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文檔簡介

1、1 ZBrush3.5界面介紹工欲善其事,必先利其器,本小節(jié)將開啟ZBrush3.5的界面之旅。與ZBrush3.1不同的是ZBrush3.5并沒有啟動界面,直接進入ZBrush3.5的界面,如圖1-1所示。ZBrush3.5界面主要由標題欄、菜單欄、提示欄、頂部工具架、底部工具架、左側工具架、右側工具架、左側托盤與右側托盤、畫布與快捷菜單、腳本區(qū)域構成,單擊底部工具架下方的雙箭頭,可以顯示腳本區(qū)域。圖1-11.1 標題欄ZBrush3.5標題欄左側包括ZBrush的版本信息、對象信息、內存信息,如圖1-2所示。Mem后面的值表示已經使用的內存,Free后面的值代表剩余內存,如果剩余內存過低,

2、可以關閉一些程序或者對內存進行擴展。ZBrush對內存的最低要求為1GB,但是當創(chuàng)建上百萬面數以及面數更多的模型時,推薦使用2GB內存或者更大的內存。圖1-2ZBrush3.5標題欄右側包括著一些切換按鈕以及對UI和視窗進行操作的按鈕,如圖1-3所示。圖1-31.1.1 Menus(菜單)按鈕該按鈕可以控制菜單的顯示或者隱藏,當菜單按鈕顯示為橘黃色時,菜單將顯示,反之菜單則關閉。如果已經確定好界面布局,為了有更多的屏幕空間進行操作,可以隱藏菜單。1.1.2 DefaultZScript(默認Z腳本)按鈕單擊DefaultZScript(默認Z腳本)按鈕,可以恢復到ZBrush默認的初始界面。1

3、.1.3 (UI顏色切換)按鈕單擊這兩個按鈕,可以對用戶界面顏色進行更改,單擊(上一個UI顏色)按鈕,可以切換到上一個界面顏色,單擊(下一個UI顏色)按鈕,可以切換到下一個界面顏色,顏色設置文件保存在ZBrush安裝目錄ZStartupUserInterfaceColors的文件夾中,系統提供了26組UI顏色設置,用戶可以根據自己的喜好來進行選擇。1.1.4 (UI布局切換)按鈕單擊(UI布局切換)按鈕可以對用戶界面布局進行更改,單擊(上一個UI布局)按鈕,可以切換到上一個界面布局,單擊(下一個UI布局)按鈕,可以切換到下一個界面布局,每種界面布局可以適用于不同的操作,系統提供了5種界面布局,

4、分別為Standard(標準)、ZSketch(草圖)、LeftRightShelf(左右工具架)、Minimal(最小)與Sculpt(雕刻)界面,如圖1-4所示。 標準界面 草圖界面 工具架界面 最小界面雕刻界面圖1-4l Standard(標準)界面:標準界面是ZBrush系統默認的啟動界面,基本適合ZBrush中的任何操作。l ZSketch(草圖)界面:ZSketch(草圖)界面是ZBrush3.5新增的界面布局,增加了一些ZSphere筆刷,用戶可以使用新的方法來完成Zsphere建模。l LeftRightShelf(左右工具架)界面:調整對象貼圖、紋理等與顏色相關的操作可以選擇

5、此種界面布局。l Minimal(最?。┙缑妫捍朔N界面布局適合對ZBrush操作比較熟練的高手。l Sculpt(雕刻)界面:此種界面布局比較適合對模型進行雕刻操作。1.1.5 (UI解除鎖定)按鈕ZBrush的腳本可以鎖定UI,避免腳本執(zhí)行產生的誤操作。當腳本不能正確解除鎖定UI布局時,可以單擊(UI解除鎖定)按鈕將其解鎖。1.1.6 (視窗按鈕)這三個按鈕是標準的Windows系統視窗按鈕,可以執(zhí)行最小化、最大化以及關閉操作。當ZBrush不是全屏模式時,可以通過鼠標拖動ZBrush的邊界來調整視窗的大小。1.2 菜單欄ZBrush的菜單欄位于標題欄下方,如圖1-5所示。與一些三維軟件不同

