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文檔簡(jiǎn)介
1、2011-2012學(xué)年第 二 學(xué)期信息檢索課程報(bào)告學(xué)號(hào):_ _專業(yè):_游戲美術(shù)與策劃_ 年級(jí):_ 2011級(jí)_姓名:_ _2012年 6 月 1 日7 / 8文檔可自由編輯打印一、簡(jiǎn)述題:1.淺談信息檢索評(píng)價(jià)指標(biāo)有哪些?它們之間關(guān)系如何?答:(1)信息檢索評(píng)價(jià)指標(biāo)有查全率、查準(zhǔn)率、查漏率、誤檢率和相應(yīng)時(shí)間。(2)查全率和查準(zhǔn)率不能都達(dá)到100%,而是存在一種互逆關(guān)系,即同一檢索系統(tǒng)中提高查全率,查準(zhǔn)率就會(huì)降低,反之,如果查準(zhǔn)率提高,查全率則會(huì)下降。2.談?wù)勀銓?duì)信息檢索模型的認(rèn)識(shí)。答:信息檢索模型是指如何對(duì)查詢和文檔進(jìn)行表示,然后對(duì)它們進(jìn)行相似度計(jì)算的框架和方法。3.簡(jiǎn)述信息、知識(shí)、文獻(xiàn)和情報(bào)之
2、間的關(guān)系。答:這四者既有區(qū)別又有聯(lián)系。知識(shí)、文獻(xiàn)和情報(bào)的本質(zhì)都是信息,但它們范圍大小不同。知識(shí)是信息的一部分,知識(shí)中的一部分被用于特定的目的就變成情報(bào),文獻(xiàn)是記錄有知識(shí)的一種載體,文獻(xiàn)與情報(bào)都屬知識(shí)范疇,二者有部分是相通的。 信息 知識(shí) 文獻(xiàn) 情報(bào)二、操作題: 1.結(jié)合你所學(xué)的專業(yè)選定一個(gè)課題名稱: 淺析網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì) 2.簡(jiǎn)要描述希望通過(guò)檢索解決的問(wèn)題: 答:希望能從這次的檢索中獲取近些年來(lái)相關(guān)的行業(yè)發(fā)展信息,且對(duì)自己所學(xué)專業(yè)有更深層次的認(rèn)知,并進(jìn)一步認(rèn)知從業(yè)人員的各項(xiàng)必備素質(zhì),了解自己所欠缺的專業(yè)素養(yǎng)。3.根據(jù)要求填寫操作結(jié)果: (1)必選操作題:使用校內(nèi)數(shù)據(jù)庫(kù)CNKI中國(guó)學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)絡(luò)出版總
3、庫(kù)/維普期刊資源整合服務(wù)平臺(tái))檢索課題相關(guān)期刊。選用數(shù)據(jù)庫(kù)名稱: CNKI中國(guó)學(xué)術(shù)期刊網(wǎng)絡(luò)出版總庫(kù)檢 索 方 式: 傳統(tǒng)檢索 檢 索 范 圍: 全部期刊 起 止 年 代: 從2000年到2012年 檢 索 條 件: 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲與策劃 檢 索 結(jié) 果: 檢中26篇 相關(guān)文章1:題 名: 夢(mèng)幻西游:品牌時(shí)代“剩”者為王 作 者: 劉宇寰 刊 名: 互聯(lián)網(wǎng)周刊 關(guān) 鍵 詞: 品牌時(shí)代; 馬拉松; 勝利者; 在線游戲; 耐力; 賽跑; 事業(yè)部; 營(yíng)銷; 策劃; 文章內(nèi)容摘要:<正>"現(xiàn)在是剩者為王的時(shí)代,剩下來(lái)的就是王。網(wǎng)游行業(yè)會(huì)進(jìn)行一場(chǎng)漫長(zhǎng)的馬拉松式的賽跑,比的是速度和耐
