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文檔簡介

1、和尚PVP心得:對(duì)戰(zhàn)各門派詳細(xì)指南 和尚是一個(gè)很難上手的職業(yè),一旦上手便可以很快精通。本人曾經(jīng)也說過,現(xiàn)在玩和尚的80%都沒有上手。還都處在操作不夠嫻熟。 不知道這個(gè)概率大家同意不同意。本次重點(diǎn)討論下如何迅速上手。達(dá)到什么程度才算上手。想迅速上手就要有一個(gè)合理的鍵位設(shè)定。我推薦一個(gè)簡單的。 現(xiàn)在大部分人的前后左右對(duì)應(yīng)的WASD。我自己的前后左右對(duì)應(yīng)的是ESDF(就是再WASD的基礎(chǔ)上右邊移動(dòng)了一下)。這樣的好處是 多了WAZ 3個(gè)常用技能快捷鍵,按鍵如何安排隨意,自己怎么順手怎么放。不過我強(qiáng)烈推薦用ESDF作為方向的基礎(chǔ)上 來安排技能快捷,宗旨是盡量減少組合鍵。 要想學(xué)好和尚PVP,必須要學(xué)會(huì)

2、知道自身的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),和尚的優(yōu)點(diǎn)是近戰(zhàn)爆發(fā)力強(qiáng),任何職業(yè)近身拼輸出(指雙方都不控制,不帶有益BUFF外),缺點(diǎn)就是近戰(zhàn)中機(jī)動(dòng)性弱。從經(jīng)歷過50-70-80的老和尚,發(fā)現(xiàn)不管是任何版本,和尚的硬傷就是機(jī)動(dòng)性弱。從09年8月開始玩和尚,結(jié)合下來起碼有70%都是PVP,例如守山,X旗,戰(zhàn)場等,對(duì)于和尚的技能熟悉到不能熟悉的地步,也在TF私會(huì)過其他服的高端玩家,總結(jié)出,任何人都不能稱之為第一。我的帖子不好詳細(xì)的說如何使用自己的輸出技能,畢竟每個(gè)人心目中都是不一樣的,再者談輸出技能。浪費(fèi)時(shí)間。先說說和尚技能的一些妙用1 骨頭驅(qū)散無相DEBUFF,大家都知道,但建議在骨頭快結(jié)束的時(shí)候,使用無相決,因?yàn)楣穷^

3、有無敵的(只針對(duì)內(nèi)功)2 后跳斜接小輕功,可去除3S GC/D3 不管是打任何職業(yè),F(xiàn)Y一定要掛好BUFF,空中5暈以及空中躲敵方的輸出4 PVP萬千不離的是,敵方爆發(fā),我們選擇回避,敵方控制技能用完,我方追擊。5 在野外,不管是任何職業(yè)想跑,和尚都難以留人,即使你真的留得住人樂,那也要付出很大的耐心6 在野外高處的地方時(shí),空中扶搖+龍抓手,抓過時(shí),死按5暈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很有意思了7 近身輸出對(duì)方的時(shí)候,不要用金剛羅漢,那樣只會(huì)浪費(fèi)輸出8 5暈控制后,就是要輸出,但反過來,我們不必要時(shí)時(shí)刻刻都控制對(duì)方,那樣只會(huì)浪費(fèi)輸出10 當(dāng)敵方的反控技能沒要用的時(shí)候,我們可以試圖1豆5暈去控制對(duì)方,逼敵方交反控

4、技能11 后跳不能躲避的技能就是,冰心的雷霆以及CJ的風(fēng)插12當(dāng)對(duì)手無腦后跳的時(shí)候,我們可以果斷輕功上去,一頓暴打,當(dāng)然,你也可以看對(duì)手的后跳落腳點(diǎn)13 千萬不要試圖第一時(shí)間,捕風(fēng)就抓影對(duì)戰(zhàn)純陽之氣純篇和尚戰(zhàn)敗的因素 第一 全程沒要躲掉氣純控制技能,也就是說后跳沒要躲掉一個(gè)控制技能第二 骨頭被騙,后期被5方 3C定身爆發(fā)氣純戰(zhàn)敗的因素 第一 被和尚近距離輸出較多第二 控制技能沒要得到有效的控制開局,我們可以飛景近身,死按守缺+搶注,但氣純起手千篇一律八卦洞懸,我們搶注4C的距離要想開局封住對(duì)方難,所以開局在有豆的時(shí)候,在倒數(shù)2到1之間,果斷開羅漢近身。開反彈之后,后跳+小輕功斜借追擊氣純,高端