6、,ZBrush菜單是按照首字母順序進行排列的,第一個菜單項是Alpha,最后一個是Zscript(Z腳本)。圖1-5調板操作ZBrush的菜單也叫做調板,用鼠標單擊就可以打開調板,將鼠標移開就可以關閉調板。當然在大多數情況下,單擊調板中的項,不會關閉調板,但在少數情況下也會關閉調板。菜單欄中的各個調板的功能各不相同,為了操作的方便,可以對調板進行位置上的移動,以Alpha調板為例,單擊Alpha調板左側的圖標,默認將Alpha??吭谟覀鹊耐斜P上,如圖1-6所示,或者選擇圖標,當其變?yōu)閳D標,也可以將Alpha??吭谧髠韧斜P上,使用同樣的方法也可以對菜單欄的其他調板進行放置。而有時調板過長,可以用

7、鼠標在調板的邊緣上進行上下拖動,以便使調板參數顯示更多,如圖1-7所示。 圖1-6 圖1-7功能介紹ZBrush的菜單欄包括的調板比較多,接下來對其功能進行概括介紹,如表1-1所示,可以在具體的操作中逐步學習各個菜單欄的應用。ZBrush中還提供了在線幫助,按住Ctrl鍵將鼠標移動到各個調板的參數上,可以看到參數的介紹。表1-1 ZBrush調板功能介紹調板功能介紹Alpha可以選擇Alpha或者輸出Alpha文件,還可以對Alpha的一些參數進行設置。Brush(筆刷)包括所有筆刷和筆刷的控制參數。Color(顏色)可以選擇顏色,可以將顏色填充到模型、畫布上等。Document(文檔)可以定

8、義畫布的大小與背景顏色等操作。Draw(繪制)可以設置筆刷對表面如何影響,包括筆刷大小、強度、疊加方式等,還可以設置相機透視的角度與地平線網格的顯示等。Edit(編輯)包括撤銷上一步操作和重做上一步操作選項。Layer(層)與3D雕刻層不同,該調板主要用來創(chuàng)建和設置文檔的圖層。Light(燈光)用來創(chuàng)建燈光并對光照效果進行調節(jié)。Macro(宏)為了方便操作,可以將常用的操作記錄為宏。Marker(標記)用來記錄物體的位置、方向、顏色、法線、紋理等屬性,可以返回。Material(材質)用來設置模型的材質,以便產生不同的質感。Movie(影片)允許用戶將在ZBrush中的操作錄制成視頻,也可以打

9、開其他視頻,還可以讓模型旋轉。Picker(拾?。┰撜{板用來控制筆刷的筆劃與畫布中元素的方向、深度、顏色等相互影響。Preferences(首選項)用來設置ZBrush,包括自定義界面、內存設置以及快捷鍵的指定操作等。Render(渲染)用來渲染場景并顯示渲染的效果,可以制作霧效與景深效果。Stencil(模板)可以將Alpha轉換為模板,然后繪制高精度的細節(jié)。Stroke(筆畫)選擇不同的筆畫,并配合Alpha與筆刷,可以繪制出不同的效果。Texture(紋理)可以導入或者導出紋理,并可以將紋理轉換為Alpha。Tool(工具)工具調板在ZBrush中比較重要,也比較復雜,在后續(xù)的講解中逐步

10、介紹。Transform(變換)該調板可以對物體進行變換操作。Zoom(縮放)顯示畫布一部分放大圖,在介紹右側工具架時會詳細講解。Zplugin(插件)可以使用加載到ZBrush中的插件。Zscript(腳本)通過ZBrush腳本的編寫,可以為ZBrush添加新的功能??刂圃卦趯Ω鱾€調板的功能做了概括性的介紹后,將對調板構成元素進行講解,調板中設置了許多按鈕、滑桿、圖標、列表、子調板、曲線等元素,接下來將結合Brush(筆刷)調板為例對ZBrush菜單欄中調板的構成元素進行講解。Brush(筆刷)調板如圖1-8所示,分為選擇和控制區(qū)域,在選擇區(qū)域可以對筆刷進行加載、保存、克隆等操作,在控制區(qū)

