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文檔簡介

1、目錄第1章 緒 論1第2章 媒體及媒體技術2第3章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮4第4章 多媒體硬件環(huán)境9第5章 多媒體軟件基礎11第6章 多媒體的時間表示與同步14第7章 超媒體與Web系統(tǒng)15多媒體技術教程(第三版)習題解答第1章 緒 論1多媒體信息系統(tǒng)和多媒體計算機有什么不同?在概念上應如何看待兩者之間的關系?多媒體信息系統(tǒng)是新一代高度集成的、功能強大的、智能化的計算機信息系統(tǒng),它是提供多媒體信息、輔助人們對環(huán)境進行控制和決策的系統(tǒng),是基于計算機、通信網(wǎng)絡等現(xiàn)代化的工具和手段,服務于管理領域的信息處理系統(tǒng)。而多媒體計算機指的是硬件設施,多媒體計算機是多媒體信息系統(tǒng)得以應用的平臺。2試歸納敘述多媒體關鍵

2、特性以及這些特性之間的關系。多媒體的關鍵特性主要包括信息載體的多樣性、交互性和集成性這三個方面,這既是多媒體的主要特征,也是在多媒體研究中必須解決的主要問題。信息載體的多樣性是相對于計算機而言的,指的就是信息媒體的多樣化,有人稱之為信息多維化;多媒體的第二個關鍵特性是交互性,多媒體系統(tǒng)將向用戶提供交互式使用、加工和控制信息的手段,為應用開辟更加廣闊的領域,也為用戶提供更加自然的信息存取手段;多媒體的集成性主要表現(xiàn)在兩個方面,一是多媒體信息媒體的集成,二是處理這些媒體的設備與設施的集成。信息載體的多樣性是集成性的基礎,沒有多種信息媒體,也就無法進行多媒體信息的集成化處理;而處理多媒體的設備與設施

3、的集成性是實現(xiàn)交互性的前提,沒有系統(tǒng)、網(wǎng)絡、軟硬件設施的集成,就無法為用戶交互式使用、加工和控制信息提供平臺。3為什么說多媒體縮短了人類信息交流的路徑?人類與計算機進行信息交流的目的是什么?與以往的方法相比,計算機在數(shù)據(jù)處理方面有了很大的改善。計算機所提供的功能強大的數(shù)據(jù)組織和構造技術,如傳統(tǒng)數(shù)據(jù)結構中的數(shù)組、向量、隊列、堆棧、樹和堆等,為動態(tài)地加工和處理數(shù)據(jù)提供了基礎。高效的算法和高速的網(wǎng)絡通信,大大地加強了用文字和數(shù)據(jù)表示概念的能力并加速了它的傳遞過程。但人類并不是僅僅依賴文本這一類單一的數(shù)據(jù)形式來傳遞所有的信息和接受概念的,圖像、聲音等多媒體信息都是人類獲取和傳遞信息極為重要的渠道。圖像

4、的信息量最大,一幅畫勝過千言萬語,最直觀、最能一目了然。而動態(tài)的影像視頻和動畫則更生動、更逼真、更接近客觀世界的原型、更能反映事物的本質和內涵。聲音和文字也是信息的重要媒體,綜合應用不僅有利于接受,也有利于存儲(記憶)和保留。這就意味著必須同時啟動大腦的形象思維和邏輯思維,才能更好地獲得更多更有用的信息。因此,通過多種感覺器官用多種信息媒體形式向人提供信息才算是更好的表達方法,它不僅加速和改善了理解,并且提高了信息接受的興趣和注意力。多媒體正是利用各種信息媒體形式,集成地用聲、圖、文等來承載信息,也就是縮短信息傳遞的路徑。人類與計算機進行信息交流的目的是為了高效的獲取、傳遞以及使用信息。計算機

5、的發(fā)展使得人類的信息處理手段得到加強,高速的計算能力擴展了對數(shù)據(jù)進行重復計算的能力,大規(guī)模的存儲擴展了記憶信息的范圍,高速通信網(wǎng)使得我們可以同遠在異地他鄉(xiāng)的同事、朋友、親人甚至陌生人進行快速的信息交換。這些機器成為我們與他人進行交流的中介。4有人說,在未來信息系統(tǒng)中計算機和電視將合為一體,這意味著產(chǎn)生了新一代的信息系統(tǒng),是革命性的轉變,而不僅僅是某種設備功能的增強。你的看法呢?1計算機和電視合為一體,是多媒體信息系統(tǒng)應用的一個實例,將提高家庭自動化程度,而并不是意味著新一代信息系統(tǒng)的產(chǎn)生。通過這種方式,將改變人們長久依賴被動接收信息的情況。將交互式手段融入到人們的日常生活中。交互可以增加對信息

6、的注意力和理解力,延長信息在頭腦中保留的時間。而在單向的信息空間中,這種接收的效果和作用就很差。借助于交互活動,人們可以獲得所關心的內容,獲取更多的信息;用戶也可以找出想看的電視節(jié)目,可以快速跳過不感興趣的部分,可以對某些所關心的內容進行編排等,從而改變現(xiàn)在觀看電視節(jié)目的方法。5有人說,多媒體是界面技術,即人機接口技術,你同意嗎?為什么?多媒體技術包括人機接口技術,但不僅僅是人機接口技術。而人機接口技術也不僅僅在多媒體領域得到應用。人機接口技術的目的是讓一般用戶利用計算機完成他們在某一工作領域中的任務。隨著多媒體技術及其相關技術的不斷發(fā)展,人機交互的接口已經(jīng)開始向更加自然,更加人性化的方向發(fā)展

7、。例如多模態(tài)接口,它將手勢識別、語音識別、自然語言理解甚至面部表情識別等綜合應用于人機交互。當然,人機交互接口不僅僅是一個人機界面的問題,對于媒體的理解和人機通信過程可以看成是一種智能的行為,它與人類的智能活動有著密切的關系。而多媒體技術的涵蓋面更加寬泛,包括多媒體數(shù)據(jù)模型、多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術、多媒體內容處理與檢索技術、多媒體表現(xiàn)與同步技術、多媒體人機交互接口技術、多媒體通信與分布處理技術等等。略為全面的,多媒體技術可以定義為:以數(shù)字化為基礎,能夠對多種媒體信息進行采集、編碼、存儲、傳輸、處理和表現(xiàn),綜合處理多種媒體信息并使之建立起有機的邏輯聯(lián)系,集成為一個系統(tǒng)并能具有良好交互性的技術。2第2

