幼兒中班數(shù)學(xué)游戲教案_第1頁
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文檔簡介

1、幼兒中班數(shù)學(xué)游戲教案篇一:幼兒中班數(shù)學(xué)游戲教案】中班數(shù)學(xué)游戲教案:?我和數(shù)字交朋友?的摘要內(nèi)容【篇二:幼兒中班數(shù)學(xué)游戲教案】文 章來源課幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學(xué)又是一門抽象性較強(qiáng)的學(xué)科, 以下 “大全 能讓幼兒依靠直接的興趣來學(xué)習(xí),使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興 趣更高,學(xué)習(xí)的積極性和主動性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果就越好。幼兒上中班了,可是對數(shù)字、數(shù)學(xué)一點(diǎn)都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學(xué)數(shù)學(xué)能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學(xué)數(shù)學(xué)了。為此,學(xué)前谷小編為您整 理了 “中班數(shù)學(xué)游戲大全 ,供您參考。1 、蓋印章玩法:將幼兒分成 3 排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒

2、看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的根底上再蓋上一定數(shù)量的印 章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。2 、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應(yīng)的水 果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片 上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準(zhǔn)。3、快樂寶貝車 玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應(yīng)的座位??斓秸緯r(shí),老師發(fā)出轟隆隆轟隆隆嗚,激發(fā)游戲欲望,然后說:火車到站了,請座號為1、2、3 的乘客下車。 老師和一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然 后重復(fù)到所有乘客下車。4、鋪石頭玩法:準(zhǔn)備各種形狀的 “石頭,幼兒挑選自己喜歡的 “石頭,一一 對

3、應(yīng)地嵌入相應(yīng)形狀的 “坑里,把有“坑的路鋪好。還可引導(dǎo)幼兒 觀察“石頭路都有什么顏色,是用形狀的 “石頭鋪好的。5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導(dǎo)幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一 停就立即踩到“石頭上,并說說踩的是什么形狀、顏色的 “石頭。 還可以讓幼兒找找在里有沒有這樣的圖形。6 、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實(shí)物數(shù)量, 將一樣多的實(shí)物接在一起。7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排 隊(duì),再幫他們找出他們喜歡吃的食物。8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉 在胸前,然后,在 4 個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣

4、的小熊, 就在哪個圈里。游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊 褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比 較。9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊(duì),把 16 張卡片按照橫 4 張,豎 4 張放好,圖 片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住 這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡 片是你前面看到過的,可以站起來告訴我 “它有朋友了 并把它的朋 友找出來,找對了,就給這隊(duì)獎勵,最后比比兩隊(duì)誰的獎勵多就贏 了。10 、數(shù)客人玩法: “智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客。看看, 都有誰來了呢? 有小老虎、小熊貓、小猴 一共來了幾個 小伙

5、伴?請幼兒手口一致地點(diǎn)數(shù):1,2、3總共來了幾個 客人? 一共來了 9 個客人。11、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、 杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子, 9 個客人就要 9 把椅子。12、“超市游戲玩法:小熊要陪客人,沒時(shí)間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù) 量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到 “小超市 購置相應(yīng)數(shù)量的物品,購置后回到座位。13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身 上,要求 7 個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的 7 個點(diǎn)。瓢蟲媽媽 教師 找自己的,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是

6、7 個幼兒變成 7 個黑點(diǎn),鼓勵孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從 1-9 的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一 看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出 捶的次數(shù),假設(shè)與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。15 、看數(shù)字捶捶背玩法: 7-8 為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅 子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套 1-9 的數(shù)字卡,該幼兒任 意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前 面的小朋友認(rèn)真計(jì)數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多 的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出 是數(shù)字幾,看哪

7、一組傳得快。要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看 到,捶的時(shí)候力量要適當(dāng),前面的小朋友不能往后看。16、撒數(shù)塊玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù), 各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進(jìn)行插卡記錄。17 、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演 “青蛙 ,教師帶著幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒 根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標(biāo)志卡, 再次玩游戲,當(dāng)教師隨機(jī)抽取里、外標(biāo)志卡時(shí),幼兒看標(biāo)志快速地 跳到池塘里或池塘外,穩(wěn)固辨識里、外方位及標(biāo)志卡。18 、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點(diǎn)放三個圈,終點(diǎn)放一個百寶箱, 孩子連續(xù)跳三個圈,手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿 起