11、域可以對筆刷的一些參數進行調節(jié)。ZBrush中筆刷有很多種,每種筆刷都有自己獨特的功能,在3.3 ZBrush3.5雕刻筆刷一節(jié)中將會對一些常用的筆刷工具進行詳細介紹。l Load Brush(加載筆刷):單擊該按鈕可以在托盤中加載自己已經定義好的筆刷。l Save as(另存為):單擊該按鈕可以對筆刷進行保存。l Clone(克?。簡螕粼摪粹o可以克隆一個筆刷。l Selection(選擇):單擊該按鈕可以修改筆刷的圖標。l Standard(標準)滑桿:拖動滑塊可以對筆刷進行選擇,其下方有一些筆刷圖標列表,包含最近使用過的筆刷,當前使用的筆刷用大圖標顯示,如果想調用完整的筆刷列表,可以單擊

12、當前使用的筆刷圖標,就可以彈出ZBrush所有筆刷列表,筆刷列表將會在3.3 ZBrush3.5雕刻筆刷一節(jié)中進行詳細介紹。l R:單擊R按鈕,可以使最近使用筆刷列表恢復到最初顯示筆刷的數目。 圖1-8 圖1-9l Curve(曲線):單擊Curve(曲線)按鈕,將會打開一個子調板,如圖1-9所示。在Curve(曲線)控制組中可以調節(jié)筆刷的形狀。單擊Curve(曲線)控制組的Edit Curve(編輯曲線)按鈕,可以打開筆刷的編輯曲線,系統默認情況下雕刻筆刷在中心的強度最強,然后向四周逐漸減弱,通過曲線控制組就可以調節(jié)筆刷從中心向外衰減的強度,圖1-10分別為系統默認和修改后的曲線,圖1-11

13、為修改Edit Curve前后的筆刷效果。圖1-10 圖1-11l Depth(深度):單擊Depth(深度)按鈕同樣會彈出一個子調板,如圖1-12所示。Depth(深度)控制組主要用來控制筆刷雕刻物體表面的深度。其中Gravity Strength(重力)可以模擬雕刻的模型表面受重力、風力、磁力等影響的效果,如圖1-13所示。 圖1-12 圖1-13l Samples(采樣點):單擊Samples(采樣點)按鈕也會彈出一個子調板,該控制組內的參數主要用來控制筆刷可以影響的物體表面數目。l Surface(表面):這是ZBrush3.5新增的功能,通過該控制組筆刷可以繪制噪波效果,如圖1-14

14、所示。圖1-14l Modifiers(修改器):通過該控制組可以控制筆刷和筆刷的形狀。l Auto Masking(自動遮罩):該控制組可以允許Zbrush根據模型特性自動隨時生成遮罩。其中Mask by Polygroups(多邊形組遮罩)ZBrush3.5新增的功能,Mask by Polygroups(多邊形組遮罩)工具可以為多邊形創(chuàng)建遮罩。l Tablet Pressure(手寫板壓力):可以定義手寫板壓力與筆刷相同。l Alpha and Texture(Alpha與紋理):在該控制組中可以對Alpha進行設置,從而更好地與紋理、筆刷制作出比較好的效果。l Smooth Brush

15、 Modifiers(光滑筆刷修改器):在該控制組中可以對光滑筆刷進行設置。l Reset All Brushes(重置所有筆刷):可以將所有筆刷參數恢復默認設置。1.3 提示欄將鼠標指針放到圖標或者其他按鈕上時,在提示欄上會顯示圖標或者按鈕的信息,也可以反映場景中的操作信息,如圖1-15所示。圖1-151.4 工具架ZBrush的工具架位于畫布的四周,包括頂部工具架、底部工具架、左側工具架、右側工具架,如圖1-16所示。ZBrush的標準界面并沒有顯示底部工具架,但是切換到雕刻界面與草圖界面將會顯示底部工具架,底部工具架針對不同的界面放置與界面操作相關的工具,圖1-16是切換到草圖界面所顯示

