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1、收稿日期:項(xiàng)目來源:遼寧工程技術(shù)大學(xué)地理空間信息技術(shù)與應(yīng)用實(shí)驗(yàn)室基金資助項(xiàng)目();徐州師范大學(xué)科學(xué)基金資助項(xiàng)目()。,年月第卷第期中圖分類號:文獻(xiàn)標(biāo)識碼:文章編號:()地理空間信息大規(guī)模三維地形實(shí)時(shí)漫游關(guān)鍵技術(shù)研究靳海亮,高井祥(徐州師范大學(xué)測繪學(xué)院,江蘇徐州;遼寧工程技術(shù)大學(xué)地理空間信息技術(shù)與應(yīng)用實(shí)驗(yàn)室,遼寧阜新;中國礦業(yè)大學(xué)環(huán)境與測繪學(xué)院,江蘇徐州)摘要:針對大規(guī)模三維地形實(shí)時(shí)可視化在、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、仿真等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù)與難點(diǎn),介紹了在四叉樹地形數(shù)據(jù)簡化算法的基礎(chǔ)上,采用數(shù)據(jù)分塊、基于塊節(jié)點(diǎn)的視景體裁剪、部分?jǐn)?shù)據(jù)常駐內(nèi)存以及邊界裂縫消除等實(shí)現(xiàn)對大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的快速漫游的方法。實(shí)驗(yàn)
2、結(jié)果表明,該成果能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模三維地形的實(shí)時(shí)漫游。關(guān)鍵詞:大規(guī)模地形;地形簡化;數(shù)據(jù)分塊;地形漫游,(,;,;,):,:;隨著現(xiàn)代測繪技術(shù)的發(fā)展,空間數(shù)據(jù)獲取的數(shù)量正以前所未有的速度增長,從數(shù)字城市到數(shù)字中國再到數(shù)字地球,地形數(shù)據(jù)呈幾何級數(shù)增長,大范圍、海量地形數(shù)據(jù)的廉價(jià)獲取已成為可能。如何針對海量地形數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)三維快速漫游,成為相關(guān)領(lǐng)域的一個(gè)研究難點(diǎn)。隨著圖形硬件技術(shù)的快速發(fā)展,盡管出現(xiàn)了一批高性能的圖形加速卡,提供了更高的幾何加速功能,但仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足實(shí)際的需求。它需要從軟件實(shí)現(xiàn)的角度出發(fā),在不影響視覺效果的前提下,降低三維數(shù)據(jù)的幾何復(fù)雜度,減少圖形系統(tǒng)實(shí)時(shí)處理的圖形數(shù)量,提高圖形的顯示效率
3、。從目前已發(fā)表的研究和應(yīng)用成果來看,在提高地形地景實(shí)時(shí)繪制方面比較有效的方法主要可歸結(jié)為數(shù)據(jù)、可見性預(yù)處理方法,基于圖像的繪制算法和細(xì)節(jié)層次(,)算法。其中,細(xì)節(jié)層次模型是一種有效控制場景復(fù)雜度的數(shù)據(jù)簡化方法。地形簡化處理框架各種地形簡化算法之間的一個(gè)主要區(qū)別在于,在進(jìn)行簡化處理時(shí),是采用“從上至下”(從粗到精)還是“由下而上”(由精到粗)的方法。采用“從上至下”的簡化算法,對簡化區(qū)域一般從兩個(gè)或四個(gè)三角形開始,然后逐漸增加新的三角形直到滿足所需的分辨率為止。相反,采用“由下而上”的簡化算法,則從最高分辨率的三角形格網(wǎng)開始,從三角形格網(wǎng)中依次刪除頂點(diǎn),直至滿足所需的精度為止。對于給定的簡化精度
