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1、第十章 問(wèn)題解決主要內(nèi)容 :本章講述問(wèn)題解決,主要討論問(wèn)題解決的概述和問(wèn)題解決的兩大類策略。教學(xué)目的和要求:理解問(wèn)題及問(wèn)題解決的含義,掌握問(wèn)題解決的過(guò)程,掌握問(wèn)題解決的策略,正確理解問(wèn)題解決的計(jì)算機(jī)模擬。課時(shí)安排 :講解4課時(shí)、討論1課時(shí),共5課時(shí)。重點(diǎn)和難點(diǎn) :重點(diǎn)是理解問(wèn)題解決的過(guò)程,難點(diǎn)是問(wèn)題解決的策略的掌握與運(yùn)用。教學(xué)方法設(shè)計(jì):教師以講解為主,輔以討論,并運(yùn)用多媒體進(jìn)行教學(xué)。學(xué)習(xí)指導(dǎo):學(xué)生首先需要了解從心理學(xué)的角度是怎樣界定一個(gè)問(wèn)題,怎樣界定問(wèn)題解決的。然后應(yīng)該掌握問(wèn)題解決的特征和階段,并了解問(wèn)題表征影響問(wèn)題解決。在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)兩種重要的問(wèn)題解決策略,即算法式和啟發(fā)式策略,前一種是計(jì)算

2、機(jī)常用的策略,人類一般采用啟發(fā)式策略解決問(wèn)題。最后討論問(wèn)題的解決的計(jì)算機(jī)模擬問(wèn)題。本章主題詞:?jiǎn)栴},問(wèn)題解決,問(wèn)題空間,初始狀態(tài),中間狀態(tài),目標(biāo)狀態(tài),問(wèn)題表征,策略,算法式,啟發(fā)式,手段-目的分析,逆向搜索,河內(nèi)塔問(wèn)題,傳教士和野人過(guò)河問(wèn)題教學(xué)過(guò)程:課前預(yù)習(xí):1.普通心理學(xué)是怎樣認(rèn)識(shí)問(wèn)題的?2.你常用何種方法解決問(wèn)題,它的優(yōu)缺點(diǎn)怎樣? 導(dǎo)語(yǔ):人在生活和工作中總要面對(duì)許多問(wèn)題。問(wèn)題解決是一種重要的思維活動(dòng),它在人們的實(shí)際生活中占有特殊的地位。與概念形成、推理等思維活動(dòng)相比,問(wèn)題解決顯得更加寬闊,甚至可以將它看作思維活動(dòng)的一個(gè)最普遍的形式,因?yàn)楦拍钚纬珊屯评淼榷贾苯踊蜷g接地具有問(wèn)題解決的形式,并且

3、它又突出地表明人的心理活動(dòng)的智慧性和創(chuàng)造性,而與人的智力有密切關(guān)系。問(wèn)題解決早就得到心理學(xué)的重視和研究,曾經(jīng)提出過(guò)不同的學(xué)說(shuō),其中影響較大的有聯(lián)想理論和格式塔理論。聯(lián)想理論將問(wèn)題解決過(guò)程看作一種聯(lián)想學(xué)習(xí)過(guò)程,帶有漸近的性質(zhì)。在這種學(xué)習(xí)過(guò)程中,適宜的聯(lián)系得以建立并通過(guò)強(qiáng)化而鞏固,反之,不適宜的聯(lián)系則逐漸消退。這種學(xué)習(xí)可具有嘗試錯(cuò)誤的方式。格式塔心理學(xué)提出與之不同的觀點(diǎn)。它強(qiáng)調(diào)問(wèn)題情境的結(jié)構(gòu)的重要性,認(rèn)為問(wèn)題解決是形成問(wèn)題情境的新的結(jié)構(gòu),即把握問(wèn)題情境中諸事物的關(guān)系,并且是以突然的方式實(shí)現(xiàn)的,表現(xiàn)“頓悟”。這兩個(gè)傳統(tǒng)的理論曾經(jīng)推動(dòng)問(wèn)題解決的研究,它們的一些看法也得到研究結(jié)果的支持。但是,它們都未能

4、成功地解釋整個(gè)問(wèn)題解決過(guò)程。 問(wèn)題解決的研究在20世紀(jì)50年代認(rèn)知心理學(xué)興起以后,出現(xiàn)新的轉(zhuǎn)折。認(rèn)知心理學(xué)從信息加工觀點(diǎn)出發(fā),將人看作主動(dòng)的信息加工者,將問(wèn)題解決看作是對(duì)問(wèn)題空間的搜索,并用計(jì)算機(jī)來(lái)模擬人的問(wèn)題解決過(guò)程,以此來(lái)檢驗(yàn)和進(jìn)一步發(fā)展對(duì)人的問(wèn)題解決的研究。這些新的觀點(diǎn)是Newell,Shaw和Simon(1956,1959)首先提出的,為問(wèn)題解決的研究開拓了新的方向,并取得了引人注目的成就。在當(dāng)前心理學(xué)對(duì)問(wèn)題解決的研究中,信息加工觀點(diǎn)占據(jù)主導(dǎo)的地位。本章主要介紹問(wèn)題表征、問(wèn)題解決的心理過(guò)程、問(wèn)題解決的策略以及問(wèn)題解決的計(jì)算機(jī)模擬等內(nèi)容。本章知識(shí)結(jié)構(gòu)圖第一節(jié) 問(wèn)題與問(wèn)題解決一、問(wèn)題的心理

