)字化的。 3. 模擬視頻和數(shù)字視頻的特點模擬視頻和數(shù)字視頻的特點常見視頻文件的格式 AVI(Audio-Video Interleaved)文件:將視頻與音頻信息交錯地保存在一個文件中,較好地解決了音頻與視頻的同步問題,已成為Windows視頻標準格式文件。MOV文件:利用它可以合成視頻、音頻、動畫、靜
20、止圖像等多種素材。MPG(.mpg)文件:是按照MPEG標準壓縮的全屏視頻的標準文件。DAT文件:是VCD專用的格式文件,文件結(jié)構(gòu)與MPG文件格式基本相同。 3. 動畫 (1) 動畫軟件 計算機動畫制作軟件是創(chuàng)作動畫的工具,使用這種工具不需要編程,只要有一定的計算機操作技能和一定的動畫及美術(shù)知識,通過相對簡單的交互式操作,就可以根據(jù)動畫構(gòu)思制作出計算機動畫。根據(jù)創(chuàng)作的對象不同,動畫制作軟件分成二維和三維動畫軟件兩種。 (2) 動畫文件格式 包括:FLIC(FLI/FLC) ;SWF ;GIF 5. 4多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù) 5.4.1數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)概述 1. 多媒體信息壓縮的必要性多媒體信息壓縮的必
21、要性 多媒體信息包括文本、聲音、圖形圖像和視頻等多種媒體信息。經(jīng)過數(shù)字化處理后其數(shù)據(jù)量是非常大的。 對多媒體信息如果不采取任何數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),計算機系統(tǒng)將無法存儲和處理如此巨大的信息量,而且,多媒體信息中又存在大量的信息冗余,因此有必要對多媒體信息進行有效的壓縮。 2. 數(shù)據(jù)壓縮的分類 按照壓縮效果,多媒體數(shù)據(jù)壓縮又可分為有損壓縮和無損壓縮兩種類型。 (1)無損壓縮 無損壓縮方法原理是統(tǒng)計被壓縮數(shù)據(jù)中重復數(shù)據(jù)的出現(xiàn)次數(shù)來進行編碼,能確保解壓后的數(shù)據(jù)不失真 。 (2)有損壓縮 有損壓縮方法是以犧牲某些信息(這部分信息基本不影響對原始數(shù)據(jù)的理解)為代價,換取了較高的壓縮比。5.4.2 無損壓縮 無損
22、壓縮是指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進行重構(gòu)(或叫還原、解壓縮)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)完全相同,沒有任何丟失信息的發(fā)生,一般是利用數(shù)據(jù)的統(tǒng)計冗余原理來實現(xiàn)的,壓縮比較小,一般在2151之間。 主要的壓縮算法有:香農(nóng)-范諾(ShannonFano)編碼 ; 哈夫曼(Huffman)編碼; 算術(shù)編碼;行程編碼;詞典編碼等。5.4.3 有損壓縮 有損壓縮是指使用壓縮后的數(shù)據(jù)進行重構(gòu),重構(gòu)后的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)有所不同,但不影響人對原始資料表達的信息的理解。其應用對象為圖像、視頻和音頻數(shù)據(jù)的壓縮,其壓縮率比較高。 主要的壓縮算法有:預測編碼 ;變換編碼 ;混合編碼 和其他編碼 等。5.4.4 數(shù)據(jù)壓縮的國際標準1.M
23、PEG標準 適用于運動圖像、音頻信息。包括MPEG視頻、MPEG音頻、MPEG系統(tǒng)(視頻和音頻的同步)。MPEG已制定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7四種。2.JPEG標準 適用于連續(xù)色調(diào)和多級灰度的靜態(tài)圖像3.H.261 由CCITT通過的用于音頻視頻服務的視頻編碼解碼器(也稱Px64標準)標準,它使用兩種類型的壓縮:幀中的有損壓縮(基于DCT)和用于幀間壓縮的無損編碼,并在此基礎上使編碼器采用帶有運動估計的DCT和DPCM的混合方式。 5. 5多媒體應用技術(shù)5.5.1 媒體素材處理技術(shù) 多媒體產(chǎn)品的制作首先需要對圖像、動畫、聲音、視頻等素材進行制作,然后進行素材集成