4、,“由下而上”的方法更容易確定所需三角形的最少數(shù)量。但是,由于該類算法開始需要裝載整個(gè)地形數(shù)據(jù),因而需要較大的存儲內(nèi)存,且計(jì)算量也相對較大?!坝上露稀钡姆椒ㄍǔS迷跀?shù)據(jù)多分辨率分層構(gòu)建時(shí)的離線計(jì)算中,而在系統(tǒng)實(shí)時(shí)運(yùn)行時(shí),通常采用“從上至下”的方法,因?yàn)樵擃惙椒軌蛑С挚焖贁?shù)據(jù)裁剪等功能,。地形的簡化根據(jù)其數(shù)據(jù)模型可分為規(guī)則格網(wǎng)(:)地形的簡化和不規(guī)則三角網(wǎng)(:)地形的簡化?;谀P偷牡匦魏喕惴?,預(yù)處理和可視化的實(shí)時(shí)計(jì)算量大,對計(jì)算機(jī)硬件平臺要求也較高。規(guī)則格網(wǎng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單,類似圖像的柵格數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。規(guī)則格網(wǎng)數(shù)據(jù)通常是由平面離散點(diǎn)通過插值得到的,一般情況下存在著數(shù)據(jù)冗余,即相鄰格網(wǎng)點(diǎn)高程一般地
5、理空間信息年比較接近,可以采用間隔采樣或樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方式精簡地形數(shù)據(jù)。另外,規(guī)則格網(wǎng)數(shù)據(jù)便于視景體裁剪和碰撞檢測。本文采用基于的數(shù)據(jù)模型。視區(qū)裁剪在三維顯示中一般采用透視投影和正交投影兩種投影模式。不管是透視投影還是正交投影,其視見體都有個(gè)裁剪面,分別是近裁剪平面、遠(yuǎn)裁剪平面、左裁剪平面、右裁剪平面、上裁剪平面、下裁剪平面。視區(qū)裁剪就是利用這個(gè)裁剪平面判斷物體和視見體之間的關(guān)系,超出視見體外的物體將會被裁剪掉而不會出現(xiàn)在最終的圖像渲染中。本文采用了一些措施和方法來優(yōu)化視區(qū)裁剪算法。)放棄對視見體的嚴(yán)格判斷。傳統(tǒng)的裁剪算法是把每個(gè)三角形與視景體的個(gè)裁剪面進(jìn)行比較,判斷是否可見。當(dāng)處理的數(shù)據(jù)量很大時(shí)
6、,會消耗大量的處理時(shí)間,導(dǎo)致渲染的速度非常慢。為了加快處理速度,采用以數(shù)據(jù)塊的節(jié)點(diǎn)為最小單元進(jìn)行裁剪,并借鑒文獻(xiàn)中的計(jì)算方法,放棄對視見體的嚴(yán)格判斷,不考慮視見體全部裁剪面,本文不考慮三個(gè)裁剪面,即近裁剪平面和上下裁剪平面(如圖所示)。因?yàn)榈匦物@示時(shí),在視點(diǎn)比較低的情況下,大部分地面都在視見體上下平面的包圍范圍內(nèi)。如果視點(diǎn)增高,網(wǎng)格的復(fù)雜度本身就會降低,所以即使不對上下裁剪面進(jìn)行判斷,要顯示的地面高程點(diǎn)數(shù)目也不會太多。而視見體離視點(diǎn)很近,也可以不考慮。然后將視見體投影到水平面上,形成投影三角形。)基于包圍球的快速視區(qū)裁剪。對于物體的裁剪,由于每個(gè)物體都是由多邊形構(gòu)成,假如它有個(gè)邊界頂點(diǎn),那么對
7、其裁剪就必須計(jì)算每個(gè)頂點(diǎn)與個(gè)裁剪面的距離來判斷該物體在視見體內(nèi),還是在視見體外,還是和視見體相交。這樣做很費(fèi)時(shí),在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,常采用物體包圍盒的方式。包圍盒是指用一些頂點(diǎn)確定大小足夠的多面體來表示該物體,一般用長方體或球體來包圍該物體。利用長方體作為包圍盒,在裁剪時(shí)要判斷長方體個(gè)頂點(diǎn)和視見體的關(guān)系。而利用包圍球時(shí),只要計(jì)算球體的中心和個(gè)裁剪面的距離,能減少測試的次數(shù)。再進(jìn)一步考慮,如果把當(dāng)前視見體也建立其包圍球,在這種情況下,視見體裁剪測試就更加簡單有效,因?yàn)橐袛鄡蓚€(gè)球體是否相交只要進(jìn)行一次測試(計(jì)算兩個(gè)球體中心之間的距離,如果小于兩個(gè)球體的半徑之和,則它們相交,否則不相交)。本文是基于