8、章 媒體及媒體技術1為什么說媒體具有不同的抽象層次?對媒體的抽象層次和性質進行小結。在獲得媒體語義的過程中,抽象起著十分重要的作用,這種抽象是復雜的,而且與任務有關。通常包括若干抽象層,每一個抽象層都包含著與具體的任務和問題域有關的模型。從接近具體感官的信息表示層到接近符號的信息表示層,信息的抽象程度遞增,而數(shù)據(jù)量則遞減。語義就是在從感官數(shù)據(jù)到符號數(shù)據(jù)的抽象過程中逐步形成的。對不同媒體來說,媒體的語義是處于不同層次上的。抽象的程度不同,語義的重點也就不同。2媒體的空間含義是指什么?媒體的時間含義是指什么?媒體的時空綜合是指什么?什么是媒體的時空“上下文”?多媒體信息的空間意義有兩種解釋。第一種

9、是指表現(xiàn)空間,尤其是指顯示空間的安排,目前在大多數(shù)研究中指的都是這一類。第二種空間意義是把環(huán)境中各種表達信息的媒體按相互的空間關系進行組織,全面整體地反映信息的空間結構,而不僅僅是零散的信息片斷。媒體的時間也有兩種含義。一是表現(xiàn)所需的時間,這是所有媒體都需要的。第二種時間意義即同媒體的空間一樣,媒體的時間也可以包含媒體在時間坐標軸上的相互關系。媒體的時間關系存在于同步、實時等許多方面??臻g和時間組成了一個三維的時空坐標系統(tǒng)。時間與空間的聯(lián)系構成了媒體的時空“上下文”。3媒體的結合為什么會產(chǎn)生“感覺相乘”的效果?試舉幾個例子對此加以說明。多媒體的作用在很大程度上是媒體之間結合產(chǎn)生的影響。這種結合

10、可以是低層次的,如在顯示窗口中提供多種媒體信息片斷,并將視覺、聽覺相互結合,造成一種比較適合的媒體表現(xiàn)環(huán)境;也可以是高層次的,由各種媒體組成完全沉浸的虛擬空間,但應該如何結合現(xiàn)在還缺乏理論上的指導。媒體之間可以相互支持,也可以相互干擾。如果媒體之間是相互支持的關系,則這種媒體結合所產(chǎn)生的效果就是“感覺相乘”效應?!案杏X相乘”的例子很多,比如以視聽并舉的方式傳遞信息,比僅僅依靠觀察或者解說能產(chǎn)生更好的效果;為了追求更強的沉浸感,虛擬現(xiàn)實環(huán)境的構建往往需要綜合考慮視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等多種感覺。4什么是媒體的語義?什么是隱喻?各種媒體的信息在最低層次上都是二進制位流。如果僅僅作為信息的簡單通道

11、,系統(tǒng)不必了解媒體的語義,但如果要多媒體系統(tǒng)具有對媒體進行選擇、合成等方面的能力,就必須賦予它媒體的語義知識,從而使得系統(tǒng)能在媒體之上對媒體進行比較、選擇和合成。媒體被賦予的媒體的語義知識即為媒體的語義。在與多媒體系統(tǒng)交互的過程中,人所依據(jù)的是關于這種交互的概念模型,也稱心智模型(Mental Model)。這種概念模型的建立往往需要培訓和經(jīng)驗,不易于被用戶所接受。一種較好的方法是模擬人對其他事物的知識和技能,把它們挪到多媒體系統(tǒng)中使用,媒體的多樣性為這種模擬提供了一個很好的基礎,這種模擬,就是隱喻技術。5研究聲音心理學對聲音的處理會帶來哪些好處?試舉例加以說明。說明掩蔽、臨界頻帶、相位對聲音

12、的影響。各種聲音可以互相掩蔽,也就是說一種聲音的出現(xiàn)可能使得另一種聲音難于聽清。紙張的沙沙聲、鼓掌聲、咳嗽聲等往往會掩蓋說話聲和音樂聲。一般說來,在掩蔽音條件下,要3聽清被測量的測驗音,就必須提高測驗音的強度。由于聲音的掩蔽效果,可以欺騙人的聽覺。在頻率的某一臨界區(qū)里,各種聲音強度是相互作用的,合成聲音的響度由這些頻率共同決定,但在臨界區(qū)內不會改變。如果超出臨界區(qū),聲音的響度不再相互作用,隨頻率而變。這個臨界區(qū)就是臨界頻帶,其寬度視其中心頻率而定。從聲音的波形來看,聲音的起點和方向也要反映聲音的特性,這就是聲音的相位。當兩個聲音相同而相位完全相反時,它們將相互抵消;當兩個聲音相同而且相位也相同

13、時,聲音就會得到加強。相位的確定對于多聲道聲音系統(tǒng)的設計非常重要,它可以應用在回聲的消除、會議系統(tǒng)的聲音設計上等。6聲音的數(shù)字化過程是怎樣的?什么是聲音的符號化?聲音在真實世界是模擬的,時間和幅度上是連續(xù)的,聲音的數(shù)字化主要包括采樣、量化、編碼等步驟。波形聲音可以把音樂、語音都進行數(shù)字化并表示出來,但這并沒有將它看成音樂和語音。對聲音的抽象化(即符號化)表示包括兩種類型,一種是音樂、一種是語音。聲音的符號化即將聲音轉變?yōu)榉栃蛄械倪^程。7聲音的三維化處理所基于的原理是什么?雙工理論的作用在何時體現(xiàn)得較為明顯、何時又會失效?耳廓模型的建立是為了達到什么樣的目標?聲音的三維化處理基于的原理是雙工理

14、論。人耳對聲音定位的特性,通過大腦的綜合作用后,對有差別的聲音信號進行了相對于空間位置的定位。很顯然,如果按此方法使用計算機向人耳提供不同的聲音,人的大腦也會綜合出聲音的位置信息。雙工理論過于簡單,這一理論實際上是處于一個較理想的狀態(tài)下,即無反射、無折射和單頻率等,但實際上人耳所處的環(huán)境比雙工理論描述的環(huán)境要復雜得多。按照雙工理論,人耳應沒有在垂直平面的定位能力,不能夠區(qū)分前后,因為在這些情況下兩耳間聲音的到達時間差ITD和兩耳間聲音的強度差IID都幾乎為零;而實際上,人耳確實具有這方面的能力,這就是耳廓的作用。耳廓模型的建立,主要為了模擬出人耳的聽覺特性,具體來講,就是模擬如何解析聲源的本身

