動(dòng)畫(huà)系 ——MAYA nurbs建模_第1頁(yè)
動(dòng)畫(huà)系 ——MAYA nurbs建模_第2頁(yè)
動(dòng)畫(huà)系 ——MAYA nurbs建模_第3頁(yè)
動(dòng)畫(huà)系 ——MAYA nurbs建模_第4頁(yè)
動(dòng)畫(huà)系 ——MAYA nurbs建模_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩21頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、教案課 程:_MAYA_班 級(jí):_06505_任課教師:_王淑惠 _【課程】三維動(dòng)畫(huà)軟件maya【班級(jí)】06505【時(shí)間】14周【教學(xué)目的】在全球三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)及視覺(jué)特效制作領(lǐng)域中,Autodesk Maya是一個(gè)局于領(lǐng)導(dǎo)地位的軟件。學(xué)習(xí)maya可以使用制作從建模、動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)到繪制及渲染的全部工作,因此需要學(xué)習(xí)如何初步地認(rèn)識(shí)maya,并學(xué)會(huì)如何進(jìn)行建模?!窘虒W(xué)內(nèi)容】一、軟件的認(rèn)識(shí) 二、Nurbs建?!臼谡n方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教學(xué)重點(diǎn)】培養(yǎng)學(xué)生三維感受,并學(xué)會(huì)Nurbs建模,【課程】三維動(dòng)畫(huà)軟件maya【班級(jí)】06505【課時(shí)】4課時(shí)【章節(jié)】第一章 三維動(dòng)畫(huà)軟件maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用

2、【教學(xué)內(nèi)容】一、三維動(dòng)畫(huà)軟件maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用 二、如何啟動(dòng)maya、如何學(xué)習(xí)和獲取幫助【教學(xué)目的】讓學(xué)生了解三維動(dòng)畫(huà)軟件maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用 初步地認(rèn)識(shí)maya并學(xué)會(huì)基礎(chǔ)的使用方法【教學(xué)重點(diǎn)】學(xué)習(xí)如何啟動(dòng)maya和如何獲取幫助【授課方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】maya軟件將是學(xué)生今后主要的學(xué)習(xí)軟件,有個(gè)好的認(rèn)識(shí)開(kāi)端是很重要的,首先我們就學(xué)到界面認(rèn)識(shí)?!窘虒W(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示】第一章 三維動(dòng)畫(huà)軟件maya的概述第一節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)軟件maya的發(fā)展歷史及廣泛應(yīng)用 1998年誕生 Alias/wavefront公司Alias公司2005年10月Aut

3、odesk公司2007年9月Maya 2008 應(yīng)用:1、游戲開(kāi)發(fā) 2、可視化設(shè)計(jì) 3、電影4、廣播電視制作 第二節(jié) 啟動(dòng)maya和獲取幫助1、啟動(dòng)maya:a、雙擊桌面圖標(biāo)b、windows 開(kāi)始>程序>Autodesk>Autodesk Maya 2008> Maya 20082、獲取幫助:a、Help>Maya Help或 F1打開(kāi)幫助文件b、幫助行c、尋找菜單工具d、其他學(xué)習(xí)資源【小結(jié)】通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生們對(duì)三維動(dòng)畫(huà)軟件maya有了初步的了解和認(rèn)識(shí),能夠正確的啟動(dòng)軟件?!菊n程】三維動(dòng)畫(huà)軟件maya【班級(jí)】06505【課時(shí)】8課時(shí)【章節(jié)】第二章 三維動(dòng)畫(huà)

