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文檔簡介
1、AE渲染輸出詳細設(shè)置教程(一)中國影視素材網(wǎng) 首先,我們應(yīng)了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我們有時需要進行各種測試渲染,評價合成的優(yōu)劣所在,然后再返工修改,直至最終滿意,進行最后渲染輸出; 有時候還需要對一些嵌套合成層預先進行渲染,然后將渲染的影片導入到合成項目中,進行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有時還只需要渲染動畫中一個單幀,鑒于渲染的這些需要,在AE的渲染設(shè)置中也提供了眾多選擇,滿足不同的渲染要求。 1.渲染隊列窗口 在項目窗口中選擇合成項目,按“Ctrl+M”,或選擇
2、命令Composition>Make Movie,即可打開渲染隊列窗口,并將該合成項目加入到渲染隊列中。 只所以稱AE的渲染窗口為渲染隊列窗口,是因為AE允許將多個合成項目加入到渲染任務(wù)中,按照各自的渲染設(shè)置,按照在隊列中的上下順序進行渲染,這樣我們就可以事先安排好需要渲染的任務(wù),然后去吃飯、睡覺,回來就可以看到AE已經(jīng)自動完成了我們所有的渲染任務(wù)。 下面我們來認識AE的渲染隊列窗口: 2 / 27 A為渲染信息窗口,顯示在渲染過程中的內(nèi)存消耗、渲染時間等信息; B為渲染進程指示,顯示渲染的進度
3、; C為渲染序列窗口,每個需要渲染的合成項目都在此排隊,等候渲染,我們可以上下拖動渲染任務(wù),重新為它們排序,或者選擇一個任務(wù),按“Delete”鍵,即可取消該項目的渲染任務(wù)。 點擊“Render”按鈕,即可開始進行渲染處理。 2. 渲染狀態(tài) 下面我們將對渲染序列窗口中的渲染狀態(tài)進行詳細的說明,如下圖: 在渲染隊列窗口的上方有一行標題欄,分別標志渲染隊列的項目名稱、當前狀態(tài)、開始渲染時間、總共渲染的時間。 注意當前狀態(tài)的顯示,觀察該欄可以知道渲染隊列渲染情況: Unqueued:表示該隊列還沒有設(shè)置渲染參數(shù); Queued:表示該隊列已經(jīng)設(shè)置渲染參數(shù),按下“Render”
4、按鈕即可開始渲染; Needs Output:表示還沒有指定輸出的文件名; Failed:表示該隊列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文件,改正渲染錯誤; User Stopped:表示操作者停止了渲染; Done:表示渲染已經(jīng)順利完成。 3.渲染設(shè)置 在渲染隊列窗口中,單擊“Current Settings”,彈出如下的設(shè)置窗口: Quality:渲染質(zhì)量設(shè)置,可以選擇最好質(zhì)量、草稿質(zhì)量、線框模式,后兩者是為了測試用的。 Resolution:分辨率設(shè)置,可以選擇完全尺寸(Full)
5、,與合成項目相同的尺寸輸出,或者一半的尺寸(Half)輸出,或者三分之一、四分之一的尺寸輸出,或者自定義更小的尺寸輸出。 Proxy Use:代理設(shè)置,可以選擇渲染所有代理、或只渲染合成項目中的代理、或不渲染任何代理。 Effects:效果設(shè)置,可以選擇渲染所有的效果、或關(guān)閉所有的效果?;蛘甙凑彰總€效果的開關(guān)是否打開而確定是否渲染。 Frame Blending:幀融合設(shè)置,可以按照每層幀融合開關(guān)是否打開而決定是否渲染,也可以關(guān)閉所有的幀融合渲染。 Field Render:可以選擇不加場渲染,或者加上場優(yōu)先渲染,或者加下場優(yōu)先渲染。
6、 Motion Blur:運動模糊設(shè)置,可以按照每層的運動模糊開關(guān)是否打開決定是否渲染,或者關(guān)閉所有的運動模糊渲染。當選擇運動模糊渲染時,可以勾選下面的”O(jiān)verride Shutter Angl”選擇以此處設(shè)置的快門角度(Shutter Angl)的大小取代系統(tǒng)默認的快門角度大小,如果不選擇該選項,則AE以默認的快門角度進行運動模糊渲染。 Time Span:設(shè)置有效的渲染片段,可以是合成項目的持續(xù)時間(Length Of Comp),或者是時間線窗口的工作時間段(Work Area Only),或者自定義(Custom),選擇自定義或按下面的“Set”按
7、扭,都會彈出如下的對話框: 中國影視素材網(wǎng) 我們可以在該窗口中設(shè)置渲染的開始幀、結(jié)束幀,定義渲染片段的持續(xù)時間。 Frame Rate:幀速率設(shè)置,定義影片的幀速率,可以是合成項目的幀速率,或者自定義一個幀速率。 Use storage overflow:勾選該選項,可以使用AE的溢出存儲功能。當AE渲染的文件使磁盤剩余空間達到一個指定限度,AE將視該磁盤已滿,這時,我們可以利用溢出存儲功能,將剩余的文件繼續(xù)渲染到另一個指定的磁盤中。如下進行溢出設(shè)置: 選擇菜單Edit>Preferences>Output,打開輸出偏好設(shè)置: 中國影視素材網(wǎng) 從Overflow Volumes中選
