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文檔簡介

1、()Completemap和lightingmap的區(qū)另U在上面的入門教程中,我們選擇了completemap渲染烘焙方式,webmax軟件還支持另外一種烘焙方式lightingmap,以下我們簡要介紹二者的區(qū)別。將這場景導入到webmax編輯器里的顯示如下圖所示:lightingmap優(yōu)點:紋理清晰。(可以在photoshop軟件里調(diào)節(jié)對比度來改善!)缺點:光感沒有complete的光感好,只支持max默認的材質(zhì),要出好的和表面豐富的效果的話就只能在ps自己畫了對美工要求很高,所消耗的資源是completemap烘焙方式的兩倍。適用的范圍:適用于大面積的墻體,室內(nèi)外大的地面等complete

2、map優(yōu)點:光感好!!支持多數(shù)的復合材質(zhì)缺點:好的效果需要,烘焙的尺寸大一些才可以,否則會很模糊,消耗的資源多。適用的范圍:適用于小物件,及需要重點表現(xiàn)的物體,對于沒有紋理材質(zhì)的物體,例如白墻。也可以用complete渲染烘焙方式。對于室外鳥瞰的文件,如果相機不就近看,可以考慮把周圍周圍周圍周圍周圍黑名一片樓合并成一個物體,然后再進行complete烘焙一下,這樣可以節(jié)省很多資源往往在制作室內(nèi)的小場景文件及室外的鳥瞰文件,complete用的會多一些;而一些需要著重于紋理表現(xiàn)的場景文件,例如房地產(chǎn)小區(qū)等,在用Ightmap渲染烘焙會多一些。具體在項目中使用complete還是使用lightma

3、p,還是要看具體的情況。在webmax虛擬過程中,若不知道選用哪種渲染烘焙方式的時候,建議使用completemap渲染烘焙方式,因為這種方式所消耗的資源來說比較小。畢竟webmax最終是要發(fā)布網(wǎng)絡上,所以我盡量去考慮如何的去節(jié)省資源。(二)max8的烘焙流程Webmax軟件支持3dsmax7.0及3dsmax8.0的場景導出,目前我們就針對于max8的lihtmap渲染烘焙進行簡要介紹。在3dsmax8.0中對物體進行l(wèi)ihtmap烘焙的制作步驟如下:(1)在3dsmax任意視圖中選擇所有物體(也可直接按下Ctrl+A組合鍵)。(2)單擊RenderingRenderToTexture(或直

4、接按下數(shù)字鍵0"),隨后便會彈出RenderToTextures對話框。(3)依次按照下圖所示的參數(shù)進行設置,圖中提示部分是必須設置的,其他為默認參數(shù),若默認值被誤修改,請根據(jù)下圖恢復這些默認值。設置完畢后點擊Render開始烘焙。Oupu咻:不砌斷期的抵府瓶石遹而5RfrndefSeJhn-jsj|4保存的路也必須要在ItextureII卜NetwpriRpndeiEoxOJCK««fEr£ok£lEh*r初3":苣02抨制熄貼圖處】6666&S66*En小E障.建議他3-5Qbttcl2口b«edE妨ChArmd

5、CharndPaddngE惘bW|(NqPfoiectionM<xife(0p6ons.PgedLrelPSubDUecfLevies博Putg&dkedMaer聞廣'r"''"KMppmgCoon*ialei-3<d保。默肅*(未變Qb(«ct廣Ut&EnslirgChArvid一p.-iJm工UhwmI二!最后render即可烘焙渲染了。(三)vray1.5c的烘焙流程Webmax支持vray1.47以上的版本的渲染烘焙在vray1.5以上的版本,烘焙的選項多了幾項,我們需要選擇vray所提供的烘焙項。如圖:

6、對于兩種烘焙方式,我們分別介紹一下:11)vraycompletemap烘焙打開一個場景,虛擬最終的效果如圖:清染器使用Vray清染器。具體的演染參數(shù)如圖:R9idMBfieiwihRr-accicggpmgJij-J-:血沖ikmnMc:LfrS為七">"/8粕*0M4psa;毒陶Pwe£二.LAdnShtdeVtawpat|C«W4O1"S|Wahiw注意我們的渲染的時候,不要保存保存光子再去渲染在得到滿意的渲染效果之后,可以開始烘焙的工作,如圖:|一嶼1的色盛一ObiwSufcOttKFEdwHaneOwwlChameJadtj14

7、X01Cbwif«rBiMcOLA£i3dMOi$噸仃初際wmT«vt02r控/世蠟的丁百f66fit666OAtf4PYwAwMahviqrEru31sd|iN»RthkU>iM«Wmj_Hck.1R#巾*01+舛:廣曠“f保證默認值口tied.廣UieEnthiaOanei"=.iuaZZUw*_但1(2) vraylightmap烘焙在用此烘焙文件的時候,需要注意兩點一(a) 光貼圖烘焙的選項,要選擇vraylightmap,而不能用lightmap(b) 在渲染得控制面板里面,把Globalswitches下的maps選項的鉤去掉如圖:對于烘焙需要

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