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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院授 課 講 義 課 程 動(dòng)畫造型基礎(chǔ)教 師 吳洪彪 系 別 數(shù)藝系 班 級(jí) 13動(dòng)畫A 日 期 2014/3/12 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)講義第一章 畫面視距(景別)的設(shè)定動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)第一節(jié) 動(dòng)畫角色造型概述一、角色造型設(shè)計(jì)的含義和重要作用我們知道,電影是由演員來表演的,在一部電影中,角色的選擇很大意義上直接決定了影片的成敗。同樣,在動(dòng)畫中,角色的造型也相當(dāng)關(guān)鍵,其成敗將直接影響到影片的最終質(zhì)量。所不同的是,動(dòng)畫明星是我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中所找不到的,需要我們自己去創(chuàng)造。動(dòng)畫明星絕對(duì)不是照搬生活中的角色,他可以在生活中有原形,但一定要經(jīng)過我們的提煉夸張。這

2、就如同我們所說的“藝術(shù)來源于生活,高于生活”。一部好的動(dòng)畫片一定要有豐富的故事劇情,但所有的劇情都應(yīng)該是圍繞著角色而展開的,而真正留在觀眾記憶中的往往不是片中的故事,而是一個(gè)個(gè)鮮活的角色形象。由此可見,角色的設(shè)計(jì)在動(dòng)畫制作中是多么的重要。二 創(chuàng)作動(dòng)畫角色我們應(yīng)當(dāng)具備的一些觀念1 立體的概念客觀世界紛繁復(fù)雜,我們眼中的一個(gè)物體應(yīng)當(dāng)是三維的,擁有長(zhǎng)、寬、高的立體空間,就算是一張紙也應(yīng)當(dāng)有厚度。同樣,我們創(chuàng)作角色的時(shí)候也應(yīng)該是立體的、空間的,切忌平面化的設(shè)計(jì)一個(gè)角色造型。2動(dòng)態(tài)的概念 世間萬物是永恒運(yùn)動(dòng)的。靜止只是運(yùn)動(dòng)的特殊方式。在動(dòng)畫的世界里,運(yùn)動(dòng)的物體是非常吸引觀眾眼球的,靜止雖然短暫,但是只是

3、相對(duì)的。靜止畫面太多會(huì)讓觀眾覺得影片很沉悶,不生動(dòng)。當(dāng)然,在實(shí)際運(yùn)用中,要根據(jù)積累的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),動(dòng)靜結(jié)合。3質(zhì)感的感念所謂質(zhì)感,可以簡(jiǎn)單理解為用筆質(zhì)感和性格質(zhì)感。即,有形和無形質(zhì)感。兩者要相輔相成。不同的人物,就有不同的外型特征,其用筆方式就會(huì)有很大不同,在創(chuàng)造角色時(shí)就需要注意用筆質(zhì)感;而相應(yīng)的,為了表現(xiàn)其性格特征,不同的人物行為方式,語(yǔ)言特點(diǎn)等等,就需要無形的性格質(zhì)感。任何物體都可以極度夸張。動(dòng)畫世界,不需要沒有性格的角色造型。三 造型要有明顯的符號(hào)化特征符號(hào)化是指所塑造的動(dòng)畫角色要有區(qū)別于同一類型的造型的特定樣式,即能傳達(dá)出獨(dú)有的符號(hào)信息。我們?cè)诤芏鄤?dòng)畫片里都可以看到相同的動(dòng)畫造型,比如,貓

4、、狗等。但是每部影片里的造型都有極其明顯的差異,這些特征都是為了個(gè)性角色服務(wù),也就是說,強(qiáng)調(diào)造型的符號(hào)化的目的是為了使每一個(gè)角色的個(gè)性更加突出,容易識(shí)別;但是,我們又不能讓設(shè)計(jì)中的概念化傾向,一味追求符號(hào)化,使最終結(jié)果與初期設(shè)定完全不同。要切記,形象是角色內(nèi)涵的載體,外形符號(hào)的選擇必須要能夠清晰的表現(xiàn)出角色個(gè)性。我想,大家不難看出,哪怕只是影子,我們還是可以很輕易的看出他們的差別。比如,上排同是學(xué)生,因?yàn)榉?hào)化標(biāo)志選擇的不同,其性格的差異都很好的反映在我們面前。四 造型語(yǔ)言要簡(jiǎn)潔而豐富不同的動(dòng)畫風(fēng)格,使用的造型語(yǔ)言會(huì)有很大差異,但在造型藝術(shù)中“少則多”的原則是非常適合于動(dòng)畫造型的基本規(guī)律?!吧?/p>

