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文檔簡介

1、*墻面漆*漫射245發(fā)光貼圖于燈光緩存反射20-25高光0.25選項去掉第一個提升渲染速度VR是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16*白色油漆*漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16*皮革材質(zhì)測試渲染*創(chuàng)立一個地面,創(chuàng)立,VR,平面,HDRI光照貼圖,倍增器1.0球形環(huán)境貼圖CTRL+C快速建攝像機.漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,如果是紅色,需要復(fù)制一個到衰減里的第一個.在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射.高光0.6.光澤度0.7.0.6-0.75之間*地毯材質(zhì)*標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個紋

2、理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的.其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0.*液晶電視*TV-1塑料漫射,一個淺藍(lán)的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳翻開,不然材質(zhì)會像金屬一樣.TV-2黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6光澤度0.7TV-3標(biāo)志漫射白色,反射20高光0.8光澤度0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聶耳高光0.9光澤度0.98給它一個VR燈光貼圖,*玻璃瓷器和金屬材質(zhì)*玻璃漫射前藍(lán)色,反射180-220反射越高,效果越好非聶耳如果不勾選就會像鋼制的效果高光0.88

3、光澤度1細(xì)分16折射240-250.折射率表1.7默認(rèn)也行影響陰影打開一般有透明的材質(zhì)都需要翻開這個煙霧顏色煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重.*咨耍*瓦漫射前白色可以自己調(diào)節(jié).,反射180-220反射越高,效果越好非聶耳如果不勾選就會像鋼制的效果高光0.88光澤度0.9細(xì)分8*金屬*漫射藍(lán)黑色,反射180-220高光1光澤度0.75鏡子和金屬很相近,沒有光澤度.漫射為純黑.*清漆木材材質(zhì)石材材質(zhì)*光亮材質(zhì)漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn).反射20-30高光0.85光澤度1細(xì)分8磨砂材質(zhì)漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn).反射45高光0.85光澤度0.9細(xì)分8*木地板材質(zhì)*光亮木

4、地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn).反射20-30高光0.85光澤度1細(xì)分8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn).反射45高光0.85光澤度0.85細(xì)分8較清楚的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT亮度-05比照度110左右,材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:外表較光滑,有反射,高光較小Diffuse漫反射-石材紋理貼圖lObXH9Reflect反射-40Hilightglossiness-0.9Glossiness光澤度、平滑度-1Subdivs細(xì)分-92、柔面外表較光滑

5、,有模糊,高光較小Diffuse漫反射-石材紋理貼圖Reflect反射-40Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness光澤度、平滑度-0.85Subdivs細(xì)分-253、凹凸面外表較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse漫反射-石材紋理貼圖Reflect反射-40Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness光澤度、平滑度-1ZSubdivs細(xì)分-9Bump凹凸貼圖-15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse漫反射-石材紋理貼圖Reflect反射-衰減1Hilightglossiness-0.9Glossiness光澤度、平滑度-0.95*瓷質(zhì)材質(zhì)*外表

6、光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse漫反射-瓷質(zhì)貼圖白瓷250Reflect反射-衰減也可直接設(shè)為133,要翻開菲涅爾,也有只給40左右Hilightglossiness-0.85Glossiness光澤度、平滑度-0.95反射給40只改這里為0.85Subdivs細(xì)分-15最大深度-10BRDF-WARD如果不用衰減可以改為PONG各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0*布料材質(zhì)*材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)外表粗糙度而區(qū)分別有不同的特點.1、普通布料:外表有較小的粗糙,小反射,外表有絲絨感和凹凸感Diffuse漫反射-FALLOFF

7、衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect反射-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness光澤度、平滑度-1Bump凹凸貼圖-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:外表粗糙,小反射,外表有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖.A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景

8、處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)立一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當(dāng)前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體Length-毛發(fā)的長度Thickness-毛發(fā)的厚度Gravity-限制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend-限制毛發(fā)的彎曲度注:1.49.03有此參數(shù)!Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)立一個平滑的表現(xiàn).Knots-毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲的,這參數(shù)限制直段的數(shù)量.Flatnormals-當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確

9、,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當(dāng)取消勾選,外表法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)立一個有圓柱外形的毛發(fā).Directionvariation-這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0沒有變化到1.0Distribution-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度!.Perface-指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)43*;.Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面

10、有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Referenceframe-這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,保證所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placement-決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selectedfaces-僅被選擇的面比方MeshSelect修改器產(chǎn)生毛發(fā)MaterialID-僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordinate-大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從根底物體baseobject獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從根底物體獲取.Channel-W坐標(biāo)

11、將被修改的通道選擇物體上創(chuàng)立了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯D+7首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中參加地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步參加VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量Bump凹凸貼圖-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定*木材材質(zhì)*外表相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)外表著色可分為亮面、啞面兩種1、亮面清漆木材Diffuse漫反射-木紋貼圖Reflect反射-18-49Hilightglossiness-0.84Glossiness光澤度、平滑度-

