《游戲幫我上好一年級數(shù)學(xué)課》結(jié)題報告_第1頁
《游戲幫我上好一年級數(shù)學(xué)課》結(jié)題報告_第2頁
《游戲幫我上好一年級數(shù)學(xué)課》結(jié)題報告_第3頁
《游戲幫我上好一年級數(shù)學(xué)課》結(jié)題報告_第4頁
《游戲幫我上好一年級數(shù)學(xué)課》結(jié)題報告_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、游戲幫我上好一年級數(shù)學(xué)課結(jié)題報告 新鄉(xiāng)市第二實驗小學(xué) 歐雪菲游戲幫我上好一年級數(shù)學(xué)課結(jié)題報告 一、課題研究背景及意義(一)背景1目前,一年級的孩子由于剛從幼兒園進入正規(guī)的課堂教學(xué),對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不太感興趣,表現(xiàn)在上課精力不集中,回答問題漫不經(jīng)心,感到數(shù)學(xué)枯燥無味,對知識的學(xué)習(xí)沒有好奇心和求知欲,體會不到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性。另外,教師不能很好地將數(shù)學(xué)知識融于生活及其他各科教學(xué)中去。 2.綱要明確提出數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。”這要求我們與孩子進行數(shù)學(xué)活動時要做到生活化、游戲化,讓孩子在輕松的氛圍中“玩”數(shù)學(xué)。并注重讓孩子感到有趣、有吸引力,主動參與游

2、戲,從中積累經(jīng)驗,逐步內(nèi)化數(shù)學(xué)知識。3.按照皮亞杰所揭示的“兒童的數(shù)理邏輯知識不是來源于物體本身,而是來源于物體的操作和其它動作的內(nèi)化”的教育思想。數(shù)學(xué)教育應(yīng)從教師“教”為主轉(zhuǎn)向幼兒“動”為主。因此,不僅要讓孩子操作,還要讓孩子主動探索。落實這一目標(biāo)的最佳途徑就是游戲教學(xué)。為此,我們提出這樣一個課題。(二)意義1數(shù)學(xué)游戲有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。2數(shù)學(xué)游戲有利于師生和生生有效的交流。3數(shù)學(xué)游戲有利于學(xué)生體驗數(shù)學(xué)知識再創(chuàng)造的過程。二、課題研究的目標(biāo)1通過數(shù)學(xué)游戲化的實踐,使孩子掌握初步的數(shù)學(xué)知識和技能,滲透到規(guī)則和動作中去,從而使游戲成為孩子獲得數(shù)學(xué)知識和發(fā)展思維的有效方法。2通過這一實踐研

3、究使孩子對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題。3能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要性和趣味性。4培養(yǎng)孩子正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。三、課題的研究實施步驟本課題的實驗分三個階段實施1第一階段:準備階段(1)觀察班內(nèi)孩子的實際情況,作好分析。(2)多種形式的學(xué)習(xí)研討,查閱文獻資料,目的在于通過學(xué)習(xí)研討更新教師的教育觀念,理解課題的理論依據(jù),梳理課題研究的理論支撐,確定課題研究的指導(dǎo)思想,制定實施方案。(3)提出假設(shè),制定具體的數(shù)學(xué)教育方案:目的在于尋找解決問題的具體方法。2第二階段:實驗階段探討在數(shù)學(xué)課堂中數(shù)學(xué)游戲的編制與實踐。A收

4、集在生活中的數(shù)學(xué)教育的教學(xué)案例。B運用經(jīng)驗總結(jié)法,將數(shù)學(xué)游戲編輯成冊。C作好各類活動的評價、研究和記載,每個階段進行小結(jié)、交流、探討課題的實施情況,為下一個階段的研究 作好準備。這一階段主要邊學(xué)習(xí),邊實施,邊總結(jié)。實驗組的教師運用課題的操作程序進行實驗。課題負責(zé)人深入與實驗教師共同研究,注意搜集典型案例,課堂教學(xué)錄像等資料,并及時作好階段性總結(jié)工作。3第三階段:總結(jié)階段 在階段性總結(jié)的基礎(chǔ)上,按實驗方案進行全面總結(jié),撰寫論文及實驗報告、教科研論文,編輯科研成果,完善檔案資料,并注意推廣研究成果。游戲是情景教學(xué)的一種形式,它能把教學(xué)工作變得生動有趣,引人入勝,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,充分發(fā)揮其學(xué)