5、氣純第一會(huì)抓你后跳落腳點(diǎn),九轉(zhuǎn)你出去。這類的沒辦法,只好快速近身氣純。如果氣純在你前方5方妮,盡量不要試圖捕風(fēng)捉影,卡CD捉吧。注意被九轉(zhuǎn)出去。千萬不要用骨頭,除非你對(duì)后期能后跳躲避氣純的大部分控制。第二聶云出去,這類聶云出去的同時(shí)必定是補(bǔ)生態(tài)及,我們可以在聶云讀條生態(tài)及的時(shí)候,抓過來。這種一般都是開局應(yīng)付的方法。中途,如果氣純距離在你30C外,切忌用聶云追,聶云的妙處必須要在敵方的面前,不要超前,不要落后。如果氣純想要接近你,80%的可能會(huì)控制你,著時(shí)候我們需要的是后跳或者是小輕功。但注意的是,高端氣純不會(huì)接近你而控制,他只會(huì)在你距離他8C的時(shí)候控制你。也就是說守缺技能亮的時(shí)候要注意下。打氣

6、純要切忌不盡量不要比定神讀你4像,氣純的技能很多事定身+傷害的。而打氣純重要的技能就是羅漢金身,這個(gè)技能必須得到有效的利用,也就是說 氣純鎖足你的時(shí)候,可以用羅漢金身,氣純身上有瞬發(fā)2個(gè)4像的BUFF餓時(shí)候,用羅漢金身。我們不能再像以前那樣,氣純風(fēng)箏你的時(shí)候,隨意開反彈了對(duì)戰(zhàn)純陽之劍純篇和尚戰(zhàn)敗的因素第一 骨頭被交出來,37秒的真空期被控制死第二骨頭放的時(shí)候,沒得到有效的輸出劍純戰(zhàn)敗的因素第一多次被5暈控制住第二 和尚交出來的骨頭的真空期,沒要得到有效的控制第三猥瑣和尚放出來多個(gè)骨頭現(xiàn)階段,劍純難打,絕對(duì)的難打,同時(shí)近戰(zhàn)的同時(shí),輸出也不低,機(jī)動(dòng)性也強(qiáng)過和尚,免傷技能坐忘盾更是可以神技。我們已經(jīng)

7、不可以再用猥瑣戰(zhàn)術(shù)用敵對(duì)劍純了,畢竟人劍9秒的CD回血4%以及坐忘盾的強(qiáng)化。開局后,我們有幾種方法,第一種開局掛好扶搖,X旗時(shí)間開始好,扶搖上空飛走,這里注意的是,空中上空的時(shí)候,建議爭取到一個(gè)守缺的輸出,但守缺輸出后,切忌不要捕風(fēng),容易卡你GC/D,而劍純上空飛天大道開你CD,而定住你。第二種方法就是,開局飛景離開劍純,這是比較理想的開頭,可以節(jié)省一個(gè)扶搖,但不排除劍純也會(huì)飛景近身,這時(shí)候,如果劍純沒有放生態(tài)及來,馬上5暈(轉(zhuǎn)乾坤被修改,不能5暈搶注去控制了),但這種可能性很低,如果劍純已經(jīng)近你身并且放好生態(tài)及,參照第一種。中途,骨頭用來解除5氣大道,骨頭被交出來時(shí),必須要得到最大限度的輸出