12、12、啞面實木常用于木地板1Diffuse漫反射-木紋貼圖,Reflect反射-44Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness光澤度、平滑度-0.7-0.853、其它Diffuse漫反射-木紋貼圖Reflect反射-衰減Hilightglossiness-0.8*玻璃材質(zhì)*材質(zhì)分析:外表光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse漫反射-黑色Reflect反射-衰減Hilightglossiness-1Glossiness光澤度、平滑度-0.95Subdivs-3Glossiness光澤度-1.0Refract折射-252Glossiness光澤度-1.0霧退出色:一

13、般玻璃的顏色都是在這里進行設(shè)置-霧倍增值:0.01這里應(yīng)當(dāng)注意,默認(rèn)1.0太大,直接影響玻璃效果IOR-1.517,S7Subdivs-50*金屬材質(zhì)*一、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:外表相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種q1、亮光不銹鋼Diffuse漫反射-黑色Reflect反射-150Glossiness光澤度、平滑度Subdivs-152、拉絲不銹鋼Diffuse漫反射-黑色Reflect反射-衰減,在近距衰減中參加拉絲貼圖Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness光澤度、平滑度-0.8_Subdivs-123、磨砂不銹鋼:Diffuse漫反射-黑色Refle

14、ct反射-衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn)B3Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness光澤度、平滑度-0.7Subdivs-12;4、磨砂金屬Diffuse漫反射-黑色Reflect反射全160refl.glossiness反射模糊0.85主要靠這個產(chǎn)生磨砂效果,如果是1那就是普通不銹鋼subdivs細(xì)分根據(jù)要求5-50數(shù)值越大效果越好,但是渲染時間也就越慢.一般我做室內(nèi)效果圖,最多不會超過20.*鋁合金材質(zhì)*鋁合金:Diffuse漫反射-124Reflect反射-86Hilightglossiness-0.7Glossiness光澤度、平滑度-0.75Subdivs-2

15、5BRDF各向異性WARD沃德*油漆材質(zhì)*可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆外表光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆外表有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse漫反射-漆色Reflect反射-15只是為了有點高光Hilightglossiness-0.88Glossiness光澤度、平滑度-0.98凹凸:2、乳膠漆材質(zhì):Diffuse漫反射-漆色Reflect反射-23只是為了有點高光Hilightglossiness-0.25Glossiness光澤度、平滑度-1取消反射追蹤*皮革材質(zhì)*材質(zhì)分析:外表有較柔和的高光,有一點反射,外表紋理很強Diffuse漫反射-皮

16、革貼圖Reflect反射-35Hilightglossiness-0.65也有為0.4左右的Glossiness光澤度、平滑度-0.75Subdivs-16最大深度:3這樣設(shè)置反射較柔和凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)*塑料材質(zhì)*材質(zhì)分析:外表光滑,有反射,高光較小Diffuse漫反射-塑料顏色或貼圖Glossiness光澤度、平滑度-0.95Subdivs-16最大深度:8這樣設(shè)置反射更亮環(huán)境:OUTPUT,輸出值3_*壁紙、紙*Diffuse漫反射-壁紙貼圖Reflect反射-30Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness光澤度、平滑度-0.5最大深度:1這樣設(shè)置反射更亮取消光

17、線跟蹤*半透明材質(zhì)*半透明材質(zhì)Diffuse漫反射-白色Reflect反射-默認(rèn)Hilightglossiness-默認(rèn)Glossiness光澤度、平滑度-默認(rèn)IOR-1.2窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色局部進行修改*鏡子材質(zhì)*Diffuse漫反射-50Reflect反射-150Hilightglossiness-關(guān)閉Glossiness光澤度、平滑度-0.94Subdivs-5Refract折射-0Glossiness光澤度-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVRAY陽光使用方法說一下重點參數(shù)和常用數(shù)值turbidity混濁度指空氣中的清潔度數(shù)值

18、越大陽光就越暖.一般情況下.白天正午的時候數(shù)值為3到5下午的時候為6至IJ9黃昏的時候可以到15.最值為20,要記住.陽光的冷暖也和自身和地面的角度有關(guān).越垂直越冷,角度越小越暖.第二個參數(shù)ozone一般對陽光沒有太多影響,對VR的天光有影響,一般不調(diào).第三個最主要.就是弓雖度intensitymultplier一般時候和第一個參數(shù)有關(guān)第一個參數(shù)越大陽光就越暖也就越暗,就要加大這個參數(shù).一般的進時候.為0.03到0.1要反復(fù)試.sizemultplier是指太陽的大小,太陽越大也就是這個參數(shù)越大就越會產(chǎn)生遠(yuǎn)處虛影效果.一般的時候這個參數(shù)為3到6,這個參數(shù)與下面的參數(shù)有關(guān)就是shadowsubdivs陰影細(xì)分.sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.由于當(dāng)物體邊有陰影虛影的時候.細(xì)分也就越大,不然就會有很多噪點.一般的時候數(shù)值為6到15shadowbias是陰影偏移.這個參數(shù)和MAX的燈的原理是一樣的.最后一個photonemitradius是又VRsun本身大小限制的對光沒有影響.不用管了.總結(jié)以上的分析turbidity混濁度和intensitymultplier強度要相互調(diào),由于它們相互影響.size

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