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文檔簡介

1、AutoCAD三維渲染教程:不銹鋼、玻璃、倒影的渲染技巧詳解本例介紹AutCAD2007渲染的幾個基本要素,在本ACADH維渲染實例教程中我們將學習到“不銹鋼”的金屬反光質(zhì)感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等技巧,希望能給對ACAA維制作感興趣的朋友帶來幫助對新手來說想要玩轉(zhuǎn)ACAD做出一個理想的作品,三維建模問題還不是最大,遇到渲染就會感覺一頭霧水。這里整理了一個AutCAD2007渲染的基礎(chǔ)應用方法,并送上設(shè)置好的原文件供大家學習交流。在我曾發(fā)表過的ACAD乍品中得到多數(shù)朋友的支持和贊賞,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知識和調(diào)整的數(shù)據(jù)。但使我感到為難的是每件作品中各數(shù)

2、據(jù)的設(shè)置是集合的整體。我沒能力就事論事枚枚作品一一講明。很抱歉!談到渲染真是千變?nèi)f化,在操作中要掌握每個項目的意義和作用,量變與質(zhì)變的過程。是熟悉和應用ACA菜件的必修課。幾年前我用2005版時曾經(jīng)寫過一個用AutoCAD渲染的點滴經(jīng)驗其中寫了些用低版ACAD宣染一個“螺絲刀”的方法,講到材質(zhì)和材質(zhì)圖片的調(diào)整、附著和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能談一些經(jīng)驗。只能對初學者入門起到一點幫助,要進一步提高還需自己的探索和實踐。今天我用2007版再做一次渲染過程的講解。其中有“不銹鋼”的金屬反光質(zhì)感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影鏡像等。先看下渲染圖。整個作品單用“漫射顏色”不用

3、“漫射貼圖”做的渲染效果。(圖)1222WE>HJ-ZOO9-1Z-Z2圖形很簡單,一個正四方體,中心畫個球體差集后倒圓角。中心放一個球體(借用我以前畫的“小時候玩的玻璃球”)底部畫個面域做底板。創(chuàng)建三個材質(zhì),“不銹鋼”材質(zhì)、“玻璃”材質(zhì)和“底板”材質(zhì)加原有的一個“全局”材質(zhì)“不銹鋼”材質(zhì)的基本要素樣板:選“高級金屬”一一具有更多選項的材質(zhì),包括可以用于創(chuàng)建特殊效果的特性(例如模擬反射)。環(huán)境光:201,201,201一一以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,漫射:255,255,255一一漫射顏色是對象的主色反光度:86有光澤的實體面上的亮顯區(qū)域較小但顯示較亮。較暗的面可將光線反

4、射到較多方向,從而可創(chuàng)建區(qū)域較大且顯示較柔和的亮顯。自發(fā)光:0一一當設(shè)置為大于0的值時,可以使對象自身顯示為發(fā)光而不依賴于圖形中的光源。但清晰度則減弱。謾射貼圖:無不透明度:100一一不銹鋼應該是不透明的反射:70一一可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景凹凸貼圖:無把材質(zhì)應用到正四方體“玻璃”材質(zhì)的基本要素樣板:選真實一一基于物理性質(zhì)的材質(zhì)漫射:240,240,240一一以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色,反光度:96一一材質(zhì)的反射質(zhì)量定義了反光度或粗糙度。若要模擬有光澤的曲面,材質(zhì)應具有較小的高亮區(qū)域,并且其鏡面顏色較淺,甚至可能是白色。較粗糙的材質(zhì)具有較大的高亮區(qū)域,并且高亮區(qū)域的

5、顏色更接近材質(zhì)的主色。折射率:1.170在半透明材質(zhì)中,光線通過材質(zhì)時將被彎曲,因此通過材質(zhì)將看到對象被扭曲。例如,折射率為1.0時,透明對象后面的對象不會失真。折射率為1.5時,對象會嚴重失真,就像通過玻璃球看對象一樣。半透明度:100半透明對象傳遞光線,但在對象內(nèi)也會散射部分光線。自發(fā)光:0對象本身發(fā)光的外觀。謾射貼圖:無不透明度:0當然越小越透明凹凸貼圖:無把材質(zhì)應用到球體“底板”材質(zhì)的基本要素樣板:選高級一一具有更多選項的材質(zhì)環(huán)境:118,56,35一一以指定顯示在那些僅由環(huán)境光照亮的面上的顏色。漫射:3,2,2一以為材質(zhì)指定一種顏色。鏡面:224,149,92以指定有光澤材質(zhì)的亮顯區(qū)

