2021-2022新教科版二年級科學(xué)下冊2-4《測試反應(yīng)快慢》教案_第1頁
2021-2022新教科版二年級科學(xué)下冊2-4《測試反應(yīng)快慢》教案_第2頁
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文檔簡介

1、測試反應(yīng)快慢教學(xué)設(shè)計【教材簡析】本課是二年級下冊我們自己單元的第4課,屬于生命科學(xué)領(lǐng)域。在前面三課的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)運用多種感官參與完成身體對外界的反應(yīng)測試。本課主要依托游戲活動來測試學(xué)生綜合運用感覺器官進(jìn)行觀察和反應(yīng)的快慢。游戲是研究實踐的主體,游戲中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計是研究活動的支撐。本課主要分為兩個活動:1比一比誰抓住的次數(shù)多;2比一比誰的得分多。第一個活動讓學(xué)生初步感受游戲的玩法,要求不高,能抓住尺子即可,通過記錄抓住尺子的次數(shù),比較出反應(yīng)速度的快慢。第二個活動是在能抓住尺子的基礎(chǔ)上盡量抓到高分區(qū)。通過記錄抓尺子的位置信息,比較出反復(fù)練習(xí)后反應(yīng)速度的提升。本課學(xué)生將初步嘗試簡單的數(shù)據(jù)分析。從初步感

2、知轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)據(jù)描述,用數(shù)據(jù)描述變化規(guī)律更能體現(xiàn)事物的本質(zhì)特征。學(xué)生通過數(shù)據(jù)分析,能夠得出“反應(yīng)快慢是可以被強(qiáng)化訓(xùn)練”的結(jié)論。【學(xué)生分析】在一年級,學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識了感覺器官,并且在上一節(jié)課通過感官來發(fā)現(xiàn)的學(xué)習(xí)中,學(xué)會用多種感官來觀察。但是,很少有學(xué)生能夠意識到要利用多種感覺器官進(jìn)行比較,找出事物的特征及其變化。綜上所述,在設(shè)計教學(xué)活動時,建議重點強(qiáng)化“利用多種感官比較,并且使用規(guī)范的語句進(jìn)行描述”?!窘虒W(xué)目標(biāo)】科學(xué)概念目標(biāo)1.感覺器官能幫我們做出反應(yīng)。2.反復(fù)訓(xùn)練能提升反應(yīng)的速度??茖W(xué)探究目標(biāo)通過簡單的數(shù)據(jù)比較,可以發(fā)現(xiàn)我們反應(yīng)的速度變化。科學(xué)態(tài)度目標(biāo)能夠積極投入到研究活動中,保持好奇心和興趣??茖W(xué)

3、、技術(shù)、社會與環(huán)境目標(biāo)體會數(shù)據(jù)處理作為一種技術(shù)手段,可以為研究問題提供方便?!窘虒W(xué)重難點】重點:感覺器官能幫助我們做出反應(yīng),反復(fù)訓(xùn)練能提升反應(yīng)速度。難點:體會處理數(shù)據(jù)作為一種技術(shù)手段,可以為研究提供方便。【教學(xué)準(zhǔn)備】為學(xué)生準(zhǔn)備反應(yīng)測試尺、實驗記錄單。教師準(zhǔn)備學(xué)生實驗用具一套?!窘虒W(xué)流程圖】 【教學(xué)過程】 1.聚焦在上課之前,我們先來玩一個小游戲,請同學(xué)們根據(jù)視頻中的變化做出相應(yīng)的動作。(視頻來源:嗶哩嗶哩UP主南歌小姐)在做游戲的過程中老師發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)一直都能跟著做,而有的同學(xué)做到前幾次就跟不上了,這是怎么回事?(引導(dǎo)學(xué)生回答“反應(yīng)有快又慢”)今天我們就通過抓尺子的游戲來測試反應(yīng)快慢。設(shè)計意圖

