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文檔簡介
1、游戲美術技能培訓和鑒定標準2011-07-141、定義使用微機及相關外部設備和圖形處理軟件, 進行游戲場景、 角色的模型制作 的技能,以及利用主流三維軟件進行游戲動畫的制作。2、適用對象在校學生,對美術,游戲有愛好的社會人士, 以及從事動漫設計, 游戲創(chuàng)作, 美術設計的相關人員。3、相應等級游戲美術操作員: 水平相當于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級五級。 了解 游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及其規(guī)律??梢赃\用相關的模型制作軟件(如: 3d Max Maya Softimage等)制作游戲模型,并能運用相關繪圖軟件(如:Photoshop、 Painter 等)繪制基本的游戲貼圖。擁有游戲道具原畫設計
2、能力,并可以利用相 關繪圖軟件(如: Photoshop、Painter 等)進行原畫著色。游戲美術技術師: 水平相當于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級四級。 在了 解了游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及其規(guī)律的基礎上, 還應了解游戲制作的主要工 作環(huán)節(jié)及流程。 熟練掌握游戲中場景類模型的制作, 并為該場景繪制基本的紋理 貼圖。還要了解場景動畫和特效的常規(guī)制作方法, 能利用骨骼制作游戲場景中植 物的簡單動畫。 并了解像素圖繪制相關知識, 能夠繪制簡單的場景原畫, 并利用 平面繪圖軟件對原畫進行著色。游戲美術工程師: 水平相當于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級三級。 在了 解了游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及其規(guī)
3、律的基礎上, 還應了解游戲制作的主要工 作環(huán)節(jié)及流程。 熟練掌握游戲中的角色類模型的制作, 并為該角色繪制基本的紋 理貼圖。熟練掌握 Character Studio( 其它軟件會利用骨骼正確設置二足骨骼 ) 和蒙皮的使用, 并能為游戲角色制作動畫。 擁有獨立進行游戲角色原畫設計制作 的能力,并對于游戲界面設計以及像素圖繪制有一定的掌握。游戲美術高級工程師:水平相當于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級二級。 在了解了游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及其規(guī)律的基礎上, 還應熟悉游戲制作的主 要工作環(huán)節(jié)及流程。 熟練掌握游戲中場景類模型或角色類模型的制作, 并能為該 模型繪制細致的紋理貼圖。熟練掌握 Char
4、acter Studio( 其它軟件會利用骨骼正 確設置二足骨骼 ) ,能為角色身體上的復雜道具設計骨骼,并為其設置動畫???以獨立完成游戲場景, 角色原畫設計繪制。 可以進行游戲像素圖設計制作, 并掌 握游戲界面設計流程與方法。游戲美術專家: 水平相當于中華人民共和國職業(yè)資格技能等級一級。 在了解 了游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及其規(guī)律的基礎上, 還應熟悉游戲制作的主要工作 環(huán)節(jié)及流程。 即熟練掌握游戲中場景類模型的制作, 又熟練掌握游戲中角色類模 型的制作, 并能為該模型繪制細致的紋理貼圖。 所創(chuàng)建的模型至少具有 400 以上 的三角面。能完成高度復雜生物的骨骼設計及其動作設計,骨骼設計要科學
