
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文檔簡(jiǎn)介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上Java課程設(shè)計(jì)報(bào)告 2010 / 2011 學(xué)年 第 二 學(xué)期項(xiàng)目名稱(chēng): 俄羅斯方塊游戲 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人: 李俊杰 學(xué)號(hào): 同 組 者: 田 俊 學(xué)號(hào): 同 組 者: 殷崧健 學(xué)號(hào): 指導(dǎo)教師: 費(fèi)賢舉 班級(jí): 09軟件 課程設(shè)計(jì)時(shí)間:2011年6月21日-2011年7月7日課程設(shè)計(jì)地點(diǎn): 秋白樓B705 常州工學(xué)院計(jì)算機(jī)信息工程學(xué)院2011年7月7日目 錄1系統(tǒng)概述32項(xiàng)目計(jì)劃書(shū)以及小組人員分工43系統(tǒng)流程圖54系統(tǒng)操作界面85詳細(xì)設(shè)計(jì)96用戶(hù)手冊(cè)與游戲幫助187測(cè)試計(jì)劃208改進(jìn)意見(jiàn)229課程設(shè)計(jì)心得體會(huì)2310參考書(shū)籍及資料 24系統(tǒng)概述1. 1現(xiàn)狀分析在個(gè)人電腦
2、日益普及的今天,一些有趣的桌面游戲已經(jīng)成為人們?cè)谑褂糜?jì)算機(jī)進(jìn)行工作學(xué)習(xí)之余休閑娛樂(lè)的首選,而俄羅斯方塊游戲是人們最熟悉的小游戲之一,它以其趣味性強(qiáng),易上手等諸多特點(diǎn)得到了大眾認(rèn)可,因此開(kāi)發(fā)此游戲軟件可滿(mǎn)足人們的一些娛樂(lè)需求。此俄羅斯方塊游戲可以為用戶(hù)提供一個(gè)可在普通個(gè)人電腦上運(yùn)行的,界面美觀的,易于控制的俄羅斯方塊游戲。1. 2項(xiàng)目要求俄羅斯方塊是一款適合大眾的游戲軟件,它適合不同年齡的人玩。本軟件實(shí)現(xiàn)的基本功能如下:l 游戲區(qū):玩家可以在游戲區(qū)中堆積方塊,并能夠在游戲過(guò)程中隨時(shí)了解得分情況和下一個(gè)將要出現(xiàn)方塊的提示。l 游戲控制:玩家可以通過(guò)游戲控制功能來(lái)控制游戲開(kāi)始,暫停,結(jié)束游戲,游戲難
3、度的設(shè)置以及音效控制。l 玩家游戲信息存儲(chǔ)及刪除:玩家的得分在前五名時(shí),將會(huì)記錄在排行榜上,同時(shí)可為玩家清空排行榜。1. 3系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)圖依據(jù)需求分析結(jié)果,俄羅斯方塊游戲可以分為三個(gè)模塊:游戲區(qū)、游戲控制區(qū)、數(shù)據(jù)操作區(qū)。系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)如圖:俄羅斯方塊游戲游戲區(qū)游戲控制區(qū)數(shù)據(jù)操作區(qū)項(xiàng)目計(jì)劃書(shū)以及小組人員分工2. 1 項(xiàng)目開(kāi)發(fā)計(jì)劃書(shū)名稱(chēng)時(shí)間工作內(nèi)容下達(dá)設(shè)計(jì)任務(wù)1天說(shuō)明如何著手設(shè)計(jì)的方法和設(shè)計(jì)任務(wù)的解釋說(shuō)明。搜集、分析資料及檔案2天項(xiàng)目組在組長(zhǎng)的組織下選題、分析,識(shí)別實(shí)體,完成項(xiàng)目開(kāi)發(fā)計(jì)劃書(shū)及小組人員分工。設(shè)計(jì)2天完成系統(tǒng)層次圖、用戶(hù)界面設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫(kù)表設(shè)計(jì),完成設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)程序編寫(xiě)和測(cè)試7天根據(jù)方案進(jìn)行