8、后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進(jìn)去跟在孩子后面,直 至河對岸,家長翻開鎖,孩子取出 “寶物 ,舉起來,快者勝。玩法:起點(diǎn)放置海洋球,終點(diǎn)和距離終點(diǎn)兩米的距離攔兩道皮筋, 孩子站在起點(diǎn),家長站在終點(diǎn)的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑 到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時(shí)間為一分鐘,筐內(nèi)球 多者勝。家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。20 、炸碉堡玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋, 終點(diǎn)放一個圈, 里面有一個手榴彈。家長在終點(diǎn)兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子 從皮筋下面匍匐前進(jìn)過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家 長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩

9、 子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。21 、戴花環(huán)玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪起,隔 3 米攔一條皮筋,家長站在皮筋后 兩米處的圈內(nèi),終點(diǎn)放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、 鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家長領(lǐng)著孩子跑到終點(diǎn),舉起小旗, 快者勝。22、8 的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套17的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自 己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如 果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到 有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù) 字和哪一個數(shù)字合起來是 8,然后與

10、同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出 相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看 誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的 彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得 勝利。23 、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當(dāng)兔媽媽發(fā)出口令,例 如,請小兔子藏到比 5 多 1 的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有 數(shù)字 6 的大樹下面,反復(fù)提問進(jìn)行游戲。24 、貼蝴蝶 '玩法:請幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊(duì)。游戲開始,教師發(fā)出信號, 排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤 子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再從兩側(cè)直接

11、跑回 拍第二個幼兒的手,然后站到隊(duì)尾。如此依次進(jìn)行,以最快把 “蝴蝶 完整拼出的隊(duì)為勝。25 、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個 形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲 說出一個數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5; 最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。26 、蝴蝶'找花'玩法:卡片上大花一朵,分別有27的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每 只“蝴蝶 上有或分解符號及一對數(shù)字。把卡片 字排列,幫 “蝴蝶 逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應(yīng) “花,每人必須幫5只以上的 “蝴蝶找到“花。27、母雞 '下蛋'玩法:卡

12、片上母雞各一只,分別標(biāo)有37的數(shù)字;“雞蛋 數(shù)十個,每個上面標(biāo)有分解符號及一對數(shù)字;把幾只 “母雞 按順序排列,按 總數(shù)與兩個局部數(shù)的關(guān)系逐一把 “雞蛋送回 “母雞 身邊。28 、撒樹葉玩法:雙面樹葉假設(shè)干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下 面有一組一組的插入袋;16數(shù)字卡假設(shè)干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物樹葉或果殼撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示插在袋上, 且每組數(shù)字分法不能相同。29 、瓶子排隊(duì)玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子 4 個,分別用色紙裝 飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點(diǎn)處跑 至對面,把桌子上的瓶子從

13、左到右或從右到左按高矮順序排列 好,再返回起點(diǎn)處沖線,以排隊(duì)排得對又快的幼兒為勝。30 、小小統(tǒng)計(jì)員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì) 表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所 用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng) 計(jì)表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色, 然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有 幾個,藍(lán)色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié) 果。31、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒穩(wěn)固練習(xí) 6 以內(nèi)的 序數(shù),正確運(yùn)用 “第幾 表示物體 順序。如:在火車票上寫上

14、數(shù)字, 幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。32 、送信玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐 “火車 去動物園,幼兒根 據(jù)要求送信 小朋友送的信要和動物身上的數(shù)一樣多 ,教師與幼兒共 同檢查信送得是否正確。玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒 購票入場,坐相應(yīng)的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾 號。34 、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出“XX動物住在第x層樓請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛后說出什么小 動物的家住在第幾層樓。35 、蝴蝶找花玩法: 10 名幼兒扮花兒, 3 名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時(shí) 3 只蝴蝶在10 朵花之間飛舞,音樂停

15、止時(shí),蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒 根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。36 、坐火車 玩法:送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動 物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,然后說說“XX小動物坐在第X節(jié)車廂 或“第 X 節(jié)車廂坐的是 XX 動物。做好后幫它們更換位置再說。37 、排隊(duì)玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停, 5 個小朋友迅速手 拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小 朋友觀察自己的位置,說說 “我排第 X。38 、小鴨吃魚 玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在 地上。跟孩子說: “你是個小鴨鴨,餓肚子了,想