5、學(xué)描述在直覺的水平上,每個(gè)人都知道什么是問(wèn)題。我們大家都經(jīng)常需要解決問(wèn)題。例如:醫(yī)生要診斷出患者的疾?。唤ㄖこ處熞O(shè)計(jì)出一座水壩;作家要寫出一部好的劇本;小學(xué)生要解答一道應(yīng)用題;棋手要選擇一步好棋,等等。在現(xiàn)實(shí)生活中,問(wèn)題是多種多樣的,內(nèi)容和形式都千差萬(wàn)別。但是,一般來(lái)說(shuō),當(dāng)人們面臨一項(xiàng)任務(wù)而又沒有直接手段去完成時(shí),于是就有了問(wèn)題。一旦找到了完成任務(wù)的手段或方法,問(wèn)題就可以得到解決。盡管問(wèn)題是多種多樣的,心理學(xué)家們對(duì)"問(wèn)題"的表述也不盡相同,但是多數(shù)心理學(xué)家都認(rèn)為,所有的問(wèn)題都含有3個(gè)基本的成分: (1)給定:一組已知的關(guān)于問(wèn)題條件的描述,即問(wèn)題的起始狀態(tài)。(2)目標(biāo):關(guān)

6、于構(gòu)成問(wèn)題結(jié)論的描述,即問(wèn)題要求的答案或目標(biāo)狀態(tài)。(3)障礙:正確的解決方法不是直接顯而易見的,必須間接通過(guò)一定的思維活動(dòng)才能找到答案,達(dá)到目標(biāo)狀態(tài)。任何一個(gè)真正的“問(wèn)題”都是由這3個(gè)成分組成的,它們有機(jī)地結(jié)合在一起。問(wèn)題的條件和目標(biāo)之間有著內(nèi)在的聯(lián)系,但是把握這種聯(lián)系,由起始狀態(tài)達(dá)到目標(biāo)狀態(tài)都不是簡(jiǎn)單地通過(guò)知覺或回憶而能實(shí)現(xiàn)的,其間存在著障礙,需要進(jìn)行思維活動(dòng)。在復(fù)雜的問(wèn)題中,在達(dá)到正確的結(jié)論之前,可能出現(xiàn)錯(cuò)誤和曲折,要有許多中介的步驟,達(dá)到目標(biāo)常常需要時(shí)間,至少幾秒鐘,經(jīng)常是幾分鐘、幾小時(shí),甚至幾年。 現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題是各種各樣的,Greeno(1978)區(qū)分出三種重要的問(wèn)題類型:(一)歸

7、納結(jié)構(gòu)問(wèn)題給予幾個(gè)成分,而問(wèn)題解決者必須發(fā)現(xiàn)隱含在這些成分中的結(jié)構(gòu)形式。屬于這類問(wèn)題的有類推問(wèn)題,像A對(duì)B猶如C對(duì)?;還有系列延續(xù)問(wèn)題,如12834656?等等。(二)轉(zhuǎn)換問(wèn)題圖9-1 河內(nèi)塔問(wèn)題給予一個(gè)最初的狀態(tài),而問(wèn)題解決者必須發(fā)現(xiàn)一系列達(dá)到目標(biāo)狀態(tài)的操作。屬于這一類的有著名的河內(nèi)塔問(wèn)題(圖9l):在一塊板上有3根柱子1,2,3,在1柱上有自上而下大小漸增的3個(gè)圓盤A、B、C(數(shù)目可視研究需要而增加),構(gòu)成塔狀。要求將1柱上的全部圓盤移到3柱上去,仍需保持原來(lái)放置的大小順序,每次只能移動(dòng)一個(gè)圓盤,且大盤不能放到小盤上去,在移動(dòng)時(shí)可利用2柱。完成上述3盤河內(nèi)塔作業(yè)的最少移動(dòng)次數(shù)為7次。不管圓

8、盤的數(shù)目多少,完成河內(nèi)塔作業(yè)的最少移動(dòng)次數(shù)可按2nl的公式來(lái)計(jì)算,其中n為圓盤數(shù)目。若圓盤數(shù)為3,則23-l=7。若圓盤數(shù)為4,則24-1=15。除上述河內(nèi)塔問(wèn)題以外,其他如傳教士與野人過(guò)河問(wèn)題,水罐問(wèn)題等常見于研究的問(wèn)題也屬于此類。(三)排列問(wèn)題給予所需的成分,而問(wèn)題解決者必須以一定的方式排列它們,以達(dá)到規(guī)定的目標(biāo)狀態(tài)。像著名的密碼算題就屬此類。例如,下列加法算式中,有10個(gè)不同的字母,每個(gè)字母分別代表從0到9的一個(gè)數(shù)碼,現(xiàn)知D=5,要求找出每個(gè)字母所代表的一個(gè)數(shù)碼,在用數(shù)碼代替字母后,運(yùn)用通常的加法規(guī)則進(jìn)行計(jì)算,應(yīng)使該算式得以成立。這些問(wèn)題類型的區(qū)分可以揭示出一些問(wèn)題的結(jié)構(gòu)。然而,正如Gr

9、eeno所指出的,并不是所有的問(wèn)題都能簡(jiǎn)單地歸入這3類中的某一類。還有許多問(wèn)題不包括在這些類別之中,有些問(wèn)題則是這3類問(wèn)題的混合,如下棋既包含轉(zhuǎn)換,也包含排列。對(duì)于各種各樣的問(wèn)題,我們可以從這么幾個(gè)維度進(jìn)行分類。(1)從是否產(chǎn)生解決問(wèn)題的新方法這個(gè)角度來(lái)看,需要產(chǎn)生新程序的問(wèn)題叫創(chuàng)造性問(wèn)題,否則叫常規(guī)性問(wèn)題;(2)從問(wèn)題的目標(biāo)狀態(tài)和初始狀態(tài)的表述情況來(lái)看(Retman,1964),清楚表述的問(wèn)題叫結(jié)構(gòu)良好問(wèn)題(well-structured),否則叫結(jié)構(gòu)不良問(wèn)題(ill-structured)。也分別叫做清楚界定問(wèn)題(well-defined)和不確定性問(wèn)題(uncertainty)。結(jié)構(gòu)良好

