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maya創(chuàng)建布料作者:未知文章來源:網(wǎng)絡點擊數(shù): 667更新時間:2010-3-21 我們選擇localSpace和CreateNewSolver,創(chuàng)建布料: 那個綠色的是新創(chuàng)建的nCloth節(jié)點的選擇handle,選擇它就選擇了nClothShpae節(jié)點。在我們按下創(chuàng)建按鈕以后,我們需要觀察一下場景中發(fā)生了些什么。選擇handle,打開hyperGraph,展開上下游連接:我們觀察一下DG圖,看到中間那個亮灰色的shape節(jié)點,那個就是我們一開始創(chuàng)建的pPlane的shape節(jié)點(它上面的polyPlane1是我們創(chuàng)建pPlane時候的歷史記錄),也就是 inputMesh 最右邊的meshShape 就是我們在場景中看到的那塊布料,也就是 outputMesh nCloth1節(jié)點是一個transform節(jié)點,下面是一個nClothShape,所有的布料屬性就在里面。我們播放一下動畫,布料隨重力下落了。我們進入元素選擇模式,選擇角上的幾個vertex:然后給它加一個transform約束:看到出現(xiàn)一個綠色的locator,關于約束,我會在后面詳細介紹,這里就略過了。我們播放一下(記得我上一節(jié)提到的注意事項):好了,這次就先說到這里。下次

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