4、力,誰(shuí)能跑到最后,誰(shuí)才是真正的勝利者"。相關(guān)文章2:題 名: 淺談網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì) 作 者: 高榛 刊 名: 科教文匯 關(guān) 鍵 詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲; 設(shè)計(jì); 美術(shù) 文章內(nèi)容摘要:近年來(lái)高校開展游戲?qū)I(yè)教學(xué),多數(shù)游戲?qū)I(yè)教學(xué)只停留在游戲設(shè)計(jì)的單個(gè)塊面教學(xué)中,對(duì)于設(shè)計(jì)的流程是脫節(jié)化的教學(xué)。針對(duì)這樣的現(xiàn)象,對(duì)游戲產(chǎn)品開發(fā)流程進(jìn)行了清晰的分析,有助于游戲?qū)I(yè)教學(xué)的課程設(shè)計(jì)和職業(yè)規(guī)劃。對(duì)游戲制作的三大塊策劃、程序、美術(shù)形之間關(guān)系的解釋,并且對(duì)游戲設(shè)計(jì)中互動(dòng)環(huán)節(jié)三大塊用戶引導(dǎo)、人機(jī)交互、用戶間交互,也進(jìn)行了深入分析研究。分析結(jié)果證明,作為游戲設(shè)計(jì)教學(xué),需要將游戲制作流程作為教學(xué)內(nèi)容的依托,才能實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)
5、計(jì)專業(yè)人才與市場(chǎng)接軌。 相關(guān)文章3:題 名: 是如何策劃的? 作 者: 劉鵬 刊 名: 程序員 關(guān) 鍵 詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲; 玩游戲; 策劃; 金山; 研發(fā)工作; 團(tuán)隊(duì); 工作室; 技術(shù); 成長(zhǎng)路徑; 游戲產(chǎn)業(yè) 文章內(nèi)容摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大前景和劍俠情緣·網(wǎng)絡(luò)版的巨大成功,促使金山制定了2004年的戰(zhàn)略“技術(shù)立業(yè),決勝網(wǎng)游”。曾先后參與金山快譯、金山詞霸、金山影霸等知名品牌的研發(fā)工作,并為劍網(wǎng)立下汗馬功勞的劉鵬在劍網(wǎng)成功上市后,于2003年8月回到北京,主動(dòng)請(qǐng)纓成立北京網(wǎng)游研發(fā)工作室“烈火工作室”,擔(dān)任這個(gè)嶄新團(tuán)隊(duì)的技術(shù)總監(jiān)兼制作人,開始制作第一款中國(guó)神話類網(wǎng)游封神榜。2003
6、年9月,烈火工作室正式組建,在封神榜研發(fā)最關(guān)鍵最緊張的日子,他終日持續(xù)超高強(qiáng)度工作,創(chuàng)造了連續(xù)幾個(gè)月每周只回家一兩次的紀(jì)錄?!笆虑榈碾y度取決于做事的態(tài)度”這是劉鵬最常說(shuō)的一句話。強(qiáng)悍進(jìn)取的狼精神之外,劉鵬將關(guān)心呵護(hù)無(wú)私傾注在烈火的每一個(gè)兄弟身上,也正是這種潤(rùn)物無(wú)聲的強(qiáng)大浸透作用,使得烈火迅速成長(zhǎng)為一支技術(shù)過(guò)硬堅(jiān)韌不屈的優(yōu)秀急先鋒。本文便是劉鵬在成功研發(fā)封神榜后,對(duì)整個(gè)游戲策劃思路和制作的總結(jié),應(yīng)該對(duì)讀者有非常大的參考價(jià)值。(2)必選操作題:使用校內(nèi)檢索工具讀秀學(xué)術(shù)搜索進(jìn)行課題相關(guān)知識(shí)點(diǎn)檢索和圖書檢索。(1)知識(shí)點(diǎn)檢索檢 索 詞: 游戲策劃 檢索結(jié)果列舉: 6221條 第1條:11-游戲策劃實(shí)戰(zhàn)
7、演練第11章游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)與未來(lái)蕊所有人集合起來(lái),導(dǎo)致游戲開發(fā)進(jìn)度嚴(yán)重滯后,而且這些人看起來(lái)永遠(yuǎn)都是以一種“沒睡好”的精神面貌來(lái)面對(duì)工作伙伴,這不僅影響到團(tuán)隊(duì)的土氣,而且也是一種成本與人力資源的浪費(fèi)。. 來(lái)自游戲設(shè)計(jì)概論 第2版 -胡昭民編著 2008第2條:游戲策劃的基本素質(zhì)游戲策劃的基本素質(zhì)無(wú)論是休閑游戲策劃還是其他類型的游戲策劃,實(shí)際上是個(gè)高素質(zhì)的職業(yè)。作為一名好的游戲策劃或者說(shuō)是合格的游戲策劃者,至少具備以下素質(zhì)。1對(duì)市場(chǎng)有敏銳的觸覺游戲是一種特殊的商品。雖然它具.來(lái)自謀斷互聯(lián)網(wǎng)職業(yè) 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)與營(yíng)銷必備攻略 -呈為編著 2009第3條:游戲策劃的必