4、軟件maya的界面認(rèn)識(shí)【教學(xué)內(nèi)容】本章主要講解了MAYA的界面結(jié)構(gòu)、視圖操作、顯示方式、對(duì)象層級(jí)關(guān)系、對(duì)象操作方法、文件管理和常用窗口操作等基礎(chǔ)知識(shí)?!窘虒W(xué)目的】讓學(xué)生了解三維動(dòng)畫(huà)軟件maya的界面,認(rèn)識(shí)MAYA中的各個(gè)布局,學(xué)習(xí)如何在MAYA中對(duì)物體進(jìn)行操作?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】一、MAYA的基本操作界面二、視窗操作 三、工具的使用四、MAYA中的隱藏菜單及命令五、常用的物體編輯方法和管理手段【授課方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】界面是軟件操作的“控制臺(tái)”,也是學(xué)習(xí)MAYA的基礎(chǔ),如果不熟悉這些知識(shí),就會(huì)感到無(wú)從下手。學(xué)習(xí)MAYA界面,將加深我們對(duì)這個(gè)強(qiáng)大的軟件的認(rèn)識(shí)

5、,對(duì)界面的良好認(rèn)識(shí),會(huì)對(duì)我們今后的學(xué)習(xí)幫助很大。教學(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示:第二章 三維動(dòng)畫(huà)軟件maya的界面認(rèn)識(shí)第一節(jié) MAYA的標(biāo)準(zhǔn)界面元素 1、標(biāo)題欄 2、狀態(tài)欄 3、工具架 4、工具箱 5、通道欄 6、視窗區(qū) 7、層編輯箱 8、時(shí)間條 9、范圍條 10、命令條 11、幫助行 第二節(jié) 視窗操作 第三節(jié) 工具的使用 Lasso Tool選擇工具 Move Tool移動(dòng)工具 Rotate Tool旋轉(zhuǎn)工具 Scale Tool縮放工具 Soft Modification Tool柔性修改工具 Show Manipulator Tool顯示操作手柄工具 快捷鍵:選擇:Q 位移:W 旋轉(zhuǎn):E 縮放第四節(jié)

6、 MAYA中的隱藏菜單及命令MAYA 中提供了隱藏界面元素的功能,通過(guò)執(zhí)行菜單命令Display/UIElements/Hide UI Elements命令可以快速地將標(biāo)題欄、主菜單和視窗以外的界面元素隱藏,這樣就擁有了最大的觀察窗口 。最簡(jiǎn)潔的界面按住鍵盤(pán)上的空格鍵調(diào)用浮動(dòng)菜單 浮動(dòng)菜單不同區(qū)域中的按鈕第五節(jié) 常用的物體編輯方法和管理手段1、還原物體軸心點(diǎn)2、凍結(jié)變換參數(shù) Modify/Freeze 3、清除歷史 Edit/Delete by Type/History4、組管理 Edit/Group5、父子級(jí)物體 Edit/Parent (Ctrl+P)【小結(jié)】本課介紹了Maya的界面元素,

7、并重點(diǎn)介紹了相關(guān)的設(shè)置和選項(xiàng)。通過(guò)對(duì)這章的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解到了MAYA的界面結(jié)構(gòu)和顯示方式,能夠熟練的掌握視圖、對(duì)象操作方法及文件管理和常用窗口操作等相關(guān)知識(shí)。由于MAYA是一個(gè)非常龐大的制作軟件,因此要真正熟練整體布局并掌握軟件操作方式需要一個(gè)過(guò)程。在以后的學(xué)習(xí)中會(huì)逐步的對(duì)這部分的知識(shí)再進(jìn)行重點(diǎn)的鞏固和補(bǔ)充。【課程】三維動(dòng)畫(huà)軟件maya【班級(jí)】06505【課時(shí)】8課時(shí)【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建?!窘虒W(xué)內(nèi)容】一、了解MAYA NURBS建模概論、基礎(chǔ)知識(shí)和曲面基礎(chǔ) 二、創(chuàng)建NURBS幾何體【教學(xué)目的】讓學(xué)生了解MAYA NURBS建模概論、基礎(chǔ)知識(shí)和曲面基礎(chǔ) 學(xué)習(xí)在maya中創(chuàng)建N