15、信號特征、聲源的空間三維位置、聲源所處的環(huán)境這3個因素。建立正確的耳廓模型有利于創(chuàng)造三維的虛擬聽覺空間。8視覺心理學對視覺信息的處理輔助體現(xiàn)在哪些地方?如何利用這些心理學特性?雖然光的物理特性與心理知覺有關,但并不是線性的。把物理波的強度加倍,感受到的亮度卻并不加倍。對光的色調和亮度的感覺不僅和它的頻率與強度有關,而且還和它出現(xiàn)的背景有關,和同時出現(xiàn)的周圍光有關。即使是最簡單的物理因素也要受到神經(jīng)系統(tǒng)的復雜分析,從而產(chǎn)生出復雜的心理知覺反應。將物理性質和心理知覺區(qū)分開來,就是十分重要的。在多媒體信息系統(tǒng)的設計過程中,充分考慮視覺心理學特性,能提供更好的人機交互方式。9試完整地推導出單視點坐標系

16、中、兩眼坐標系中三維空間的一點P(x,y,z)投影到z=0平面上的二維坐標。以視點為投影中心,將三維物體的點投影于顯示器的投影平面上,便在該平面上產(chǎn)生三維物體的像。下圖所示是投影的示意,其中投影中心在坐標系的A點,其坐標為A(0,0,.d),d為視點到投影平面的距離,也就是人眼到顯示器的距離。P(x,y,z)是三維空間中一點,P在z=0平面上的投影坐標為Q(X,Y,0),設點P、Q在y=0上的投影分別為M、N,M、N在x=0上的投影分別為R、O。4根據(jù)相似三角形原理有: ARAOANAMPNQM.即, zddARAOyY.從而有Y = y/(1+z / d),同理有X = x/(1+z / d

17、)。投影變換原理10如何測定手腕的轉動?人體的轉動和頭部的轉動如何測定?為了測量手部的轉動,需要兩個發(fā)射器,測量出兩個發(fā)射器t1、t2的空間坐標,就可以根據(jù)三角函數(shù)確定轉動的角度:tg(.)=(Yt1.Yt2)/(Xt1.Xt2)tg(.)=(Zt1.Zt2)/(Yt1.Yt2)tg(r)=(Xt1.Xt2)/(Zt1.Zt2)人體的轉動和頭部的轉動可用類似的方法測定。區(qū)別在于發(fā)射器t1、t2安裝的位置不同。11通過系統(tǒng)制造出力的反饋效果和觸覺效果可用于何處?試舉例說明。通過力感反饋裝置,可以直接提供力的反饋,提供使人感受到的物理力。例:虛擬手術中,手術刀的力反饋裝置,能使虛擬手術的實施者受訓

18、訓練人員更加準確的實施手術;駕駛、射擊、格斗等游戲中,力反饋裝置的引入,能大大提高玩家的沉浸感。觸覺反饋能夠讓人體區(qū)別出不同物體的質感和紋理結構。觸覺反饋可以在商品虛擬展示、數(shù)字娛樂等多個領域得到應用。12上網(wǎng)搜索有關數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)頭盔、數(shù)據(jù)服裝等設備及技術的有關內容,寫出該設備的介紹性報告。略。5第3章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮1如何衡量一種數(shù)據(jù)壓縮方法的好壞?多媒體數(shù)據(jù)存在哪些類型的冗余?評價一種數(shù)據(jù)壓縮技術的性能好壞主要有3個關鍵的指標:壓縮比、圖像質量、壓縮和解壓的速度。希望壓縮比要大,即壓縮前后所需的信息存儲量之比要大;恢復效果要好,盡可能地恢復原始數(shù)據(jù);實現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓速度快

19、,盡可能地做到實時壓縮解壓。除此之外還要考慮壓縮算法所需要的軟件和硬件。一般而言,多媒體數(shù)據(jù)中存在的數(shù)據(jù)冗余類型主要有以下幾種。(1)空間冗余在同一幅圖像中,規(guī)則物體和規(guī)則背景的表面物理特性具有相關性,這些相關性的光成像結果在數(shù)字化圖像中就表現(xiàn)為數(shù)據(jù)冗余。(2)時間冗余時間冗余反映在圖像序列中就是相鄰幀圖像之間有較大的相關性,一幀圖像中的某物體或場景可以由其他幀圖像中的物體或場景重構出來。音頻的前后樣值之間也同樣有時間冗余。(3)信息熵冗余信源編碼時,當分配給第i個碼元類的比特數(shù)b(yi)= .lgpi時,才能使編碼后單位數(shù)據(jù)量等于其信源熵,即達到其壓縮極限。但實際中各碼元類的先驗概率很難預知

20、,比特分配不能達到最佳。實際單位數(shù)據(jù)量d>H(S),即存在信息冗余熵。(4)視覺冗余人眼對于圖像場的注意是非均勻的,人眼并不能察覺圖像場的所有變化。事實上人類視覺的一般分辨能力為26灰度等級,而一般圖像的量化采用的是28灰度等級,即存在著視覺冗余。(5)聽覺冗余人耳對不同頻率的聲音的敏感性是不同的,并不能察覺所有頻率的變化,對某些頻率不必特別關注,因此存在聽覺冗余。(6)其他冗余包括結構冗余、知識冗余等。2數(shù)據(jù)壓縮技術可分為幾大類?每類有何主要特點?根據(jù)解碼后數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)是否完全一致進行分類,壓縮方法可被分為有失真編碼和無失真編碼兩大類。有失真壓縮法壓縮了熵,會減少信息量,而損失的信息

21、是不能再恢復的,因此這種壓縮法是不可逆的。無失真壓縮法去掉或減少了數(shù)據(jù)中的冗余,但這些冗余值是可以重新插入到數(shù)據(jù)中的,因此冗余壓縮是可逆的過程。有失真壓縮法的冗余壓縮取決于初始信號的類型、前后的相關性、信號的語義內容等。由于允許一定程度的失真,可用于對圖像、聲音、動態(tài)視頻等數(shù)據(jù)的壓縮。如采用混合編碼的JPEG標準,它對自然景物的灰度圖像,一般可壓縮幾倍到十幾倍,而對于自然景物的彩色圖像,壓縮比將達到幾十倍甚至上百倍。采用ADPCM編碼的聲音數(shù)據(jù),壓縮比通常也能做到4181。壓縮比最為可觀的是動態(tài)視頻數(shù)據(jù),采用混合編碼的DVI多媒體系統(tǒng),壓縮比通??蛇_5011001。無失真壓縮法不會產(chǎn)生失真,從