8、修課游戲策劃必修課上一節(jié)我們已經(jīng)談到了游戲策劃的基本流程和基本素質(zhì),在本節(jié)我們將進(jìn)一步了解游戲策劃的日常工作。1優(yōu)秀游戲策劃是如何煉成的游戲策劃是一門易學(xué)難精的職業(yè)。它確實(shí)不用要求像美術(shù)、程序那樣必須具. 來(lái)自謀斷互聯(lián)網(wǎng)職業(yè) 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)與營(yíng)銷必備攻略 -呈為編著 2009(2)圖書檢索檢 索 詞: 游戲策劃 檢索結(jié)果列舉: 共56種圖書 第1種圖書:書 名: 數(shù)字游戲策劃 作 者: 黃石、丁肇辰、陳妍潔 出版社: 清華大學(xué)出版社 可獲取的方式有: 館藏紙本、圖書館文獻(xiàn)傳遞 內(nèi)容簡(jiǎn)介:本書是一本介紹游戲設(shè)計(jì)、策劃和開發(fā)的專業(yè)教材。主要內(nèi)容包括游戲?qū)W基礎(chǔ)、游戲性要素、游戲策劃思
9、想和游戲策劃方法等,深入淺出地介紹了當(dāng)前數(shù)字游戲策劃的理論和方法。通過(guò)對(duì)游戲?qū)W科體系和概念的梳理,形成了一套較為系統(tǒng)和科學(xué)的游戲?qū)W體系,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)游戲?qū)W的部分空白。第2種圖書:書 名: 游戲策劃教程 作 者: 房曉溪、薛銘、梁慧林 出版社: 中國(guó)水利水電出版社 可獲取的方式有: 館藏紙本 內(nèi)容簡(jiǎn)介:本書從易教和易學(xué)出發(fā),用豐富的范例對(duì)游戲策劃的基礎(chǔ)知識(shí)和相關(guān)技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)、系統(tǒng)地講解。全書有11章,內(nèi)容包括游戲概述、游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程、游戲本質(zhì)分析、玩家需求分析、文檔編寫要求、構(gòu)思與創(chuàng)意、設(shè)計(jì)游戲故事情節(jié)、設(shè)計(jì)游戲元素、游戲機(jī)制、平衡設(shè)定和人工智能。本書內(nèi)容豐富、圖文并茂、通俗易懂,大大
10、降低了學(xué)習(xí)難度,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和發(fā)散性思維。全書自始至終以掌握游戲策劃為編寫重點(diǎn),任務(wù)明確,步.第3種圖書:書 名: 游戲設(shè)計(jì)概論 作 者: 胡昭民,吳燦銘 出版社: 清華大學(xué)出版社 可獲取的方式有: 館藏紙本、圖書館文獻(xiàn)傳遞 內(nèi)容簡(jiǎn)介:本書由臺(tái)灣著名的巴冷公主游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)為游戲設(shè)計(jì)新人全方位了解游戲行業(yè)而編寫。 (3)必選操作題:使用公共搜索引擎進(jìn)行課題相關(guān)信息檢索。搜索引擎: 百度 檢索方式: 關(guān)鍵詞檢索 檢 索 詞: 如何成為游戲策劃 檢索結(jié)果: 找到相關(guān)網(wǎng)頁(yè)約10300000 篇 檢索的相關(guān)結(jié)果:1. 網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題: 什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃 網(wǎng)址: 網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容摘要:我到現(xiàn)