4、現(xiàn)場(chǎng)編程和調(diào)試編寫(xiě)設(shè)計(jì)文檔2天完成軟件測(cè)試以及用戶(hù)操作手冊(cè)的編寫(xiě)文檔提交、答辯1天提交文檔,進(jìn)行答辯2.2 小組人員分工表姓名任務(wù)分配組長(zhǎng)李俊杰游戲界面設(shè)計(jì),游戲控制按鈕功能實(shí)現(xiàn),文檔編寫(xiě)等。組員田俊游戲區(qū)操作的實(shí)現(xiàn),顯示操作結(jié)果以及大部分游戲算法的編寫(xiě)。組員殷崧健數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)計(jì)與運(yùn)行,方塊構(gòu)造與變形,以及部分算法的編寫(xiě)。系統(tǒng)流程圖3. 1游戲區(qū)模塊該模塊為玩家提供主題游戲功能,能夠處理玩家的各種操作,為玩家提供下一個(gè)方塊的提示、當(dāng)前等級(jí)、當(dāng)前分?jǐn)?shù)的顯示。該模塊應(yīng)包括三個(gè)字功能模塊:創(chuàng)建游戲區(qū)、處理玩家游戲操作區(qū)、游戲顯示區(qū)。模塊功能樹(shù)如圖:游戲區(qū)模塊創(chuàng)建游戲區(qū)處理玩家游戲操作區(qū)游戲顯示區(qū)32游
5、戲控制區(qū)模塊該模塊為玩家提供游戲控制功能,包括開(kāi)始游戲、暫停/繼續(xù)游戲、結(jié)束游戲、等級(jí)設(shè)置。玩家可自行設(shè)定游戲等級(jí),主要提供10種級(jí)別,級(jí)別越高,游戲速度越快,難度越大。模塊功能樹(shù)如圖:游戲控制區(qū)模塊開(kāi)始游戲暫停/繼續(xù)游戲結(jié)束游戲等級(jí)設(shè)置音效開(kāi)關(guān)33數(shù)據(jù)操作區(qū)模塊該模塊為玩家提供游戲、玩家信息存儲(chǔ)與查詢(xún)功能。包括排行榜信息錄入、排行榜查詢(xún)、排行榜清空、游戲幫助,四個(gè)模塊。模塊功能樹(shù)如圖:數(shù)據(jù)操作區(qū)模塊排行榜信息錄入排行榜查詢(xún)排行榜清空游戲幫助34系統(tǒng)流程描述此流程圖為俄羅斯方塊游戲系統(tǒng)流程描述。設(shè)置初始級(jí)別創(chuàng)建游戲區(qū)游戲開(kāi)局隨機(jī)選擇方塊類(lèi)型顯示下一個(gè)方塊是否到達(dá)頂部顯示游戲結(jié)果是否錄入數(shù)據(jù)庫(kù)輸
6、出排行榜輸入玩家姓名方塊下落一行處理玩家操作是否到達(dá)底部開(kāi)始結(jié)束是 否是 否查詢(xún)排行榜清空排行榜查看游戲幫助查看制作團(tuán)隊(duì)是 否系統(tǒng)操作界面4. 1游戲打開(kāi)界面4.2 游戲運(yùn)行界面詳細(xì)設(shè)計(jì)類(lèi)一:控制面板類(lèi)(1) 類(lèi)定義:class ControlPanel(2) 功能描述:界面設(shè)計(jì)應(yīng)遵循簡(jiǎn)介美觀方便易用的基本原則。(3) 設(shè)計(jì)方法:方法:fanning方法方法定義:public void fanning()功能描述: 這個(gè)方法就是要保證在放大和縮小程序?qū)崿F(xiàn)窗口大小的時(shí)候,其中的格子也會(huì)隨之改變,也就是我們經(jīng)常說(shuō)的最大化最小化,當(dāng)窗口發(fā)生變化時(shí),方塊自動(dòng)調(diào)整大小與之相匹配。方法:reset方法方法
7、定義:public void reset()功能描述:這個(gè)就是將游戲界面重置,將游戲界面回到初始狀態(tài),這個(gè)方法主要是通過(guò)將窗口中的著色小方塊全部消除顏色,然后再重新去給窗口著色,即著上背景色,給玩家看上去也就是被刷新了。(4) 設(shè)計(jì)描述: controlPanel面板中包含tipPanel, InfoPanel, buttonPanel子面板,分別為圖形界面面板,信息面板,按鈕面板 圖形顯示面板設(shè)計(jì)為BorderLayout布局樣式.其中添加tipPanel面板居中(以顯示下一個(gè)俄羅斯方塊樣式) 信息面板設(shè)計(jì)為4行1列式的GridLayout網(wǎng)格狀布局,并且添加當(dāng)前等級(jí),顯示當(dāng)前等級(jí)文本域,當(dāng)
