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1、第三章Max基礎(chǔ)入門(mén)工具使用本章要點(diǎn):了解max的界面分布了解常用工具所在的位置基礎(chǔ)界面菜單欄界面溫馨提示:在這里我們只講解我們?cè)谥谱鹘ㄖP蜁r(shí)常用的工具和菜單欄。圖3-2菜單欄界面1.File一文件菜單:較常用的菜單,導(dǎo)入cad、合并模型。2.Edit一編輯菜單:二主要的音LFl2一文件京*GpOUPT期一,=.REMDElNG-tEH.ClStClMIZE圖3-1max界面3.Tools一工具菜單:4.Group一組、集合菜單:常將物體進(jìn)行打成組方便管理。5.Rendering一渲染菜單:將模型制作完成后制作成效果圖菜單。6.Customize一自定義設(shè)置菜單:設(shè)置界面、快捷鍵等文件菜單。

2、File(打開(kāi))菜單詳解圖3-3File菜單溫馨提示:每個(gè)工具都可以使用鍵盤(pán)快捷鍵來(lái)使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜單欄在按F進(jìn)入File菜單,找到New在n下方帶有下劃線可以直接按n快捷激活命令。每個(gè)工具帶下劃線的單詞字母都是快捷鍵,不過(guò)是要先進(jìn)入指定的菜單才可以使用。也可以使用工具后面的快捷鍵如New后方的Ctrl+N。1.New新建Max文件2.Reset一重置Max:將Max程序重置一次恢復(fù)到最開(kāi)始的界面3.Open一打開(kāi)Max文件4.OpenRecent一打開(kāi)最近打開(kāi)過(guò)的Max文件5.Save保存Max文件6.SaveAs-另存為7.SaveSelected-選擇保存:將

3、當(dāng)前所選擇住的物體進(jìn)行獨(dú)立保存8.Marge一合并:將未打開(kāi)Max文件合并到已經(jīng)打開(kāi)的Max文件中,將B文件放在A文件中9.Import一導(dǎo)入:導(dǎo)入Cad(DWG格式文件)文件或者3dsMax格式文件(溫馨提示:在導(dǎo)入前要選擇合適的文件類(lèi)型)圖3-5Import導(dǎo)入10.Export一導(dǎo)出:導(dǎo)出為Cad(DWG格式文件)或者3ds格式文件,不是很常用,我們要獨(dú)立保存max文件的話會(huì)使用SaveSelected(選擇保存)。11.Archive存檔:打包保存文件,Max里面的貼圖文件會(huì)一起打包保存在壓縮包里圖3-6Archive存檔12.Summary一了解這個(gè)Max文件有多少個(gè)面和物體數(shù)圖3-

4、7Summary13.ViewImageFileMax自帶的圖片瀏覽器:在max當(dāng)中直接打開(kāi)圖片方便查看圖片。Edit(編輯)菜單詳解:5.圖3-9Clone克隆Move一移動(dòng):可以(移動(dòng))選擇的物體圖3-10Move移動(dòng)1.2.3.4.圖3-8編輯菜單Undo撤銷(xiāo):撤銷(xiāo)剛才制作的。溫馨提示:可以使用Ctrl+Z快捷鍵Redo-重復(fù):把剛才撤銷(xiāo)的恢復(fù)過(guò)來(lái)。溫馨提示:可以使用Ctrl+Y快捷鍵Delete一刪除:刪除快捷鍵和鍵盤(pán)上的一樣Clone一克?。嚎旖萱I是Ctrl+V或者先按住Shift鍵再鼠標(biāo)拖動(dòng)物體fax*啟爭(zhēng):Hertnonr熊二一重要1、廿 F 更一舟林R口訊一成齡,女聞土一觀i?

5、ih上UL6.Rotate一旋轉(zhuǎn):可以(旋轉(zhuǎn))選擇的物體7.Scale-縮放:可以(縮小放大)選擇的物體8.SelectAll一選擇全部:選擇當(dāng)前顯示的所有物體除(凍結(jié)物體和隱藏物體)外9.SelectNone一取消選擇:取消所有物體選擇10.SelectInvert一反選選擇:反選選擇物體Tools(工具)菜單詳解:圖3-11Rotate旋轉(zhuǎn)修1 1MMMMi iIEl*IEl*U*lU*l *LiUr4QNLiUr4QNAw(hCdaaqAw(hCdaaqCWOfHtauCnwHMrh.CWOfHtauCnwHMrh.M M看W.1WqT*1WqT*湖tawfidtawfid1 1圖3-1