5、習(xí)的自覺性和積極性。 結(jié)題報告:巧用游戲培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣一、 為上課搭好橋梁。 剛上課時,由于同學(xué)們剛上完了另一門課程和課間休息,所以此時在他們的思維興奮點里,往往不在與本課課程相關(guān)的巨域。如果教師能巧秒地在這時應(yīng)用教學(xué)游戲,就會使學(xué)生情緒逐步得到抑制,使興奮的巨域逐步興奮起來,把學(xué)生的興趣慢慢地引向數(shù)學(xué)課的學(xué)習(xí)上來。如:有一次,我走進教室,發(fā)現(xiàn)學(xué)生正熱烈地議論別的事情,心思根本不在課堂上。于是我沒有馬上開始講課,而對學(xué)生說;同學(xué)們,我們大家一起做個游戲好不好?學(xué)生一聽,高興極了,馬上靜了下來。于是我微笑著說:這是一個按規(guī)律說一個數(shù)的游戲;由我先說一個數(shù),然后你們接下說一個數(shù)兩個數(shù)之間要

6、有規(guī)律,比如我說3,你們就說5、7等等,看誰說的又快又好。好了,現(xiàn)在我們開始做游戲,我說:7,學(xué)生中馬上有人大聲回答:9、11、13、15等。我隨即又說:4、6,學(xué)生又馬上回答:8、10、12等等,學(xué)生們集中精神應(yīng)付,很快整個課堂就形成了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的氛圍。這樣,學(xué)生的思維興奮點,就由上課時的議論,通過數(shù)學(xué)游戲這座橋,不知不覺地轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上來了。接下來講正課,學(xué)生的思維、心理、情緒就都有了準備,游戲起到了為上課搭橋梁的作用。 二、從游戲教學(xué)情景中,體現(xiàn)課程標(biāo)準的新理念。 從建構(gòu)主義觀點出發(fā),重視教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的社會性相互作用。結(jié)合學(xué)生的生活驗和已有知識設(shè)計實踐性,趣味性很強的活動,

7、充分運用現(xiàn)代信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)活動情境,讓他們在活動中通過合作與交流學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),理解、體會到數(shù)學(xué)就在身邊,感受數(shù)學(xué)的趣味和作用,培養(yǎng)實踐能力。如:我在教左、右這節(jié)課中,先游戲進入新課,感知自身的左右,讓學(xué)生做反動作游戲感知對性,做舉手游戲建立左、右標(biāo)準,做機器人游戲感知身體的左右,是由兒童喜聞樂見的游戲進入,找自己身體中的左和右,使學(xué)生身不由己地參與到學(xué)習(xí)新知的過程中去,使學(xué)生在玩中學(xué),在樂中悟,體會到生活實例,使學(xué)生獲取大量感性材料,為正確確定左、右奠定基礎(chǔ),根據(jù)一年級學(xué)生年齡小,集中注意時間短,持久性差,注意范圍有限的特點在學(xué)生初步領(lǐng)會到左、右后,做機器人游戲,讓生高高興興進入練習(xí),充分感知自身的

8、左右,同時又激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。又如:在教學(xué)比多少一課時,先游戲?qū)?,引出新知,在?fù)習(xí)完后,對學(xué)生說:同學(xué)們,我們大家一起做個猜猜看的游戲好嗎?旨在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,便于教學(xué)的升展。在學(xué)生初次估測的基礎(chǔ)上,通過對比,分析順利成章的告訴學(xué)生估計的技巧。這樣在學(xué)習(xí)活動中既指導(dǎo)了學(xué)生的學(xué)法也培養(yǎng)了學(xué)生的觀察、比分析等多種能力,建立較強的數(shù)減。 三、利用游戲形式,幫助學(xué)生復(fù)習(xí)和鞏固已學(xué)的知識。 在游戲活動中,鞏固知識,提高能力,培養(yǎng)團結(jié)合作,互相學(xué)習(xí),互相幫助的精神。比如:在教學(xué)兩位數(shù)減一位數(shù)和整十?dāng)?shù)時,在鞏固反饋中,設(shè)計一道綜合練習(xí):玩摘蘋果游戲。先出示貼有大蘋果智慧