8、URBS幾何體【教學(xué)重點(diǎn)】 學(xué)習(xí)如何在maya中創(chuàng)建NURBS幾何體需要了解NURBS建模的基本原理和方法,理解Curves(曲線)、Point(點(diǎn))、Surface(曲面)等基本組元的意義。 需要對(duì)MAYA提供的各種NURBS曲線和曲面的創(chuàng)建和編輯工具十分熟悉,才能夠得心應(yīng)手地在空間中創(chuàng)建所需要的曲面?!窘虒W(xué)難點(diǎn)】理解NURBS建模與其它建模方式的不同【授課方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】 三維建模方法眾多,但基本上可歸納為3大類(lèi)型:NURBS建模、Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)建模、Polygon(多邊形)建模。NURBS建模方法是使用數(shù)學(xué)函數(shù)來(lái)

9、定義曲線和曲面。其最大的優(yōu)勢(shì)是表面精度的可調(diào)性,在不改變外形的前提下可自由控制曲面的精細(xì)程度,這種建模方式尤其適用于工業(yè)造型和生物有機(jī)模型的創(chuàng)建。NURBS建模在MAYA軟件的三種建模方式中較為復(fù)雜的一種,如果要熟練地完成模型的創(chuàng)建,需要對(duì)MAYA提供的各種NURBS曲線和曲面的創(chuàng)建和編輯工具十分熟悉,才能夠得心應(yīng)手地在空間中創(chuàng)建所需要的曲面。本章將對(duì)NURBS建模的方法和所涉及到的工具進(jìn)行詳細(xì)的介紹。【教學(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示】第三章 MAYA NURBS建模第一節(jié)、了解MAYA NURBS建模概論、基礎(chǔ)知識(shí)和曲面基礎(chǔ)NURBS是Non Uniform Rational B-Spline(非均勻有

10、理B樣條)曲線或曲面的首字母縮寫(xiě)。Spline的含義以及來(lái)源;NURBS包含Conics(錐線)、Splines(樣條曲線)、Beziers(貝賽爾曲線)3鐘曲線。NURBS曲線基礎(chǔ):1、曲線的組元 2、曲線元素的選擇和編輯 3、曲線元素的刪除 4、曲線參數(shù)NURBS曲線基礎(chǔ):1、曲面的組成元素 2、曲面的組元選擇 3、曲面元素的編輯 4、曲面元素的刪除NURBS曲面精度控制:Hull(殼)、Rough(粗)、Medium(中)、Fine(精)、Custom Smoothness(自定義),可用快捷鍵1、2、3來(lái)進(jìn)行切換。第二節(jié)、創(chuàng)建NURBS幾何體 Create(創(chuàng)建)菜單是一個(gè)公共菜單,其

11、中包含了所有可創(chuàng)建的物體:Sphere(球體)、 Cube(立方體)、 Cylinder(圓柱體)、 Cone(錐體)、 Plane(平面)、 Torus(圓環(huán))、 Circle(環(huán)形曲線)、 Square(方形曲線)。 創(chuàng)建基本幾何體的方法: 1、執(zhí)行Create>NURBS Primitives> Sphere命令創(chuàng)建球體模型 2、單擊Sphere命令右側(cè)的口按鈕,打開(kāi)選項(xiàng)設(shè)置窗口,設(shè)置創(chuàng)建參數(shù),在視圖中創(chuàng)建球體 3、將命令放入Shelf工具架,直接單擊使用 對(duì)于基本幾何幾何體的使用:1、 直接搭建或使用2、 進(jìn)行曲面編輯修改3、 編輯控制點(diǎn)【教學(xué)過(guò)程之實(shí)訓(xùn)練習(xí)】簡(jiǎn)單NURBS