16、的工具架。而按住Alt鍵用鼠標單擊工具架中的圖標,可以在托盤中顯示其調板。注意:采用不同的界面,工具架中的工具也不同,以下都是對標準界面下的工具架進行講解。圖1-16頂部工具架頂部工具架放置的是ZBrush比較常用的工具,如圖1-17所示,可以進行編輯模式的切換,還包括與繪制操作相關的一些參數設置,包括筆刷的大小、強度、繪制方式等。圖1-17l Projection Master(投影大師):通過投影大師可以使用2.5D筆刷在模型上繪制細節(jié)與紋理貼圖。l Light Box(燈光盒子):是ZBrush3.5新增的插件,Light Box(燈光盒子)可以顯示安裝在ZBrush根目錄下的工具、文檔

17、、Alpha等。l Quick Sketch(素描):也是ZBrush3.5新增插件,單擊Quick Sketch(素描)按鈕可以進行2D繪制,如圖1-18所示,圖1-18l Edit(編輯):只有進入Edit(編輯)模式,才能對物體進行3D的雕刻與繪制,快捷鍵為T,沒有激活Edit(編輯)模式,將進入ZBrush特有的Pixol(2.5D)模式,Pixol是帶有顏色信息、深度以及材質信息的像素,所以在2.5D模式下可以繪制顏色、材質、深度,但是不能對模型進行操作。l Draw(繪制):單擊Draw(繪制)按鈕將進入繪制模式,如果不是在Edit(編輯)模式,在畫布每拖拽一次鼠標,都可以直接在畫

18、布上以實例模式添加一個Tool(工具),如果在Edit(編輯)模式下,可以對物體表面進行繪制,快捷鍵是Q。l Move(移動):在Edit(編輯)模式下,Move(移動)工具可以對模型進行姿態(tài)的調節(jié)或者移動,快捷鍵為W。使用這Move(移動)工具需要了解變位線的使用,如圖1-19所示,圖1-20介紹了Move(移動)工具的使用。圖1-19圖1-20l Scale(縮放):Scale(縮放)也是變換工具,使用方法與Move(移動)工具類似,快捷鍵是E,如圖1-21所示。圖1-21l Rotate(旋轉):Rotate(旋轉)工具的使用方法如圖1-22所示,快捷鍵為R。圖1-22l Mrgb/Rg

19、b/M(材質與顏色/顏色/材質):配合2.5D筆刷可以在模型上繪制材質顏色、顏色與材質信息,如圖1-23所示。在為模型繪制材質或者顏色信息時,需要將Zadd(添加)、Zsub(相減)與Zcut(切割)按鈕關閉,這樣才不會在模型上繪制深度,通過Rgb Intensity(顏色強度)參數可以設置筆刷繪制顏色的強弱,。圖1-23l Zadd/Zsub/Zcut(添加/相減/切割)模式:在2.5D模式下,使用Zadd(添加)模式進行雕刻將在模型表面進行元素的疊加,使用Zsub(相減)模式是模型除了將與元素相交的部分減去外,在相交部分之前的模型部分也需要減掉??梢允褂肁lt鍵,將切換到Zsub(相減)模

20、式。Zcut(切割)模式與Zsub(相減)模式類似,但與之不同的是模型只是將元素與其相交的部分減掉,類似布爾運算的差集,如圖1-24所示。在3D模式下,只有Zadd(添加)模式與Zsub(相減)可用,用筆刷可以在模型制作拉起或者內推的效果。圖1-24l Zintensity(強度):用來控制筆刷繪制的強弱,快捷鍵為U。l Focal Shift(焦點位移):用來控制筆刷從中心到邊緣的衰減,快捷鍵為O。l Draw Size(繪制大?。河脕砜刂乒P刷的大小,快捷鍵為S,使用“”與“”鍵可以使筆刷大小以10個像素大小進行遞增或者遞減。l ActivePoints/TotalPoints(激活點數/