5、則多”是指造型語(yǔ)言簡(jiǎn)練而豐富,即以最少的造型元素表現(xiàn)出對(duì)象的形態(tài)、結(jié)構(gòu)、情感、動(dòng)態(tài)等最重要的特征。五 造型的結(jié)構(gòu)與體面關(guān)系 造型的結(jié)構(gòu)包含兩個(gè)方面:即外在形態(tài)結(jié)構(gòu)與內(nèi)在各部分的具體結(jié)構(gòu)。所謂形態(tài)結(jié)構(gòu),指的就是造型的基本結(jié)構(gòu),比例的關(guān)系等。我想,如果你想畫一個(gè)人,卻給他一只豬的形態(tài)。就肯定是形態(tài)結(jié)構(gòu)有問題。而所謂內(nèi)在的具體結(jié)構(gòu),就是指骨骼,關(guān)節(jié)點(diǎn)以及局部的結(jié)構(gòu),這關(guān)系到角色的運(yùn)動(dòng)特征和動(dòng)作表情的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫里面的角色造型很多都是取之客觀現(xiàn)實(shí)中的事物,它們本身的結(jié)構(gòu)可以作為造型的參照;在這個(gè)基礎(chǔ)上再進(jìn)行人為的夸張與變型。每個(gè)動(dòng)畫角色實(shí)際上都是一個(gè)演員,他們的肢體語(yǔ)言和面部表情都是根據(jù)他們的性格所設(shè)計(jì)

6、的,是特有的模式。他們的性格只有靠動(dòng)起來才能夠完整的表現(xiàn)。所以,外在的形態(tài)結(jié)構(gòu)和內(nèi)在具體結(jié)構(gòu)完全是為了他們能夠動(dòng)起來服務(wù)的。再者,目前的動(dòng)畫風(fēng)格越來越電影化,為了達(dá)到多角度,多向度的視覺要求,現(xiàn)在的動(dòng)畫片在鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用上越來越接近電影,為了能夠使角色造型能夠達(dá)到立體的結(jié)構(gòu)關(guān)系,所以,在造型的結(jié)構(gòu)和體面關(guān)系上下足工夫是必要的。第二節(jié).角色造型的形體比例一 人體的形體比例在現(xiàn)實(shí)生活中成年人的正常比例,頭和整個(gè)身體(包括頭部)的比例大約是1:7,當(dāng)然,這個(gè)比例根據(jù)各人的情況會(huì)有很大區(qū)別,個(gè)子比較矮的人的頭身比例可以是1:6,小孩子的頭占的比例通常會(huì)更大,可以是1:5甚至1:4,個(gè)子特別高的有可能是

7、1:8甚至1:9。隨著年齡的增長(zhǎng),人的身高主要是身體的增長(zhǎng),個(gè)子越高,頭顯得越小。在動(dòng)畫的里面我們往往會(huì)改變和夸張這個(gè)頭身比例,使得頭大而身體小。如圖,這一類動(dòng)畫角色的頭身比例我們?cè)O(shè)定在1:3左右,這種風(fēng)格的角色造型叫做三頭身動(dòng)畫造型,也稱為Q版造型,比如IQ博士機(jī)器貓等,角色造型也是三頭身風(fēng)格的。所謂Q版造型,Q英文原意為cute,也就是可愛漂亮的意思,三頭身比例對(duì)于制作動(dòng)畫的人來說,就更要注重角色的表情,也就是面部表演,而身體所占的比例相對(duì)減少,肢體動(dòng)作也就會(huì)變的更簡(jiǎn)單。所以制作動(dòng)畫的時(shí)候就工作量要比寫實(shí)的角色小很多。當(dāng)然,有利就有弊,頭大了以后就會(huì)很多動(dòng)作會(huì)很難表達(dá),比如當(dāng)我們想做土豆摸