4、:在聚焦環(huán)節(jié),游戲?qū)耄龑W(xué)生的興趣,抓住低段學(xué)生愛玩游戲的心理,引導(dǎo)學(xué)生明確本節(jié)課的主題是測試反應(yīng)的快慢,推動學(xué)生后續(xù)的學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生主動探究。2.探索游戲一:翻手背游戲規(guī)則:同桌兩人為一組,一位同學(xué)掌心向上,并將手放在對方的手心下面,看準(zhǔn)機(jī)會,撒手從上面拍對方的手,拍到即為勝利!每人三次,分高者獲勝!設(shè)計意圖:在活動剛開始,用翻手背的游戲引起學(xué)生的興趣,同時初步測試學(xué)生的反應(yīng)速度??梢栽俅瓮嬉煌?。通過游戲體驗,學(xué)生相互交流游戲中的方法和經(jīng)驗。這其中相關(guān)的經(jīng)驗交流都在回答聚焦中的問題“在這類游戲中,我們用到了哪些感覺器官?”翻拍手的游戲主要用到了視覺、聽覺和觸覺,而接下來要進(jìn)行的抓尺子游戲

5、運用最多的是視覺。游戲二:看誰抓的次數(shù)多游戲規(guī)則:游戲分為抓尺子和放尺子兩方。放尺子一方用拇指和食指捏住尺子一端,讓尺子自然下垂,保持靜止;抓尺子一方手放在尺子下端,手部虎口張開,不能接觸尺子,也不能高于尺子下端。在做好準(zhǔn)備動作后,放尺子一方可隨時放開尺子,抓尺子一方要迅速抓住尺子,抓到即可打。提問學(xué)生:放尺子的同學(xué)手應(yīng)該放在哪里?(尺子的一端)尺子要怎樣放?(自然下垂,保持靜止)每人抓幾次?(10次)如果抓住了就打。游戲三:看誰抓的分?jǐn)?shù)高同樣的游戲規(guī)則,抓到對應(yīng)的分?jǐn)?shù)格內(nèi),即可記錄對應(yīng)分?jǐn)?shù),如果抓在兩個格子中間,更靠近哪個分?jǐn)?shù)就記錄對應(yīng)分?jǐn)?shù)。抓尺子的同學(xué)盡可能地抓住尺子靠近下端的地方,以獲得

6、較多的積分。在規(guī)定次數(shù)(5次)內(nèi),積分多者為勝。設(shè)計意圖:在抓尺子的游戲環(huán)節(jié)中,將本輪游戲拆分為兩種。其中第一種是抓尺子的次數(shù),只要抓到就可以,第二種是抓尺子的位置,鍛煉學(xué)生更快的反應(yīng)。通過兩次游戲多次的練習(xí),并用分?jǐn)?shù)來刺激學(xué)生專注力,學(xué)生更想要抓到尺子下端獲得更高分?jǐn)?shù),符合二年級學(xué)生的學(xué)習(xí)認(rèn)知水平,循序漸進(jìn)。3.研討(1)從科科這幾次游戲分?jǐn)?shù)看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(預(yù)設(shè):科科的分?jǐn)?shù)越來越高,抓得越來越靠尺子的下端)猜一猜如果讓他再抓一次,他可能抓到幾分?(預(yù)設(shè):合理解釋即可,如8分、10分,因為科科后面的分?jǐn)?shù)一直都很高,再抓一次也可能會很高;2分,抓不到,因為科科也有可能手滑抓不到)(2)在玩“抓尺子”游戲中,大家都使用了哪些感覺器官?(眼睛看,耳朵聽聲音,用手抓.)(3)你提高游戲成績的竅門是什么?(請同學(xué)回答,言之有理即可)設(shè)計意圖:課后小結(jié),有意識地培養(yǎng)學(xué)生的反思能力。每個學(xué)生在同一節(jié)課的收獲會有所不同。二年級學(xué)生語言表達(dá)能力不高,不一定說得那么全面,但無論說多說少,都是對自我認(rèn)識的一次提升,特別是經(jīng)歷了游戲,每個孩子都言而有據(jù),能夠根據(jù)自己的實際情況進(jìn)行闡述。4.擴(kuò)展提問:世界上動物反應(yīng)速度怎么樣?人類在里面排名多少呢?視頻播放“世界上反應(yīng)速度最快的動物排行”。(視頻來源:嗶哩嗶哩up主 無限排行)【板書設(shè)計】【學(xué)生記錄單設(shè)計】測試反應(yīng)速度實驗記錄單

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