5、 , 并 能自定義骨骼動畫的屬性。 能夠熟練利用平面繪圖工具完成游戲場景與角色原畫 的設計制作。 可以獨立完成游戲像素圖設計與制作。 可以獨立完成游戲界面設計 與制作。4、培訓期限游戲美術操作員:短期強化培訓 80100 學時; 游戲美術技術師:短期強化培訓 80100 學時; 游戲美術工程師:短期強化培訓 80100 學時; 游戲美術高級工程師:短期強化培訓 90110 學時; 游戲美術專家:短期強化培訓 100120 學時。5、技能標準5.1 游戲美術操作員5.1.1 知識要求了解電子游戲發(fā)展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司; 掌握游戲創(chuàng)意,主題,事件,系統(tǒng),接口設計基礎知
6、識; 了解游戲美術制作的環(huán)境及工具;掌握游戲美術制作的流程; 掌握美術素描基礎知識及色彩基礎知識; 了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程; 了解空間維度和形體結構的概念;掌握游戲模型制作的流程; 可以運用相關的軟件制作游戲道具類模型,并繪制該模型的貼圖;5.1.2 技能要求具有分析游戲資料的能力; 具有獨立繪制游戲道具原畫, 創(chuàng)建簡單游戲道具模型, 并繪制其貼圖的能力; 實際能力要求達到: 結合游戲策劃提出的要求, 手工繪制游戲道具以及簡單 的場景原畫, 并根據游戲原畫制作簡單的游戲道具模型; 所創(chuàng)建的模型至少具有 50 以上的三角面;5.2 游戲美術技術師5.2.1 知識要求了解電子游戲發(fā)展的歷
7、史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司; 掌握平面繪圖工具的基本操作及功能; 掌握色調,飽和度和亮度,熟悉顏色工具; 了解平面軟件中的常用繪圖工具; 掌握圖層及其蒙版合成控制; 掌握數位板操作以及基本設置; 了解使用平面繪圖軟件繪制游戲原畫的方法; 了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程; 掌握空間維度和形體結構的概念; 掌握美術素描基礎知識及色彩基礎知識; 掌握游戲模型制作的流程; 熟練運用相關的軟件制作游戲場景類模型,并繪制該模型的貼圖; 了解動畫的基本規(guī)律和原理; 了解游戲動畫的制作流程; 掌握游戲頂點動畫; 基本的骨骼動畫; 和特效的制作方法;5.2.2 技能要求具有分析游戲資料的能力
8、; 具有熟練操作一款繪圖軟件的能力。 具有使用平面繪圖軟件進行原畫著色的能力。 具有掌握平面繪圖軟件進行圖片編輯調整的能力。 具有獨立創(chuàng)建簡單游戲場景模型,并繪制其貼圖的能力; 具有分析游戲動畫方法的能力; 具有獨立創(chuàng)造完成場景動畫的能力; 能完成簡單的游戲場景中小動物的動畫; 具有完成特效的能力; 實際能力要求達到:熟練運用平面繪圖軟件和數位板進行游戲原畫著色以及 圖像調整, 根據游戲原畫制作簡單的游戲場景模型, 并可以繪制道具貼圖。 所創(chuàng) 建的模型至少具有 150 以上的三角面。能分析特效和場景的動畫,并選擇方法, 制作完成簡單植物的骨骼動畫。5.3 游戲美術工程師 :5.3.1 知識要求
9、了解電子游戲發(fā)展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司; 了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程;了解人體的基本結構知識; 掌握利用平面繪圖軟件繪制游戲場景原畫的方法。 掌握利用平面繪圖軟件繪制游戲角色原畫的方法。 掌握利用平面繪圖軟件繪制游戲角色與場景貼圖的方法。 掌握像素圖繪制技巧。了解游戲界面設計方法。 掌握空間維度和形體結構的概念; 掌握美術素描基礎知識及色彩基礎知識; 掌握游戲模型制作的流程; 熟練運用相關的軟件制作游戲角色類模型,并繪制該模型的貼圖;5.3.2 技能要求具有分析游戲資料的能力; 具有使用平面繪圖軟件繪制游戲角色原畫的能力; 具有使用平面繪圖軟件繪制游戲場景原畫的