10、問(wèn)題如"從杭州乘火車到重慶,最好的路線怎么走?""中國(guó)象棋的開局,對(duì)方放當(dāng)頭炮,你走哪一步?"這類問(wèn)題的一個(gè)典型的例子是代數(shù)問(wèn)題。例如:解方程axb=0,給定的信息對(duì)任何學(xué)過(guò)代數(shù)的學(xué)生來(lái)說(shuō)是清楚的,操作的規(guī)則和目標(biāo)也都是清楚的。結(jié)構(gòu)不良的問(wèn)題"要修好這部汽車",這個(gè)問(wèn)題的目標(biāo)是清楚的,但其起始狀態(tài)即汽車發(fā)生什么故障未加清楚說(shuō)明,又如"在市中心蓋一座漂亮的建筑",這個(gè)問(wèn)題的給定條件是清楚的,但是目標(biāo)缺乏明確的規(guī)定;而"創(chuàng)造一個(gè)有永恒價(jià)值的藝術(shù)品",這個(gè)問(wèn)題的給定條件和目標(biāo)均未清楚地規(guī)定。在我們的日

11、常生活和工作中,經(jīng)常碰到這類不確定性問(wèn)題,而在實(shí)驗(yàn)研究中則多采用清楚規(guī)定的問(wèn)題。一般來(lái)說(shuō),結(jié)構(gòu)不良的問(wèn)題要難于結(jié)構(gòu)良好的問(wèn)題;(3)從問(wèn)題解決的算子涉及的領(lǐng)域來(lái)看,涉及專門領(lǐng)域知識(shí)的問(wèn)題叫語(yǔ)義(知識(shí))豐富領(lǐng)域問(wèn)題,否則叫語(yǔ)義(知識(shí))貧乏領(lǐng)域問(wèn)題。二、問(wèn)題解決的特征現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題是多種多樣的,并且問(wèn)題解決的過(guò)程也不盡相同,但是,所有問(wèn)題的解決都有共同的基本特征。Anderson(1980)提出關(guān)于問(wèn)題解決的3個(gè)基本特征:(一)目的指向性問(wèn)題解決具有明確的目的性,問(wèn)題解決活動(dòng)必須是目的指向的活動(dòng),它總要達(dá)到某個(gè)特定的終結(jié)狀態(tài)。冥想由于缺乏明確的目標(biāo),所以就不被認(rèn)為是問(wèn)題解決。(二)操作序列問(wèn)題解

12、決必須包括心理過(guò)程的序列。有的活動(dòng)雖然也具有明確目的性,如回憶朋友的電話號(hào)碼,但是這種活動(dòng)只需要簡(jiǎn)單的記憶提取,因此不被認(rèn)為是問(wèn)題解決。(三)認(rèn)知操作問(wèn)題解決的活動(dòng)必須由認(rèn)知操作來(lái)進(jìn)行。有些活動(dòng),如打領(lǐng)結(jié)、分撲克牌,雖然也含有目的和一系列操作,但這些活動(dòng)基本上沒有重要的認(rèn)知操作的參與,因而也不屬于問(wèn)題解決之列。 總之,照Anderson看來(lái),問(wèn)題解決是目的指向性的認(rèn)知操作序列。一項(xiàng)活動(dòng)必須全部符合這3條標(biāo)準(zhǔn)才可稱為問(wèn)題解決。對(duì)問(wèn)題解決的這種看法目前在認(rèn)知心理學(xué)中被廣泛引用,產(chǎn)生一定的影響。但是Anderson提出的這3項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)并不是同樣確定的,其中第二項(xiàng),尤其是第三項(xiàng)應(yīng)用起來(lái)是會(huì)有困難的。不過(guò),

13、總起來(lái)看,這個(gè)看法含有合理的成分,它強(qiáng)調(diào)問(wèn)題解決是一種有目的的復(fù)雜的思維活動(dòng),包括一系列的認(rèn)知操作階段。這與具體的研究是比較吻合的。第二節(jié) 問(wèn)題解決過(guò)程一、問(wèn)題空間與問(wèn)題解決問(wèn)題空間是問(wèn)題解決者對(duì)一個(gè)問(wèn)題所達(dá)到的全部認(rèn)識(shí)狀態(tài)。問(wèn)題解決就是應(yīng)用各種算子來(lái)改變問(wèn)題的起始狀態(tài),使之轉(zhuǎn)變?yōu)槟繕?biāo)狀態(tài)。問(wèn)題空間與問(wèn)題解決可以用下述方法表示:1.問(wèn)題行為圖(見教材P283、285)。2.樹形圖(下圖所示)二者的比較:P287雙色三轉(zhuǎn)盤組合鎖的狀態(tài)樹形圖二、問(wèn)題解決的階段從前面可以看到,問(wèn)題解決過(guò)程包含許多相繼的步驟,從大的范圍來(lái)說(shuō),問(wèn)題解決過(guò)程可分成4個(gè)階段:(一)問(wèn)題表征在這個(gè)起始階段,問(wèn)題解決者將任務(wù)領(lǐng)

14、域轉(zhuǎn)化為問(wèn)題空間,實(shí)現(xiàn)對(duì)問(wèn)題的表征和理解。問(wèn)題空間也就是人對(duì)問(wèn)題的內(nèi)部表征。應(yīng)當(dāng)強(qiáng)調(diào)指出,問(wèn)題空間不是作為現(xiàn)成的東西隨著問(wèn)題而提供給人的,問(wèn)題解決者要利用問(wèn)題所包含的信息和已貯存的信息主動(dòng)地來(lái)構(gòu)成它。人的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)影響問(wèn)題空間的構(gòu)成。對(duì)同一問(wèn)題,不同的人可形成不同的問(wèn)題空間。對(duì)同一個(gè)人來(lái)說(shuō),在問(wèn)題得到以前,問(wèn)題空間也在變化著。而人面對(duì)不同的問(wèn)題則形成不同的問(wèn)題空間。相對(duì)而言,對(duì)清楚界定的問(wèn)題、簡(jiǎn)單的問(wèn)題比對(duì)含糊規(guī)定的問(wèn)題、復(fù)雜的問(wèn)題較易形成適宜的問(wèn)題空間。問(wèn)題空間是否適宜,對(duì)問(wèn)題解決有直接影響。 (二)選擇算子在這個(gè)階段,問(wèn)題解決者選擇用來(lái)改變問(wèn)題起始狀態(tài)的算子。有些算子與問(wèn)題空間的構(gòu)成聯(lián)系著,