8、擇溢出存儲指定的磁盤,如果發(fā)生溢出,AE將按這里指定的磁盤順序進行溢出存儲; Segment Sequences At:指定存儲的最大文件數(shù)目,超出該文件數(shù),AE將視為溢出; Minimum Diskspace Before Overflowing:指定當磁盤空間小于多少時,AE視為溢出; 設(shè)置完畢,按下“OK”即可。 中國影視素材網(wǎng) 以上的參數(shù)設(shè)置完畢后,按下“OK”即可結(jié)束渲染設(shè)置。 在設(shè)置窗口的下部還有一個選項“Skip Existing Files”,該選項可以在多機聯(lián)合渲染時,各機分工協(xié)作,只渲染本機沒有的文件,不重復渲染已有的文件。單機系統(tǒng)中該選項無法使用。
9、 4.渲染摸板設(shè)置 可以看到渲染設(shè)置還是比較耗費時間的,還好,AE為我們提供了渲染摸板設(shè)置功能,使我們可以預先定義好幾個渲染摸板,然后選擇調(diào)用即可,這樣就不需要一次又一次的重復設(shè)置了。 選擇菜單Edit>Templates>Render Settings,打開渲染摸板設(shè)置窗口: 中國影視素材網(wǎng) AE已經(jīng)預先定義了四個渲染模塊: 中國影視素材網(wǎng) Best SettingsCurrent SettingsDraft SettingsMulti-Machine Settings; “Defaults”中定義了影片渲染、
10、單幀渲染、預覽渲染、代理渲染采用的默認摸板,目前都是”Current Settings”,我們可以從下拉菜單中選擇其他的摸板作為默認摸板。 我們可以在“Settings”中對這些摸板進行編輯、復制、保存操作,并可以創(chuàng)建新的摸板、刪除不需要的摸板。 在渲染設(shè)置窗口中,我們可以直接點擊向下的箭頭圖標,選擇渲染摸板使用,如下: 中國影視素材網(wǎng) AE渲染輸出詳細設(shè)置教程(二)中國影視素材網(wǎng) 中國影視素材網(wǎng) 5.輸出設(shè)置 在渲染隊列窗口中,單擊“Lossless”,彈出如下的設(shè)置窗口: 如果需要渲染帶有聲音的影片,打開如圖所示的開關(guān)即可: Format:選
11、擇輸出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各種音頻、視頻格式,序列圖片等等;當選擇輸出格式后,一般會彈出一個對話窗口,讓你來選擇該輸出格式的一些具體設(shè)置,比如選擇“QuickTime Movie”后,彈出如下對話框: 我們需要在這里選擇視頻壓縮格式、顏色深度、壓縮質(zhì)量等參數(shù)。 按下“Format Options”按鈕也會彈出詞類窗口。 Channels:選擇通道設(shè)置,可以只輸出顏色通道或者Alpha通道,或者兩者都輸出; Depth:設(shè)置顏色深度,顏色數(shù)越多,色彩越豐富,生成的文件尺寸也會越大; Color:顏色設(shè)置,控制透明信息是否也存在顏色通道內(nèi); 以上這些信息
12、在我們對生成影片的視頻格式、壓縮格式設(shè)定后,一般不需要再單獨設(shè)置了。 如果我們選擇的是輸出序列圖片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在設(shè)置窗口中還會多出如下的一個選項: 可以在這里設(shè)置序列圖片的起始編號; Stretch:控制輸出文件的幀尺寸; Crop:可以對輸出圖象進行裁剪; Audio Output:控制音頻的輸出控制 中國影視素材網(wǎng) 6.輸出摸板 同渲染設(shè)置一樣,輸出設(shè)置也有輸出摸板可以編輯、調(diào)用。選擇菜單Edit>Templ
13、ates>Output Module,彈出輸出摸板設(shè)置窗口: AE內(nèi)置了8種輸出摸板,針對影片輸出、單幀輸出、內(nèi)存預覽、預渲染、分別設(shè)置了各種輸出摸板,我們也可以在下拉菜單中改變這些默認設(shè)置; 其他的操作與渲染摸板的設(shè)置相同。 中國影視素材網(wǎng)7.日志文件(Log) AE在渲染的同時可以生成一個文本樣式(TXT)的日志文件,該文件可以記錄渲染錯誤的原因及其他信息,我們可以在渲染信息窗口中看到保存該文件的路徑信息。 中國影視素材網(wǎng)8. 輸出路徑及文件名 我們需要定義渲染輸出文件的文件名及保存路徑。 渲染設(shè)置、輸出設(shè)置、文件名及路徑設(shè)置完畢后,就可以按下“Render”按鈕,開始渲染了。 AE可以為同一個合成項目輸出多個不同的版本,比如同時輸出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,當我們需要對合成項目采取多種格式輸出時,首先在渲染序列窗口中選擇該渲染任務(wù),選擇菜單Composition>Add Output Module,如下圖: 該渲染任務(wù)多了一個輸出設(shè)置和文件輸出路徑、文件名設(shè)置,這樣我們就可以對合成項目進行多種格式輸出
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