10、能力; 具有用平面繪圖軟件繪制游戲像素圖的能力; 具有平面繪圖軟件繪制簡單的游戲操作界面面板的能力; 具有獨立創(chuàng)建簡單游戲角色模型,并繪制其貼圖的能力; 具有熟練操作 Characer Studio 的能力(其它軟件要具有正確使用 IK/FK 設置角色和動畫的能力);具有制作游戲中基本角色動作的能力;實際能力要求達到: 根據游戲原畫制作簡單的游戲角色模型; 所創(chuàng)建的模型 至少具有 300以上的三角面;為所創(chuàng)建的角色模型, 設置游戲中基本常用的動作。5.4 游戲美術高級工程師5.4.1 知識要求 了解電子游戲發(fā)展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司; 掌握幾種不同風格的角色原畫設計技
11、法。 掌握幾種不同風格的場景原畫設計技法。掌握游戲像素美術設計技能。 掌握游戲界面美術設計技能。了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程; 掌握空間維度和形體結構的概念; 掌握美術素描基礎知識及色彩基礎知識; 掌握游戲模型制作的流程; 掌握人體的基本結構知識; 熟練運用相關的軟件制作游戲場景類或角色類模型,并繪制該模型的貼圖; 掌握 Characer Studio 和骨骼的結合使用, 為角色及角色身上的道具和衣物 制作動畫; (其它軟件掌握正確設置骨骼外,還要正確根據不同角色,來設計角 色身上的道具和衣物并制作動畫);準確的為角色蒙皮。5.4.2 技能要求具有分析游戲資料的能力; 具有根據不同策劃需求
12、設計和繪制不同風格的角色原畫的能力。 具有根據不同策劃需求設計和繪制不同風格的場景原畫的能力。具有設計和創(chuàng)作游戲像素圖的能力。 具有設計和制作游戲界面圖片的能力。 具有獨立創(chuàng)建復雜游戲角色或場景模型,并繪制其貼圖的能力; 學會骨骼的綜合運用; 掌握利用骨骼來制作角色身上輔助物體并動畫的方法; 要求蒙皮準確;實際能力要求達到: 熟練運用平面繪圖軟件完成不同風格的角色, 場景原畫 設計;或者熟練運用平面繪圖軟件完成不同風格的游戲像素圖片以及界面設計的 能力;根據游戲原畫制作復雜的游戲角色或場景模型。所創(chuàng)建的模型至少具有 450 以上的三角面;能為復雜的二足角色并準確蒙皮,并制作動畫;以上技能必 須
13、完全掌握 2 項以上。5.5 游戲美術專家5.5.1 知識要求了解電子游戲發(fā)展的歷史和特征,熟悉游戲的種類,著名的游戲開發(fā)公司; 熟練掌握不同的平面圖形處理軟件。熟練掌握繪制不同風格游戲角色原畫的技法。 熟練掌握繪制不同風格游戲場景原畫的技法。 熟練掌握不同風格游戲像素圖的繪制技法。 熟練掌握設計與繪制不同風格游戲界面的技法。 熟練掌握角色及場景貼圖的技法。熟練掌握游戲開發(fā)完整流程。 了解游戲開發(fā)三維模型制作的方法。 了解游戲制作的主要工作環(huán)節(jié)及流程; 掌握空間維度和形體結構的概念; 掌握美術素描基礎知識及色彩基礎知識; 掌握游戲模型制作的流程; 掌握人體的基本結構知識; 熟練運用相關的軟件制
14、作游戲場景類和角色類模型,并繪制該模型的貼圖; 正確設計骨骼的 IK/FK ;準確快速的裝配復雜和多足類角色; 骨骼的設計必需符合角色的運動規(guī)律和特點; 利用骨骼動畫模擬柔體動畫; 了解多足類運動規(guī)律;了解自定義屬性在骨骼動畫中的應用; 掌握如何運用自定義屬性在骨骼上的方法; 掌握自定義屬性動畫的方法。5.5.2 技能要求具有分析游戲資料的能力; 具有設計與繪制游戲像素圖片的能力具有設計與繪制游戲界面圖片的能力。 具有創(chuàng)作游戲道具、場景和角色原畫的能力; 具有獨立創(chuàng)建復雜游戲角色和場景模型,并繪制其貼圖的能力; 實際能力要求達到:熟練運用平面繪圖軟件完成不同風格的游戲像素圖片以 及界面的設計;