15、因而易于得到,有些算子則需要進(jìn)行選擇。當(dāng)問(wèn)題空間較小時(shí),如3個(gè)盤的河內(nèi)塔,就較易選擇到正確的算子;而問(wèn)題空間較大時(shí),如象棋或圍棋,則難于選擇正確的算子。但是,問(wèn)題解決需應(yīng)用一系列的操作或算子,究竟選擇哪些算子,將它們組成什么樣的序列,這些都依賴于人采取哪種問(wèn)題解決的方案或計(jì)劃。問(wèn)題解決的方案、計(jì)劃或辦法都稱作問(wèn)題解決的策略。它決定著問(wèn)題解決的具體步驟,選擇算子與確定問(wèn)題解決策略密不可分。問(wèn)題解決總是由一定策略來(lái)引導(dǎo)搜索的,可以將選擇算子階段同時(shí)看作確定問(wèn)題解決策略階段。(三)應(yīng)用算子實(shí)際運(yùn)用所選定的算子來(lái)改變問(wèn)題的起始狀態(tài)或當(dāng)前的狀態(tài),使之逐漸接近并達(dá)到目標(biāo)狀態(tài)。這個(gè)階段也即執(zhí)行策略階段。在某

16、些情況下,如在簡(jiǎn)單問(wèn)題的解決過(guò)程中,選定的算子和策略可順利地實(shí)施,但在比較復(fù)雜的情況下,會(huì)出現(xiàn)困難,不能順利地實(shí)施,甚至無(wú)法實(shí)施。(四)評(píng)價(jià)當(dāng)前狀態(tài)這里包括對(duì)算子和策略是否適宜、當(dāng)前狀態(tài)是否接近目標(biāo)、問(wèn)題是否已得到解決等做出評(píng)估。在問(wèn)題獲得解決以前,對(duì)算子和策略的有效性的評(píng)估起著重要作用。在一些情況下,經(jīng)過(guò)評(píng)估,可以更換算子和改變策略。有時(shí)甚至需要對(duì)問(wèn)題的起始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài)重新進(jìn)行表征,使問(wèn)題空間發(fā)生劇烈的變化。問(wèn)題解決的這些階段在大的范圍內(nèi)保持上述順序。但是,在進(jìn)行過(guò)程中,卻不必嚴(yán)格遵守這個(gè)順序,可以而且需要從后一階段再返回到前一階段。這種現(xiàn)象在局部范圍內(nèi)是常見的,在應(yīng)用一個(gè)算子之后,往往需

17、要對(duì)它所導(dǎo)致的狀態(tài)進(jìn)行評(píng)價(jià),然后再運(yùn)用下一個(gè)算子。三、問(wèn)題表征對(duì)問(wèn)題解決的影響對(duì)問(wèn)題作出什么樣的表征,這種表征是否適宜,對(duì)問(wèn)題解決有重大的直接影響。不同的表征形式也有不同的效果。現(xiàn)在來(lái)看這樣的問(wèn)題:在長(zhǎng)桌前坐著4個(gè)人,從左至右依次是甲、乙、丙、丁;根據(jù)下述信息,指出誰(shuí)擁有小轎車。(1)甲穿藍(lán)襯衫。(2)穿紅襯衫的人擁有自行車。(3)丁擁有摩托車。(4)丙靠著穿綠襯衫的人。(5)乙靠著擁有小轎車的人。(6)穿白襯衫的人靠著擁有摩托車的人。(7)擁有三輪車的人距擁有摩托車的人最遠(yuǎn)。如果要求人在聽完上述問(wèn)題之后寫出他們對(duì)此問(wèn)題的表征,則可發(fā)現(xiàn)不同的表征方式。圖92表明在聽完問(wèn)題之后,第一句至第三句的

18、信息表征可有的3種形式:列表式、網(wǎng)絡(luò)式、矩陣式。其中列表式是最簡(jiǎn)單的表征形式,網(wǎng)絡(luò)式可將全部項(xiàng)目包括進(jìn)去,并可用連線表明項(xiàng)目之間的聯(lián)系,矩陣式則將項(xiàng)目間的可能的與不可能的聯(lián)系都表征出來(lái)。例如,既然甲穿藍(lán)襯衫,那么他就不可能穿別的顏色襯衫,任何其他別人也不可能穿藍(lán)襯衫。在聽完第四句到第六句后,矩陣式就可排除若干項(xiàng)目間的聯(lián)系,如丙-綠襯衫,乙-小轎車,白襯衫-摩托車。這個(gè)問(wèn)題的正確答案是穿白襯衫的丙擁有小轎車。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明(Schwartz,1971),應(yīng)用矩陣式表征對(duì)解決這種問(wèn)題顯得最有效。如果問(wèn)題得不到適宜的表征,那么問(wèn)題就難于解決或無(wú)法解決。一個(gè)著名的例子是所謂殘缺棋盤問(wèn)題:一個(gè)棋盤有8&#

19、215;8共64個(gè)黑白相間的方格,另有32個(gè)長(zhǎng)方塊,每個(gè)長(zhǎng)方塊可蓋住棋盤上的兩個(gè)方格,用這32個(gè)長(zhǎng)方塊正好可將棋盤蓋滿;現(xiàn)從棋盤的對(duì)角切掉兩個(gè)黑方格(見下圖93),剩下62個(gè)方格,問(wèn)能否用31個(gè)長(zhǎng)方塊恰好蓋住棋盤上剩下的全部62個(gè)方格?研究結(jié)果表明,很少人能解決這個(gè)問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題的答案是否定的,不能用31個(gè)長(zhǎng)方塊恰好蓋住全部剩下的62個(gè)方格。因?yàn)槠灞P的方格是黑白相間的,一個(gè)長(zhǎng)方塊規(guī)定蓋住兩個(gè)方格,其中必有一黑一白。要用31個(gè)長(zhǎng)方塊恰好蓋住62個(gè)方格,必須要有黑白方格各31個(gè)。如今切掉兩個(gè)黑方格,只有30個(gè)黑方格對(duì)32個(gè)白方格,因而用31個(gè)長(zhǎng)方塊就不能恰好蓋住余下的62個(gè)方格。許多人之所以不能解

