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文檔簡介
1、噴泉軟件控制系統(tǒng)使用說明一、 綜述:本軟件是基于RS485、ISA、UDP網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的噴泉控制系統(tǒng),信號實時性精確,抗干擾能力強,做到了省時、高效、維護簡單,適合于大型音樂噴泉的表演控制程序。二、 操作說明:1、 啟動音樂噴泉控制系統(tǒng):雙擊桌面“音樂噴泉控制系統(tǒng)”圖標。圖表 2圖表 1圖表 3圖表 42、 在控制系統(tǒng)界面的左側(cè)列舉了本控制系統(tǒng)的所有設(shè)備、編隊、控制設(shè)備、曲目以及設(shè)備軌跡:在“曲目列表”欄顯示全部曲目列表(圖表2)。單擊曲目左側(cè)的“”即展開顯示配曲曲目的音樂文件路徑信息雙擊曲目的音樂文件信息(圖表3),找到需要播放的音樂文件即可重新選擇音樂文件的路徑。 注意:目前本軟件僅支持PCM
2、格式的WAV音樂文件3、 雙擊需要播放曲目“”的文字“千手觀音”即自動打開需要播放的曲目,并顯示曲目波形(圖標4)。選擇并打開當次需要播放的曲目,選擇播放模式完成播放模式的選擇后,點擊播放即開始音樂噴泉播放,當完成播放以后,點擊即停止本次音樂噴泉的表演。表演完成后,退出程序,關(guān)閉計算機。三、 曲目編輯說明1、 在“曲目”菜單欄選擇“添加曲目”即彈出新加曲目對話框,找到需要編輯的曲目文件(目前只支持PCM格式的WAV音樂文件),選擇“打開”后,在系統(tǒng)的“曲目列表”欄即顯示已經(jīng)添加的曲目,展開即顯示曲目的完整路徑(如表3),如果需要修改曲目路徑,則雙擊展開的曲目路徑,即彈出曲目選擇對話框,找到需要
3、的曲目后選擇打開即完成曲目路徑的修改。2、 雙擊“曲目列表”下需要編輯的曲目,即自動打開或新建曲目文件以及顯示曲目波形(如表4),如果波形顯示項選擇為”波形顯示關(guān)閉”,則打開曲目編輯界面將不顯示波形,不顯示波形界面主要用于播放情況,編輯曲目則需要打開“顯示波形”3、 打開曲目后,按住“ctrl”鍵,雙擊“表演編隊”欄下面已經(jīng)編輯好的隊列,即在本曲目下添加完成本表演隊列,依次將所有需要表演的編隊添加到本曲目下,即完成曲目表演隊列的添加。4、 添加編隊完成后,在曲目編輯界面的”波形顯示”欄點擊,使得曲目編輯界面獲得焦點屬性,敲擊一下空格鍵或者點擊左下角“播放”圖標,即開始本曲目的播放,在聽曲目的過
4、程中,注意音樂文件的波形顯示以及曲目的節(jié)奏旋律變化,停止播放后將播放游標點擊到需要的變化的地方,敲擊“回車”鍵,即完成一次分段,如果聽一次不能確定分段位置,也可改變位置反復(fù)試聽,或者把波形放大(選擇需要放大的區(qū)域:按住鼠標左鍵拖動,拖動完成后按住”ctrl”鍵敲擊”enter”鍵即放大顯示選擇區(qū)域,或者點擊。放大顯示完成后單擊”esc”鍵,即恢復(fù)到全部顯示狀態(tài))后反復(fù)試聽,在確定好分段位置后敲擊“回車”鍵,這樣依次完成本曲目的分段工作。5、 完成曲目分段后,在需要表演的編隊的分段時間里面,點擊鼠標右鍵,就會彈出本系統(tǒng)所有能夠使用的設(shè)備命令執(zhí)行菜單選擇完成需要表演的命令動作,即完成了本編隊在本時
5、間段內(nèi)的表演編輯(命令動作的詳解見附錄一),編輯完后也可把游標點擊到本分段時間前,單擊空格鍵(或者)開始預(yù)覽本次編輯的動作。依次完成所有編隊的命令動作編輯,即完成本曲目的表演編輯,編輯完成后按”ctrl”+”s”鍵或者點擊”工程”保存工程 ctrl+s”,即完成并保存了本次編輯工作。四、 表演隊列編輯1、 本軟件的表演系統(tǒng)均以編隊為表演最小單位,由于修改編隊的設(shè)備,即修改表演設(shè)備,對配曲修改工作相對方便,因此,本系統(tǒng)的表演最小單位為編隊。2、 添加編隊的方法分為三種“手動排列”、“自動排列”、“手動輸入”,其中“手動排列”為界面選取方式添加:在“電氣設(shè)備”界面下,從“視圖”“設(shè)備選取”下選擇界