9、樹,請小組同學(xué)合作根據(jù)自己的得數(shù)接力摘蘋果,最后集體評定。全對的小組獲合作星。接著玩爬樓梯奪智慧星的游戲。老師任選兩組學(xué)生進行比賽,根據(jù)口令同時接力做題,先做完的小組拔智慧星。先選出一名學(xué)生當(dāng)主裁判,其余學(xué)生當(dāng)副裁判,然后請參加比賽的兩組同學(xué)作好準備,按要求比賽。最后由主裁判帶著大家集體訂正,評議。在鞏固反饋階段,設(shè)計幾組游戲性的練習(xí)題,符合一年級學(xué)生年齡特點,使學(xué)生在有趣的游戲活動中,就自然地運用了所學(xué)知識,并把學(xué)生自評和互評融入其中,培養(yǎng)了學(xué)生的評價能力。四、巧用撲克牌,幫助學(xué)生愛上數(shù)學(xué)課。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)低年級學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。玩法一:認數(shù)游戲。

10、取110的撲克牌,讓學(xué)生隨意抽出一張,如“紅桃6”,觀察牌中有幾個圖案?用數(shù)字幾來表示?在游戲中學(xué)生邊出牌邊看圖案,邊數(shù)數(shù),這樣反復(fù)看圖、數(shù)數(shù)、認數(shù),使他們對10以內(nèi)各個數(shù)的圖案數(shù)量,數(shù)字的含義有了清楚的認識。玩法二:排隊游戲。學(xué)生每人110十張牌,按照順數(shù)或倒數(shù)的順序排列數(shù)字,如:(1、2、310)或(10、9、81),游戲中可以讓學(xué)生了解各數(shù)之間的關(guān)系,知道順數(shù)一個數(shù)比一個數(shù)多1;倒數(shù),一個數(shù)比一個數(shù)少1的規(guī)律。玩法三:分類游戲。學(xué)生每人一副撲克牌,自己隨意分,并說出自己是按什么來分的,如:按顏色分,分成紅、黑兩種;按圖形分,分成紅桃、黑桃、梅花、方塊四種;按單雙數(shù)分;按數(shù)字分,把相同數(shù)字

11、放在一起。玩法四:排序游戲。學(xué)生每人一副撲克牌,按照一定的規(guī)律排序,如:按顏色排序:一紅一黑,一紅兩黑,一紅三黑;按遞增順序排序:1 1 1 2 1 3 1 4 1 5。玩法五:比大小游戲。(1)學(xué)生兩人一組,同時說“一二三,看誰能把誰吃掉”,說到“掉”字,每人出一張牌,比較兩個數(shù)字大小,數(shù)字大的把數(shù)字小的牌“吃掉”,若兩張牌一樣大,則各自收回,“吃”的牌多為勝者。(2)學(xué)生選110的撲克牌,教師出一張撲克牌,讓學(xué)生取出比它多2或者少2的撲克牌,比比誰出得有對又快。玩法六:找朋友游戲。取一副撲克牌將牌隨意分給兩名學(xué)生,一人出牌,其余一人找出它的朋友(相鄰數(shù)),如:甲出“7”,乙則出“7”的相鄰

12、數(shù)“6”和“8”,游戲可互換角色玩。玩法七:接“龍”游戲。四名學(xué)生一組,每人一副撲克牌,其中一名任意出一張牌,其余三名學(xué)生則按順數(shù)或倒數(shù)的順序往下推,如:學(xué)生出7,其余學(xué)生則依次出8、9、10或6、5、4。玩法八:擺分解游戲。選四組110的撲克牌,根據(jù)所掌握的知識,學(xué)生用撲克擺出分解式,如:教師出3,學(xué)生則擺出3的分解式,并說出3能分成1和2.3能分成2和1。在游戲中,可以指導(dǎo)學(xué)生找出其中的規(guī)律。玩法九:算一算游戲。學(xué)生選110的撲克牌,在擺分解的基礎(chǔ)上,可以讓學(xué)生擺出加法、減法算式,或教師隨意來出加法、減法算式,讓學(xué)生來進行運算。玩法十:擺竹竿游戲。兩名學(xué)生拿相同數(shù)量的撲克牌,一個人一張往下擺,如果碰到和自己所出的牌一樣大小的,就把手里和底下相同牌之間的撲克牌通吃,如果哪個把對方的撲克牌全贏過來游戲結(jié)束。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,學(xué)生能認數(shù)、數(shù)數(shù)、辨色、比大小、識圖、認相鄰數(shù)、加減運算等,還可以按某種特

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論