8、對地面數(shù)據(jù)分塊的方式組織地形漫游,將每個(gè)地塊作為最小顯示單元,并預(yù)先計(jì)算每個(gè)地塊的包圍球。基于四叉樹結(jié)構(gòu)的地形塊簡化地形的簡化基于以下事實(shí):在同一地形中,只有地形復(fù)雜且離視點(diǎn)較近的區(qū)域才需要使用原始數(shù)據(jù)進(jìn)行顯示,其他地區(qū)都可以用簡化的地形代替。這樣可以大大減少表示地形的三角形數(shù)目,以提高顯示效率,同時(shí)不影響顯示效果。規(guī)則格網(wǎng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單,可以采用間隔采樣或樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方式精簡地形數(shù)據(jù)。在用樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方式對規(guī)則地形進(jìn)行簡化時(shí),通常使用二叉樹和四叉樹兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。其中四叉樹層次結(jié)構(gòu)模型的運(yùn)用更為廣泛。首先四叉樹與地理信息在坐標(biāo)系統(tǒng)方面有天然的統(tǒng)一。第二,四叉樹結(jié)構(gòu)非常便于把紋理鑲嵌技術(shù)集成進(jìn)地形可視
9、化系統(tǒng)中來。第三,采用四叉樹結(jié)構(gòu),能夠降低選擇地形表示的時(shí)間,加速地形簡化算法。鑒于四叉樹組織方式的靈活性,通過四叉樹結(jié)構(gòu)來管理地形幾何數(shù)據(jù)(如圖所示)。樹中的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都覆蓋地形中一矩形區(qū)域,根結(jié)點(diǎn)覆蓋整個(gè)地形塊區(qū)域,子節(jié)點(diǎn)所覆蓋的地形區(qū)域?yàn)楦腹?jié)點(diǎn)的四分之一,分辨率比父節(jié)點(diǎn)的分辨率高一倍。在樹中位于上層的節(jié)點(diǎn)采樣點(diǎn)少,繪制代價(jià)少,誤差大;下層節(jié)點(diǎn)采樣點(diǎn)的多,繪制速率下降,誤差小。我們采用視相關(guān)的簡化方法依據(jù)視點(diǎn)的位置和方向合理地選擇多分辨率的地形表示,視點(diǎn)周圍的地形用高細(xì)節(jié)的層次表示,遠(yuǎn)離視點(diǎn)的區(qū)域用較粗糙的細(xì)節(jié)表示,提高繪制速率,使用戶可交互瀏覽地形。在四叉樹的節(jié)點(diǎn)之間,由于細(xì)節(jié)層次不同,
10、在顯示時(shí)會出現(xiàn)空洞,如圖()所示。作者采用垂直邊緣法()來避免這種問題,其主要思想是在各節(jié)點(diǎn)邊界周圍生成垂直邊緣以填充裂縫,如圖()所示,垂直邊緣的頂部為該節(jié)點(diǎn)的邊界值連成的折線,其底部為節(jié)點(diǎn)塊最高分辨率模型時(shí)在該邊界處的最小值,這樣可以確保在該邊界的所有邊界格網(wǎng)點(diǎn)圖視錐裁減示意圖圖一種有效的四叉樹分割靳海亮等:大規(guī)模三維地形實(shí)時(shí)漫游關(guān)鍵技術(shù)研究第卷第期肯定在該底部之上。垂直邊緣比較容易構(gòu)建,其紋理可直接采用節(jié)點(diǎn)的紋理,這樣就可以有效地避免裂縫的出現(xiàn)。數(shù)據(jù)分塊和調(diào)度策略小規(guī)模地形在地形漫游程序中可以作為一塊來處理,當(dāng)?shù)匦我?guī)模增大時(shí),這種做法就不太合適了,需要分塊處理。對大規(guī)模地形進(jìn)行分塊有利于
11、地形數(shù)據(jù)的讀取、紋理的處理和并行繪制。現(xiàn)有的地形算法在處理大規(guī)模地形時(shí)也都采用了分塊的方法,。分塊的大小對于最后的繪制速度有很大影響。分塊越大,掃描就越粗糙,包括的頂點(diǎn)也就越多,簡化時(shí)需要的迭代次數(shù)也越多;反之,分塊越小,掃描越精細(xì),得到的裁剪后的頂點(diǎn)也就越接近于在視見體內(nèi)的實(shí)際頂點(diǎn)數(shù)。但是,對塊裁剪計(jì)算量大,數(shù)據(jù)塊太瑣碎,不利于數(shù)據(jù)組織和管理。由于要繪制頂點(diǎn)的數(shù)目和數(shù)據(jù)塊裁剪計(jì)算、加載時(shí)間直接影響實(shí)時(shí)漫游效果,所以選擇適當(dāng)?shù)姆謮K大小就是要取一個(gè)折中的解決方案,使得既能利用掃描裁剪的高效率,又能獲得一個(gè)相對最少的頂點(diǎn)數(shù)。根據(jù)實(shí)驗(yàn),塊邊長在之間的效果比較好。地形數(shù)據(jù)經(jīng)過分塊后,使視點(diǎn)始終位于場景