12、幾何體建?!拘〗Y(jié)】剛剛接觸三位建模,有的同學(xué)的三維感覺(jué)還沒(méi)有成型,要增加學(xué)生的三維感覺(jué)的聯(lián)系,使學(xué)生們有個(gè)良好的三維感覺(jué)?!菊n程】三維動(dòng)畫(huà)軟件maya【班級(jí)】06505【課時(shí)】8課時(shí)【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建模第三節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲線【教學(xué)內(nèi)容】學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建NURBS曲線【教學(xué)目的】NURBS的建模流程通常是“由線成面”的過(guò)程,其中包含:繪制曲線、編輯曲線、曲線成面和編輯曲面幾個(gè)過(guò)程。繪制曲線是建模的首個(gè)步驟,因此很重要,學(xué)習(xí)后使學(xué)生學(xué)會(huì)對(duì)曲線的繪制?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】學(xué)習(xí)1、CV Curve Tool(控制點(diǎn)曲線工具) 2、EP Curve Tool(編輯點(diǎn)曲線工具) 3、Penci

13、l Curve Tool(鉛筆曲線工具) 4、Arc Tool(圓弧工具) 5、創(chuàng)建Text(文本)【授課方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】NURBS的建模流程通常是“由線成面”的過(guò)程,其中包含:繪制曲線、編輯曲線、曲線成面和編輯曲面幾個(gè)過(guò)程。繪制曲線是建模的首個(gè)步驟,因此很重要,學(xué)習(xí)后使學(xué)生學(xué)會(huì)對(duì)曲線的繪制?!窘虒W(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示】第三章 MAYA NURBS建模第三節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲線學(xué)習(xí)1、CV Curve Tool(控制點(diǎn)曲線工具) 2、EP Curve Tool(編輯點(diǎn)曲線工具) 3、Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具) 4、 Arc To

14、ol(圓弧工具) 的繪制、編輯、修改?!緦?shí)例】1、找些卡通圖片或文字路徑,用CV曲線工具繪制輪廓,熟悉NURBS曲線的特性。如繪制MAYA的Logo.小技巧:1、在使用CV曲線工具繪圖時(shí),可以選擇不同曲線度數(shù),使用1度曲線可以繪制出硬角效果,但現(xiàn)實(shí)生活中很少有絕對(duì)的硬角物體,一般都會(huì)有一些圓角,所以繪制曲線時(shí)一般都用3度曲線。 2、如果繪制曲線時(shí)要繪制一個(gè)硬角,可以在拐角處連續(xù)單擊三次,使三個(gè)CV重和在一起。 3、如果3個(gè)CV之間有一定距離,可以產(chǎn)生倒角效果。 2、練習(xí)創(chuàng)建文本模型用Create/Text命令,在參數(shù)設(shè)置面板里改文字、字體,然后對(duì)生成的文本曲線進(jìn)行放樣、倒角等操作?!拘〗Y(jié)】通過(guò)

15、課上的實(shí)例練習(xí),學(xué)生已經(jīng)掌握了繪制曲線的技巧,會(huì)用曲線生成曲面?!菊n程】三維動(dòng)畫(huà)軟件maya【班級(jí)】06505【課時(shí)】8課時(shí)【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建模第四節(jié) 編輯NURBS曲線【教學(xué)內(nèi)容】學(xué)習(xí)如何編輯NURBS曲線【教學(xué)目的】建??梢詮幕拘螤铋_(kāi)始,在基本形狀上逐漸添加細(xì)節(jié)。在NURBS的建模中,曲線的品質(zhì)直接影響曲面的品質(zhì),所以對(duì)曲面的編輯就顯得非常重要?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】學(xué)習(xí)對(duì)NURBS曲線的編輯【授課方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】建??梢詮幕拘螤铋_(kāi)始,在基本形狀上逐漸添加細(xì)節(jié)。在NURBS的建模中,曲線的品質(zhì)直接影響曲面的品質(zhì),所以對(duì)曲面的編輯

