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文檔簡介
1、 計(jì) 算 機(jī) 圖 形 學(xué)實(shí) 驗(yàn) 指 導(dǎo) 書 王衛(wèi)東 別小川 編寫適用專業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 江蘇科技大學(xué)電子信息學(xué)院2006年 7 月前 言計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics)是研究怎樣用數(shù)字計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形的一門學(xué)科。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)不斷發(fā)展,它的應(yīng)用范圍也日趨廣泛。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程目的及任務(wù)是著重介紹計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本內(nèi)容及原理與方法。它是計(jì)算機(jī)專業(yè)選修課。課程的主要內(nèi)容有計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概論及應(yīng)用,計(jì)算機(jī)用戶接口和交互技術(shù),計(jì)算機(jī)圖形編程,二維圖形掃描算法與幾何變換,三維形體表示與投影變換,曲線與曲面造型技術(shù),真實(shí)感圖形等。為了使學(xué)生更好地理解和深刻地掌握?qǐng)D形的幾
2、何變換、光柵圖形的表示及處理方法、三維形體表示等方面的知識(shí)。并在此基礎(chǔ)上,訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生對(duì)基本圖形系統(tǒng)的分析和設(shè)計(jì)能力,共設(shè)置了3項(xiàng)設(shè)計(jì)性實(shí)驗(yàn),分別是圖形的幾何變換、區(qū)域填充、曲線及曲面表示。圖形的幾何變換要求學(xué)生掌握?qǐng)D形的平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等基本變換知識(shí)。區(qū)域填充要求學(xué)生了解并掌握光柵圖形的表示方法,并實(shí)現(xiàn)種子算法或掃描線算法。曲線及曲面表示屬于三維圖形的造型技術(shù)。本指導(dǎo)書重點(diǎn)講述了各實(shí)驗(yàn)的基本原理,并給出了詳細(xì)的實(shí)驗(yàn)素材。實(shí)驗(yàn)主要針對(duì)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),也可作為研究生的輔助實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)。目 錄實(shí)驗(yàn)一:圖形的幾何變換3實(shí)驗(yàn)二:圖形的區(qū)域填充6實(shí)驗(yàn)三:曲線、曲面的生成8實(shí)驗(yàn)四:動(dòng)畫設(shè)計(jì)14附錄一、
3、學(xué)生實(shí)驗(yàn)報(bào)告基本內(nèi)容要求15實(shí)驗(yàn)一:圖形的幾何變換實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)類型:設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)要求:必修一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康亩S圖形的平移、縮放、旋轉(zhuǎn)和投影變換(投影變換可在實(shí)驗(yàn)三中實(shí)現(xiàn))等是最基本的圖形變換,被廣泛用于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的各種應(yīng)用程序中,本實(shí)驗(yàn)通過算法分析以及程序設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)二維的圖形變換,以了解變換實(shí)現(xiàn)的方法。如可能也可進(jìn)行裁剪設(shè)計(jì)。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容掌握平移、縮放、旋轉(zhuǎn)變換的基本原理,理解線段裁剪的算法原理,并通過程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)上述變換。建議采用VC+實(shí)現(xiàn)OpenGL程序設(shè)計(jì)。三、實(shí)驗(yàn)原理、方法和手段1 圖形的平移在屏幕上顯示一個(gè)人或其它物體(如圖1所示),用交互操作方式使其在屏幕上沿水平和垂直方向移動(dòng)Tx