6、3工具菜單聞。 3*上llvicllvicTOOL5匚具菜單主要MirroMirro一情作老曲網(wǎng)一陣列謔圖3-12Scale縮放圖3-14Mirror鏡像2.Array一陣列:陣列所選擇的物體圖3-15Array陣列3.Align一對(duì)齊:可以選擇自己需要的對(duì)齊軸向,選擇需要對(duì)齊的物體后,使用align點(diǎn)擊被對(duì)齊的物體。圖3-16Align對(duì)齊4.QuickAlign一快速對(duì)齊:這里沒(méi)有讓你選擇軸向?qū)⑦@個(gè)物體對(duì)另個(gè)物體xyz中間對(duì)齊,不建議大家使用5.SpacingTool一路徑陣列:制作放置有規(guī)律的物體所使用,比如籬笆。溫馨提示:可以使用快捷鍵Shift+I。圖3-17SpacingTool路

7、徑陣歹UGroup(組合)菜單詳解:Urroup組坤包i*3貧閾城_p.L_陸口由,翼庇圖3-18組、集合菜單1.Group一組:選擇1個(gè)或者多個(gè)物體成為一個(gè)組。溫馨提示:打組最為常用的工具可以使用鍵盤(pán)快捷鍵Alt+G+G跳出窗口點(diǎn)ok完成,成組的物體周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的框架可以使用快捷鍵j來(lái)隱藏。圖3-19Group組2.Ungroup解組:選擇1個(gè)或者多個(gè)組解除成組。3.Open一打開(kāi):將組打開(kāi),組的名字還存在的,外框會(huì)出現(xiàn)粉紅色的框架。溫馨提示:在使用這個(gè)Open工具后一定要記得Close回去。,集合菜單主耍名詞解釋三k鼠口仔。如4GROU尹一TA,0a:E 女/*,/與Hj|imlaI

8、VVHj|imlaIVV1 1- -鼻】為出單.圖3-20Open打開(kāi)4.Close一關(guān)閉:將打開(kāi)過(guò)的組關(guān)閉。溫馨提示:在想打組的日卻發(fā)現(xiàn)Group工具不能使用,那就要注意你是不是已經(jīng)將曾經(jīng)一個(gè)打開(kāi)過(guò)的組close回去了。5.Attach一粘貼:選才i1個(gè)物體或者是組,附加的另個(gè)組里。溫馨提示:要至少有一個(gè)組的前提下才可以使用Attach工具。圖3-21Attach粘貼6.Detach一分離:把1個(gè)組里的物體分離出來(lái)原來(lái)的組還存在,與Attach粘貼相反。溫馨提示:要在組已經(jīng)打開(kāi)的情況下使用。7.Explode一炸開(kāi):將選擇的組,不管這個(gè)組組了多少次,一次性就解開(kāi)所有組Rendering(渲染

9、)菜單詳解:圖3-22渲染菜單1.Render一渲染:渲染面板控制器。溫馨提示:右下角的Render就是渲染命令,我們可以直接使用Shift+Q快捷鍵使用。圖3-23Render渲染2.Environment環(huán)境:修改渲染時(shí)的背景色。溫馨提示:在Color下方修改渲染時(shí)的背景顏色,現(xiàn)在的顏色是黑色渲染時(shí)的背景色也是黑色的。圖3-24Environment一環(huán)境3.MaterialEditor材質(zhì)球。溫馨提示:最常用工具之一賦予物體一些材質(zhì)快捷鍵為M。圖3-25MaterialEditor材質(zhì)球4.ShowLastRendering一查看最后一次渲染的圖片。Customize(自定義)菜單詳解:

10、h5Th5T工I但6dl=i圖3-61BezierCorner貝塞爾線條,當(dāng)節(jié)點(diǎn)的弧度沒(méi)有達(dá)到我們的要求時(shí),我們將其選中編輯轉(zhuǎn)換為BezierCorner(貝塞爾線條)移動(dòng)節(jié)點(diǎn)兩端的綠色點(diǎn)來(lái)調(diào)整弧度,如圖3-62。Corner角,與BezierCorner相反corner是將帶有弧度的線條轉(zhuǎn)化成直線,如圖起使3-63。Connect連接,將兩個(gè)分離的點(diǎn)連接起來(lái),中間會(huì)出現(xiàn)一根線條,如圖3-64。Refine優(yōu)化,在一根線條中添加節(jié)點(diǎn),如圖3-65Lathe車(chē)削。溫馨提示:先制作一個(gè)2維線條再使用車(chē)削工具。調(diào)整時(shí)在Direction設(shè)置軸向,中設(shè)置輪廓的方向,車(chē)削常常用來(lái)制作柱子等物體。Smoo