16、就顯得非常重要?!窘虒W(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示】第三章 MAYA NURBS建模第四節(jié) 編輯NURBS曲線學(xué)習(xí)1、Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面曲線):在物體上F8右鍵選擇Isoparm(等參線)編輯模式在曲面上選擇或拖動(dòng)要復(fù)制的等參線執(zhí)行命令產(chǎn)生新的曲線,是獨(dú)立的物體。 2、Attach Curves(合并曲線):選擇要合并的兩條曲線,執(zhí)行命令。3、Detach Curves(分離曲線):再要分離的曲線上右鍵進(jìn)入Curve Point模式選中要分離的點(diǎn)執(zhí)行命令,分離曲線。4、Align Curves(對(duì)齊曲線):選上兩條曲線,執(zhí)行命令,曲線對(duì)齊。5、Open/Close C

17、urves(開(kāi)放/封閉曲線):選中曲線,執(zhí)行命令。6、Move curve seam(移動(dòng)曲線接縫):曲線上,右鍵進(jìn)入Curve Point模式,再去線上拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇Curve Point,定義轉(zhuǎn)移接縫的位置執(zhí)行命令,將轉(zhuǎn)移曲線的解封位置。7、Cut Curve(剪切曲線):框選曲線執(zhí)行命令,切割曲線8、Intersent Curves(交叉曲線):選中曲線執(zhí)行命令,產(chǎn)生交叉點(diǎn)9、Curves Fillet(曲線圓角):選中兩條曲線執(zhí)行命令,創(chuàng)建圓角曲線10、Insert Knot(插入結(jié)構(gòu)點(diǎn)):選中曲線F8,右鍵進(jìn)入Curve Point模式定位插入點(diǎn)執(zhí)行命令,插入新的結(jié)構(gòu)點(diǎn)。11、Exte

18、nd(延伸):1、延伸曲線:選中要延伸的曲線執(zhí)行命令,曲線得到延伸。 2、延伸曲線曲面:同樣操作。12、Offset(偏移):1、偏移曲線:選中要偏移的曲線執(zhí)行命令,曲線得到偏移。 2、偏移曲線曲面:同樣操作。13、Reverse Curves Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向):操作下方。14、Rebuild Curve(重建曲線):選中曲線,執(zhí)行命令,調(diào)整重建。15、Fit B-Spline(適配B樣條曲線):選中要適配的一度曲線執(zhí)行命令,形成新的三度曲線16、Smooth Curve(平滑曲線):可以整體平滑,也可選中一組控制點(diǎn)平滑17、CV Hardness(硬化CV點(diǎn)):選中CV點(diǎn),

19、執(zhí)行命令,銳化點(diǎn)。18、Add Point Tool(加點(diǎn)工具):選中曲線,執(zhí)行命令,在結(jié)束處繼續(xù)繪制。19、Curve Editing Tool(曲線編輯工具):選曲線,執(zhí)行命令,編輯曲線標(biāo)記點(diǎn)。20、Project Tangent(投射切線):21、Modify Curves(修改曲線)的應(yīng)用?!緦?shí)例】1、練習(xí)Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲面曲線)A、創(chuàng)建一個(gè)NURBS球體B、在NURBS球體的右鍵選擇Isoparms模式,選上一條Isoparms(結(jié)構(gòu)線)C、執(zhí)行命令,生成一條新的NURBS曲線 2、球面文字A、創(chuàng)建一個(gè)NURBS球體B、創(chuàng)建一個(gè)文本曲線,調(diào)整大

20、小,使他略小于球體C、使用Edit NURBS>Project Curve on Surface(編輯曲線>投射曲線)命令,將文字投射到球面上D、選擇投射倒球面上的文字曲線,執(zhí)行(編輯曲線>復(fù)制曲面曲線)命令將其復(fù)制E、使用變換工具調(diào)整球面文字,如果不變形,可以將球體刪除。 3、練習(xí)Reverse Curves Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向)A、在頂視圖中,創(chuàng)建一條曲線,在創(chuàng)建一個(gè)基本幾何體,B、先選幾何體,再加選曲線,在Animation>Motion Paths>Attach to Motion Path命令,幾何體會(huì)沿著曲線運(yùn)動(dòng),從起始點(diǎn)到末端。C、選中