20、決這個(gè)問(wèn)題,顯然是由于他們對(duì)問(wèn)題做出不適宜的表征,只將長(zhǎng)方塊表征為蓋住兩個(gè)方格,而忽略棋盤上方格是黑白相間的。如果能夠表征一個(gè)長(zhǎng)方塊蓋住一個(gè)黑方格和一個(gè)白方格,那么就會(huì)促使人去計(jì)算切除后剩余的黑白方格數(shù)目,從而解決問(wèn)題。對(duì)一個(gè)問(wèn)題做出的表征不是固定不變的,在問(wèn)題解決過(guò)程中,隨著信息積累,可以從不適宜的表征過(guò)渡到適宜的表征。問(wèn)題的表征依賴于人的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),也受到注意、記憶和思維等心理過(guò)程的制約。上述殘缺棋盤問(wèn)題的表征與注意機(jī)制有關(guān),是否注意到棋盤方格的顏色結(jié)構(gòu)。制約著能否做出適宜的表征。而"誰(shuí)有小轎車"的問(wèn)題的矩陣式表征之所以有效,與它可減輕短時(shí)記憶負(fù)擔(dān)、有利于進(jìn)行推理是分不開

21、的。人們已貯存的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)可幫助選擇有關(guān)的信息,引導(dǎo)人們提取有關(guān)的算子,形成問(wèn)題解決的策略等。需要指出,問(wèn)題本身的提法對(duì)人做出的表征也有影響。在上述殘缺棋盤問(wèn)題中,如改問(wèn)"在剩下的62格棋盤上,還能使31個(gè)長(zhǎng)方塊中的每塊都蓋住一個(gè)白的方格和一個(gè)黑的方格嗎"情況就將會(huì)完全改觀。問(wèn)題本身的提法現(xiàn)在也被稱為問(wèn)題的表征。但這種表征對(duì)一個(gè)問(wèn)題解決者來(lái)說(shuō)是一種外部的或客觀的表征,不同于問(wèn)題解決者對(duì)此問(wèn)題所形成的表征,它是內(nèi)部的、主觀的表征,或稱心理表征。問(wèn)題的外部表征形式對(duì)人形成什么樣的內(nèi)部表征無(wú)疑有重要的作用。心理學(xué)中的著名蠟燭問(wèn)題即是一個(gè)很好的例子。當(dāng)要求人用火柴、盒子和圖針將蠟燭附

22、在墻上,如果將一個(gè)空盒子呈現(xiàn)給被試,其結(jié)果就優(yōu)于呈現(xiàn)盛著東西如圖釘?shù)暮凶?,因?yàn)樵趦煞N情況下的問(wèn)題表征不同。第三節(jié) 問(wèn)題解決的策略我們已經(jīng)知道,問(wèn)題解決是對(duì)問(wèn)題空間進(jìn)行搜索,以找到一條從問(wèn)題的起始狀態(tài)到達(dá)目標(biāo)狀態(tài)的通路,也就是要找到一定的算子序列,而搜索或選擇算子要靠策略的引導(dǎo)。以解決DONALDGERALD的密碼算題來(lái)說(shuō),凡不熟悉這種算題的人在開始時(shí),常應(yīng)用嘗試一錯(cuò)誤的策略,即假設(shè)某一個(gè)字母代表某一個(gè)數(shù)碼,嘗試將不同的數(shù)碼代人不同的字母,然后測(cè)試結(jié)果是否符合問(wèn)題的要求,如果不符合要求,再假設(shè)這些字母各代表其他數(shù)碼,然后再進(jìn)行評(píng)價(jià)。如此繼續(xù)進(jìn)行下去。這種策略在開始時(shí)易于使用,但其效率是很低的,因

23、為有10個(gè)字母,每個(gè)字母代表1個(gè)數(shù)碼,可能作出的嘗試的數(shù)量是很大的,在已知D=5的情況下,各種可能的嘗試可達(dá)3×105,即30萬(wàn)次。但是,在這個(gè)過(guò)程中逐漸積累一些信息以后,人可以改變策略,從嘗試一錯(cuò)誤的策略轉(zhuǎn)向某個(gè)更有效的策略,如指向性分析策略,這時(shí)人利用現(xiàn)在獲得的和已貯存的信息來(lái)進(jìn)行有明確方向的推理,以逐個(gè)確定每個(gè)字母所代表的數(shù)碼。例如,已知D=5,DD=T,則T為零,要向左列進(jìn)1;第二列LL=R,由于進(jìn)1,R必為奇數(shù),且大于5,因DG=R,G大于零;第5列OE=O,只有當(dāng)O與零相加方可,但T已是零,因此E必定為9,再加上進(jìn)1才能滿足條件,所以E=9,由此可知R必為7。前面列出的D

24、ONALDGERALD的簡(jiǎn)捷解法是這種指向性分析策略的例證。這種策略可以縮小搜索范圍,具有明確的分析方向,能更有效地利用各種信息,從而提高搜索效率。任何一個(gè)問(wèn)題要得到解決,總要應(yīng)用某個(gè)策略,策略是否適宜常決定問(wèn)題解決的成敗,所謂創(chuàng)造性問(wèn)題解決和常規(guī)問(wèn)題解決的分界也常在于策略的區(qū)別。人在解決問(wèn)題時(shí),常常從長(zhǎng)時(shí)記憶中提取以前解決類似問(wèn)題所用的策略,或者形成一個(gè)新的策略,并常出現(xiàn)策略的轉(zhuǎn)換。一、算法式和啟發(fā)法問(wèn)題解決的策略多種多樣。一個(gè)問(wèn)題可用不同的策略來(lái)解決,應(yīng)用哪種策略既依賴于問(wèn)題的性質(zhì)和內(nèi)容,也依賴于人的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)??偟恼f(shuō)來(lái),人所應(yīng)用的問(wèn)題解決策略可分兩類,即算法式(Algorithm)和啟發(fā)