12、的中心位置附近,隨著視點(diǎn)的移動(dòng),只需將視點(diǎn)附近區(qū)域的數(shù)據(jù)塊駐入內(nèi)存,動(dòng)態(tài)地調(diào)度數(shù)據(jù)和釋放數(shù)據(jù)。設(shè)視點(diǎn)位置為,到遠(yuǎn)裁剪面的距離為,如圖,首先根據(jù)初始視點(diǎn)的位置調(diào)入與以為中心、為半徑的圓形區(qū)域相交的數(shù)據(jù)塊;當(dāng)視點(diǎn)移動(dòng)時(shí),利用數(shù)據(jù)塊自身的線程預(yù)讀滿足上述條件的數(shù)據(jù)塊,同時(shí)刪除已經(jīng)不滿足這一條件的數(shù)據(jù)塊。當(dāng)數(shù)據(jù)塊離視點(diǎn)較遠(yuǎn)時(shí),整個(gè)數(shù)據(jù)塊可以用最粗略的層次,即用四叉樹的根節(jié)點(diǎn)來顯示,當(dāng)視點(diǎn)逐漸靠近時(shí),數(shù)據(jù)塊的誤差超過了指定閾值,則將根節(jié)點(diǎn)分割為個(gè)子節(jié)點(diǎn)來顯示,即調(diào)入個(gè)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù),同時(shí)從內(nèi)存中清除父節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)。對各子節(jié)點(diǎn)遞歸調(diào)用此過程,直至所有節(jié)點(diǎn)的誤差在限定的誤差范圍內(nèi)。視點(diǎn)遠(yuǎn)離數(shù)據(jù)塊的過程與此相反。
13、當(dāng)數(shù)據(jù)塊的部分節(jié)點(diǎn)移出視景體范圍后,只顯示與視景體相交或完全位于范圍內(nèi)的子節(jié)點(diǎn),視景體外的節(jié)點(diǎn)由于被裁剪掉而不必顯示;當(dāng)整個(gè)數(shù)據(jù)塊移出視景體范圍后,從內(nèi)存中清除該塊數(shù)據(jù)。應(yīng)用實(shí)例基于以上原理,本文利用某地區(qū)的規(guī)則格網(wǎng)數(shù)據(jù)進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),其格網(wǎng)大小為×,采樣點(diǎn)之間的間隔為,原始的數(shù)據(jù)文件為。將其劃分為×塊,邊長為的正方形塊。實(shí)驗(yàn)環(huán)境為:,內(nèi)存,顯卡為,顯存;操作系統(tǒng)為,開發(fā)平臺為,三維圖形標(biāo)準(zhǔn)為,屏幕分辨率為×。本實(shí)驗(yàn)在機(jī)平臺上實(shí)現(xiàn)了一個(gè)地形漫游的原型系統(tǒng)。三維漫游的效果如圖所示,塊邊界及塊內(nèi)各子節(jié)點(diǎn)間接縫效果良好,畫面平滑流暢。平均顯示速度為。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于以上原
14、理,能夠使用戶達(dá)到對大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)交互操作。根據(jù)基于包圍球的視區(qū)裁剪得到的數(shù)據(jù)塊準(zhǔn)確、快速。構(gòu)網(wǎng)效率高,結(jié)構(gòu)正確,并且消除了模型的裂縫。結(jié)語本文利用思想,通過地形分塊、裁剪算法優(yōu)化、基于數(shù)據(jù)分塊等相關(guān)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模三維地形的實(shí)時(shí)漫游,在虛擬場景和漫游時(shí)不受數(shù)據(jù)總量的限制,同時(shí)在圖像渲染質(zhì)量、渲染速度等方面達(dá)到了令人滿意的效果。