21、要反轉(zhuǎn)方向的曲線D、執(zhí)行命令,幾何體運(yùn)動(dòng)方向改變,反轉(zhuǎn)。 【小結(jié)】對(duì)曲線的編輯,學(xué)生練習(xí)很上手,普遍地理解的很快?!菊n程】三維動(dòng)畫(huà)軟件maya【班級(jí)】06505【課時(shí)】12課時(shí)【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建模第五節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲面【教學(xué)內(nèi)容】學(xué)習(xí)如何利用已有曲線創(chuàng)建NURBS曲面【教學(xué)目的】已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何繪制、編輯曲線,現(xiàn)在我們學(xué)習(xí)一下如何根據(jù)已有的曲線來(lái)創(chuàng)建曲面?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】本節(jié)主要學(xué)習(xí)如何通過(guò)曲線來(lái)創(chuàng)建曲面,以及根據(jù)不同的曲面要求使用不同的命令設(shè)置曲面?!臼谡n方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】已經(jīng)學(xué)習(xí)了如何繪制、編輯曲線,現(xiàn)在我們學(xué)習(xí)一下如何根據(jù)已

22、有的曲線來(lái)創(chuàng)建曲面?!窘虒W(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示】第三章 MAYA NURBS建模第五節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲面學(xué)習(xí)1、Revolve(旋轉(zhuǎn)成面) 2、Loft(放樣成面)3、Planar(平面)4、Extrude(擠出成面)5、Birail(圍欄工具)6、Boundary(邊界成面)7、Square(方形成面)8、Bevel(倒角)9、Bevel Plus的應(yīng)用?!緦?shí)例】1、利用Revolve(旋轉(zhuǎn)成面)生成玻璃杯 A、在前視圖中繪制玻璃杯的剖面曲線B、調(diào)整曲線形狀C、執(zhí)行命令,生成玻璃杯D、看生成的曲面是否滿(mǎn)意,不滿(mǎn)意的會(huì)可以繼續(xù)通過(guò)調(diào)節(jié)曲線上的控制點(diǎn),調(diào)整曲面的形狀 2、利用Loft(放樣成面)生成

23、蘋(píng)果 A、在頂視圖中繪制一條圓環(huán)B、切換到側(cè)視圖或前視圖,Ctrl+D復(fù)制,調(diào)整圓環(huán)擺放位置,然后繼續(xù)Ctrl+D復(fù)制,調(diào)整圓環(huán)擺放位置,依次進(jìn)行,直到達(dá)到這個(gè)蘋(píng)果曲面的形體達(dá)到要求。C、執(zhí)行命令,生成蘋(píng)果曲面D、看生成的曲面是否滿(mǎn)意,不滿(mǎn)意的會(huì)可以繼續(xù)通過(guò)調(diào)節(jié)圓環(huán)的位置和大小,調(diào)整曲面的形狀 3、利用Birail(圍欄工具)生成布 A、繪制兩條軌道B、在兩條軌道上繪制三條或更多的曲線,作為輪廓,C、對(duì)作為輪廓的曲線進(jìn)行控制點(diǎn)的調(diào)整D、將輪廓線曲線的曲線點(diǎn)吸附在兩條軌道上E、執(zhí)行命令,先加選多條輪廓線,按一下空格鍵,再選上兩條軌道,生成曲面布F、看生成的曲面是否滿(mǎn)意,不滿(mǎn)意的會(huì)可以繼續(xù)通過(guò)調(diào)節(jié)