4、和Ty,則有 x=x+Tx y=y+Ty其中:x與y為變換前圖形中某一點(diǎn)的坐標(biāo),x和y為變換后圖形中該點(diǎn)的坐標(biāo)。其交互方式可先定義鍵值,然后操作功能鍵使其移動(dòng)。2 圖形的縮放在屏幕上顯示一個(gè)帆船(使它生成在右下方),使其相對(duì)于屏幕坐標(biāo)原點(diǎn)縮小s倍(即x方向和y方向均縮小s倍)。則有: x=x*s y=y*s注意:有時(shí)圖形縮放并不一定相對(duì)于原點(diǎn),而是事先確定一個(gè)參考位置。一般情況下,參考點(diǎn)在圖形的左下角或中心。設(shè)參考點(diǎn)坐標(biāo)為xf、yf則有變換公式 x=x*Sx+xf*(1-Sx)=xf+(x-xf)*Sx y=y*Sy+yf*(1-Sy)=yf+(y-yf)*Sy式中的x與y為變換前圖形中某一點(diǎn)
5、的坐標(biāo),x和y為變換后圖形中該點(diǎn)的坐標(biāo)。當(dāng)Sx>1和Sy>1時(shí)為放大倍數(shù),Sx<1和Sy<1時(shí)為縮小倍數(shù)(但Sx和Sy必須大于零)。3 圖形的旋轉(zhuǎn)在屏幕上顯示一個(gè)汽車,根據(jù)自己確定的旋轉(zhuǎn)角度和旋轉(zhuǎn)中心對(duì)圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)公式為 x=xf+(x-xf)*cos(angle)-(y-yf)*sin(angle) y=yf+(y-yf)*cos(angle)+(x-xf)*sin(angle)其中:xf,yf為圍繞旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)的坐標(biāo)。x,y為旋轉(zhuǎn)前圖形中某點(diǎn)的坐標(biāo),x和y為旋轉(zhuǎn)后圖形中該點(diǎn)的坐標(biāo)。 4 裁剪對(duì)一個(gè)三角形進(jìn)行裁剪,裁剪后的圖形應(yīng)是一個(gè)封閉的圖形??刹捎镁€段裁剪法
6、,其方法可用書上的線段相交求點(diǎn)的公式,確定可見線段予以保存,不在窗口的線段則應(yīng)舍棄。 圖1四、實(shí)驗(yàn)組織運(yùn)行要求本實(shí)驗(yàn)采用集中授課形式,每個(gè)同學(xué)獨(dú)立完成上述實(shí)驗(yàn)要求。五、實(shí)驗(yàn)條件每人一臺(tái)計(jì)算機(jī)獨(dú)立完成實(shí)驗(yàn)。六、實(shí)驗(yàn)步驟(1) 將圖形顯示在初始位置。(2) 對(duì)圖形各點(diǎn)按變換表達(dá)式作坐標(biāo)變換,計(jì)算出各點(diǎn)變換后的相應(yīng)點(diǎn)的坐標(biāo)。(3) 將原來的圖形抹去。(4) 在新的位置顯示圖形。七、思考題 采用中點(diǎn)分割算法完成圖形的裁剪操作。八、實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)報(bào)告主要包括實(shí)驗(yàn)預(yù)習(xí)、實(shí)驗(yàn)說明、程序代碼、實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析等內(nèi)容。實(shí)驗(yàn)二:圖形的區(qū)域填充實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)類型:設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)要求:必修一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康膮^(qū)域填充是指先將區(qū)域