15、 熟練運用平面繪圖軟件完成不同風格的角色, 場景原畫設計; 根 據游戲原畫,制作復雜的游戲角色和場景模型, 并繪制貼圖, 所創(chuàng)建的模型至少 具有 600 以上的三角面; 能完成二足到多足的骨骼設計和動作設計, 并制作相應 動畫;在充分理解角色的運動規(guī)律設計的同時,為高復雜角色設計骨骼和蒙皮, 并使用自定義屬性簡化動畫制作。以上技能必須精通一項。6、鑒定要求6.1 申報條件考試面向全體社會勞動者。 申請參加考核的人員,經過要求培訓后,可參加本項考試。 參加游戲美術高級工程師等級考試,必須具有兩年以上的游戲行業(yè)工作經 驗;參加游戲美術專家等級考試,必須具有三年以上的游戲行業(yè)工作經驗。6.2 考評員
16、構成考核應由經勞動和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心注冊的考評員組成考評組 主持,每場考試的考評組須由三名以上注冊考評員組成, 每位考評員在一場考試 中最多監(jiān)考、評判 10 名考生。6.3 鑒定方式與鑒定時間鑒定方式:采取機試的方式。鑒定時間:機試 300480 分鐘。7、鑒定內容7.1 游戲美術操作員7.1.1 平面圖像處理軟件 Photoshop7.1.1.1 基礎知識Photoshop 軟件的正確安裝和配置。7.1.1.2 屏幕操作菜單、工具箱、控制板、窗口、視圖顯示的基本使用方法;7.1.1.3 繪制圖形繪畫工具的應用:毛筆、噴槍、鉛筆、涂抹、橡皮擦、圖章、漸變、畫線、 顏料桶等;編輯工具的
17、應用:調焦、色調明暗; 編輯菜單的應用:剪切、拷貝、粘貼、清除、裁切、變換、定義圖案、填充、 勾邊;刷形面板的應用:建新筆刷、編輯修改刷形、定義新刷形、裝載特殊刷形; 各種色彩調色板的使用方法;前景色與背景色的選取及調節(jié)方法。7.1.1.4 選擇技巧選擇工具的使用:框取、套索、魔術棒工具創(chuàng)建選擇區(qū)域; 選擇菜單的使用:全選、反選、顏色選取法、羽化、相似選擇法、選定的修 正、選擇區(qū)域的變換、選擇區(qū)域的存儲和調出;利用蒙板工具和通道選擇法; 選擇區(qū)域的移動、復制、增加、減少等操作技巧。7.1.1.5 圖層( Layer )的運用圖層的概念及操作:新建調整、剪切等各種新層、刪除、復制、排序、透明 度
18、、層的合成模式、層信息調整、組合、變換、合并、修邊;圖層的效果控制與編輯; 文本層的概念及操作。7.1.1.6 圖像加工及色彩修飾各種色彩模式知識: Bitmap 、Grayscale 、Duotone、Indexed Color 、RGB、 CMY、K Lab Color 、Multichannel 等;色彩的調整:Levels (色階)、Curves (曲線)、Color Bala nee (色彩校 正)、 Brightness/Contrast (亮度/對比度)、 Hue/Saturation (色調/飽和度)、 Desaturate )(飽和度降至為 0)等;7.1.2 Win dow
19、s平臺下的三維動畫制作軟件 3ds Max7.1.2.1 基礎知識3ds Max軟件的正確安裝和配置。7.1.2.2 屏幕操作屏幕布局、視圖布局及其控制;菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對話框的基本使用方法;命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;7.1.2.3 二維樣條線操作單一和復合 Spline 樣條曲線的創(chuàng)建;利用Edit Spline編輯器編輯點(Vertex )、線段(Segmen)和樣條曲線( Spline );7.1.2.4 三維編輯操作創(chuàng)建各類基本物體( Standard Primitive )和擴展物體( ExtendedPrimitive );創(chuàng)建各游戲中的道具模型,