8、前分?jǐn)?shù),顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù)文本域 按鈕面板設(shè)計(jì)為5行1列式的GridLayout網(wǎng)格狀布局 ,并且添加開(kāi)始游戲, 暫停/繼續(xù),結(jié)束,加等級(jí),減等級(jí)五個(gè)按鈕Bar欄中添加五個(gè)菜單按鈕,分別為游戲菜單,控制菜單,排行榜菜單,音效菜單,關(guān)于菜單。游戲菜單里有新游戲,退出兩個(gè)選項(xiàng)卡,窗口樣式菜單里有windows,motif,ment這3種樣式選項(xiàng)卡,信息菜單里面有作者,幫助兩個(gè)選項(xiàng)卡面板設(shè)計(jì)效果圖如下:類(lèi)二:畫(huà)布類(lèi)(1) 類(lèi)定義:class GameCanvas(2) 功能描述: 在游戲區(qū)顯示方塊(3) 設(shè)計(jì)方法:方法:paintComponent方法方法定義public void paintCompon
9、ent(Graphics g)功能描述;其中box就是表示預(yù)顯示框,然后檢查顯示框中每個(gè)小格子是否需要著色,如果需要著色,則著上方塊得顏色,不需要著色的則著上背景顏色,一共有16個(gè)小格子構(gòu)成了一個(gè)預(yù)顯示塊,共需要檢測(cè)16次,其實(shí)當(dāng)中和實(shí)現(xiàn)游戲中的程序有著共同點(diǎn)。方法:removeLine方法方法定義:public void removeLine(int row)功能描述:這個(gè)就是實(shí)現(xiàn)如何將行消除的,其實(shí)就是在判斷了該行該消除的時(shí)候?qū)⑸厦娴姆綁K都向下平移一格,這樣在實(shí)現(xiàn)程序界面也就給玩家是消去一行的視覺(jué)效果。類(lèi)三:方塊類(lèi)(1) 類(lèi)定義:class RussiaBlock(2) 功能描述:七種類(lèi)型
10、方塊的父類(lèi),定義了所有類(lèi)型方塊的共同特征和行為。7654321隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)數(shù)一字形Z字形反Z形L字形反L形倒T形田字型(3) 設(shè)計(jì)方法:方法:run方法方法定義:public void run()功能描述:實(shí)現(xiàn)方塊的運(yùn)行,下落。方法:moveTo方法方法定義:public synchronized boolean moveTo()功能描述:將當(dāng)前畫(huà)移動(dòng)到newRow/ newCol所指定的位置。方法:isMoveable方法方法定義:private boolean isMoveable()功能描述:判定當(dāng)前塊是否能被邊界、其他方塊擋住以及不能移動(dòng)的情況。方法:turnNext方法方法定義:pu
11、blic void turnNext()功能描述:實(shí)現(xiàn)方塊的旋轉(zhuǎn)。方法:turnTo方法方法定義:private synchronized boolean turnTo()功能描述:將當(dāng)前塊變成newStyle所指定的塊樣式。方法:isTurnable方法方法定義:private boolean isTurnable()功能描述:判定當(dāng)前塊是否能變成newStyle所指定的塊樣式。方法:erase方法方法定義:private void erase()功能描述:將當(dāng)前塊從畫(huà)布的對(duì)應(yīng)位置移除。方法:display方法方法定義:private void display()功能描述:實(shí)現(xiàn)重畫(huà)畫(huà)布的時(shí)候