25、法(Heuristics)。算法是解題的一套規(guī)則,它精確地指明解題的步驟。如果一個(gè)問(wèn)題有算法,那么只要按照其規(guī)則進(jìn)行操作,就能獲得問(wèn)題的解。例如:銀行儲(chǔ)蓄的月利率為R,現(xiàn)儲(chǔ)蓄P元,為期T個(gè)月,問(wèn)共得利息(I)若干?此題按公式I=P×R×T即可解決。這個(gè)公式就是解題的算法。許多學(xué)科中的公式也都是算法。但算法不一定都有公式的形式。例如,河內(nèi)塔問(wèn)題也有算法:在奇數(shù)序號(hào)(第1、3步等)步子移動(dòng)最小的圓盤,在偶數(shù)序號(hào)(第2、4來(lái)等)步子移動(dòng)所輪到的次小的圓盤;如果圓盤的總數(shù)是奇數(shù),則最小的圓盤先從原柱移到靶子柱,再移到其他往;如果圓盤的總數(shù)是偶數(shù),則最小的圓盤先移到其他柱,再移到靶子

26、柱,如此反復(fù)進(jìn)行(Simon,1975)。不管圓盤數(shù)目多少,按以上規(guī)則來(lái)移動(dòng)盤子,只要記住步子的序號(hào)和最小圓盤移動(dòng)的方向,都可順利解決任何河內(nèi)塔問(wèn)題。但是有些問(wèn)題的算法并不像前面所說(shuō)的那樣簡(jiǎn)便易行,而要系統(tǒng)地進(jìn)行所有可能的嘗試。例如,在解前面所說(shuō)的那道密碼算題時(shí),按照算法來(lái)解,就需系統(tǒng)地將每個(gè)不同的數(shù)碼(除D=5以外)分別代入每個(gè)不同的字母,逐一進(jìn)行嘗試和評(píng)估,以獲得答案。不同的問(wèn)題有不同的算法,但是無(wú)論是簡(jiǎn)便的公式還是窮盡一切可能的嘗試,算法總能保證問(wèn)題一定得到解決,這是算法的根本特點(diǎn)。啟發(fā)式是憑借經(jīng)驗(yàn)的解題方法,也可稱為經(jīng)驗(yàn)規(guī)則。例如,弈中國(guó)象棋常用的"控制河口"、&q

27、uot;制造雙將"、"抽吃棋子"等都屬于啟發(fā)法。前面談到的解DONALDGERALD的指向性分析策略也屬于啟發(fā)法。它的主要規(guī)則有3項(xiàng)(Simon,1986):(l)把每個(gè)字母都配上一個(gè)數(shù)碼。(2)每選一列進(jìn)行運(yùn)算時(shí),要樹立一個(gè)目標(biāo),利用過(guò)去掌握的算術(shù)原理得出結(jié)論。(3)把已知的數(shù)字代進(jìn)字母,并找到限制性最大的那一列進(jìn)行運(yùn)算。如果這一步解決了,再找另一個(gè)限制性最大的進(jìn)行運(yùn)算。應(yīng)用第一條規(guī)則,可將迄今已知的各個(gè)數(shù)字代入相應(yīng)字母,如已知D=5和T為零,將5和零分別取代所有的D和T。關(guān)于第二項(xiàng)規(guī)則,可應(yīng)用已有的算術(shù)知識(shí)進(jìn)行推理獲得新的信息,把解題推進(jìn)一步,如2L是偶數(shù),2

28、L1是奇數(shù),因此,R必為奇數(shù)。第三項(xiàng)規(guī)則最富有啟發(fā)法的特色,尋找限制性最大的列也即從最容易的地方入手,一個(gè)列的限制性最大,就意味著該列有最多的推理依據(jù)。較易進(jìn)行準(zhǔn)確推理,如第5列的OE=O,要使該列成立,一種可能是E=0,但第二列的T已經(jīng)為零,這種可能性應(yīng)被排除,另一種可能性是 E= 9,從后一列進(jìn)1以與9(E)相加方可使該列成立,由此可以判斷E必為9。利用這種啟發(fā)法可以有效地解決密碼算題以及其他問(wèn)題。啟發(fā)法與算法不同,它不能保證問(wèn)題一定得到解決,但卻常常有效地解決問(wèn)題。算法式與啟發(fā)式是兩類性質(zhì)不同的問(wèn)題解決策略。雖然算法保證問(wèn)題一定得到解決,但它不能取代啟發(fā)式。這有幾個(gè)方面的原因。首先,現(xiàn)在

29、不能肯定所有問(wèn)題都有自己的算法,有些問(wèn)題也許沒有算法,或者尚未發(fā)現(xiàn)其算法,如心理學(xué)中著名的"繩子問(wèn)題"(Maier,1940)。其次,一些問(wèn)題雖有算法,但應(yīng)用啟發(fā)式可以更迅速地解決問(wèn)題。例如,若要打開保險(xiǎn)箱的密碼轉(zhuǎn)鎖,設(shè)有10個(gè)轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤又有10個(gè)數(shù)碼。如果不知道密碼,而要應(yīng)用算法來(lái)系統(tǒng)地對(duì)每種數(shù)字組合進(jìn)行嘗試,那就要嘗試1010次即100億次。這是一個(gè)天文數(shù)字。然而,一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的人可將尋找數(shù)字組合的嘗試集中于某個(gè)似乎最有希望的范圍內(nèi),也許可以較快地發(fā)現(xiàn)密碼,特別是當(dāng)老式保險(xiǎn)箱的某個(gè)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到合適位置時(shí)會(huì)發(fā)出喀嗒聲響,富有經(jīng)驗(yàn)的人利用這種聲音信息可以大大減少嘗試的次數(shù)。這