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,可以在微機(jī)平臺上實(shí)現(xiàn)大規(guī)模三維地形的快速漫游,完全能夠滿足用戶對三維大規(guī)模地形的實(shí)時(shí)漫游的要求。參考文獻(xiàn),填充裂縫圖垂直邊緣法填充不同層次相鄰節(jié)點(diǎn)之間的裂縫圖視點(diǎn)變化時(shí)數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)圖地形漫游實(shí)驗(yàn)效果圖:,:,:,許妙忠,李德仁地形可視化中快速視區(qū)裁剪算法
15、研究武漢大學(xué)學(xué)報(bào)(信息科學(xué)版),():趙友兵,石教英,周驥一種大規(guī)模地形的快速漫游算法計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)報(bào),():金寶軒,邊馥苓大規(guī)模地形漫游中的實(shí)時(shí)算法研究地理與地理信息科學(xué),():,馬照亭,潘懋,胡金星,等一種基于數(shù)據(jù)分塊的海量地形快速漫游方法北京大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),():戴晨光,張永生,鄧雪清一種用于實(shí)時(shí)可視化的海量地形數(shù)據(jù)組織與管理方法系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),():,王宏武,董士海一個(gè)與觀點(diǎn)相關(guān)的動(dòng)態(tài)多分辨率地形模型計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),():作者簡介:靳海亮,副教授,博士生,主要從事與數(shù)字城市、地形三維可視化、測繪工程方面的工程實(shí)踐、教學(xué)與研究工作。收稿日期:,年月第卷第期中圖分
16、類號:文獻(xiàn)標(biāo)識碼:文章編號:()地理空間信息面向的道路規(guī)劃成果信息化管理的實(shí)現(xiàn)陳明輝,王文杰(東莞市地理信息與規(guī)劃編制研究中心,廣東東莞)摘要:通過介紹東莞市規(guī)劃道路數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建實(shí)例,分析了道路規(guī)劃成果信息化管理模式,探討了面向的道路規(guī)劃成果信息化管理實(shí)現(xiàn)及應(yīng)用關(guān)鍵詞:規(guī)劃道路;信息化管理;,(,):,:;由于計(jì)算機(jī)及信息技術(shù)的普及應(yīng)用,信息化水平得到不斷提高。在一個(gè)高度信息化的社會里,城市空間數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施起到十分重要的作用??梢哉f,若沒有空間基礎(chǔ)數(shù)據(jù),“數(shù)字城市”將是無源之水。東莞作為一個(gè)日新月異的現(xiàn)代化城市,其空間基礎(chǔ)數(shù)據(jù)也成幾何式增長,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)管理模式已越來越不能滿足城市規(guī)劃、建設(shè)和發(fā)展的需要。城市空間基礎(chǔ)數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)信息化管理是突破傳統(tǒng)管理的新模式,漸漸受到各城市的重視,國內(nèi)大城市和一些發(fā)達(dá)城市都積極開展城市空間數(shù)據(jù)建庫和管理工作,但是由于城市空間數(shù)據(jù)量龐大,內(nèi)容豐富,形式多樣,完全實(shí)現(xiàn)信息化管理仍是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。因此,首當(dāng)其沖的應(yīng)該是基礎(chǔ)空間信息的收集、整理、轉(zhuǎn)化與應(yīng)用。由于城市特有的道路密集的特征,道路自然最能夠反映一個(gè)城市的空間布局
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