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文檔簡介

1、畢 業(yè) 設(shè) 計 開 題 報 告 基于單片機實現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲 系 別: 班 級: 學(xué)生姓名: 指導(dǎo)教師: 2009年 12月 18日開題報告填寫要求1開題報告作為畢業(yè)設(shè)計答辯委員會對學(xué)生答辯資格審查的依據(jù)材料之一,應(yīng)在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下,由學(xué)生在畢業(yè)設(shè)計工作前期完成,經(jīng)指導(dǎo)教師簽署意見、專家組及系主任審查后生效;2開題報告必須用黑墨水筆工整書寫或按教務(wù)處統(tǒng)一設(shè)計的電子文檔標準格式(可從教務(wù)處網(wǎng)頁上下載)打印,禁止打印在其它紙上后剪貼;3畢業(yè)設(shè)計的開題報告應(yīng)包括以下內(nèi)容:(1)主要技術(shù)指標;(2)工作思路;(3)課題的準備情況及進度計劃;(4)參考文獻。4開題報告的撰寫應(yīng)符合科技文獻規(guī)范,且不少于

2、2000字;參考文獻應(yīng)不少于15篇,包括中外文科技期刊、教科書、專著等。 5開題報告正文字體采用宋體小四號,1.5倍行距。附頁為A4紙型,左邊距3cm,右邊距2cm,上下邊距為2.5cm,字體采用宋體小四號,1.5倍行距。6“課題性質(zhì)”一欄: 理工類:A.理論研究 B.應(yīng)用研究 C工程設(shè)計 D.軟件開發(fā) E.其它 經(jīng)管文教類:A.理論研究 B.應(yīng)用研究 C.實證研究 D.藝術(shù)創(chuàng)作 E.其它 “課題來源”一欄:A.科研立項 B.社會生產(chǎn)實踐 C.教師自擬 D.學(xué)生自選“成果形式”一欄:A.論文 B.設(shè)計說明書 C.實物 D.軟件 E.作品畢業(yè)設(shè)計開題報告課題題目基于單片機實現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲課題

3、性質(zhì)A B C D E 課題來源A B C D 成果形式A B C D E 同組同學(xué)開題報告內(nèi)容(可另附頁)見附頁指導(dǎo)教師意見(課題難度是否適中、工作量是否飽滿、進度安排是否合理、工作條件是否具備等)指導(dǎo)教師簽名: 月 日 專家組及系里意見(選題是否適宜、各項內(nèi)容是否達到畢業(yè)設(shè)計(論文)大綱要求、整改意見等)專家組成員簽字: 教學(xué)主任(簽章): 月 日附頁:開題報告一、設(shè)計的目的與意義俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,作為最經(jīng)典的游戲之一,它曾造成的轟動與經(jīng)濟價值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡單但卻

4、變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。雖然用單片機來設(shè)計一個簡單的俄羅斯方塊游戲程序似乎有點大材小用了,但這僅僅是一個單片機在嵌入式游戲方面的簡單應(yīng)用,正因為他的前景無可預(yù)計,所以才有這個設(shè)計,此次設(shè)計僅僅是為了舉一個單片機在游戲上應(yīng)用的一個簡單例子,他可以很好的說明單片機功能的強大,更高的可控性和集成度高的好處,因此他可以在電子游戲方面成為一個不可計量的明日之星。二、工作思路 1.實現(xiàn)的功能:俄羅斯方塊游戲規(guī)則的實現(xiàn) 2.特點: 采用單片機實現(xiàn) 具有便攜性與易用性三、計劃進度 序號畢業(yè)設(shè)計階段性工作及成果時間安排1收集資料確定設(shè)計方案13周2程

5、序設(shè)計設(shè)計46周3電路系統(tǒng)設(shè)計79周4焊接與調(diào)試10周5總體校核完成畢業(yè)設(shè)計1113周四、參考文獻1 張齊.杜群貴.單片機應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計技術(shù)基于C語言編程M.北京:電子工業(yè)出版社,2004.2 Apress. Introduction to Visual Basic Programming M.Professional Computing and Web Design, 2006.3 楊元強??岜缺@獎作品選登LEGO 俄羅斯J。“酷比杯”游戲策劃大賽,2007.4 周潤景著.Proteus在MCS-51&ARM7系統(tǒng)中的應(yīng)用百例M.北京:電子工業(yè)出版社,2006.5 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean組件模型的俄羅斯方塊R. 北京:全國第四屆Java技術(shù)及應(yīng)用學(xué)術(shù)會議,2001.6 Jason Lam.J2ME&GamingM. Addison Wesley,2004.7 高凌琴,陳青華. 俄羅斯方塊游戲關(guān)鍵技術(shù)探討J. 信息技術(shù)與信息化.2008.8 榮欽科技編著,Java 2 游戲設(shè)計M.北京:清華大學(xué)出版社,2004.9 陳立偉,張克非,黎

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