7、內(nèi)的一點(diǎn)(常稱為種子點(diǎn))賦予給定顏色,然后將這種顏色擴(kuò)展到整個(gè)區(qū)域內(nèi)的過程。區(qū)域填充技術(shù)廣泛應(yīng)用于交互式圖形、動(dòng)畫和美術(shù)畫的計(jì)算機(jī)輔助制作中。本實(shí)驗(yàn)采用遞歸填充算法或掃描線算法實(shí)現(xiàn)對(duì)光柵圖形的區(qū)域填充。通過本實(shí)驗(yàn),可以掌握光柵圖形編程的基本原理和方法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容掌握光柵圖形的表示方法,實(shí)現(xiàn)種子算法或掃描線算法。通過程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)上述算法。建議采用VC+實(shí)現(xiàn)OpenGL程序設(shè)計(jì)。三、實(shí)驗(yàn)原理、方法和手段1 遞歸算法在要填充的區(qū)域內(nèi)取一點(diǎn)(X,Y)的當(dāng)前顏色記為oldcolor,用要填充的顏色newcolor去取代,遞歸函數(shù)如下:procedure flood-fill(X,Y,oldcolor,
8、newcolor:integer);begin if getpixel(framebuffer,x,y)=oldcolor then begin setpixel(framebuffer,x,y,newcolor); flood-fill(X,Y+1,oldcolor,newcolor); flood-fill(X,Y-1,oldcolor,newcolor); flood-fill(X-1,Y,oldcolor,newcolor); flood-fill(X+1,Y,oldcolor,newcolor); endend2 掃描線算法掃描線算法的效率明顯高于遞歸算法,其算法的基本思想如下:(1
9、)(初始化)將算法設(shè)置的堆棧置為空,將給定的種子點(diǎn)(x,y)壓入堆棧。(2)(出棧)如果堆棧為空,算法結(jié)束;否則取棧頂元素(x,y)作為種子點(diǎn)。(3)(區(qū)段填充)從種子點(diǎn)(x,y)開始沿縱坐標(biāo)為y的當(dāng)前掃描線向左右兩個(gè)方向逐個(gè)象素進(jìn)行填色,其值置為newcolor,直到抵達(dá)邊界為止。(4)(定范圍)以xleft和xright分別表示在步驟3中填充的區(qū)段兩端點(diǎn)的橫坐標(biāo)。(5)(進(jìn)棧)分別在與當(dāng)前掃描線相鄰的上下兩條掃描線上,確定位于區(qū)間xleft,xright內(nèi)的給定區(qū)域的區(qū)段。如果這些區(qū)段內(nèi)的象素的顏色值為newcolor或者boundarycolor(邊界上象素的顏色值),則轉(zhuǎn)到步驟2,否則
10、取區(qū)段的右端點(diǎn)為種子壓入堆棧,再轉(zhuǎn)到步驟2繼續(xù)執(zhí)行。四、實(shí)驗(yàn)組織運(yùn)行要求本實(shí)驗(yàn)采用集中授課形式,每個(gè)同學(xué)獨(dú)立完成上述實(shí)驗(yàn)要求。五、實(shí)驗(yàn)條件每人一臺(tái)計(jì)算機(jī)獨(dú)立完成實(shí)驗(yàn)。六、實(shí)驗(yàn)步驟(1) 將圖形顯示在初始位置。(2) 給定種子點(diǎn)的坐標(biāo)。(3) 顯示從種子點(diǎn)開始的擴(kuò)散過程。(4) 顯示填充后的圖形。七、思考題 如何實(shí)現(xiàn)光柵圖形的掃描轉(zhuǎn)換?八、實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)報(bào)告主要包括實(shí)驗(yàn)預(yù)習(xí)、實(shí)驗(yàn)說明、程序代碼、實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析等內(nèi)容。實(shí)驗(yàn)三:曲線、曲面的生成實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)類型:設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)要求:必修一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康睦肂ezier,B樣條或NuBer(非均勻有理B樣條)曲線,生成圖2茶壺,以加深對(duì)曲線曲面生成三維圖形