21、總點數):用來顯示場景中模型激活的點數和總點數。1.4.2 左側工具架左側工具架主要用來放置筆刷、筆畫、Alpha、紋理、材質、顏色工具,如圖1-25所示,這些工具在ZBrush中菜單欄中都有,為了操作方便將其集成在左側工具架中。圖1-25 圖1-26l 筆刷:單擊筆刷圖標可以打開3D雕刻筆刷列表,如圖1-26所示。模型只有處于編輯狀態(tài),該圖標才可用。l 筆畫:筆畫可以設置鼠標在ZBrush中不同的操作效果,單擊筆畫圖標將會彈出筆畫列表,比較常用筆畫是Freehand(手繪)、DragRect(拖拉矩形)、DragDot(拖拉點)、Spray(噴射),如圖1-27所示,Freehand(手繪)

22、筆畫可以繪制連貫的筆刷效果,DragRect(拖拉矩形)與DragDot(拖拉點)筆畫效果類似,單擊并拖動鼠標來進行放置,但是不同的是DragDot(拖拉點)不能旋轉和縮放。Spray(噴射)筆畫可以繪制紋理效果。圖1-27l Alpha:Alpha是16位的灰度圖像,在ZBrush中起到比較重要的作用,一般在完成模型的大體結構后,一些微小的細節(jié)可以使用Alpha工具來完成。再配合ZBrush中的Stroke(筆畫)和Brush(筆刷)工具可以繪制一些筆刷形狀、紋理圖章等,如圖1-28所示,在制作角色皮膚的一些細節(jié)如毛孔等,就可以使用Alpha工具來完成。 Alpha 07 Alpha 19

23、Alpha 33圖1-28l Texture(紋理):ZBrush提供了大量的Texture(紋理)紋理貼圖,如圖1-29所示,可以為模型導入外部的貼圖,或者制作新的紋理貼圖。圖1-29l Material(材質):為模型指定不同的材質,可以表現出不同的效果,也支持從外部導入材質或者自己制作材質,ZBrush材質列表如圖1-30所示。圖1-30l 取色器:在取色器外圈可以選擇色調,在內圈可以選擇飽和度,在菜單欄中選擇Color(顏色)調板也可以對顏色進行調整,Color(顏色)調板還提供了RGB選擇模式,按住C鍵可以從ZBrush畫布與界面拾取顏色信息。l 次/主顏色:主顏色顯示的是正在使用的

24、顏色,次顏色顯示的是備用顏色,這個功能與Photoshop的前景色與背景色功能類似。l Gradient(漸變):按下該按鈕在多邊形繪制表面顏色時,可以在主顏色與次顏色之間創(chuàng)建一個漸變色。l SwitchColor(顏色切換):可以將主次顏色進行交換。1.4.3 右側工具架右側工具架主要包含于視圖操作和顯示有關的工具,如圖1-31所示。圖1-31l Scroll/Zoom(平移/縮放):單擊這兩個按鈕,可以對畫布進行平移與縮放的操作??s放畫布的快捷鍵是“+”與“-”。l Actual/AAHalf(實際尺寸/減半尺寸):單擊這兩個按鈕,畫布將以原始尺寸和畫布實際一半尺寸顯示,后者物體抗鋸齒顯示

25、,比較平滑,但是速度比較慢??旖萱I分別為0(數字)與Ctrl+0(數字)。l Persp(透視):單擊該圖標,3D物體將以透視模式顯示,如圖1-32所示。圖1-32l Floor(柵格):單擊該圖標可以打開柵格,其圖標的上方有x、y、z軸向,可以選擇開啟哪個軸向的柵格。l Local(局部變換):系統默認以選擇的幾何體中心進行旋轉,當按下該圖標時,將繞上一次編輯的位置進行旋轉。l L.Sym(局部對稱):該工具時針對于SubTool(次物體)工具而言的,當一個次物體離開主體對稱中心時,對其進行雕刻操作時,系統還會以以前的對稱中心進行操作,而打開L.Sym(局部對稱)圖標,將以次物體自身為對稱中心進行操作,如圖1-33所示。圖1-33l xyz軸旋轉:打開該圖標,物體的旋轉將不會受到約束,可以

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