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文檔簡介
1、五線電阻加在玻璃的導工作加在同一摸后分時檢測五線電阻觸摸電壓場通過精密電阻網(wǎng)絡(luò)都解為兩個方向的電壓場分時僅僅用來當作純導體,有觸的方法測得觸摸點的位置。作導體僅僅一條,觸摸屏的觸摸屏附著在顯示器的表面,與顯示器相摸點在屏幕上的坐標位置,則可根據(jù)顯示屏上符獲知觸摸者的意圖。其中電阻式觸摸屏在嵌觸摸屏是一塊4層的透明的復合薄膜屏,如機玻璃構(gòu)成的料層,中間是電層之間有許電層在觸摸點在每個工作面?zhèn)€工作面的電電壓分布。如方向電極對上基層,最上面是一層外表面經(jīng)過兩層金屬導電層,分別在基層之多細小的透明隔離點把它們隔開處接觸。觸摸屏的兩個金屬導配合使用,如果能測量出觸對應(yīng)坐標點的顯示內(nèi)容或圖入式系統(tǒng)中用的較
2、多。電阻圖2所示,最下面是玻璃或有硬化處理從而光滑防刮的塑上和塑料層內(nèi)表面,在兩導0當手指觸摸屏幕時,兩導的兩端各涂有一條銀膠,稱為該極對上施加電壓,則在該工作面圖1所示,當在X方向的電極對電層是觸摸屏的兩個工作面,工作面的一對電極,若在一上就會形成均勻連續(xù)的平行上施加一確定的電壓,而Y不加電壓時,在X平行電壓場中,觸點處的電壓值可以在Y+(或手機觸摸屏幕的材料及技術(shù)五線電阻觸摸屏:技術(shù)觸摸屏的基層把兩個方向的電工作面上,我們可以簡單的理工作面上、而外層鍥金導電層只內(nèi)層ITO接觸點X和Y軸電壓值屏內(nèi)層ITO需四條引線,外層只引出線共有5條。五線電阻觸摸屏的另一個專有技術(shù)是通過精密的電阻網(wǎng)絡(luò)來校
3、正內(nèi)層ITO的線性問題:由于導電鍍膜有可能厚薄不均勻而造成電壓不均勻分布。四線電阻觸摸屏Y-)電極上反映出來,通過測量Y+電極對地的電壓大小,便可得知觸點的X坐標值。同理,當在Y電極對上加電壓,而X電極對上不加電壓時,通過測量X+電極的電壓,便可得知觸點的Y坐標。四線電阻觸摸屏的缺陷:電阻觸摸屏的B面要經(jīng)常被觸動,四線電阻觸摸屏的B面采用ITO,我們知道,ITO是極薄的氧化金屬,在使用過程中,很快就會產(chǎn)生細小的裂紋,而裂紋一旦產(chǎn)生,的電壓隨之遭到破壞,紋的加劇和增多,觸摸摸屏的主要問題。原流經(jīng)該處的電流被迫觸摸屏就有了損傷,表屏慢慢就會失效,因此繞裂紋而行,本該均勻分布現(xiàn)為裂紋處點不準。隨著裂
4、使用壽命不長是四線電阻觸多點觸摸多點觸摸技術(shù)帶來了許多驚?的開創(chuàng),這不僅僅局限在多點觸摸設(shè)備,還引發(fā)了更多相關(guān)的設(shè)備出現(xiàn)。到?前為?,已經(jīng)有五項可以幫助愛好者搭建穩(wěn)定的多點觸摸平臺的技術(shù)出現(xiàn),它們分別是:由JeffHan教授開創(chuàng)的受抑全內(nèi)反射多點觸摸技術(shù)(FTIR;微軟Surface桌?的背?散射光多點觸摸技術(shù)(Rear-DD;由AlexPopovich提出的激光平?多點觸摸技術(shù)(LLP;由NimaMotamedi提出發(fā)光?極管平?多點觸摸技術(shù)(LED-LP;由TimRoth提出的散射光平?多點觸摸技術(shù)(DSI。這五項技術(shù)主要是基于計算機視覺和光學為主的,除了這五項在NUIGroup?占絕?多