11、th優(yōu)化。將一些不夠圓滑的面進(jìn)行圓滑,不會(huì)出現(xiàn)面帶有黑色的情況,如圖3-66、Align圖3-67對(duì)比。BevelProfile輪廓倒角。這個(gè)工具我們稱(chēng)作放樣。先在頂視圖中制作一個(gè)需要使用BevelProfile工具的被放樣物體,如圖3-68。再在前視圖或右視圖中順時(shí)針?lè)较蛑谱髦谱鞣艠游矬w,如圖3-69。制作完成后點(diǎn)擊被放樣物體,使用修改器中的BevelProfile工具,在BevelProfile工具下激活R鼎Pi喇e|后,點(diǎn)擊放樣物體,如圖3-70。Bend彎曲。使用Bend的時(shí)候需要物體中有線段才可以進(jìn)行Bend,物體中的段數(shù)越多,彎曲時(shí)的越圓滑。Bend中的Angle工具調(diào)整彎曲角度,

12、在BendAxis中調(diào)整彎曲時(shí)的軸向,如圖3-71??旖萱I設(shè)置圖3-66Smooth優(yōu)化前圖3-67Smooth優(yōu)化后圖3-68被放樣物體圖3-69放樣物體圖3-70BevelProfile輪廓倒角點(diǎn)擊打開(kāi)customize(自定義菜單)下的customizeUserInterface(自定義用戶(hù)界面)如圖3-72。圖3-73自定義用戶(hù)界面我們現(xiàn)在要設(shè)置在建模時(shí)最為常用的幾個(gè)快捷鍵:Extrude(擠出)、EditMesh(編輯網(wǎng)格卜EditSpline(編輯樣條線卜UVWMapping(UVW貼圖)。在keyboard(快捷鍵設(shè)置)中找到對(duì)應(yīng)的快捷鍵,在又上的hotkey中輸入要設(shè)置快捷鍵按

13、鍵后,點(diǎn)擊Assign。設(shè)置快捷鍵如圖3-74。Q、W、ER這四個(gè)按鍵在我們建模時(shí)幾乎用不到,所以我們將這4個(gè)按鍵設(shè)置為快捷鍵,點(diǎn)擊save進(jìn)行保存。保存完畢后將這個(gè)頁(yè)面關(guān)閉就可以了。EdtSpMMfipEEdtSpMMfipEJ JExtrudeModifkrExtrudeModifkr 口小LIVWMLIVWM用Modil*RModil*R圖3-74快捷鍵設(shè)置改變Max視圖窗口背景色: 在Colors里的Viewports菜單下選擇ViewportBackground后點(diǎn)擊右上方的Color改到自己適應(yīng)的顏色,建議改成純黑色。黑色可以較好的保護(hù)眼鏡,如圖3-75?!霸臁眕tpt圖3-72自

14、定義菜單圖3-75背景色修改改變Max中凍結(jié)線的顏色:在Geometry里的Freezes(凍結(jié))點(diǎn)擊右上方的color改到自己適應(yīng)的顏色,建議改成灰色,如圖3-76。圖3-77凍結(jié)線修改點(diǎn)擊打開(kāi)Customize(自定義菜單)下的UnitsSetup(場(chǎng)景單位),如圖3-77在UnitsSetup(場(chǎng)景單位)點(diǎn)擊Metric(公制)設(shè)置為Meters(米),再點(diǎn)擊UnitsSetup窗口上方的SystemUnitSetup(系統(tǒng)認(rèn)定)設(shè)置為Centimeters厘米。溫馨提示:這種厘米跟米的比例設(shè)置只是在我們建筑模型當(dāng)中,如果制作其他東西需要不同的單位比例。點(diǎn)擊打開(kāi)Customize(自定義

15、菜單)下的Preference(首選項(xiàng))。在General菜單下將SceneSelection子菜單內(nèi)的AutoWindow/CrossingByDirection勾選起來(lái)再勾選Right-Left=Crossing這個(gè)設(shè)置是從右到左框選物體時(shí),物體只要被涉及到一部分就可以選擇住物體。如果從左到右選擇需要框選整個(gè)物體才能將選擇住物體。SceneUndo是設(shè)置撤銷(xiāo)按鍵的步數(shù),步數(shù)越多撤銷(xiāo)的次數(shù)也越多,消耗的內(nèi)存也更多,不建議修改,如圖3-79。圖3-79自定義菜單設(shè)置CompressOnSave(壓縮保存)可以減少max保存后的內(nèi)存大小,加快max的驅(qū)動(dòng)速度。修改autoBackup(自動(dòng)備份)

16、 下的numberOfAutobakFiles數(shù)量改到10(保存文件的數(shù)量) ,BackupInterval(Minutes)建議改到15分鐘(保存文件時(shí)間間隔),如果保存的時(shí)間間距太短而且max文件內(nèi)存又比較大,會(huì)出現(xiàn)保存時(shí)間設(shè)置為5分鐘保存一次,需要3分鐘進(jìn)行保存而制作時(shí)間只有2分鐘那就沒(méi)有什么意義了,如圖3-80。圖3-80自定義菜單設(shè)置右擊q3跳出GridAndSnapSettings菜單點(diǎn)擊Snaps菜單對(duì)齊捕捉面板的勾選如圖3-81。Grid4ndl5mt口Settinfs二j|X|月管*口OptamH HMAMAGrrf|U UJ JI II IGndt口idDrGnJLnGnJ