24、曲線上的控制點(diǎn),調(diào)整曲面的形狀 4、利用已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的成面命令創(chuàng)建一個(gè)靜物的場(chǎng)景 【小結(jié)】通過(guò)多簡(jiǎn)單形體的生成,學(xué)生學(xué)會(huì)了這幾種成曲面的方法,但是欠缺對(duì)形體的理解,無(wú)法準(zhǔn)確的定義曲面所需的曲線形狀,有待加強(qiáng)?!菊n程】三維動(dòng)畫(huà)軟件maya【班級(jí)】06505【課時(shí)】20課時(shí)【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建模第六節(jié) 編輯NURBS曲面【教學(xué)內(nèi)容】如何編輯曲面,以及利用生成的曲面創(chuàng)建形體【教學(xué)目的】 用曲線生成曲面后,我們針對(duì)這個(gè)新生成的曲面來(lái)進(jìn)行編輯,創(chuàng)造出我們想要的形體?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】如何編輯曲面,修改成自己想要的形體模型?!臼谡n方式】理論知識(shí)、上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】從

25、繪制曲線,編輯曲線,曲線成面,再到現(xiàn)在即將學(xué)習(xí)的編輯曲面,這是一整套的NURBS建模的流程。對(duì)曲面的編輯是最后一步,也是最重要的一步,所以我們要用心的學(xué)習(xí)?!窘虒W(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示】第三章 MAYA NURBS建模第六節(jié) 編輯NURBS曲面學(xué)習(xí)1、Duplicate Surface Patches(復(fù)制NURBS面片) 2、Project Curve On Surface(映射曲線到曲面) 3、Intersect Surface(相交曲面) 4、Trim Tool(剪切曲面) 5、Attach Surface(合并曲面):選擇要合并的兩條曲面,執(zhí)行命令。 6、Attach Without Movi

26、ng(非移動(dòng)結(jié)合)7、Detach Surface(分離曲面)8、Align Surface(對(duì)齊曲):選上兩條曲面,執(zhí)行命令,曲面對(duì)齊。9、Open/Close Surface(開(kāi)放/封閉曲面)10、Move Seam(移動(dòng)曲線接縫)11、Insert Isoparms(插入結(jié)構(gòu)線)12、Extend Surface(延伸面)13、Offset Surface(偏移面)14、Reverse Surface Direction(反轉(zhuǎn)面方向)15、Rebuild Surface(重建面)16、Round Tool(倒角工具)17、Surface Fillet(曲線圓角)18、Stitch(縫合)

27、19、Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)20、Surface Editing Tool(曲面編輯工具)20、Selection(選擇)的應(yīng)用。針對(duì)命令用簡(jiǎn)單的幾何形做講解,再在實(shí)例中對(duì)應(yīng)著命令進(jìn)行詳細(xì)的講解?!緦?shí)例】1、創(chuàng)建卡通汽車(chē)(參考圖片)分析:仔細(xì)觀察圖片,可以看到分為幾個(gè)部分:輪胎部分、輪胎擋泥板部分、車(chē)身部分、其他裝飾部分。我們逐個(gè)攻破,按這幾個(gè)大部分來(lái)做。首先是輪胎部分,分為幾個(gè)步驟:1、首先在前視圖中繪制一條輪胎內(nèi)鋼圈的側(cè)剖面曲線,執(zhí)行Revolve(旋轉(zhuǎn)成面)命令,生成鋼圈大致形體; 2、在側(cè)視圖中繪制要做的鋼圈上的洞的曲線,繪制完閉合曲線; 3、復(fù)制曲線