11、的原理,控制方法以及算法的實(shí)現(xiàn)(包括隱藏線,面的消除),要求生成的茶壺要光滑。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容掌握曲線、曲面的表示方法,實(shí)現(xiàn)茶壺的三維造型設(shè)計(jì)。通過程序設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)上述算法。建議采用VC+實(shí)現(xiàn)OpenGL程序設(shè)計(jì)。三、實(shí)驗(yàn)原理、方法和手段采用三次Bezier 曲線或其它函數(shù)曲線生成圖2所示茶壺。利用三次Bezier曲線生成時(shí),n=3,若寫成向量或?qū)懗?t 的三次參數(shù)式為:其中:P0,P1,P2,P3是特征多邊形上四個(gè)頂點(diǎn)(控制點(diǎn))的向量。若將其分解為二維平面中x、y方向的分量,則 圖2 茶壺以下分析以下茶壺的繪制方法: 可以假定壺體表面是一個(gè)旋轉(zhuǎn)面,因此只要在x-y 平面上找到用來生成旋轉(zhuǎn)面的基本曲線
12、就可以了。采用分段三次貝齊爾曲線,選十個(gè)控制點(diǎn),它們的數(shù)據(jù)見表1(a),控制點(diǎn)位置與生成的曲線見圖3a。這條曲線由三段組成,分別由點(diǎn)1,2,3,4,4,5,6,7,7,8,9,10控制。注意到4,7公用,且3,4,5在一直線上,6,7,8也在一直線上,因而可知三段曲線拼接后有一階連續(xù)性。類似地,壺蓋也視為旋轉(zhuǎn)面,它的外輪廓由兩段貝齊爾曲線生成,分別由1,2,3,4和4,5,6,7控制。由于3,4,5共線,4為公共點(diǎn),故也有一階連續(xù)性。這七個(gè)點(diǎn)的數(shù)據(jù)見表1(b),對(duì)應(yīng)的輪廓線見圖3b。旋轉(zhuǎn)面的顯示可給定擬合后外形線上的一點(diǎn)(x0,y0),繞y軸旋轉(zhuǎn)得Y=Y0平面上一個(gè)圓。若只作沿Z軸平行投影變換
13、,即只去掉z分量,則它顯示成一線段。一個(gè)避免這種現(xiàn)象的簡便方法是將它們繞X軸適當(dāng)旋轉(zhuǎn)同一角度,然后再投影到x-y平面上顯示。茶壺的壺嘴則要用貝齊爾曲面片來表示(也可以用曲線,但需插入控制點(diǎn))。首先確定剖面的外輪廓線。這里有兩條,每一條也由七個(gè)控制點(diǎn)控制,它們的數(shù)據(jù)見表1(c),外輪廓線見圖3c,但是要注意現(xiàn)在要再增加二條線(每線也相應(yīng)的有七個(gè)控制點(diǎn)),它們分別與兩外輪廓線有相同的x、y坐標(biāo),只是z的坐標(biāo)不再是零,而是有變化,這個(gè)變化的方式是:與11,12(21,22)相對(duì)應(yīng)的=0.66:與13,14,15(23,24,25)對(duì)應(yīng)的為z =0.25:與另二點(diǎn)對(duì)應(yīng)的為z =0.15,這樣壺嘴實(shí)際上
14、由二片貝齊爾曲面片(每片十六個(gè)控制點(diǎn))組成。例如其中一片上的四個(gè)控制點(diǎn)分別為(11x,11y,0),(11x,11y,0.66),(21x,21y,0.66),(21x,21y,0),其中11x,11y分別指第十一個(gè)控制點(diǎn)x,y坐標(biāo)。對(duì)每一曲面片的顯示,實(shí)際上可以顯示八條曲線,或者適當(dāng)加密。類似地處理壺的把手,唯一與壺嘴有別處是另外兩線的z不隨控制點(diǎn)不同而變,即取定值z(mì) =0.3。數(shù)據(jù)見表1(d)。外輪廓線圖見3d,最后,壺底可以用半徑為1.5的圓盤來表示,容易想象它應(yīng)如何加入這一圖形生成過程中。圖2就是用這種方法畫出的茶壺。 表1(a) 壺體控制點(diǎn)數(shù)據(jù) 表1(b) 壺蓋控制點(diǎn)數(shù)據(jù)xy10.0
15、3.020.83.030.02.740.22.5550.42.461.32.471.32.25xy11.40002.2500021.33752.3812531.43752.3812541.50002.2500051.75001.7250062.00001.2000072.00000.7500082.00000.3000091.50000.07500101.50000.0000表1(c) 壺嘴控制點(diǎn)數(shù)據(jù)xy(11) 1.7(21) 1.7(11) 1.27(21) 0.4(12) 2.6(22) 3.1(12) 1.275(22) 0.675(13) 2.3(23) 2.4(13) 1.95(2