12、顯示當(dāng)前塊。類(lèi)四:主游戲類(lèi)(1) 類(lèi)定義:RussiaBlocksGame(2) 功能描述: 游戲主類(lèi),負(fù)責(zé)游戲的全局控制。(3) 設(shè)計(jì)方法:方法:datasort方法方法定義:public void datasort()功能描述:實(shí)現(xiàn)連接數(shù)據(jù)庫(kù),并對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)中所有數(shù)據(jù)進(jìn)行排序輸出。方法:reportGameOver方法方法定義:private void reportGameOver()功能描述:實(shí)現(xiàn)輸出游戲總分,輸入用戶(hù)姓名,錄入數(shù)據(jù)庫(kù)并顯示最新排行。方法:datasortdelete方法方法定義:public void datasortdelete()功能描述:實(shí)現(xiàn)排行榜清空。方法:chec
13、kFullLine 方法方法定義:public void checkFullLine() 功能描述: 這個(gè)是表示的清除需要消除的行的算法,只需要對(duì)行中的小方塊進(jìn)行判斷,判斷是否都已經(jīng)著色,如果都著色了說(shuō)明改行是要消除的,而且還需要進(jìn)行加分措施,在進(jìn)行多行消除的時(shí)候,可以給玩家更多的獎(jiǎng)勵(lì),這也符合俄羅斯方塊的游戲股則。方法:play方法方法:private void play()功能實(shí)現(xiàn):實(shí)現(xiàn)游戲開(kāi)始,同時(shí)在游戲的開(kāi)始時(shí),方塊隨即從頂端的任何位置落下。方法:getCurLevelScore方法方法定義:public int getCurLevelScore()功能描述:實(shí)現(xiàn)獲得每個(gè)等級(jí)的分?jǐn)?shù)方法
14、:setLevel方法方法定義:public void setLevel(int level)功能描述:進(jìn)行等級(jí)的手動(dòng)調(diào)節(jié)方法:isGameOver方法方法定義:private boolean isGameOver() 功能描述:該方法是判斷游戲是否該結(jié)束了,只需要判斷窗口中的最頂端那一行中是否有方塊,同時(shí)也要判斷最底端的是否也有,如果都有程序會(huì)自動(dòng)彈出“游戲結(jié)束”的對(duì)話框,然后進(jìn)行數(shù)據(jù)的記錄,存入數(shù)據(jù)庫(kù),寫(xiě)入排行榜,可以供玩家進(jìn)行參考,判斷最底端的是因?yàn)?,在游戲開(kāi)始的時(shí)候直接結(jié)束游戲也會(huì)彈出對(duì)話框,為了避免這個(gè)問(wèn)題,加一個(gè)判斷對(duì)的條件,基本可以實(shí)現(xiàn)原來(lái)計(jì)劃的功能。方法:levelUpdate
15、 方法方法定義:public void levelUpdate()功能描述:這是更新等級(jí)的函數(shù),一個(gè)是通過(guò)分?jǐn)?shù)的判斷,在程序中定義了一個(gè)本級(jí)得分,然后當(dāng)本級(jí)得分達(dá)到一個(gè)分?jǐn)?shù)的時(shí)候,就可以進(jìn)入下一個(gè)等級(jí),同時(shí)根據(jù)等級(jí)的提高,之前定義的下落速度也會(huì)提高,同時(shí)減去升級(jí)需要的分?jǐn)?shù),也就可以用作下一次升級(jí)的判斷。(4)設(shè)計(jì)描述:窗體設(shè)計(jì)窗體大?。海?00,400),默認(rèn)居中顯示,代碼如下:Dimension scrSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();setLocation(scrSize.width-getSize().width)/2,(s