8、自己頭的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)因?yàn)轭^太大身體太小,手臂根本就摸不到頭。二 基本造型中的規(guī)律1.上半身、下半身的比例關(guān)系,我們將人的肚臍位置看作腰的位置,上半身和下半身的比例關(guān)系非常重要,在這里我們先研究一下真實(shí)人體的上下半身比例關(guān)系,身材完美的模特,其腰部在黃金分割點(diǎn)位置,也就是說腿的長(zhǎng)度跟整個(gè)身長(zhǎng)的比例大約是0.618,當(dāng)然普通人的身材一般不會(huì)這么完美,但上半身通??偸且认掳肷矶桃恍┑?。當(dāng)然,動(dòng)畫化造型就可以有很多的變化,我們要將夸張的理念融合到角色造型的創(chuàng)作當(dāng)中,通常,個(gè)子高大的角色我們會(huì)將他的腿畫的比較長(zhǎng),反之,如果出現(xiàn)上身長(zhǎng),下身短的情況,那就是在丑化這個(gè)角色了。2.手臂和腿,一般情況下,角

9、色的手臂不能比腿長(zhǎng)、比腿粗,上臂和下臂基本是等長(zhǎng)的,大腿和小腿基本也是等長(zhǎng)的。當(dāng)然,如果你創(chuàng)作的角色擁有很特殊的形體,就應(yīng)該另當(dāng)別論了。3.肩的寬度,正常的成年人,正面看,肩膀?qū)挾却蠹s等于頭寬度的兩倍,在動(dòng)畫造型里,當(dāng)然可以有更多變化,瘦弱的人肩膀可以比頭窄很多,強(qiáng)壯的人肩膀?qū)挾瓤梢赃h(yuǎn)遠(yuǎn)超過頭寬度的兩倍。在動(dòng)畫這種純粹而夸張的世界里,我們可以夸張角色的形體,通過角色的形體特點(diǎn)來充分體現(xiàn)角色的性格。當(dāng)然,不管你怎么夸張你的角色,人體基本的形體結(jié)構(gòu)是一定不能忘記的,否則就會(huì)犯各種錯(cuò)誤,例如:在畫女生的時(shí)候絕對(duì)不能畫了裙子而不靠慮腿的存在。三 形體的夸張角色的形體一定要為角色的性格而服務(wù),動(dòng)畫的世界

10、純粹而夸張,哪怕不畫任何細(xì)節(jié)也要在形體上表達(dá)出角色的氣質(zhì)、性格等個(gè)性化的東西。第三節(jié).角色頭部的塑造一 人的面部比例關(guān)系1正面五官比例關(guān)系動(dòng)畫角色雖然可以夸張,但是仍然需要建立在現(xiàn)實(shí)事物基礎(chǔ)上。所以,我們需要在畫人物的時(shí)候,首先觀察真人是必要的。一般情況下,人臉的正面整體形狀像個(gè)鴨蛋,發(fā)際到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距離大致相等,臉寬為5個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,頭部在平視狀態(tài)下,耳朵上沿略低于眉毛延長(zhǎng)線,下沿到鼻尖(當(dāng)然,這只是平均情況,人耳有大有小,臉有長(zhǎng)有短,不可能總符合標(biāo)準(zhǔn))。這就是我們常說的“三廷五眼” 。人的眼睛應(yīng)該大約在整個(gè)面部的二分之一。小孩子的甚至?xí)?。這就是所謂的“三停五眼”。嘴

11、唇的下邊緣平分鼻子的下邊緣到下巴間的距離 男性眉骨較高,前額平坦,頭骨形狀較方,線條粗獷,臉一般比女性長(zhǎng),眉毛比較濃、粗,鼻子線條較接近直線,鼻形比女性的寬大,脖子比女的粗;女性的頭骨小,線條較柔和,臉、鼻線條圓潤(rùn),前額圓滿,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮膚較白,睫毛長(zhǎng)。 眼睛是心靈的窗戶,能表現(xiàn)人的內(nèi)心世界,所以畫好眼睛是非常重要的一步。我們先觀察真實(shí)的眼睛:眼珠呈球狀,有眼白、虹膜和瞳孔,顏色依次加深,瞳仁處常有來自側(cè)向的反光,表現(xiàn)眼睛的明亮和神采。所以我們?nèi)缫嬕粋€(gè)驚呆或麻木的表情,常常把那一點(diǎn)反光去掉,使眼睛失去光彩,整個(gè)人的神氣也就沒了。2側(cè)面五官比例關(guān)系由于男性頭骨比女性的大,眼