16、吃這些小魚,小鴨 想,我一樣一樣地吃,比方先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的, 就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù) 把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算 吃了。39 、玩紙卡 玩法:先做好三套寫有 1-10 數(shù)字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明 確游戲規(guī)定,第一個拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須 執(zhí)行。比方第一拿出卡片的說: “比我卡片上的數(shù)必須多 3, 那么后 拿的必須照辦,如先拿的是 5,后拿的必須是 8,游戲開始后,輪流 先拿三次當(dāng)然可靈活一些,目的是讓孩子到達(dá)上述目的。孩子 先拿時(shí),大人成心拿錯,問孩子對不對、再向下進(jìn)行。40 、堆豆頂一堆餅干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆與堆之間距離稍大一點(diǎn)

17、。如三堆 菜分別是 6、7、9 顆,讓孩子在每堆菜下面堆上兩堆或三堆餅干, 其數(shù)目之和等于上面那堆菜豆數(shù)。如第一堆菜豆是6,讓孩子下面堆三堆餅干,應(yīng)該是 1、 2、3,或是 2、 2、2。把三堆菜豆下面擺完, 如都對就把菜豆拿開,再用餅干堆成不同數(shù)目的三堆,在這三堆下 面再堆菜豆。還可反過來,堆六堆菜豆,下面變成兩堆菜豆一堆餅干,到達(dá)數(shù)的分解與組合。還可加上書寫,6 = 1 +2 + 341 、釣魚準(zhǔn)備:磁性釣魚竿假設(shè)干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚上別有回形 針假設(shè)干,魚塘背景圖一幅。玩法:1 把釣到的魚放到寫有相應(yīng)數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字 4 的 魚,就把魚放到 4 號魚池。2把釣到的魚放

18、到比它大 1 或小 1 的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字 3 的魚,就把魚放到 4 號或者 2 號魚池中。3根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應(yīng)得數(shù)的魚池中去。 如:釣到的魚上寫有式題 “1+2,就把魚放入 3 號魚池;釣到的魚上 寫有式題 “2-1,就把魚放入 1 號魚池。42 、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按 1-20 的順序先拼搭好棋盤,在用色子 玩游戲,既可以進(jìn)行序數(shù)排列,還可以進(jìn)行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩 法。43 、替換玩法:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號的幼兒等會兒報(bào)數(shù)時(shí) 就不能報(bào)出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答 對組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡 “3,該組幼兒

19、就一個一個從 1 往 下報(bào),第 3 個幼兒就不能報(bào) “3,而要用 “面包 或蛋糕、糖果、米 飯等代替,接下去幼兒那么繼續(xù)往下報(bào)出 “4、 “5。44 、快樂電報(bào)玩法:將幼兒分成紅綠兩隊(duì),將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教 師作為發(fā)報(bào)員分別在他們的手心點(diǎn)幾下發(fā)電報(bào),請他們默數(shù)并 按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳, 兩個頭上的幼兒向 “發(fā)報(bào)員 反應(yīng)收到的電報(bào)訊息,比比紅綠兩隊(duì)哪 隊(duì)傳得又對又快。45 、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果斷定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒 分別按同組伙伴擲出的骰子上的點(diǎn)子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到 綠色數(shù)字幾的路牌,那么繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)

20、字幾的路牌, 那么往后退幾步,看看哪隊(duì)先到達(dá)終點(diǎn)。46 、占“棋盤 玩法:兩人一組,每人拿一盤 “棋子 可用扣子、蓋子、小塑料物 品等替代和一張畫有假設(shè)干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪 流擲骰子,并按每次的點(diǎn)子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的 “棋子 。先把棋盤占滿者為勝。結(jié)語:中班幼兒適合玩的游戲越來越豐富了,像個別玩的游戲、結(jié) 伴玩的游戲、小組玩的游戲以及集體進(jìn)行的游戲等,幼兒教師要用 心設(shè)計(jì)豐富多樣的數(shù)學(xué)游戲,也可以將音樂、美術(shù)、體育等領(lǐng)域的 游戲滲透到中,讓幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地喜歡學(xué)數(shù)學(xué)。 文章來源課上一篇幼教: 下一篇幼教:【篇三:幼兒中班數(shù)學(xué)游戲教案】文章來活動目標(biāo):1 、復(fù)習(xí)穩(wěn)固各種圖形的特征。2 、通過動手操作,開展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。3 、培養(yǎng)幼兒對的興趣?;顒又攸c(diǎn):

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