22、信息語義角度講,無失真編碼是泛指那種不考慮被壓縮信息的性質的編碼和壓縮技術,它是基于平均信息量的技術,并把所有的數(shù)據(jù)當作比特序列,而不是根據(jù)壓縮信息的類型來優(yōu)化壓縮。也就是說,平均信息量編碼忽略被壓縮信6息語義內容。在多媒體技術中一般用于文本、數(shù)據(jù)的壓縮,它能保證百分之百地恢復原始數(shù)據(jù)。但這種方法壓縮比較低,如LZW編碼、行程編碼和霍夫曼(Huffman)編碼的壓縮比一般為2151。3DPCM、ADPCM編碼的基本原理是什么?DCT變換編碼是如何壓縮數(shù)據(jù)的?DPCM和ADPCM是兩種典型的預測編碼。預測編碼是根據(jù)原始的離散信號之間存在著一定關聯(lián)性的特點,利用前面的一個或多個信號對下一個信號進行

23、預測,然后對實際值和預測值的差(預測誤差)進行編碼。如果預測比較準確,那么誤差信號就會很?。ㄍǔ2捎镁秸`差最?。_@樣一來,在同等精度要求的條件下,就可以用比較少的數(shù)碼進行編碼,達到壓縮數(shù)據(jù)的目的。DCT變換編碼壓縮數(shù)據(jù)有3個步驟:變換、變換域采樣和量化。把信號映射到另一個域,使信號在變換域里容易進行壓縮,變換后的樣值更獨立和有序。在變換編碼系統(tǒng)中,用于量化一組變換樣值的比特總數(shù)是固定的,它總是小于對所有變換樣值用固定長度均勻量化進行編碼所需的總數(shù),所以量化使數(shù)據(jù)得到壓縮,是變換編碼中不可缺少的一步。為了取得滿意的結果,某些重要系數(shù)的編碼位數(shù)比其他的要多,某些系數(shù)干脆就被忽略了。在對量化后的

24、變換樣值進行比特分配時,要考慮使整個量化失真最小。4Huffman編碼有何特點?行程編碼是如何編碼的?Huffman編碼是一種對統(tǒng)計獨立信源能達到最小平均碼長的編碼方法,即最佳碼,它完全依據(jù)字符出現(xiàn)概率來構造,各碼字長度嚴格按照所對應符號出現(xiàn)概率的大小逆序排列,具有即時性和惟一可譯性。行程編碼有多種編碼方式,對于0出現(xiàn)較多,1較少出現(xiàn)(或反之)的信源數(shù)據(jù),可以對0的持續(xù)長度(或1的持續(xù)長度)進行編碼,1(或0)保持不變。而對于0、1交替出現(xiàn)的數(shù)據(jù),可以分別對0的持續(xù)長度和1的持續(xù)長度編碼。這種編碼適合于0、1成片出現(xiàn)的數(shù)據(jù)的壓縮。為了保證解壓縮時保持顏色同步,所有的數(shù)據(jù)行以白色行程代碼字集開始

25、。如果實際的掃描線從黑色行程開始,那么假設起始有白色的0行程。黑色或白色行程由規(guī)定的代碼字來定義。代碼字有兩種類型:結束代碼字和組成代碼字。每個行程由0個或更多的組成代碼字和一個確定的結束代碼字來表示。在063范圍內的行程由相應的結束代碼字編碼。642623(2560+63)范圍內的行程首先由組成代碼字編碼,它表示最接近、但不大于所要求的行程,后再跟結束代碼字。行程大于或等于2624時,首先由組成代碼2560編碼。如果行程的剩余部分仍大于2560,則產(chǎn)生附加的組成代碼2560,直到行程的剩余部分少于2560,再按前述方法編碼。如果一行的行程總量不等于圖像寬度域中的值,則被認為是不可恢復的錯誤。

26、5常見的聲音壓縮標準有哪些?它們分別采用什么壓縮方法?常見的聲音壓縮標準有:(1)電話質量的語音壓縮標準國際上從ITU-T最初的G.711使用 PCM編碼標準開始,已制定了一系列的語音壓縮編碼的標準。這些壓縮標準中充分利用了線性預測技術、矢量量化技術和綜合分析技術,典型的標準和算法有G.721采用ADPCM、碼本激勵線性預測編碼(CELP)、短時延碼本激勵線性預測編碼(LD-CELP)、長時線性預測規(guī)則碼激勵(RPE-LTP)、矢量和激勵線性預測編碼(VSELP)等。下表為ITU建議的用于電話質量的語音壓縮標準。7ITU建議的用于電話質量的語音壓縮標準標準說 明G.711采用PCM,采樣速率為

27、8kHz,量化位數(shù)為8bit,對應的比特流速率為64kbit/s。使用了非線性量化技術G.721將64kbit/s的比特流轉換成32kbit/s的流,基于ADPCM;每個數(shù)值差分用4位編碼,采樣率為8kHzG.723一種以24kbit/s運行的基于ADPCM的有損壓縮標準G.728采用LD-CELP壓縮技術;比特率為16kbit/s,帶寬限于3.4kHz;音質與G.721標準相當(2)調幅廣播質量的音頻壓縮標準調幅廣播質量音頻信號的頻率范圍是50Hz7kHz,又稱“7kHz音頻信號”,當使用16kHz的抽樣頻率和14bit的量化位數(shù)時,信號速率為224kbit/s。采用G.722標準進行壓縮。

28、(3)高保真立體聲音頻壓縮標準目前國際上比較成熟的高保真立體聲音頻壓縮標準為“MPEG音頻”。6常用的圖像和視頻壓縮標準有哪些?它們分別采用什么壓縮方法?靜止圖像壓縮標準有JPEG標準和JPEG 2000標準等,其中JPEG的壓縮方法包括:(1)JPEG的無損預測編碼算法(2)JPEG的基于DCT的有損編碼算法而JPEG 2000的壓縮改用以離散小波變換算法為主的多解析編碼方式,還將彩色靜態(tài)畫面采用的JPEG編碼方式、2值圖像采用的JBIG(Joint Binary Image Group)編碼方式及低壓縮率采用JPEGLS統(tǒng)一起來,成為對應各種圖像的通用編碼方式。視頻壓縮標準有MPEG壓縮標

29、準、H.26L視頻編碼標準等。MPEG壓縮標準中,MPEG-1是以兩個基本技術為基礎的。一是基于16×16子塊的運動補償,可以減少幀序列的時域冗余度。二是基于DCT的壓縮技術,減少空域冗余度。MPEG-2標準的壓縮編碼系統(tǒng)編碼有兩種方法,其編碼輸出包括傳送流和程序流兩種定義流。傳送流和協(xié)議ISO/IEC11172-1系統(tǒng)定義的流相似;程序流是一種用來傳送和保存一道程序的編碼數(shù)據(jù)或其數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)流。MPEG-4采用基于內容的壓縮編碼,將一幅圖像按照內容分塊,如圖像的場景、畫面上的物體被分割成不同的子塊,將感興趣的物體從場景中截取出來,進行編碼處理。H.26L是一種高效的壓縮方法,它集中了