8、劍純,高端氣純在看見你骨頭BUFF的時(shí)候,不會(huì)馬上聶云跑,會(huì)在你身上掛萬劍BUFF,等你骨頭沒的時(shí)候,用來追擊你。而當(dāng)我們身上有萬劍的DEBUFF的時(shí)候,必須要無腦的后跳來躲避劍純的劍沖陰陽的追擊,這里有個(gè)小妙處,當(dāng)劍純劍沖陰陽的時(shí)候,如果我們的網(wǎng)速給力,而快速聶云的時(shí)候,將會(huì)沖擊劍純的暈效果。下面說的是如何應(yīng)對(duì)骨頭被交的真空期,如果劍純吞日月在距離20C外讀條的話,看見吞日月讀條就用輕功飛跑起來,如果劍純聶云到你面前的話,要么是掛萬劍BUFF,要么是大道控制你,我們這時(shí)候要么輕功,要么后跳。如果劍純在20C內(nèi)讀條其他氣場的話,劍到你面前后跳下。劍純的人劍距離是10C,書全的時(shí)候是13C,但一

9、般都是10C的,而不管是氣純還是劍純,如果你離敵方目標(biāo)20C外,對(duì)方方氣場會(huì)在敵方腳下,而你離對(duì)方20C內(nèi),敵方放氣場就會(huì)在你面前,不排除20C內(nèi),對(duì)方選中自身目標(biāo)將氣場放在自身的腳下。打劍純已經(jīng)不能用猥瑣戰(zhàn)術(shù)了,我們骨頭沒CD的時(shí)候,要學(xué)好主動(dòng)出擊了,骨頭CD就不要和劍純交鋒了,拼輸出。劍純也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是以前70年代那樣疲倦了。打劍純要判斷好自己的距離.天策:目前天策現(xiàn)階段不好打,絕對(duì)的不好打,高強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性以及高強(qiáng)的爆發(fā)力,都足以表明,天策是個(gè)難纏的職業(yè)。開局打天策無非也就是以下3個(gè)方法,第一種空中扶搖抓天策落馬,而這種方法有幾種分支。第一就是開局上馬點(diǎn)跟隨近身,倒數(shù)快快結(jié)束的時(shí)候空中扶搖抓天策

10、落馬。第二 開局70年代那樣,掛好扶搖,判斷自身距離輕功追擊上去,空中扶搖抓天策落馬。第三種 開局倒數(shù)結(jié)束的時(shí)候,輕功近身,空中扶搖抓天策落馬。但不排除用宏天策空中破繭你,如果空中被斷暈,摔下來的時(shí)候會(huì)掉血的,望各位清楚。第二種方法就是,開局無腦后跳流,但高端天策抓你后跳落腳點(diǎn),從而破繭你。如果,后跳躲掉,小輕功斜接空中扶搖抓天策落馬。第三種對(duì)比以上的方法最為可靠,直接交骨頭,后期吃風(fēng)+突以及破繭。不管是躲掉破繭,還試躲不掉破繭。我們都是應(yīng)該進(jìn)去和天策的拼輸出的階段,5暈盡快使用控制天策逼出風(fēng),但不要用3豆控制,1豆控制區(qū)逼風(fēng),5暈控制天策的同時(shí),要注意好天策會(huì)隨時(shí)隨地的開風(fēng),拉好距離8C外6

11、C外的,如果天策不開風(fēng)接著輸出,我們要用強(qiáng)大的輸出來壓制天策開風(fēng)(現(xiàn)階段天策的輸出也不弱)。如果天策開風(fēng),而你身上沒有豆豆的話,別猶豫擒+羅漢金身,拉好距離8C外6C外的進(jìn)行輸出。這時(shí)天策有風(fēng)在手,必定會(huì)突你,天策的突無非也就是以下幾種,第一種空中扶搖,前文已說盡量掛扶搖BUFF,天策上空的同時(shí),自己也要上空,不要讓天策拉距離。第二種 陰風(fēng)灰狼,近距離的突最為傷人,反彈開好,后跳躲。第三種輕功出去,這類對(duì)比第二種略微好躲,也是后跳。如果你承受不了風(fēng)的壓力,可以輕功出去,第一時(shí)間無腦后跳,以躲掉天策的突。如果天策開風(fēng)的同時(shí),你開無相頂,天策必然后期開虎+山,不樂觀。如果天策的風(fēng)+突都在CD,高端