16、3) 1.875(14) 2.7(24) 3.3(14) 2.25(24) 2.2(15) 2.8(25) 3.525(15) 2.325(25) 2.34(16) 2.9(26) 3.4(16) 2.325(26) 2.36(17) 2.8(27) 3.2(17) 2.25(27) 2.25表1(d) 壺嘴控制點(diǎn)數(shù)據(jù)xy(11) 1.6(21) 1.5(11) 1.875(21) 2.1(12) 2.3(22) 2.5(12) 1.875(22) 2.1(13) 2.7(23) 3.0(13) 1.875(23) 2.1(14) 2.7(24) 3.0(14) 1.65(24) 1.65(1
17、5) 2.7(25) 3.0(15) 1.425(25) 1.20(16) 2.5(26) 2.65(16) 0.975(26) 0.7875(17) 2.0(27) 1.90(17) 0.75(27) 0.45圖3b 壺蓋外輪廓線圖3a 壺體外輪廓線 圖3c 壺嘴外輪廓線 圖3d 壺把手外輪廓線四、實(shí)驗(yàn)組織運(yùn)行要求本實(shí)驗(yàn)采用集中授課形式,每個(gè)同學(xué)獨(dú)立完成上述實(shí)驗(yàn)要求。五、實(shí)驗(yàn)條件每人一臺(tái)計(jì)算機(jī)獨(dú)立完成實(shí)驗(yàn)。六、實(shí)驗(yàn)步驟(1) 壺體及壺蓋的外輪廓線。(2) 旋轉(zhuǎn)生成壺體及壺蓋。(3) 完成壺嘴及把手的繪制。七、思考題 如何采用B樣條曲線曲面實(shí)現(xiàn)本實(shí)驗(yàn)?八、實(shí)驗(yàn)報(bào)告實(shí)驗(yàn)報(bào)告主要包括實(shí)驗(yàn)預(yù)習(xí)、實(shí)驗(yàn)
18、說明、程序代碼、實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析等內(nèi)容。實(shí)驗(yàn)四:動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí):4學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)類型:綜合實(shí)驗(yàn)要求:選做一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康耐ㄟ^實(shí)驗(yàn),了解動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原理、方法,并培養(yǎng)學(xué)生的想象能力、創(chuàng)新意識(shí)及動(dòng)手能力,只要求采用二維圖形變換處理。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容“警察抓小偷”是較早的有名的游戲動(dòng)畫。然而,它遇到的關(guān)卡有百余處之多,我們希望學(xué)生自己發(fā)揮想象力,大膽創(chuàng)新,這是體現(xiàn)您的程序設(shè)計(jì)和創(chuàng)意能力的教好方法。三、實(shí)驗(yàn)原理、方法和手段一輛警車(可以有警察人員),在公路、湖邊追趕一拿著東西的小偷,小偷逃跑可以用圖1姿勢。(1) 生成公路、湖邊、湖水、湖岸、房屋等。(2) 生成的警車可以移動(dòng)旋轉(zhuǎn)。(3) 作平行移動(dòng)的小偷。(4) 能航行到對(duì)岸的船或直升飛機(jī)(供逃跑用)。(5) 要求進(jìn)行碰撞檢測,若捉到了小偷,檢測后發(fā)出信號(hào),以示捉到。四、實(shí)驗(yàn)組織運(yùn)行要求本實(shí)驗(yàn)采用開放形式,作為選做實(shí)驗(yàn),同學(xué)可以獨(dú)立或分組完成上述實(shí)驗(yàn)要求。五、實(shí)驗(yàn)條件每人一臺(tái)計(jì)算機(jī)完成實(shí)驗(yàn)。附錄一、學(xué)生實(shí)驗(yàn)報(bào)告基本內(nèi)容要求所有實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目的報(bào)告必須以課程為單位裝訂成冊(cè),原則上使用現(xiàn)行“實(shí)驗(yàn)報(bào)告簿”(校園內(nèi)有售)。實(shí)驗(yàn)報(bào)告簿應(yīng)事先準(zhǔn)備好,用來做預(yù)習(xí)報(bào)告、實(shí)驗(yàn)記錄和實(shí)驗(yàn)報(bào)告,要求這三個(gè)過程在一個(gè)實(shí)驗(yàn)報(bào)告中完成。1實(shí)驗(yàn)預(yù)習(xí)在實(shí)驗(yàn)前每位同學(xué)都需要對(duì)本
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