30、以往標準的優(yōu)點,并吸收了標準制定中積累的經(jīng)驗。H.26L提供包傳輸網(wǎng)中處理包丟失所需的工具。H.26L在系統(tǒng)層面上提出了一個新的概念,在視頻編碼層(Video Coding Layer,VCL)和網(wǎng)絡適配層(Network Adaptation Layer,NAL)之間進行概念性分割,前者是視頻內容的核心壓縮內容的表述,后者是通過特定類型網(wǎng)絡進行傳送的表述。這樣的結構便于信息的封裝和對信息進行更好的優(yōu)先級控制。7JPEG標準的基本系統(tǒng)中壓縮過程有哪幾步?每步是如何工作的?JPEG基本系統(tǒng)只采用順序工作方式,其編碼的簡化框圖如下圖所示。有損壓縮編碼框圖8壓縮過程如下: 塊準備。塊準備是將一幀圖像

31、分成8×8的數(shù)據(jù)塊。假設一個彩色圖像由3種分量:光亮度Y和兩個色差U和V表示,圖像的大小為480行,每一行有640個像素。如果假設色度分解為411,則亮度分量就是一個640×480的數(shù)值矩陣,色差分量是一個320×240的數(shù)值矩陣。 DCT變換。JPEG將源數(shù)據(jù)圖像分成8×8大小的子塊后,進行DCT變換。 量化。為了達到壓縮數(shù)據(jù)的目的,DCT系數(shù)需作量化。JPEG的量化采用線性均勻量化器。 DCT系數(shù)的編碼。JPEG中對DC系數(shù)采用DPCM編碼,即對相鄰塊之間的DC系數(shù)的差值進行編碼。 熵編碼。JPEG建議使用兩種基于統(tǒng)計特性的熵編碼:Huffman編碼

32、和自適應二進制算術編碼。可任選一種編碼對第一個字節(jié)進行編碼,第二個幅值字節(jié)不進行編碼,仍然直接傳送。8MPEG標準中減少時間冗余量的方法有哪些?為了減少時間冗余量,MPEG將1/30s的時間間隔的幀序列電視圖像,以3種類型的圖像格式表示:內碼幀(I)、預測幀(P)和插補幀(B)。幀間的信息用運動補償?shù)姆椒ù_定。運動補償有兩種算法,分別是運動補償預測法和運動補償插補法。(a) 運動補償預測法畫面上的運動部分在幀與幀之間必然有連續(xù)性,預測法根據(jù)這一特性,將當前的圖像畫面看作是前面某時刻圖像的位移,位移的幅度和方向在圖像畫面的各處可有不同。因此,利用反映運動的位移信息和前面某時刻的圖像,可以預測出當

33、前的圖像。(b)運動補償插補法用插補的方法進行運動的補償,可以大幅度地壓縮運動圖像的信息。在時域中插補運動補償是一個多分辨率技術,可以以1/10s或1/15s的時間間隔取出參考子圖,然后對這兩個參考子圖之間的圖像,按照運動的規(guī)律得到1/30s時間間隔的各個插補子圖。只要對參考子圖及反映運動規(guī)律的信息進行編碼,就可以得到幀率為30幀/秒的全運動視頻圖像。9 MPEG標準系列已有哪些壓縮標準?各有什么特點?適合用于什么場合下的數(shù)據(jù)壓縮?MPEG(Motion Picture Experts Group),已推出了MPEG(或MPEG-1)、MPEG-2、MPEG-4等系列標準。(1)MPEG-1壓

34、縮標準MPEG-1標準(ISO/IEC11172-)的目標是以約1.5Mbit/s的速率傳輸電視質量的視頻信號,亮度信號的分辨率為360×240,色度信號的分辨率為180×120,每秒30幀。MPEG-1視頻壓縮技術是以兩個基本技術為基礎的。一是基于16×16子塊的運動補償,可以減少幀序列的時域冗余度。二是基于DCT的壓縮技術,減少空域冗余度。在MPEG中,不僅在幀內使用DCT,而且對幀間預測誤差也作DCT,以進一步減少數(shù)據(jù)量。MPEG-1標準包括MPEG系統(tǒng)(ISO/IEC11172-1)、MPEG視頻(ISO/IEC11172-2)、MPEG音頻(ISO/IE

35、C11172-3)和測試驗證(ISO/IEC11172-4)4部分內容。所以MPEG涉及的問題是視頻壓縮、音頻壓縮及多種壓縮數(shù)據(jù)流的復合和同步問題。(2)MPEG-2壓縮標準MPEG-2標準的系統(tǒng)功能是將一個或更多的音頻、視頻或其他的基本數(shù)據(jù)流合成單個或多個數(shù)據(jù)流,以適應于存儲和傳送。MPEG-2系統(tǒng)支持五項基本功能分別是:解碼時多9壓縮流的同步、將多個壓縮流交織成單個的數(shù)據(jù)流、解碼時緩沖器初始化、緩沖區(qū)管理和時間識別。MPEG-2標準的壓縮編碼系統(tǒng)是將視頻和音頻編碼算法結合起來開發(fā)的。MPEG-2視頻體系的視頻分量的位速率范圍大約為2Mbit/s15Mbit/s。MPEG-2視頻體系要求保證

36、與MPEG-1視頻體系向下兼容,并且同時應力求滿足數(shù)字存儲媒體、可視電話、數(shù)字電視、高清晰度電視(HDTV)、通信網(wǎng)絡等領域的應用。分辨率有低(352×288)、中(720×480)、次高(1440×1080)、高(1920×1080)等不同檔次,壓縮編碼方法也從簡單到復雜有不同等級。MPEG-2標準詳細地敘述了數(shù)字存儲媒體和數(shù)字視頻通信中的圖像信息的編碼描述和解碼過程。它支持固定比特率傳送、可變比特率傳送、隨機訪問、信道跨越、分級解碼、比特流編輯以及一些特殊功能,例如:快進播放、快退播放、慢動作、暫停和畫面凝固等。MPEG-2視頻標準與ISO/IEC1