12、天策必然第一時(shí)間反轉(zhuǎn)出去上馬回來踩你,如果骨頭沒要交出去,就用來應(yīng)付此時(shí)的破繭,如果骨頭有CD就參考應(yīng)付斷暈的方法。注意的是天策上馬會(huì)有3秒免下馬的BUFF,千萬不要試圖像70年代那樣天策開局上馬就拉人家下馬。注意的是如果天策破繭不中,會(huì)御奔突重置斷暈+破繭,要慎重。天策的控制太過明顯化,但也太過無腦話。全技能的天策難搞,猥瑣流的天策難,高端的天策難,野外殺死天策極難。七秀目前內(nèi)功系中的王者,柔弱的身軀暗含著強(qiáng)大的封內(nèi)能力。80階段的冰心對(duì)比70年代時(shí),多了強(qiáng)大的免控(蝶弄足,鵲踏枝),而12秒CD封3秒的封內(nèi)能力劍破虛空,以及略強(qiáng)的免傷蝶弄足的40%免傷,天地的40%免傷。不過,比70的時(shí)候

13、不同的是,移動(dòng)會(huì)減劍舞層數(shù),這個(gè)設(shè)定就注定冰心比70的時(shí)候需要更加多的技術(shù),而不是無腦123.好了,步入正題,高端冰心以目前和尚來看,難打,說冰心隨便虐的,麻煩你會(huì)會(huì)高端冰心,或者單獨(dú)發(fā)帖出來。開局還是照原來那樣近身5暈+搶注(BUG已修復(fù)),但冰心的劍破虛空優(yōu)先度非常高,打高端冰心開局先手不容易。開局時(shí)注意的是,看情況而定,如果自己不能搶先手,就按照氣純的套路,開局倒數(shù)2到1之間開反彈。還有,5暈+搶注看實(shí)際情況而使用,如果對(duì)手是開局知道你會(huì)5暈+搶注,注意先搶注+守缺,在接著5暈爆發(fā)。不管是控制住,還是控制不住,都已經(jīng)進(jìn)行到冰心輸出階段。高端冰心都會(huì)進(jìn)行封內(nèi)+絳唇珠袖,防止你后跳來躲避他將

14、要進(jìn)行的控制,但這時(shí)我不推薦直接用骨頭來破除他的封內(nèi),后來將會(huì)吃雷霆+定身+封內(nèi)等各種被動(dòng),除非你有信心開骨頭可以一頓打廢冰心。封內(nèi)快要結(jié)束時(shí),冰心要么是推你,要么是定你,封內(nèi)結(jié)束時(shí)注意控制好。打冰心我高端的打的不多,我要說的是,注意下實(shí)際情況,職業(yè)對(duì)戰(zhàn),變化莫測。第一 冰心的劍轉(zhuǎn)流云可以瞬間消你BUFF,例如無相決 羅漢近身金剛等一切BUFF,看好有益狀態(tài)的同時(shí)要注意冰心的消BUFF第二 絕對(duì)不能讓冰心開蝶弄足下,全程風(fēng)箏你,開蝶弄足聶云過去必須要判定好距離第三 清音決利用好清自身DEBUFF第四 必要情況下,可以用1豆來增加自身BUFF,從而使重要的BUFF更持久第五 不要再像以前那樣,時(shí)

15、時(shí)刻刻都用3豆5暈了,冰心的免控多,我們可以1豆來逼出免控,然后再用摩訶按到輸出第六扶搖掛好,必要時(shí)空中控制或輸出冰心第七 橫掃六以及倒敘的應(yīng)用防止被雷霆后的脫離打坐情況藏劍假如全技能風(fēng)附神馬之類的用了,打CJ勝算挺高的。全技能僅支持金山一卡通充值,如果已擁有的是其它游戲點(diǎn)卡及充值卡,推薦百度搜索:云奇付 ()就可以找到并使用已購買的游戲點(diǎn)卡及一卡通充值卡兌換成金山一卡通充值全技能。開局CJ,全技能萬千不離其身,要么是開局虎跑,要么是開局醉月。而CJ開局虎跑,要么是飛景離開虎跑,要么是空中扶搖虎跑,而我們要做的是,假如你的網(wǎng)速以及手速都是非常給力的話,不妨開局直接5暈CJ,接著一頓爆發(fā)。而CJ