30、種情況在許多其他領(lǐng)域中也都存在。再則,許多問(wèn)題的算法過(guò)于繁雜,往往需時(shí)過(guò)多,實(shí)際上無(wú)法加以應(yīng)用。仍以弈棋為例,如果應(yīng)用算法,在一開始走步時(shí)就考慮所有可能的棋步以及對(duì)方可能的回步、己方的下一步等,據(jù)此選擇能導(dǎo)致獲勝的一步棋,那么從理論上來(lái)看,這種下法可以保證獲勝,但在實(shí)際上是無(wú)法來(lái)運(yùn)用的。據(jù)估計(jì),用這種方法來(lái)下跳棋,涉及可能的棋步總數(shù)將高達(dá)1040,若每毫秒考慮3步棋,將需1021個(gè)世紀(jì)時(shí)間,而國(guó)際象棋將涉及10120可能的棋步。中國(guó)圍棋涉及的可能棋步的總數(shù)則更多??梢?,應(yīng)用算法來(lái)下棋就無(wú)異于取消棋類活動(dòng)。人是運(yùn)用啟發(fā)式來(lái)下棋的。現(xiàn)在計(jì)算機(jī)與人對(duì)弈就是根據(jù)人下棋的啟發(fā)式來(lái)編制程序的,即模擬人的啟

31、發(fā)式策略,并能戰(zhàn)勝國(guó)際象棋大師?,F(xiàn)在,一個(gè)極有影響的看法認(rèn)為,人類解決問(wèn)題,特別是解決復(fù)雜問(wèn)題,主要是應(yīng)用啟發(fā)式。二、幾種重要的啟發(fā)式策略啟發(fā)式也有多種。不同的問(wèn)題可用不同的啟發(fā)式,一個(gè)問(wèn)題也可用幾種不同的啟發(fā)式。有些啟發(fā)式只適用于某種特定類別問(wèn)題,應(yīng)用的范圍有限。另一些啟發(fā)式則有一定的普遍性,可運(yùn)用于一些不同類別的問(wèn)題,如前面提到過(guò)的嘗試錯(cuò)誤法,指向性分析法等等。目前,已經(jīng)確定幾種比較有效的應(yīng)用范圍較廣的啟發(fā)式,如手段目的分析(Means-end Analysis)、逆向搜索等。(一)手段-目的分析這個(gè)啟發(fā)式最早得到Newell和Simon(1972)的研究。它的核心是要發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的當(dāng)前狀態(tài)與

32、目標(biāo)狀態(tài)的差別,并應(yīng)用算子來(lái)縮小這種差別,這樣做還要先滿足某些條件,即消除應(yīng)用算子與當(dāng)前狀態(tài)的差別,如此進(jìn)行下去,以逐步接近和達(dá)到目標(biāo)狀態(tài)。換句話說(shuō),就是將需要達(dá)到的問(wèn)題的目標(biāo)狀態(tài)或總目標(biāo)分成若干子目標(biāo),通過(guò)實(shí)現(xiàn)一系列的子目標(biāo)最終達(dá)到總目標(biāo),即解決問(wèn)題。Newell和Simon(1972)曾經(jīng)舉例加以說(shuō)明,例如,我要送我的孩子去幼兒園。我現(xiàn)在的狀況和我所要求的狀況之間差別是什么呢?主要是兩者之間的距離。用什么來(lái)改變距離呢?我的汽車。我的汽車不能開動(dòng)了。要什么才能使它開動(dòng)呢?蓄電池,什么地方有新的蓄電池呢?汽車修理鋪。我要修理鋪給我換蓄電池,但修理鋪不知道。這里的困難是什么?通知他們。用什么才能

33、通知它們呢?電話。從這個(gè)例子可以看到,為了解決送孩子去幼兒園的問(wèn)題即達(dá)到問(wèn)題的目標(biāo)狀態(tài),需要發(fā)現(xiàn)當(dāng)前狀態(tài)與目標(biāo)狀態(tài)的差別(距離),由此采取某種適當(dāng)?shù)牟襟E或手段(汽車)來(lái)消除距離這個(gè)差別(子目標(biāo)),應(yīng)用汽車這個(gè)手段需要一定條件(如蓄電池),但蓄電池壞了,無(wú)法開動(dòng)汽車,又出現(xiàn)差別,消除這個(gè)差別又成為子目標(biāo)(通知修車鋪),如此繼續(xù)進(jìn)行,直到修車鋪送來(lái)新的蓄電池再開車送孩子。因此,手段目的分析是一種有明確方向、通過(guò)設(shè)置子目標(biāo)來(lái)逐步縮小起始狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài)之間的差別的策略。從前面所述可見,手段一目的分析有兩種分析方式。一種方式是把當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)化為目標(biāo)狀態(tài);另一種方式是尋找消除差別的算子。這兩種方式可用信息流

34、程圖(圖94)表示。 圖9-4 手段-目的分析的流程信息圖手段-目的分析可應(yīng)用于多種問(wèn)題,包括河內(nèi)塔問(wèn)題。設(shè)有3個(gè)圓盤的河內(nèi)塔問(wèn)題(見本章第一節(jié)),它的總目標(biāo)是要把3個(gè)圓盤從1柱移到3柱。這個(gè)目標(biāo)把我們引到第一個(gè)流程圖,從而發(fā)現(xiàn)起始狀態(tài)與目標(biāo)狀態(tài)的一個(gè)最重要的差異是圓盤C不在3柱上。于是建立消除這個(gè)差異的一個(gè)子目標(biāo)。這樣就把我們引到第二個(gè)流程圖。要消除上述差異,選擇的算子是把圓盤C移到3柱。但根據(jù)規(guī)定,只有當(dāng)圓盤C上沒有其他圓盤時(shí)才可移動(dòng),現(xiàn)在圓盤C上有圓盤B(和圓盤A)。因此算子(圓盤C移動(dòng))條件與目前狀態(tài)之間有差異,所以又出現(xiàn)一個(gè)新的子目標(biāo),需要回到第二個(gè)流程圖的起點(diǎn)。消除這個(gè)差