37、1172-2向前兼容,并與EDTV、HDTV和SDTV格式向上或向下兼容。MPEG-2標準包括MPEG系統(tǒng)、MPEG視頻、MPEG音頻和一致性4部分內容,是運動圖像及其伴音的通用編碼國際標準。MPEG-2標準克服并解決了MPEG-1標準不能滿足的日益增長的多媒體技術、數(shù)字電視技術、多媒體分辨率和傳輸率等方面技術要求的缺陷。(3)MPEG-4壓縮標準MPEG-4采用基于內容的壓縮編碼,將一幅圖像按照內容分塊,將感興趣的物體從場景中截取出來,進行編碼處理。MPEG-4具有高速壓縮、基于內容交互和基于內容分級擴展等特點,并且具有基于內容方式表示的視頻數(shù)據(jù)。MPEG-4在信息描述中首次采用了對象(Ob

38、ject)的概念。視頻對象的構成依賴于具體應用和系統(tǒng)環(huán)境。MPEG-4標準滿足了隨著網(wǎng)絡和通信技術的迅猛發(fā)展、交互式計算機和交互性電視的逐步應用和視頻音頻數(shù)據(jù)的綜合服務的發(fā)展,對計算機多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的越來越高的要求。10H.26L標準的壓縮編碼有什么特點?(1)幀內預測為了提高壓縮效率,在幀內編碼時也提供了多種預測編碼模式;對于亮度塊支持兩種形式的幀內預測編碼,即9種4×4塊預測模式和4種16×16宏塊預測模式,使預測更精確,編碼效率更高。(2)幀間預測補償運動補償塊的大小范圍從16×16到4×4有多種選擇;并支持1/4像素精度運動預測;支持多參考幀

39、,最多可以到5個參考幀,由此可以更有利于幀間預測,減少幀間預測所得殘差編碼的比特數(shù),提高編碼效率。(3)具有塊濾波器在預測環(huán)中加入了去塊效應濾波器,對相鄰塊的邊界像素進行濾波,從而降低塊的邊界效應,邊界處連接更自然,圖像更細膩,主觀質量更好。(4)變換編碼采用4×4塊的整數(shù)變換作為基本變換編碼,算法簡單,速度快,無計算偏差。(5)熵編碼采用兩種熵編碼方式,一種是基于通用變長編碼(UVLC),另一種是基于上下文的自適應二進制算術編碼(CABAC),提高了壓縮率。10第4章 多媒體硬件環(huán)境1試述光存儲的類型及主要原理。常用的光存儲系統(tǒng)有只讀型、一次寫型和可重寫型光存儲系統(tǒng)3類。只讀型光盤

40、包括LV和CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)等。CD-ROM只讀式壓縮光盤,其技術來源于激光唱盤,形狀也類似于激光唱盤,能夠存儲650MB左右的數(shù)據(jù)。用戶只能從CD-ROM讀取信息,而不能往盤上寫信息。CD-ROM中的內容在光盤生成時就已經(jīng)決定,而且不可改變。CD-ROM盤常用于存儲固定的軟件、數(shù)據(jù)和多媒體演示節(jié)目。CD-ROM驅動器除了能讀出CD-ROM盤外,還可以用于讀取激光唱盤以及柯達激光照片的信息。一次寫(Write Once Read Many,WORM)光存儲系統(tǒng)可一次寫入,任意多次讀出。與CD-ROM相比,它具有由用戶自己確定記錄內容的優(yōu)點

41、??芍貙懝獗P(Rewritable或Erasable,E-R/W)像硬盤一樣可任意讀寫數(shù)據(jù)。它又分磁光型(Magnetic Optical,MO)和相變型(Phase Change,PC)兩種形式。2CD-ROM、CD-R、CD-RW三種光驅的差別有哪些?CD-ROM是只讀型光盤的縮寫,其驅動器由光頭、聚焦伺服、道跟蹤伺服、CLV伺服、EFM解調、錯誤檢測和校正處理6個部分組成。CD-ROM驅動器除了能讀出CD-ROM盤外,還可以用于讀取激光唱盤以及柯達激光照片的信息。CD-R是一次寫、多次讀的可刻錄光盤系統(tǒng)。CD-R刻錄是將刻錄光驅的寫激光聚焦后,通過CD-R空白盤的聚碳酸脂層照射到有機染料

42、(通常是箐藍或酞箐藍染料)的表面上,激光照射時產(chǎn)生的熱量將有機染料燒熔,并使其變成光痕。CD-RW是一種可改寫的CD,其中RW是ReWritable的縮寫。CD-RW的改寫性是其最大優(yōu)點,反射率僅為15%-20%,比較小,因而舊的CD-ROM驅動器不能讀出。3什么是MIDI?它與波形音頻的本質區(qū)別是什么?MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是指樂器數(shù)字接口,是數(shù)字音樂的國際標準。任何電子樂器,只要有處理MIDI消息的微處理器,并有合適的硬件接口,都可以成為一個MIDI設備。MIDI消息是樂譜的一種數(shù)字式描述。與波形聲音相比,MIDI數(shù)據(jù)不是聲音而

43、是指令,所以它的數(shù)據(jù)量要比波形聲音少得多。MIDI的另一個特點是,由于數(shù)據(jù)量小,所以可以在多媒體應用中與其他波形聲音配合使用,形成伴樂的效果。對MIDI的編輯也很靈活,在音序器的幫助下,用戶可以自由地改變音調、音色等屬性,直到找到自己想要的效果。波形文件就很難做到這一點。但是,MIDI的聲音尚不能做到在音質上與真正的樂器完全相似,在質量上還需要進一步提高;MIDI也無法模擬出自然界中其他非樂曲類聲音。4視頻卡與音頻卡的核心部件是什么?視頻卡與音頻卡的核心部件是編解碼芯片,主要完成視頻或音頻信號的模數(shù)/數(shù)模轉換,壓縮/解壓縮等功能。從結構上分,音頻卡可分為模數(shù)轉換電路和數(shù)模轉換電路兩部分,模數(shù)轉

44、換電路負責將麥克風等聲音輸入設備采到的模擬聲音信號轉換為電腦能處理的數(shù)字信號;而數(shù)模轉換電路負責將電腦使用的數(shù)字聲音信號轉換為喇叭等設備能使用的模擬信號。一般音頻卡由下列部件組成:MIDI輸入/輸出電路;MIDI合成器芯片,用來把CD音頻輸入與線輸入相混合電11路;帶有脈沖編碼調制電路的模數(shù)轉換器,用于把模擬信號轉換為數(shù)字信號以生成波形文件;用來壓縮和解壓音頻文件的壓縮芯片;用來合成語音輸出的語音合成器;用來識別語音輸入的語音識別電路,以及輸出立體聲的音頻輸出或線輸出的輸出電路等。5觸摸屏可以分為哪幾類,各自的特點是什么?觸摸屏按安裝方式分,可分為以下4種。外掛式:由用戶自行把它掛到顯示器的屏