20、如:刀、劍、炮車;利用 Edit Mesh 、 Editable Mesh 、 Editable Poly 、 Bevel 、 Noise、 Taper、Twist 等編輯器編輯修改三維物體。7.1.2.5 材質設定和編輯操作材質編輯器( Material Editor )和材質瀏覽器( Material/Map Navigator ) 的操作;材質庫的打開、關閉、合并和重建; 利用UVW Ma和 Un wrap UVW編輯器控制貼圖的方式。7.2 游戲美術技術師7.2.1 平面處理軟件 Photoshop7.2.1.1 基礎知識能夠正確組建平面圖像處理整套設備安裝與調試,常見故障的檢查和恢復
21、; 能夠自定義安裝及卸載 Photoshop 各個組件、加載 Photoshop 外掛濾鏡等; 精通 Photoshop7.0 菜單、工具及調板的操作及技巧。7.2.1.2 選擇編輯熟練掌握選擇工具、菜單及各種圖像編輯操作; 能夠制作出常見幾何形狀物體的效果圖。使用通道及蒙版的選擇方法; 能夠利用通道和蒙版綜合合成多層圖像效果。7.2.1.3 繪畫色彩精通各種繪畫和修飾工具的使用技巧; 能夠臨摹美術作品,繪制卡通圖畫。深暗圖像模式和色彩調整校正的各種技巧; 能夠正確處理素材圖像達到設計作品的要求。7.2.1.4 應用圖層精于多個圖像的合成技術; 快速組合各種圖層效果。熟練用圖層蒙版、編組和圖像
22、效果技法; 具為組織、綜合處理圖像達到作品的要求。7.2.1.5 濾鏡特效認識各種濾鏡的基本功效及分類; 能夠配合圖層通道制作高級圖像效果; 掌握一定量的外掛濾鏡的使用方法。7.2.2 Win dows平臺下的三維動畫制作軟件 3ds Max7.2.2.1 基礎知識3ds Max軟件的正確安裝和配置。7.2.2.2 屏幕操作屏幕布局、視圖布局及其控制; 菜單、命令工具欄、視圖區(qū)、狀態(tài)提示行、對話框的基本使用方法; 命令面板、面板卷展欄和編輯堆棧的操作;7.2.2.3 二維造型操作單一和復合 Spline 樣條曲線的創(chuàng)建; 圖形元素點、線、面以及曲線步數的概念;7.2.2.4 三維放樣操作放樣路
23、徑(Path)和放樣圖形(Shape)的概念與操作; 利用 Extrude 、Lathe、Bevel 和 Bevel Profile 等編輯器生成三維物體。7.2.2.5 三維編輯操作創(chuàng)建各類基本物體( Standard Primitive )和擴展物體( Extended Primitive );創(chuàng)建各類游戲中的一般場景模型,如:花草、樹木、磚石; 利用 Edit Mesh 、Bevel 、Noise 等編輯器編輯修改三維物體。7.2.2.6 材質設定和編輯操作材質編輯器( Material Editor )和材質瀏覽器( Material/Map Navigator ) 的操作;材質庫的打
24、開、關閉、合并和重建;Checker、Cellular 等程序型貼圖的控制與使用;利用UVW Map Map Scaler和Un wrap UVV編輯器控制貼圖的方式。7.2.2.7 動畫設計操作動畫原理、動畫控制按鈕及基本動畫設計; 物體鏈接與鏈接運動,虛擬物體的創(chuàng)建及其使用技巧; 動畫軌跡設計及曲線編輯器 (Curve Edite) 的使用和關鍵幀信息控制; 物體的變形動畫設計;頂點動畫;Bone FK 動畫;Skin 蒙皮動畫預演; 靜態(tài)圖像和動畫渲染:渲染工具、渲染參數設置和輸出選項。7.3 游戲美術工程師7.3.1 游戲平面圖像制作7.3.1.1 素描繪畫基礎能夠掌握素描基礎知識,對于對象形體結構以及透視關系有正確的認識; 可以獨立完成石膏幾何形體以及靜
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