6、域的顏色。如果單擊第一把鎖將環(huán)境色設(shè)置為漫射顏色。單擊第二把鎖將鏡面顏色設(shè)置為漫射顏色。將一種顏色鎖定到另一種顏色后,更改一種顏色,另一種也將更改。反光度:68折射率:1.00半透明度:0自發(fā)光:0謾射貼圖:無不透明度:100應該是不透明的反射:57可模擬在有光澤的對象表面上反射的場景凹凸貼圖:無把材質(zhì)應用到面域余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“隨對象”簡單設(shè)置一下即可樣板真實V漫射:回隨對象反光度:.卜.折射率:H一半透明度:自發(fā)光:B_回漫射貼圖城理貼圖5選擇圖像不透明度tHI選擇圖像0凹凸貼圖選擇圖像我曾經(jīng)在論壇帖中說過,影響渲染作品的效果因素很多,除了材質(zhì)和光源(包括陽光及天光)

7、、還有模型的幾何圖形、場景、視角、背景、渲染精度、電腦配置等等。這里先建立一個“相機”位置。再建立三個點光源,相機位置與光源位置的合理配合,制定了最佳視角。新建一個主光源,強度為3、開陰影,柔和、貼圖尺寸1024、柔和度3。另外兩個輔助光源,強度為1.2、關(guān)陰影.光源的位置:如果球體的位置大約為1840,1509,0那么三個點光源的位置大約分別為:1933,759,1944569,1784,782946,317,782«ewE>HJ-Z0D9-12-14材質(zhì)、光源設(shè)置好了,背景色也影響了渲染圖的效果(我在以前也談到多背景色的運用技巧)先舉例用背景色的效果用背景0,0,0色(黑)

8、的效果用背景255,0,0色的效果其他色自己可試試。NwwDhJIJJ7國教程網(wǎng)ncom我們這里在“視圖管理器”里的背景用純色修改為196,196,196色當前視圖:當前本著9|百噌模型型圖宿相機1布局視圖現(xiàn)設(shè)視圖俯視仰視左視右跡置為當前c實體選項顏色:預覽回背景類型:堡主后:西東東:西名稱相機分類證UCS世界圖層快照是視覺樣式三箝線電背景替代1編招.一新建®更新圖層必編輯邊界但).取消"/最后還要在“高級渲染設(shè)置”中設(shè)置一下:打開“高級渲染設(shè)置”選擇渲染級別(根據(jù)電腦配制的高低選擇)這里選擇“演示”。在陰影欄目下:模式一一簡化、陰影貼圖一一開。其它默認浸染描述啕A過程視圖

9、目標窗口輸出文件名稱D、我的文檔二新建交件夾(5)褊出尺寸1024X768材質(zhì)A庾用材虛開紋理過濾開強制雙面開采祥人最小樣例數(shù)4量大樣例數(shù)16過濾器類型LariCZOE過濾器寬度4過濾器高度4對比色0.05,0.05,005,0.05對比紅色0.05對悵藍色o.as1對比綠色0.05對比Alpha0:.05模式簡化陰影貼圖開U最大深度9最大反射9最大折射a全局照明。:G光子/樣例500使用半徑關(guān)半役1艱存一a?iW米sfrja最大深度5最大反射5量犬折射5最終采集VA光線1000半徑模式美最大半徑1使用最小值關(guān)最小半徑01光源特性光子/光源10口口口能量乘數(shù)1光譙特性八光子/光源10000渲染一下看看效果任何。上傳設(shè)置好的DWG(文件(需要下載源文件的朋友請到這里下載:http:(用低版本是沒辦法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效果會更好些。再說明一下:此圖的各項設(shè)置數(shù)據(jù)只是示范,在實際操作中僅做參考。掌握每個數(shù)據(jù)對圖

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