6、面選取的方式,如:直線選取。當選定好方式后,在“電氣設(shè)備”界面下即可使用所選擇的方式選取需要添加到本編隊的電氣設(shè)備。注意:如果在打開的電氣設(shè)備上面選擇”添加到組”即把當前所有打開的設(shè)備添加到當前編輯的編隊里面,反之則把所有關(guān)閉的設(shè)備添加到當前編輯的編隊里面,并且在編隊界面上一定要選擇“手動排列”項、ID項輸入一個新建的ID值和編隊名稱,確定后點擊”預(yù)覽”完成”,如下圖:3、 “自動排列”,在”表演編隊”或者已建編隊名稱上面點擊右鍵,彈出并選擇”新建編隊”,在彈出的編隊編輯對話框選擇”自動排列”,并輸入新建的ID號和編隊名稱,在”分組參數(shù)”下面分別輸入相應(yīng)參數(shù),其中的”排列方式”分為”順序方式”
7、、”重復(fù)方式”、”鏡像重復(fù)”三種排列方式;(1)”順序方式”,設(shè)備將以按順序方式從小到大或者從大到小排列,”分組個數(shù)”為本編隊的設(shè)備組的數(shù)目,而連續(xù)設(shè)備數(shù)為在每個設(shè)備組里的設(shè)備數(shù),間隔設(shè)備數(shù)為設(shè)備組之間間隔的設(shè)備數(shù)量,如果選擇倒序,分組方式將從最大設(shè)備到最小設(shè)備,其中設(shè)備數(shù)量和分組數(shù)的對應(yīng)關(guān)系為:設(shè)備數(shù)量 = 分組個數(shù) * (連續(xù)設(shè)備數(shù)+間隔設(shè)備數(shù)),如果選擇”往返”則設(shè)備數(shù)量和分組數(shù)的對應(yīng)關(guān)系為:設(shè)備數(shù)量 = 分組個數(shù) * (連續(xù)設(shè)備數(shù)+間隔設(shè)備數(shù))/2。典型圖例:(2)”重復(fù)方式”,設(shè)備將以跳躍方式分組,編隊的每組設(shè)備的排序方式為:后一個設(shè)備ID值=前一個設(shè)備ID值+分組數(shù)。而分組之間的同
8、一列設(shè)備以順序方式排列。其它同”順序方式”,典型圖例:(3)”鏡像重復(fù)”,分組方式類似于”重復(fù)方式”,差別在于此分組方式跳躍間隔非固定,排序方式為:后一個設(shè)備ID值=前一個設(shè)備ID值+(分組數(shù)-當前組+1)*2-1。其它類似于”排列方式”,典型圖例:附錄一:編隊設(shè)備運行命令動作1、 常開:本組設(shè)備將處于開啟狀態(tài)(全頻運行狀態(tài),變頻器設(shè)備),本命令只在編隊得到命令的時候往本組設(shè)備廣播性發(fā)一次命令,如果同時或得到本命令后,本編隊的設(shè)備在別的編隊中接受到狀態(tài)改變的命令,本編隊的設(shè)備將改變輸出狀態(tài),輸出狀態(tài)為后得到命令的輸出狀態(tài)值。本命令對步進設(shè)備無效。命令格式:On2、 開啟頻率:變頻器設(shè)備在接受到
9、此命令后,將輸出一個指定頻率值,開關(guān)量設(shè)備在頻率值大于50后將開啟,反之關(guān)閉,本命令同樣只在編隊得到命令的時候往本組設(shè)備廣播性發(fā)一次命令,如果同時或得到本命令后,本編隊的設(shè)備在別的編隊中接受到狀態(tài)改變的命令,本編隊的設(shè)備將改變輸出狀態(tài),輸出狀態(tài)為后得到命令的輸出狀態(tài)值。本命令對步進設(shè)備無效。命令格式:On空格 頻率值3、 保持輸出值: 頻器設(shè)備在接受到此命令后,將輸出并保持一個指定頻率值,開關(guān)量設(shè)備在頻率值大于50后將開啟,反之關(guān)閉,本命令同樣將在編隊得到命令的時間段內(nèi)往本組設(shè)備反復(fù)廣播性發(fā)送命令,如果同時或得到本命令后,本編隊的設(shè)備在別的編隊中接受到狀態(tài)改變的命令,本編隊的設(shè)備將不會改變輸出