12、球大小相同,所以給人的感覺是女性眼睛比男性的大,這在漫畫中得到了夸張。在漫畫中,女孩的形象便成了大眼、圓臉、小翹鼻、小嘴的樣子,這是由真實(shí)夸張而來的。男性的眉毛則一般畫成劍眉,和眼睛的距離比較近,這樣可以使眼睛透出一股英氣。側(cè)面頭像的畫法仍遵循在垂直方向上的三等分. 注意男女側(cè)面的區(qū)別:女性圓滑的前額,額頭與鼻梁柔順的銜接,平坦的眉骨,細(xì)長(zhǎng)的脖子;男性線條可用直線勾勒,平坦的前額,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、筆直的鼻梁,轉(zhuǎn)折明顯的頜骨。3 在動(dòng)畫角色的創(chuàng)作中對(duì)面部比例進(jìn)行夸張?jiān)趧?dòng)畫世界里,我們經(jīng)??梢钥吹?,沒有鼻子的動(dòng)畫角色,有的甚至連耳朵都省略了。那是因?yàn)楸亲雍投浯蟛糠謺r(shí)候是無關(guān)表情的。我們

13、在創(chuàng)作角色時(shí)需要注意表現(xiàn)個(gè)性,而個(gè)性角色通常是通過五官等的不同組合來表現(xiàn)的。二 頭部造型元素的夸張練習(xí)1 畫十種不同的臉型。2畫十種不同的發(fā)型,畫發(fā)型的時(shí)候要注意不能把發(fā)型當(dāng)做是頭頂上的一個(gè)平面造型,要詳細(xì)考慮額前的發(fā)型是什么樣子的、頭頂是什么輪廓、發(fā)髻、發(fā)尾是什么樣子的,在動(dòng)畫造型里頭發(fā)永遠(yuǎn)不要去一根一根的畫。3 畫十種不同的眼睛,畫眼睛時(shí)要注意不能畫圈圈,首先要注意眼眶的形狀,也可以理解為上眼皮和下眼皮怎么組合,然后要注意眼珠的大小、形狀,之后要考慮有沒有眼岱、魚尾紋,眼睛是一個(gè)人的最重要的五官,當(dāng)觀察一個(gè)人的時(shí)候首先看到的就是眼睛,所以至關(guān)重要。4 受的結(jié)構(gòu)練習(xí)。收拾動(dòng)畫表演的第二張臉,

14、很多的表演都是手勢(shì)的表演。5畫十種不同鼻子,畫鼻子時(shí)要注意鼻梁、鼻頭、鼻翼、鼻孔等部分的造型。6 畫十種不同的嘴巴。7 畫十種不同的耳朵。8 畫十種不同的發(fā)型。9 畫十種不同的眼鏡,眼鏡對(duì)于表達(dá)性格的作用非常接近眼睛三、 面部造型綜合練習(xí) 以上練習(xí)是非常必要的。當(dāng)然,各個(gè)五官等何止10種,而他們組合起來更是成千上萬。當(dāng)你每個(gè)臉上每個(gè)部位都能畫出來的時(shí)候,我們創(chuàng)造的角色實(shí)際上就是這些元素的排列組合了。第三節(jié).表情的刻畫動(dòng)態(tài)的變化每一個(gè)動(dòng)畫角色的面部都是表情表達(dá)的最重要部位。其中眼神與嘴形的變化最為突出,兩者要互相配合靈活運(yùn)用才能傳情達(dá)意。同時(shí),眼神與嘴形要根據(jù)常用的表情比如喜、怒、哀、樂等做必要的簡(jiǎn)化和歸納,一方面可以強(qiáng)化角色的特征與性格,另一方面是提供給原動(dòng)畫的設(shè)計(jì)參考。而實(shí)際角色的任何一種表情變化都會(huì)引發(fā)面部所有元素,比如眼、眉、鼻、嘴、甚至毛發(fā)的相應(yīng)變化,有時(shí)還要有相關(guān)動(dòng)作,以加強(qiáng)它的感染力和視覺效果。不過這要看鏡頭運(yùn)用的具體情況而定。想要刻畫出傳神達(dá)意的表情,一定要多在五官上面下工夫。當(dāng)然,要依照劇情的需要和創(chuàng)作者的想象力與表現(xiàn)力而定。第四節(jié) 角色的系列化一、 角色的組合關(guān)系同一部動(dòng)畫片中,各個(gè)角色的個(gè)性與形態(tài)都應(yīng)該既獨(dú)立又存在對(duì)比,同時(shí)整體風(fēng)格又是統(tǒng)一的。在這點(diǎn)上,有個(gè)非常需要注意的問題就是,千萬不要覺得每個(gè)角色都做的非常漂亮,才是完美組合,事實(shí)上,如果每個(gè)角色都十分搶

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