16、crSize.height-getSize().height)/2);添加windows窗口事件: addWindowListener( new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent event) System.exit(0); );窗體名稱(chēng)為:俄羅斯方塊游戲。菜單設(shè)計(jì)菜單條設(shè)計(jì):包括游戲菜單,控制菜單,排行榜菜單,音效菜單,關(guān)于菜單。游戲菜單:包括重新游戲,加等級(jí),減等級(jí),退出四個(gè)菜單項(xiàng)。控制菜單:包括暫停,繼續(xù),結(jié)束三個(gè)菜單項(xiàng)。排行榜菜單:包括排行榜顯示,清除排行榜數(shù)據(jù)。音效菜單:包括音效的開(kāi)與音效的關(guān)。關(guān)于菜單:包括制
17、作人,與幫助。以菜單項(xiàng)為例 gameMenu = new JMenu("游戲"); newGameItem = new JMenuItem("重新游戲"); turnHardItem = new JMenuItem("加等級(jí)"); turnEasyItem = new JMenuItem("減等級(jí)"); exitItem = new JMenuItem("退出"); gameMenu.add(newGameItem); gameMenu.add(turnHardItem); gameMenu.a
18、dd(turnEasyItem); gameMenu.add(exitItem); 添加背景音樂(lè)方法public void Music () String music = "background.wav" final AudioClip clip = Applet.newAudioClip(getClass().getResource(music); clip.play(); 通過(guò)調(diào)用Music()來(lái)實(shí)現(xiàn)背景音樂(lè)播放。類(lèi)五:虛擬單個(gè)方格類(lèi)類(lèi)(1) 類(lèi)定義:RussiaBlocksGame(2) 功能描述:控制方格的顏色。(3) 設(shè)計(jì)方法:方法:setColor方法方法定義:
19、public void setColor()功能描述:對(duì)有標(biāo)記的方塊進(jìn)行著色用戶(hù)手冊(cè)與游戲幫助l 控制區(qū):玩家在界面上可以看到開(kāi)始游戲的按鈕,點(diǎn)擊該按鈕,開(kāi)始游戲,控制區(qū)和界面上都有暫停,繼續(xù)的按鈕,按下暫停則游戲暫停,并且界面上的按鈕變成繼續(xù)的字樣,同理按下繼續(xù),游戲繼續(xù),用戶(hù)界面上面還有等級(jí)的增加和降低,直接點(diǎn)擊按鈕就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)等級(jí)的操作l 游戲菜單區(qū):新游戲:如果玩家在結(jié)束了游戲或者在游戲中向開(kāi)始進(jìn)行新的游戲,則可以點(diǎn)擊該按鈕,同時(shí)可以進(jìn)行等級(jí)的設(shè)置,如果玩家不想繼續(xù)玩得話,直接點(diǎn)擊結(jié)束按鈕結(jié)束游戲,并退出窗口。l 控制菜單:暫停,繼續(xù),退出游戲的功能都和控制區(qū)一樣的效果l 排行榜菜單:
20、可以查看游戲的最高分的排行榜,可以準(zhǔn)確地定位自己分?jǐn)?shù)的檔次,同時(shí)也可以對(duì)排行榜進(jìn)行清空,也就是排行榜中沒(méi)有了數(shù)據(jù)了。l 音效菜單:可以對(duì)游戲過(guò)程中的背景音樂(lè)和游戲中的聲音進(jìn)行開(kāi)關(guān),玩家用起來(lái)非常方便l 關(guān)于菜單:該菜單包含兩個(gè)模塊,一個(gè)是游戲的操作的簡(jiǎn)介,方向鍵的左,下,右就是游戲中的操作方法,方向鍵上則是對(duì)圖形的反轉(zhuǎn)變化,空格鍵則是一鍵到底的快捷鍵。第二個(gè)模塊則是制作人,即是該游戲的制作人的說(shuō)明。游戲規(guī)則游戲軟件隨即不斷的下落其中方塊中的一種,玩家在方塊落到底部之前將方塊盡量整齊的擺放好,以便能夠?qū)M(mǎn)一行進(jìn)行消除,玩家可以旋轉(zhuǎn),左右移動(dòng)方塊,以選擇最佳的擺放位置和方式,也可以加快下落的速度,