10、狀態(tài)。本命令對步進設(shè)備無效。命令格式:HOn空格 頻率值4、 滑動:界面說明,開啟組數(shù)即本編隊中常開的組設(shè)備數(shù)。邊界形式:折返跑、單向跑,邊界形式即該編隊在以此形式跑動的時候,當按照預(yù)定的反向跑到編隊的頭或者尾的時候,如果此時沒有改變反向的命令,這時如果選擇的是折返跑,那么設(shè)備將從編隊的一端原地改變反向往回跑動,而如果選擇的是單向跑,那么設(shè)備將不會改變反向,從編隊的另一端以不變的速度和反向跑動;軌跡選擇目前尚無效;速度和時間參數(shù)即確定了跑動的形式,速度為正即按照編隊從左向右跑動,時間即以這樣的速度跑動的時間長度,如果按照指定的速度跑動指定的時間內(nèi)到達了本編隊的一端,這個時候如果選擇的邊界形式是
11、折返跑,那么將原地改變跑動的反向跑完剩余的時間,反之如果選擇單項跑,那么將會從編隊的另一端以同樣的速度和方向跑完本時間段。本命令對步進設(shè)備無效。命令格式:Slide空格 常開組數(shù) 空格 邊界形式(b為折返跑,f為單向跑) 空格 移動形式(G為按分組跑,目前僅支持此形式) 空格 跑動軌跡ID(目前不支持軌跡跑動形式) 空格 速度 空格 時間 空格 速度 空格 時間.5、 添加軌跡:此命令為變頻設(shè)備和開關(guān)量設(shè)備運行時間和輸出關(guān)系曲線的命令(當輸出值>50時,開關(guān)量為輸出狀態(tài),反之關(guān)閉),此命令只顯示軌跡而不顯示當前編輯曲目的波形,用于對本曲目波形已經(jīng)熟悉并以編輯好對應(yīng)的軌跡的情況下使用軌跡I
12、D即需要添加的軌跡的ID值,如果ID值無誤的話,軌跡名稱和軌跡時長將顯示選定的軌跡的信息,反向輸出選項為輸出頻率反向選擇,當選擇此選項時:輸出的實際值 = 100-軌跡設(shè)定值。執(zhí)行延時:如果本編隊的組數(shù)>1時,組設(shè)備執(zhí)行同樣的軌跡的時間差。運行次數(shù):此分段時間內(nèi),本軌跡運行的次數(shù)。輪廓ID:如果編隊中組的設(shè)備數(shù)量>1,并且輪廓ID值有效(即存在此輪廓),那么本編隊的每一個組設(shè)備在運行本軌跡的時候?qū)凑蛰喞€分配輸出值,注意:如果輪廓ID值無效,將沒有值輸出,同時,如果不需要輪廓的話,保持此選項沒有任何設(shè)定值。本命令對步進設(shè)備無效。命令格式:Track 空格 ID 空格 延時 空格
13、 反向選擇(0為反向選定,1為非反向選定) 空格 輪廓ID6、 新建軌跡:此命令為根據(jù)曲目波形新建一個設(shè)備運行曲線所用,此命令功能強大而簡潔、高效??梢愿鶕?jù)當前編輯曲目的波形反復(fù)試聽修改,最終達到完美效果。注意:此命令只有在非程控并顯示波形的情況下才能使用。與添加軌跡不同的是:軌跡ID必須輸入一個>0并在當前軌跡庫里面沒有的ID值,新輸入一個軌跡名稱,其它選項類似于添加軌跡,點擊波形及編輯界面,時間線即移動到點擊位置,并顯示時間線的相對時間,此時點擊”播放”,將從當前時間線的絕對曲目時間開始播放編輯曲目,直到本段波形完畢,或者在播放的過程中再次點擊”停止”按鈕即停止播放。當試聽熟悉后,在
14、需要添加軌跡關(guān)鍵點的地方插入關(guān)鍵點:ctrl+鼠標左鍵,即按住ctrl鍵,鼠標左鍵在需要插入的點點擊,即添加完成一個關(guān)鍵點,然后釋放ctrl鍵。如果需要修改關(guān)鍵點的位置,將鼠標在軌跡曲線上移動,當鼠標移動到關(guān)鍵點的位置時,將顯示本關(guān)鍵點的信息,把鼠標移動到需要修改的關(guān)鍵點位置,在顯示關(guān)鍵點信息的狀態(tài)下,點下鼠標左鍵(不要釋放),此時此關(guān)鍵點將處于選中狀態(tài),點住左鍵移動鼠標,此關(guān)鍵點將隨鼠標移動(移動的范圍在相鄰關(guān)鍵點之間),當關(guān)鍵點到達需要的位置后釋放鼠標左鍵,即完成了本關(guān)鍵點的修改。同樣在鼠標移動到關(guān)鍵點并顯示關(guān)鍵點信息的狀態(tài)下,點擊鼠標右鍵即刪除本關(guān)鍵點,注意:開始和結(jié)束點不能刪除。反復(fù)試