17、LnAT: BenBenb.rAeipencil.iJdiAeipencil.iJdiorTangerlTangerlWgtziPEndboffHr*0PrFace7r圖3-82GridAndSnapSettings菜單Vertex頂點(diǎn)捕捉,如圖3-89Endpoint終點(diǎn)捕捉,如圖3-90Midpoint中點(diǎn)捕捉,如圖3-91在制作模型時(shí)可以方便捕捉點(diǎn)可以自行嘗試設(shè)置前與設(shè)置后的不同。如圖3-89頂點(diǎn)捕捉如圖3-90終點(diǎn)捕捉如圖3-91中點(diǎn)捕捉在options菜單下設(shè)置如圖3-92圖3-92options菜單Angle:以5度為一個(gè)單位旋轉(zhuǎn)。與角度捕捉工具相對(duì)應(yīng)工具總。SnapToFroze

18、nObjects:捕捉凍結(jié)物體。溫馨提示:在我們制作時(shí)會(huì)將CAD圖紙進(jìn)行凍結(jié),凍結(jié)后我們可以看到我們制作時(shí)需要的線條又可以不移動(dòng)圖紙所在的位置。圖3-93Frozen凍結(jié)UseAxisConstraints:軸線約束。約束了X、Y、Z軸的移動(dòng)。溫馨提示:在移動(dòng)物體時(shí)X、Y、Z軸處于激活狀態(tài)的畫(huà)會(huì)變成黃色。圖3-94UseAxisConstraints軸線約束UseAxisCenterAsStartSnapPoint:軸線中心點(diǎn)捕捉。DisplayRubberBand:橡皮筋(類(lèi)是小尾巴)。如果不取消掉的話在勾畫(huà)線條時(shí)會(huì)出現(xiàn)一條藍(lán)色的尾巴線,看個(gè)人喜好是否取消。圖3-95DisplayRubbe

19、rBand橡皮筋Max建模時(shí)常用工具的快捷鍵快捷鍵指令:G隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機(jī)視圖中)Z放大各個(gè)視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)實(shí)所選物體)P切換到等大的透視圖(Perspective)視圖L切換到左視圖F切換到前視圖V+R切換到右視圖V+K切換到后視圖M打開(kāi)材質(zhì)編輯器I延續(xù)鼠標(biāo)方向,勾畫(huà)線中常用Ctrl+Z還原對(duì)場(chǎng)景(物體)的操作Ctrl+Y重做場(chǎng)景(物體)的操作Ctrl+X專(zhuān)業(yè)模式(最大化視圖)Alt+Ctrl+Z放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)Alt+Q孤立模式Shift+Q渲染X顯示/隱藏物體的坐標(biāo)shift+(要隱藏物體的

20、英文單詞第一個(gè)字母)就會(huì)隱藏所對(duì)應(yīng)的物體。Shift+G顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)shift+S顯示/隱藏二維圖形(shapes)圖形Shift+L顯示/隱藏?zé)艄猓↙ights)燈光F3實(shí)體與網(wǎng)格切換F4在實(shí)體模式下顯示線框F5默認(rèn)鎖定X軸F6默認(rèn)鎖定Y軸F7默認(rèn)鎖定Z軸F8默認(rèn)X,Y,Z軸F12精確變換(移動(dòng)or縮放or旋轉(zhuǎn))鼠標(biāo)中鍵按住為視圖平移鼠標(biāo)中鍵放大縮小物體Alt+鼠標(biāo)中鍵按住為視圖旋轉(zhuǎn)空格鍵鎖定物體修改視圖面板:右擊視圖窗框views菜單如圖3-96,可以修改當(dāng)前視圖所顯示的界面, 也可以使用視圖名稱(chēng)最前端的單詞快捷鍵來(lái)改變,例如,Top視圖對(duì)應(yīng)的快捷鍵就是“T;其他視圖以此類(lèi)推。Back視圖窗框不能直接快捷鍵顯示,可以在激活視圖窗口的情況下按v跳出視圖窗框快 捷 窗 口 后 按Backview對(duì) 應(yīng) 的 快 捷 鍵K來(lái) 實(shí) 現(xiàn) , 如 圖3-89。 必 照 己 付 。FrontMi白 聃1BackiewTopViewBcttorr*ViewLeftView置H HViewPerspectiveViewIsornetricIJserViewCarriersView圖3-97在Max右下角的顯示視圖面板如圖3-90,最常用的兩個(gè)東西是電最大化顯示所選窗口可以使用快捷鍵Alt+W來(lái)實(shí)現(xiàn),赳將物體進(jìn)行視角旋轉(zhuǎn),

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