16、不管是那種開局,我們還是倒數(shù)2到1之間開好反彈,如果CJ虎跑期間開反彈,怕被卡GC/D而被醉月,CJ虎跑期間,我們可以做的是,看反彈倒敘試橫少六和以及無腦的后跳。虎跑將要結(jié)束后,要么是切重劍輸出你,要么是直接拉輕功走開等虎跑CD。不管是那種,如果是躲掉醉月,虎跑結(jié)束控制住,此時(shí)CJ一般會(huì)開重劍,而我們應(yīng)該捏云離開CJ。而如果醉月被控制到你,而此時(shí)CJ切換重劍,那么就是要交出骨頭的時(shí)候了,拼命輸出吧,搶注記住注意打斷CJ的雷霆以及云飛。而高端CJ一般是不控制,不輸出,虎跑CD至少卡個(gè)幾個(gè)出來。注意的要點(diǎn)就是第一 重劍的時(shí)候,后跳要利用好,峰插后跳即使躲過,也是有暈的效果,而躲掉的是CJ的推開第二

17、 輕劍千萬不要交骨頭,特別是虎跑期間中醉月 腕骨等第三虎跑期間,CJ出的腕骨很高,后跳的應(yīng)用很重要第四扶搖注意掛好狀態(tài)用來躲CJ的鶴歸,雖然沒有1W9,但在230全的下,45千還是有的??偨Y(jié)出,現(xiàn)階段,虎跑+猥瑣流的CJ極難打,高強(qiáng)的移動(dòng)能力高強(qiáng)的反恐能力 高強(qiáng)的控制能力以及輕劍俠,不低于和尚的攻擊力,都已經(jīng)注定了,HS現(xiàn)階段打CJ很難,很微。再說一下輕功技能。這個(gè) 大家普遍比較忽視。輕功完全是個(gè)神技??梢耘まD(zhuǎn)戰(zhàn)局。 輕功免疫控制 可以快速走位。我建議的是輕功絕不用技能組合鍵最好都是單鍵觸發(fā)。舉例說 (按我自己的鍵位來說明):普度四方是按鍵2 輕功左是C+S,這樣打怪不錯(cuò)??墒窃趐vp中 普度

18、C+2輕功左是W這種按鍵要比第一種有效推薦組合鍵的技能:普度 拿云 恒河 無相 等 其他自己看著辦。如果鍵位按得比較順了。進(jìn)入下一階段無腦反應(yīng)。為什么叫無腦反應(yīng)呢。就是在切磋中完全不經(jīng)過大腦思考的按鍵。換句話說 你的技能按鍵不是你的大腦記住了。而是你的手指記住了舉例一般切磋情況,天策開風(fēng) 大腦反應(yīng)應(yīng)對(duì)技能摩柯 手再去按摩柯省略了中間的大腦反應(yīng)。做到天策開風(fēng) 手指頭自動(dòng)去按摩柯就可以了。這個(gè)其實(shí)并不難。再腦里有技能按鍵位置的前提下,去切磋在500場以上,就可以做到。如果可以做到手指頭自己去按技能。而不是靠大腦反應(yīng)技能就可以談一下技術(shù)問題了。技術(shù)包括的不只是按鍵反應(yīng) 頭腦反應(yīng) 主要是看你的判斷力。每個(gè)人判斷力是不同的,判斷力的強(qiáng)與弱決定了你的技術(shù)高與低。說到這大家不要害怕。技術(shù)也不是不可以掌握的。既然它稱為技術(shù) 那就是完全可以掌握的。你自身的判斷力差 可是有判斷力強(qiáng)的人提供了判斷結(jié)果。只需借鑒一下 完全ok還是舉例天策開風(fēng),摩柯?lián)舻梗只蚴擒饺乜梢院筇?,搶珠可以打斷骨上,這些就是技術(shù) 這就是規(guī)律。掌握了類似這種規(guī)律,你就是掌握了技術(shù)。你可以不是這技術(shù)的創(chuàng)始人不過你可以做一個(gè)擁有

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