11、在還記得我的師父,也是帶我進(jìn)入游戲行業(yè)的一位前輩和我說(shuō)的一句話: 策劃,策是想法,劃是執(zhí)行。作為一名合格的策劃,光有想法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,關(guān)鍵是你要能把你的想法轉(zhuǎn)換成為一個(gè)完整的,可以執(zhí)行的方案。領(lǐng)導(dǎo)在評(píng)審你的方案時(shí)不會(huì)考慮你的想法有多吸引人,而是在乎你的想法是否能夠執(zhí)行,以及執(zhí)行起來(lái)所花費(fèi)的時(shí)間與精力。 2. 網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題: 如何成為游戲策劃師 網(wǎng)址: 網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容摘要:頂級(jí)游戲設(shè)計(jì)大師談如何成為一名游戲設(shè)計(jì)師!首先,你們應(yīng)該對(duì)自己的事業(yè)道路有個(gè)最初的規(guī)劃,你想接受更專門的訓(xùn)練,還是想要更全面的教育?專門的訓(xùn)練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業(yè)就進(jìn)入工作。但教育能給你一個(gè)更全面的素質(zhì)
12、培養(yǎng),卻不一定能馬上看到好處,不過(guò)長(zhǎng)期來(lái)看能給你帶來(lái)更多的優(yōu)勢(shì)。這是個(gè)簡(jiǎn)單不過(guò)的選擇:速成的路還是戰(zhàn)略規(guī)劃后的路。如果你非常急于求成,那就立馬去那些專門學(xué)校,他們會(huì)教你最新最炫的電腦技術(shù)。精力充沛是年輕人的優(yōu)勢(shì),但耐性決不是年輕人的特長(zhǎng),所以我完全能理解你們幾乎不能忍受去學(xué)習(xí)那些看似無(wú)關(guān)的副科。當(dāng)我還是你們年紀(jì)的時(shí)候,我總是對(duì)那些大學(xué)里的其他課程感到不耐煩。但現(xiàn)在,我對(duì)我當(dāng)初的魯莽想法感到羞愧,并真心的感謝當(dāng)初教導(dǎo)我的師長(zhǎng)。 3. 網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題: 什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃 網(wǎng)址: 網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容摘要:什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃前言無(wú)意中來(lái)到這里,竟然發(fā)現(xiàn)有這么多人想從事游戲策劃這一行業(yè)。很感動(dòng),為這些新人們的熱情,或許他們的一些想法在我看來(lái)是不成熟、甚至可笑的,但只要有熱情,一切皆有可能。而我,作為一名有著五年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、在SD和GA兩家網(wǎng)絡(luò)游戲公司從事過(guò)游戲策劃、運(yùn)營(yíng)工作的人。有必要對(duì)這些充滿熱情、立志有一天能成為一名游戲策劃的新人們說(shuō)些什么。(4)任選一種數(shù)據(jù)庫(kù)作答:寫出你所知道的其他獲取相關(guān)信息的工具及操作過(guò)程,例如全國(guó)報(bào)刊索引、超星電子圖書、方正電子圖書、網(wǎng)上報(bào)告廳及相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)論壇等進(jìn)行課題相關(guān)信息檢索,列出具體檢索工具名稱、檢索過(guò)程及檢索結(jié)果。答:檢索工具: 萬(wàn)
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