35、異需要移動(dòng)圓盤B,但它之上有圓盤A,要先將圓盤A移開才行,這又是一個(gè)子目標(biāo),現(xiàn)在,移動(dòng)圓盤A的條件可得到滿足,于是將圓盤A移到3柱,然后即可將圓盤B移到2柱,再將圓盤A移到2柱圓盤B上面,這樣就可將圓盤C移到3柱。這時(shí)我們又回到第一個(gè)流程圖,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前狀態(tài)與目標(biāo)狀態(tài)的一個(gè)最重要差異是圓盤B不在3柱上,而要消除這個(gè)差異是另一個(gè)子目標(biāo),則依照第二個(gè)流程圖,需先將圓盤A移到1柱,然后方可將圓盤B移到3柱圓盤C上。剩下的只需將圓盤A移到3柱,至此,完全達(dá)到了問(wèn)題的目標(biāo)狀態(tài)或總目標(biāo),按規(guī)定將3個(gè)圓盤都移到3柱上。值得注意的是,在當(dāng)前狀態(tài)和目標(biāo)狀態(tài)之間可能存在多種差異。前面談到送孩子去幼兒園的例子,在家庭(

36、當(dāng)前所在)與幼兒園(目的地)之間有多方面的差異,然而,對(duì)當(dāng)前的問(wèn)題解決來(lái)說(shuō),與問(wèn)題有關(guān)的最重要的差異在于距離,因此,在手段目的分析中,必須發(fā)現(xiàn)兩者之間的最重要的差異。此外,在手段-目的分析中,在實(shí)現(xiàn)一個(gè)子目標(biāo)時(shí),又會(huì)產(chǎn)生其他一些子目標(biāo),在記憶中保持這些子目標(biāo)及其聯(lián)系,對(duì)順利進(jìn)行分析是非常重要的。在上述3個(gè)圓盤的河內(nèi)塔問(wèn)題中,當(dāng)移動(dòng)圓盤C之前而要移動(dòng)圓盤B和圓盤A時(shí),如果把握這些子目標(biāo)的聯(lián)系,就能正確地將圓盤A放在3柱,否則有可能錯(cuò)誤地放在2柱,而導(dǎo)致多余的操作。由于短時(shí)記憶的容量有限,隨著子目標(biāo)的數(shù)量增加,有時(shí)會(huì)發(fā)生丟失子目標(biāo)和子目標(biāo)的聯(lián)系,從而導(dǎo)致失敗。手段-目的分析是一種不斷減少當(dāng)前狀態(tài)與

37、目標(biāo)狀態(tài)之間的差別而逐步前進(jìn)的解題策略。但是有時(shí)某些差異很難消除,這時(shí),應(yīng)不惜引入困難較小的新差異或暫時(shí)擴(kuò)大某種差異,以有利于消除較困難的差異(Newell和Simon,1972)現(xiàn)可舉著名的"傳教土和野人過(guò)河"問(wèn)題為例(Greeno,1974;Jeffries,1972),假設(shè)有3個(gè)傳教土和3個(gè)野人同在河的左岸,他們都要到對(duì)岸去;河里只有一條渡船,他們都會(huì)劃船,但每次渡船至多只能乘兩人;如果在任何一邊河岸上,野人的數(shù)量超過(guò)傳教土,野人就要吃掉傳教土,問(wèn)怎樣才能用船將3個(gè)傳教士和3個(gè)野人從左岸都渡到右岸,又不會(huì)發(fā)生傳教士被吃的事件呢?解決這道題的方法可分為如下幾步(見圖95

38、)。(1)兩個(gè)野人先劃船過(guò)河;(2)一個(gè)野人劃船返回左岸;(3)再有兩個(gè)野人劃船到右岸; (4)一個(gè)野人又劃船返回左岸;(5)兩個(gè)傳教土劃船到右岸; (6)一個(gè)傳教士和一個(gè)野人劃船返回左岸。這是關(guān)鍵的一步,只有想到這一步,以后各步就能順利進(jìn)行。       圖9-5 傳教士與野人過(guò)河的正確步驟實(shí)驗(yàn)研究表明,在解這道題時(shí),困難往往發(fā)生在第6步,多數(shù)人在這里出錯(cuò)。事情在于,應(yīng)用手段-目的分析會(huì)導(dǎo)致人采取使更多人到達(dá)對(duì)岸以及使最少的人再返回原岸的步驟。因而,人們難以想到要使兩個(gè)人(傳教土和野人各一人)再返回左岸。實(shí)際上,此時(shí)所要的恰好是暫時(shí)

39、擴(kuò)大當(dāng)前狀態(tài)與目標(biāo)狀態(tài)的差異。否則,就會(huì)增加許多額外操作,甚至導(dǎo)致失敗。這個(gè)例子也說(shuō)明,手段-目的分析的運(yùn)用需要一定的靈活性。傳教士和野人過(guò)河問(wèn)題雖與河內(nèi)塔問(wèn)題同為轉(zhuǎn)換問(wèn)題,但傳教士和野人問(wèn)題沒有明確規(guī)定的子目標(biāo),而只有籠統(tǒng)的子目標(biāo),即使如此,手段-目的分析也是有效的。(二)逆向搜索前面所述的手段-目的分析是從問(wèn)題的起始狀態(tài)或當(dāng)前狀態(tài)出發(fā),逐步接近并達(dá)到目標(biāo)狀態(tài),這可以說(shuō)是一種正向工作法。但是在解決某些問(wèn)題時(shí),也可以從問(wèn)題的目標(biāo)狀態(tài)往回走,倒退到起始狀態(tài),而且顯得很有效。例如,在下象棋時(shí),棋手常常事先設(shè)想要達(dá)到的某個(gè)有利的棋勢(shì),然后由此在思想上移動(dòng)棋子逐步退回到當(dāng)前的棋勢(shì),即設(shè)置一個(gè)目標(biāo)狀態(tài),由此出發(fā),想出相應(yīng)步驟退回到當(dāng)前狀態(tài),但在實(shí)際走步時(shí)

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