28、,移動(dòng)位置,進(jìn)行放樣; 4、選中剛放樣的曲面和鋼圈,執(zhí)行Edit NURBS/ Surface Fillet(曲線圓角)中的Circular Fillet命令,生成相交曲面,并保留參考線; 5、對(duì)鋼圈和放樣曲面進(jìn)行剪切,減去洞的部分; 6、在前視圖中畫(huà)出輪胎的剖面曲線,執(zhí)行Revolve(旋轉(zhuǎn)成面)命令,生成輪胎; 7、在輪胎內(nèi)部對(duì)輪胎進(jìn)行封口; 8、在鋼圈的中心部分放置一個(gè)幾何體球體,完成。 接下來(lái)是擋泥板部分, A、后擋泥板簡(jiǎn)單,分為幾個(gè)步驟:1、 在側(cè)視圖中繪制擋泥板的側(cè)面曲線,調(diào)整曲線;2、 Ctrl+D復(fù)制另兩條曲線,調(diào)整擺放位置;3、 依次選中曲線,執(zhí)行Loft(放樣成面)命令,生

29、成后擋泥板B、前擋泥板較為復(fù)雜,分為幾個(gè)步驟:1、在頂視圖中繪制兩條曲線,作為前擋泥板的兩條軌道2、依次繪制在前擋泥板上的曲線,作為輪廓;3、調(diào)整這些曲線的控制線,并將這些曲線都點(diǎn)吸附到兩條軌道上;4、執(zhí)行Birail(圍欄工具)命令,生成擋泥板 再接下來(lái)是車(chē)身部分,分為幾個(gè)步驟:1、在頂視圖中繪制車(chē)身的大體輪廓,調(diào)整; 2、Ctrl+D復(fù)制多條曲線,調(diào)整大小和位置,3、執(zhí)行Loft(放樣成面)命令,生成車(chē)身;4、在側(cè)試圖繪制一條車(chē)門(mén)的曲線,選中車(chē)身,執(zhí)行Project Curve On Surface(映射曲線到曲面)命令,映射車(chē)門(mén); 5、復(fù)制一個(gè)車(chē)身,分別對(duì)這兩個(gè)車(chē)身進(jìn)行剪切,一個(gè)保留車(chē)門(mén)

30、部分,一個(gè)保留車(chē)身部分; 6、分別對(duì)剪切完的車(chē)身和車(chē)門(mén)進(jìn)行偏移,在對(duì)它們進(jìn)行放樣縫合,車(chē)身完成。 【小結(jié)】對(duì)命令的學(xué)習(xí),學(xué)生能很快的理解。而針對(duì)實(shí)例則理解的稍微慢些,多加練習(xí)和講解,學(xué)生就會(huì)理解的更透徹【課程】三維動(dòng)畫(huà)軟件maya【班級(jí)】06505【課時(shí)】12課時(shí)【章節(jié)】第三章 MAYA NURBS建模第七節(jié) NURBS建模實(shí)訓(xùn)練習(xí)【教學(xué)內(nèi)容】利用已學(xué)的命令,更深入的學(xué)習(xí)對(duì)NURBS曲面的編輯?!窘虒W(xué)目的】單獨(dú)的一個(gè)實(shí)例,無(wú)法將編輯NURBS曲面中的所有命令都應(yīng)用到,只有多進(jìn)行練習(xí)才能將這些命令都充分的理解透徹了?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】應(yīng)用編輯NURBS曲面中的合適的命令來(lái)進(jìn)行編輯,同時(shí)應(yīng)多想盡可能多的方法應(yīng)用到實(shí)例。【授課方式】上機(jī)講授【教具】資料、圖片【教學(xué)過(guò)程之新課導(dǎo)入】建模本身就是一個(gè)多做練習(xí)的工作,只有不厭其煩的進(jìn)行下去,熟能生巧,做好了建模的工作,對(duì)我們未來(lái)的動(dòng)畫(huà)一系列的流程都奠定了良好的基礎(chǔ)?!窘虒W(xué)過(guò)程之要點(diǎn)提示】 進(jìn)行實(shí)例的練習(xí):1、練習(xí)作電風(fēng)扇 這個(gè)練習(xí)主要是對(duì)Shif

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論