45、幕前,而且隨時可以拆卸。內置式:需拆卸顯示器的外蓋,把傳感器夾在熒光屏玻璃與外蓋之間。整體式:傳感器本身與顯示器為一體的配置。投影儀式:安裝于大型投影屏前,可通過在投影屏的觸摸來寫字、繪圖以及控制計算機流程等。從結構特性與技術分有以下不同類型,包括紅外、電阻膜、電容、表面聲波、壓力矢量等多種類型。紅外觸摸屏原理是當用戶觸模屏幕時,手指會擋住經(jīng)過該位置的橫豎兩條紅外線,從而利用x、y方向上密布的紅外線矩陣來檢測并定位用戶的觸摸位置,執(zhí)行該位置的圖標或熱點、熱鍵。其主要特點是清晰度好,透光性高,防刮擦能力強,但其分辨率低,反應速度慢,不夠美觀。電容式觸摸屏的原理是用戶觸摸屏幕時,由于人體電場,手指

46、與導體層間會形成一個鍋臺電容,四邊電極發(fā)出的電流會流向觸點,而電流的強弱與手指及電極間的距離成正比,位于觸模屏幕后的控制器便會計算電流的比例及強弱,準確算出觸摸點的位置。其主要特點是分辨率較高,反應速度較快,壽命較長,但怕硬物敲擊,易受電磁干擾。電阻觸摸屏的原理是當手指觸摸屏幕時,兩層導電層在觸摸點位置就有了一個接觸,控制器偵測到這個接通并計算出x、y軸的坐標。其主要特點是反應速度快,壽命長,不受電磁干擾,但怕銳器。表層聲波技術觸摸屏的原理是當手指接觸屏幕,便會吸收一部分聲波能量,控制器依據(jù)減弱的信號計算出觸摸點的位置。其主要特點是純粹玻璃屏不怕刮擦和用力,壽命長,精度高,清晰透亮,還有壓力軸

47、響應。壓感觸摸屏是在屏幕四角裝上壓力感應儀,當對觸摸屏施加壓力時,會由此引起感應儀電阻抗的變化,通過監(jiān)測這些變化,就可計算出觸摸點的確切位置和用力大小。電磁感應觸摸屏是基于筆輸入式PC的主流技術,在筆尖上安裝的一個非機械式開關將電容變化轉變?yōu)轭l率變化,此開關還可使筆傳感120級壓力。6掃描儀的主要性能指標有哪些?掃描儀的技術指標主要有以下一些。(1)原稿種類:透射或者反射原稿,連續(xù)調試線條稿,陽圖或陰圖原稿均可掃描分色。(2)掃描分辨率:決定了掃描儀的精度,分辨率越高,采樣圖像的清晰度也就越高。包括光學分辨率和間插分辨率。光學分辨率(采集到的圖像細節(jié)數(shù)量)是要考慮的首要因素。光學分辨率取決于掃

48、描頭里的CCD數(shù)量。間插分辨率取決于掃描儀的硬件和軟件。(3)色彩精度:即用灰度級表示每一基色的深淺程度。(4)掃描速度:掃描圖像所需時間。(5)其他參數(shù):包括階調、灰階、鮮銳度、色彩再現(xiàn)能力、接口標準等。7投影儀有哪幾種基本類型?投影儀可分為間接投影儀、直接投影儀兩類。間接投影儀如幻燈機、傳統(tǒng)投影機等,只能正投,適用于20人左右、100英寸以下的投影;直接投影儀如單槍投影儀、三槍投影儀等。單槍投影儀除了正投,也可設計成倒掛或背投,適宜于50人以下觀看、60-120英寸左12右屏幕使用。三槍投影儀分辨率可達1024768,具有正投、背投、倒掛交互設計,適用于100人左右觀看,投影有效屏幕約在3

49、00英寸左右。13第5章 多媒體軟件基礎1試述多媒體軟件的層次結構。多媒體軟件層次結構可劃分為5類4個層次:驅動軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)準備軟件、多媒體編輯創(chuàng)作軟件和多媒體應用軟件。其中,多媒體驅動軟件是直接和硬件打交道的軟件,它完成設備的初始化,各種設備操作以及設備的打開、關閉,基于硬件的壓縮解壓,以及圖像快速變換等基本硬件功能調用等。這種軟件一般隨硬件提供。多媒體操作系統(tǒng),又稱多媒體核心系統(tǒng)。它具有實時任務調度、多媒體數(shù)據(jù)轉換和同步控制機制,對多媒體設備的驅動和控制,以及具有圖形和聲像功能的用戶接口等。一般是在已有操作系統(tǒng)基礎上擴充、改造,或者重新設計。多媒體素材制作軟件是用于采集

50、多種媒體數(shù)據(jù)的軟件,如聲音錄制、編輯軟件;圖像掃描及預處理軟件;全動態(tài)視頻采集軟件;動畫生成編輯軟件等。多媒體編輯創(chuàng)作軟件又稱多媒體著作工具,是多媒體專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)之上開發(fā)的供特定應用領域的專業(yè)人員組織編排多媒體數(shù)據(jù),并把它們聯(lián)接成完整的多媒體應用的系統(tǒng)工具。多媒體應用軟件是在多媒體硬件平臺上設計開發(fā)的面向應用的軟件系統(tǒng),由于與應用密不可分,有時也包括那些用軟件創(chuàng)作工具開發(fā)出來的應用。2文本數(shù)據(jù)的輸入方式有哪些?它們各自的特點是什么?文本數(shù)據(jù)的輸入方式包括以下幾種:(1)直接輸入:利用著作工具中提供的文字工具,直接輸入文字。直接輸入的優(yōu)點在于方便快捷。傳統(tǒng)的文字輸入方法是鍵盤。(2)

51、幕后載入:由錄入人員在專用的文字處理軟件中將文本輸入到計算機中,并將其存成文本文件(如TXT),然后再用著作工具載入到多媒體作品中。(3)利用OCR技術:在電腦上利用光學字符識別軟件控制掃描儀,對所掃描到的位圖內容進行分析,將位圖中的文字影像識別出來,并自動轉換為ASCII字符。(4)其他方式:如語音識別、手寫識別等。有的語音識別系統(tǒng)中還帶有語音校稿功能等,使用很方便。3獲得圖像素材有哪些途徑?獲得圖像素材有以下途徑: 光盤素材庫:包括點陣圖、矢量圖和三維圖形等各種素材。 使用軟件創(chuàng)建:利用專業(yè)繪圖軟件如Paint Bush、Photo Style、Painter、Freehand、Photo