5、數(shù)之外還有?些其它的技術(shù)同樣可以搭建多點觸摸設(shè)備,它們包括聲波器、電容、電阻、動作捕捉器、定位器、壓?感應(yīng)條等。通常情況下,這各種感應(yīng)器結(jié)合起來,就可以搭建?個特別的多點觸摸設(shè)備?;诠鈱W的多點觸摸技術(shù)基于光學(例如:攝像頭)的多點觸摸技術(shù)搭建起來的設(shè)備體積?例相對要?,但它的可拓展性、低成本以及容易搭建是其受到歡迎的原因。受抑全內(nèi)反射多點觸摸技術(shù)(FTIR)、正?和背?散射光多點觸摸技術(shù)(FrontandRearDI、激光平?多點觸摸技術(shù)(LLP、發(fā)光?極管平?多點觸摸技術(shù)(LED-LP、散射光平?多點觸摸技術(shù)(DSI,這些都是基于光學多點觸摸技術(shù)的例?。上述的每個基于光學的多點觸摸技術(shù)都包
6、含著光學感應(yīng)器(通常為攝像頭)、紅外光源以及通過投影儀或者顯?器為顯?的屏幕,因為有這三個相同點,所以在系統(tǒng)的學習各項技術(shù)前,需要對這三部分有?定的認識和了解受抑全內(nèi)反射多點觸摸技術(shù)JeffHan教授(Han2005)。Han教授的?法是源?個光學的基本現(xiàn)象,叫全內(nèi)反射(?稱全反射),它講述的是在?射??特許的?(Getty,KellerandSkove1989,p.799?的情況下,光線經(jīng)過兩個不同折射受抑全內(nèi)反射多點觸摸技術(shù)原理圖率的介質(zhì),這個特許的?(稱為臨界?)基于物質(zhì)的折射率?得到的,可以通過Shell法則以數(shù)學?式計算出來。當上述情況發(fā)?時,在物質(zhì)上就不會產(chǎn)?折射,?是所有的光線會
7、反射在內(nèi)部。Han教授通過這個遠離把紅外線反射在?塊遵守全內(nèi)反射規(guī)則的壓克?內(nèi)部,當?戶在壓克?表?觸摸時,光線就會被?戶的接觸部位反/折射(通過?膚),在觸摸的地?就會將原本反射在內(nèi)部的紅外線折射回我們在壓克?板?架設(shè)的紅外攝像頭(圖1),通過對應(yīng)的軟件就可以偵測到我們相對應(yīng)的信息點。這個原理在我們制作多點觸摸顯?設(shè)備的時彳H?常的有?,當光線的反射被我們破壞在對應(yīng)的區(qū)域,然后折射出來時,架設(shè)在下?的紅外攝像頭便能夠清晰地讀取到相對的信息點。散射光照明多點觸摸技術(shù)背面散射光照明多點觸摸技術(shù)原理圖散射光照明多點觸摸技術(shù)會有兩種表達形式:正?散射光照明多點觸摸技術(shù)和背?散射光照明多點觸摸技術(shù)(如
8、圖2)。兩種表達形式都基于同?個原理畫?與觸摸在屏幕上?的?指形成對?。激光平面多點觸摸技術(shù)紅外激光頭發(fā)射出來的紅外?鋪滿整個屏幕,這個激光紅外?的厚度?概在1mm左右,當?指觸摸屏幕的時候,?指的尖部會作為?個紅外點顯?出來。禾1J?激光平?多點觸摸技術(shù)來實現(xiàn)多點觸摸裝置是種簡易以及價格便宜的?法,多數(shù)的裝置需要激光平面多點觸摸技術(shù)原理圖兩到四個激光頭,從屏幕的四個?落照射在平?上。激光光線的亮度取決于激光的功率(mw、w),功率越?亮度就越?。散射光平面照明多點觸摸技術(shù)散射光平?照明多點觸摸技術(shù)是利?種特殊的壓克?來使紅外線照亮整個屏幕的??梢詤⒄誇TIR裝置的步驟(不需要?到兼容層),把
9、普通的壓克?轉(zhuǎn)成特殊壓克?(如圖3),這種壓克?運?了許許多多的導光粒?作為主材料,就像在壓克???裝滿了許許多多的鏡?樣,當光照射進?內(nèi)部的時候,就會被發(fā)散射光平面照射多點觸摸技術(shù)原理圖射從?照明整個屏幕,市場上稱這種壓克?為導光板。這種效果有點類似散射光照明多點觸摸技術(shù)(DI),不同的是沒有特別明亮的區(qū)域以及它的設(shè)置和FTIR相同。發(fā)光二極管平面多點觸摸技術(shù)紅外發(fā)光?極管放置在觸摸屏幕的四周,讓光線更好地分布在表?上。這和激光平?多點觸摸技術(shù)類似,?極管平?多點觸摸技術(shù)同樣在觸摸屏幕上創(chuàng)造了?個紅外線平?,光線會使放在屏幕上?的物體發(fā)亮?不是觸摸,然后通過軟件(TouchlbCommuni