24、綜合,形成顯示畫面以及控制功能和流程。多媒體素材制作過程要求熟悉和掌握大量的圖形、圖像、聲音、動畫、視頻工具軟件,并且了解這些軟件的特點、基本工作模式、處理方法和技巧等。媒體素材處理軟件1. 文字處理軟件COOL 2. 矢量圖形處理軟件 3. 點陣圖形處理軟件 4. 音頻處理軟件 5. 動畫制作軟件 6. 視頻制作軟件 7. 多媒體制作軟件 8. 工具軟件 5.5.2 多媒體著作工具1. 著作工具的主要功能及特點著作工具的主要功能及特點多媒體創(chuàng)作工具應具有以下功能及特點。 (1)具有良好的面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境(2) 具有較強的多媒體數(shù)據(jù)輸入/輸出能力(3) 動畫處理的能力(4) 超級鏈接的能力(
25、5) 應用程序的連接能力(6) 模塊化和面向?qū)ο?7) 良好的界面,易學易用2. 著作工具的種類著作工具的種類 多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點的不同,可將其劃分為如下幾類。 (1) 以時間為基礎的多媒體創(chuàng)作工具 (2) 以圖標為基礎的多媒體創(chuàng)作工具 (3) 以頁式或卡式為基礎的多媒體創(chuàng)作工具(4) 以傳統(tǒng)程序設計語言為基礎的創(chuàng)作工具 5.5.3 5.5.3 圖像處理軟PHOTOSHOPPHOTOSHOP 1. Photoshop操作界面操作界面菜單欄工具條狀態(tài)欄圖47 Photoshop的操作界面的操作界面 2. 2. 選區(qū)操作 選區(qū)是Photoshop中最基本的操作,這項工作往往利用選區(qū)工具
26、進行。在Photoshop中,提供了矩形選區(qū)、橢圓選區(qū)、多邊形套索、磁性套索等選區(qū)工具。如果利用選區(qū)工具選擇了圖像某個部分后,選區(qū)的邊緣會用閃爍的虛線表示。 選區(qū)的操作主要在“選擇”菜單中,主要有:全選、反選、取消選區(qū)、色彩范圍選擇、羽化、擴展、收縮、選取相似色彩區(qū)域、變換選區(qū)(移動、旋轉(zhuǎn)、變形等)等操作,還可以對多個選區(qū)進行相加、相減、相交等操作。還可以通過路徑來建立選區(qū)。3. 3. 圖層操作 圖層是Photoshop最重要的功能之一。因為在圖像處理過程中,很少有一次成型的作品,常常是經(jīng)歷若干次修改后才能得到比較滿意的效果。通常不是直接在一個圖層進行編輯和修改,而是將圖像分解成為多個圖層,然
27、后分別對每個圖層進行處理,最后組成一個整體的效果。 Photoshop允許利用摳圖技術(shù),將一個圖像分解成為多個圖像,這樣修改一個圖層時,就不會對另外的圖層造成破壞。 Photoshop中圖層的類型有:背景圖層、透明圖層、不透明圖層、效果圖層、文字圖層、形狀圖層等 。3.3.幾何圖形制作 可以利用選區(qū)工具建立簡單的幾何圖形,如選擇選區(qū)工具(如橢圓)后,再按住【Shift】鍵,這時建立的是一個正圓。 選擇完第一個選區(qū)后,如果希望接著建立第2個選區(qū),可按住【Shift】鍵不松開,然后選擇選區(qū)工具(可以與第1個選區(qū)工具不同),在畫板上進行選區(qū)操作,全部選區(qū)操作完成后,就可以松開【Shift】鍵了,這時
28、進行的操作為選區(qū)的“加”操作。相加的選區(qū)可以是兩獨立的選區(qū),也可以將兩選區(qū)相加成為一個圖形。然后就可以對選區(qū)進行色彩填充或線條描邊或圖像復制。5.5.4 動畫制作軟件FLASH 1. Flash基本概念基本概念 (1) Flash工作界面 Flash是一款用于矢量圖形和矢量動畫制作的專業(yè)軟件,主要應用在網(wǎng)頁設計和多媒體制作中。Macromedia公司被Adobe公司收購后,F(xiàn)lash與Photoshop有了很好的集成性。 Flash的操作界面主要包括:菜單欄、時間軸窗口、繪圖工具欄、控制面板、舞臺等。Flash的工作界面如圖48所示。圖48 Flash的工作界面的工作界面 (2) FLASH(2) FLASH常用
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