15、聽,在所有的關(guān)鍵點插入完成后即完成了本段曲目的波形軌跡工作。 在新建軌跡過程中,如果需要本編隊水型在運行過程中保持一定的輪廓形狀,那么就在”輪廓ID”項內(nèi)輸入一個>0的ID值,如果已經(jīng)存在此輪廓曲線,那么將在波形曲線界面顯示輪廓曲線,如果不存在此輪廓曲線,那么將會新建一個輪廓曲線,注意輸入新的輪廓曲線的名稱,此時顯示的輪廓曲線是只有開始和結(jié)束點位置的輪廓線,在輪廓線顯示的界面中直接點擊鼠標左鍵(不需要按下ctrl鍵)即添加一個新的輪廓點,修改與軌跡關(guān)鍵點相同,注意:完成輪廓編輯后,必須點擊”保存輪廓”按鈕,否則將不會保存新加入的輪廓 在上述工作完成后,即完成了本次新建輪廓的工作。7、 跑
16、泉設(shè)置 目前程序僅支持”多米諾設(shè)置”命令格式,多米諾跑泉的跑動方式為:按照編對的分組,從頭至尾的跑動方式,參數(shù)說明:”保持時間”即編隊里的組設(shè)備的開啟時間;”延遲時間”為執(zhí)行此跑泉設(shè)置的編隊的組之間的時間延遲;”周期時間”多米諾的跑動方式是以組設(shè)備的一次開啟和停止為一個周期,而組之間每次開啟和停止之間的時間差即實現(xiàn)了噴泉編隊設(shè)備的跑動形式;”循環(huán)次數(shù)”如果沒有延遲時間的情況下,即”延遲時間”為0,注意:延遲時間不能小于0,所有設(shè)備均開啟關(guān)閉循環(huán)到循環(huán)次數(shù)設(shè)定的次數(shù)(> 0),即停止表演,注意:如果循環(huán)次數(shù)為-1,即無限循環(huán)此周期,直到本分段時間結(jié)束;”輸出值一”,”輸出值二”為達到兩個水
17、型之間交替表演,如果兩個水型輸出值剛好相反即實現(xiàn)了水型的開關(guān)交替,設(shè)定范圍為0100,對變頻器有效,”輸出值一”為保持時間內(nèi)輸出值,”輸出值二”為:(周期時間-保持時間)內(nèi)的輸出值。命令格式:Domino 空格 保持時間 空格 延遲時間 空格 周期時間 空格 循環(huán)次數(shù) 空格 輸出值一 空格 輸出值二8、 步進設(shè)置(步進設(shè)備有效) 1)、數(shù)控軌跡 數(shù)控軌跡命令能使步進設(shè)備更加靈活多變的表現(xiàn)音樂的旋律,而編輯過程也簡單、直觀,在界面的下半部分是音頻的波形,在編輯過程中可以反復(fù)試聽,類似于新建軌跡,其中:軌跡ID、軌跡NAME、軌跡時長、執(zhí)行延時、執(zhí)行次數(shù)等亦類似于新建軌跡,其中特殊軸功能目前尚未開
18、通,積分值為本段軌跡編輯完成后步進電機最終停留的步數(shù)值,反向選擇為步進點擊反轉(zhuǎn)選項,反向選擇的主要作用為:是使兩個不同的編隊向相反的反向運動而只使用同一條軌跡,減小了配合的難度,提高了配合的精度。在編輯界面中,中間虛線為步進零速度直線,當處于虛線上方表示正向運動,當處于虛線下方則表示負向運動,位置在編輯過程中可以體現(xiàn)出來,軌跡編輯過程中的操作類似于新建軌跡。命令格式:Step 空格 軌跡ID 空格 執(zhí)行延時 空格 執(zhí)行次數(shù) 空格 R(反向選擇,不選則不出現(xiàn)) 2)、指定動作 在需要簡單動作實現(xiàn)的時候,可以采用指定動作命令,指定動作是一個簡單而強大的步進命令,通過簡單的參數(shù)設(shè)置即表現(xiàn)出需要的水型配合,其中:”角度一”為起始角度,”角度二”為結(jié)束角度,”速度一”為起始速度,”速度二”為結(jié)束速度,”執(zhí)行次數(shù)”和”執(zhí)行延時”與前面相關(guān)命令類似,完成后歸零即在此段時間表演完成后自動歸零,不必設(shè)置單獨的歸
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