10、tyCoreVision)調(diào)節(jié)濾鏡來設(shè)置僅當物體被提起或者接近屏幕的時候被照亮。但這個對于剛開始發(fā)光二極管平面多點觸摸原理圖?極管平?多點觸摸技術(shù)來做設(shè)備的愛好者來說會是?個挑戰(zhàn),需要有更多的耐性去調(diào)節(jié)。裝置中建議利?塊擋?(例如圖4所?)放置在?極管的上?,這可以讓更多的光在平?上。觸點追蹤對象追蹤?直是計算機視覺基礎(chǔ)研究領(lǐng)域的?個??。它的?作是跟蹤包括能夠準確的反復識別包含特定對象的?系列視頻幀(估算)。?般來說,這是?個?常困難的問題,因為?先要在所有的幀中發(fā)現(xiàn)對象(?且往往是在雜亂,封閉,或者是不斷變換的照明條件下),以及讓數(shù)據(jù)能夠和幀之間以某種?式聯(lián)系起來以便識別我們所需要的對象。
11、現(xiàn)在很多的問題已經(jīng)被解決,在追蹤這個問題上最普遍的模式就是?成模式"(GenerativeModel)這是?些諸如Kalman粒?過濾器等流?解決?案的基礎(chǔ)。在?多數(shù)的系統(tǒng)中,?個完善的背景相減算法需要對每幀進?預處理,這確保靜態(tài)或者背景圖像能夠被忽略掉。對于?些光照不穩(wěn)定的視頻流,像?斯混合模型"(GaussiaMixtureModel)這樣的?適應(yīng)模型已經(jīng)能夠?較智能的識別出不均勻的動態(tài)背景。把背景過濾掉之后,剩下就是我們需要的前景對象了。我們往往確定這些對象的質(zhì)?,?且這些點會被?幀?幀被追蹤。追蹤算法會根據(jù)這些萃取的質(zhì)?估算在下?幀觸點的位置。手勢識別未來的?機交互
12、將是?然?戶界?(NaturalUserInterface),當然這個界?還很模糊。隨著便宜?可靠手勢的多點觸摸硬件的不斷發(fā)展,我們相信,在不久的未來,多點觸摸設(shè)備不僅僅是在實驗室?了,?是遍布在學習室,繪圖室甚?是廚房?,?限可能從?義上說,?勢的概念涵蓋很?泛,只要是為了讓交流的?的更明確,更引?矚?采?的?切?體動作,都可以稱作?勢。通過?勢交流是?類發(fā)展歷程中最古?的形式,當然,這超出了我們的討論范圍。這樣?個基于?勢的界?是社會化,任務(wù)協(xié)作,以及藝術(shù)性觸摸的最佳候選?案。這個界?是符合?然規(guī)律的、更直觀的?戶界?。然?,現(xiàn)在多點觸摸硬件上所使?的?勢是很少的,仍然存在很?的發(fā)展空間,
13、當然也少不了繼續(xù)探尋?些?手勢2勢的可應(yīng)?性。多點觸摸界?需要?個全新的?案,?不是?GUI或者WIMP的?法來實現(xiàn)它。?勢的類型決定了不管是多觸摸?戶還是單觸摸多?戶都能進?互動。我們將討論需要的新?勢,發(fā)展?勢識別模塊和?持框架能夠充分利?多點觸摸設(shè)備的潛?,?持可定制開發(fā)和易于使?的復雜的多點觸摸應(yīng)?。新材料、新工藝的產(chǎn)生對未來產(chǎn)品設(shè)計的影響一、新材料的應(yīng)用豐富了產(chǎn)品形態(tài)新材料的與新工藝的應(yīng)用,給了設(shè)計師更大、更自由的發(fā)揮空間,產(chǎn)品形態(tài)對于技術(shù)和材料的依賴性將會大大降低,更多豐富、個性、自由的形態(tài)將會擺脫技術(shù)的束縛應(yīng)運而生。相反的,新材料與新工藝的產(chǎn)生,也豐富了設(shè)計師的想象力,新材料本身所具有的特性和形態(tài)特點,將會從形態(tài)、機理、顏色、觸感等視覺傳達上,給人全新的視覺感受及心理感
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