52、shop、CorelDraw和iPhoto等繪圖軟件中繪制圖形、圖像。 利用掃描儀掃入:將照片、藝術作品或印刷品通過掃描儀變換成單色或真彩的點陣圖。 利用攝像機捕獲:攝像機與視頻卡相連,可以拍攝現(xiàn)場的視頻圖像,得到連續(xù)的幀圖像。如果需要靜態(tài)圖像,則需經(jīng)過幀捕器把捕獲的模擬信號轉換成數(shù)字數(shù)據(jù),得到點陣圖。 利用數(shù)碼相機拍攝:數(shù)碼像機拍攝景物時,景物直接以數(shù)字化的形式存入照相機內的存儲器,然后再送入計算機處理。 使用解壓卡捕獲:通過MPEG解壓卡播放VCD的電影、卡拉OK等視頻圖像時,可使用幀捕獲功能從電影畫面獲取所需的圖像。14 通過Internet網(wǎng)絡下載:通過提供圖庫的站點獲取素材。4有哪幾

53、種動畫制作方法?它們各自的特點是什么?動畫的制作方法分為兩類:一類是由人具體地告知計算機角色運動的矢量及變化的方式;另一類是人只告知計算機角色的起始與最終狀況,由計算機自動計算生成角色的運動方法。(1)手工式動畫電腦上制作的手繪式動畫大致上可分為兩類:以Macintosh機為平臺的影片式(.PICS格式)動畫和在IBM PC上制作的幀動畫。影片式動畫:如Director,其動畫是以角色為主體的,制作時必須單獨設計每一個運動物體,并為每個物體指定特性(位置、樣式、大小和顏色等)。動畫的每幀畫面中都有幾個角色成員,角色成員能獨立于幀畫面,它們可以在連續(xù)的幀畫面中獨立地改變自己的位置和形象,動畫中可

54、以含有音樂和同步的配音。幀動畫:是一幅幅畫面的簡單疊加,放映時只需快速地一幅一幅地顯示即可。(2)影集式動畫影集式動畫包括:AVI動畫:利用影像捕捉卡和Video for Windows軟件對實時視頻信號或錄像帶上的影像,進行連續(xù)捕捉,捕捉下來的畫面可以生成AVI動畫。MPG動畫:MPG動畫也稱作影片,它的生成機制與AVI動畫相仿。5多媒體創(chuàng)作模式有哪些?各自的特點是什么?多媒體創(chuàng)作模式有以下8種: 幻燈表現(xiàn)模式:一種線性表現(xiàn)模式,使用這種模式的工具假定表現(xiàn)過程可以分成一序列“幻燈片”,即順序表現(xiàn)的分離屏幕。 層次模式:這種模式假定目標程序可以按一個樹形結構組織。 書頁模式:這種模式中應用程序

55、組織成一本或更多的“書”,書又按照稱為“頁”的分離屏幕來組織。 窗口模式:目標程序按分離的屏幕對象組織成為“窗口”的一個序列。 時基模式:主要由動畫、聲音以及視頻組成的應用程序或表現(xiàn)過程,可以按時間軸順序制作。 網(wǎng)絡模式:這種模式允許程序組成一個“從任何地方到另外任意地方”的自由形式結構,沒有已建好的表現(xiàn)順序或結構。 圖標模式:圖標用來標識對應的內容、動作或交互控制,在制作過程中,它們通過一張顯示一系列有不同對象連接的流程圖來表示。 語言模式:使用一種語言來建立應用程序的結構與內容,它本身就是一種模式。6什么是多媒體著作工具?為什么要使用多媒體著作工具?所謂多媒體著作工具是指能夠集成處理和統(tǒng)一

56、管理多媒體信息,使之能夠根據(jù)用戶的需要生成多媒體應用系統(tǒng)的工具軟件。使用多媒體創(chuàng)作程序的目的就是簡化多媒體的創(chuàng)作,使得創(chuàng)作者可以不必關心有關的多媒體程序的各個細節(jié)而創(chuàng)作多媒體的一些對象、一個系列以至整個應用程序。7媒體控制接口的作用是什么?媒體控制接口(Media Control Interface,MCI)在控制像音頻、視頻外圍設備這樣的設備方面,提供了與設備無關的應用程序。用戶的應用程序可以使用MCI控制標準的多媒體設備,如音頻播放設備、音頻記錄設備和動畫播放設備,也可以控制像影碟機這樣的可選設15備。由于MCI的設備無關性,系統(tǒng)升級十分方便,使用它開發(fā)應用系統(tǒng)無需了解每種多媒體產(chǎn)品的細節(jié)

57、,從而大大提高了應用系統(tǒng)的開發(fā)效率。8與MCI有關的多媒體高級函數(shù)有哪些?試述它們的功能。MCI命令可分成4類:系統(tǒng)命令、需求命令、基本命令和擴展命令。其中,Capality函數(shù)用于請求某一設備能力的信息;Close函數(shù)用于關閉用過的設備;Info函數(shù)請求某一設備的信息(例如:與該設備相關的硬件描述);Open函數(shù)打開并初始化某一設備;Pause函數(shù)暫停止在播放和記錄的設備;Play函數(shù)開始設備播放;Record函數(shù)開始設備記錄;Resume函數(shù)用于恢復暫停播放和記錄設備;Seek函數(shù)用于改變媒體的當前位置;Set函數(shù)用于改變控制設置,比如設備正在使用的時間格式;Status函數(shù)用于請求設備狀

58、態(tài)的信息(例如:設備是正在播放還是處于暫停狀態(tài));Stop函數(shù)用于停止設備的播放或記錄。10試述多媒體應用設計過程及應注意的問題。多媒體應用設計包括選題、腳本設計、創(chuàng)意設計、人機界面設計等過程。選題首先從分析用戶的需求開始,在充分考慮以下問題的基礎上,如應用系統(tǒng)的用戶有哪些?應用場合和應用環(huán)境是什么?該系統(tǒng)題材類型是科技、教育、娛樂還是商業(yè)用?系統(tǒng)主要內容有哪些?要傳遞哪些信息?解決什么問題?可以確定項目的對象、多媒體信息的種類、表現(xiàn)手法,以及要達到的目標,完成應用的選題。腳本不僅要規(guī)劃出各項內容顯示的順序和步驟,還要描述其間的分支路徑和銜接的流程,以及每一步驟的詳細內容。腳本設計必須兼顧諸多方面,包括系統(tǒng)的完整性和連貫性。設計中既要考慮整體結構,又要善

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