21、甚至可以直接落到底部,以便節(jié)省游戲的時(shí)間。當(dāng)方塊落到底部的時(shí)候,就不能進(jìn)行操作的,此時(shí)會(huì)在頂部出現(xiàn)另一個(gè)方塊。在堆放方塊的時(shí)候,如果一行堆滿(mǎn)的話,則進(jìn)行消行,上面的方塊自動(dòng)的向下移動(dòng)一行。消除一行可以得到100分,同時(shí)消除多行的時(shí)候可以進(jìn)行更多的獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)達(dá)到2000分的時(shí)候可以自動(dòng)提高游戲的等級(jí),當(dāng)游戲到達(dá)最高等級(jí)的時(shí)候就不再進(jìn)行等級(jí)的提高。同時(shí)在游戲的同時(shí)也可以聽(tīng)聽(tīng)背景音樂(lè),放松心情。在游戲的開(kāi)始和結(jié)束的時(shí)候都可以對(duì)排行榜進(jìn)行訪問(wèn),可以對(duì)自己的游戲水平進(jìn)行一個(gè)正確的評(píng)價(jià)。測(cè)試計(jì)劃71右側(cè)按鈕測(cè)試1.點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲” 按鈕效果:游戲開(kāi)始結(jié)果:正常2.點(diǎn)擊“暫停/繼續(xù)” 按鈕效果:游戲根據(jù)操作
22、能暫停與繼續(xù)相互切換結(jié)果:正常3.點(diǎn)擊“結(jié)束” 按鈕效果:游戲重置,屏幕重新刷新結(jié)果正常4.點(diǎn)擊“加等級(jí)” 按鈕效果:游戲等級(jí)加一級(jí),游戲界面顯示出加后的等級(jí)。 結(jié)果正常3.點(diǎn)擊“減等級(jí)” 按鈕效果:游戲等級(jí)加一級(jí),游戲界面顯示出減后的等級(jí)。結(jié)果正常7. 2界面菜單選項(xiàng)的功能測(cè)試1.“游戲”菜單的測(cè)試點(diǎn)擊“游戲” à “重新游戲”效果:界面重置。 結(jié)果:正常2.點(diǎn)擊“游戲”à“加等級(jí)”效果:游戲等級(jí)加一級(jí),游戲界面顯示出加后的等級(jí)。結(jié)果:正常3.點(diǎn)擊“游戲”à“減等級(jí)”效果:游戲等級(jí)加一級(jí),游戲界面顯示出減后的等級(jí)。結(jié)果:正常4. 點(diǎn)擊“游戲”à“退出”
23、效果:游戲結(jié)束,關(guān)閉窗口 結(jié)果:正常4. 點(diǎn)擊“排行”à“查詢(xún)排行榜信息”/“清除排行榜信息” 結(jié)果:正常5. 點(diǎn)擊“音效”à“音效開(kāi)”/“音效關(guān)”效果:背景音樂(lè)開(kāi)與關(guān) 結(jié)果:正常6. 點(diǎn)擊“關(guān)于”à“制作人”/“幫助”結(jié)果:窗口彈出正常 7. 3鍵盤(pán)事件的功能測(cè)試 1.方塊移動(dòng)測(cè)試 游戲過(guò)程中,點(diǎn)擊“左、右、下”方向鍵輸出:方塊正常移動(dòng),不會(huì)移出邊界結(jié)果:正常 2. 方塊反轉(zhuǎn)測(cè)試 游戲過(guò)程中,點(diǎn)擊向上方向鍵輸出:方塊無(wú)邊界和障礙物阻擋的情況下可反轉(zhuǎn)結(jié)果:正常7. 4方塊堆砌與消行測(cè)試1. 當(dāng)方塊下落到最底面或與障礙物接觸時(shí)輸出:方塊成功堆砌在底部結(jié)果:正常 2. 當(dāng)出現(xiàn)滿(mǎn)行現(xiàn)象時(shí)輸出:所有滿(mǎn)行被消除,方塊依次下移結(jié)果:正常7. 5消行音效測(cè)試:結(jié)果正常。改進(jìn)意見(jiàn)系統(tǒng)中還存在一些不足之處,可以對(duì)本系統(tǒng)做如下修改:1、 做進(jìn)一步地功能拓展和研究,如添加FLSAH效果等。2、 設(shè)計(jì)玩家進(jìn)入游戲的界面。3、 添加背景圖片,讓游戲更加生動(dòng)。4
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