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文檔簡介

1、多媒體技術應用模塊知識點(僅供參考)第一章多媒體技術應用概述1、多媒體的含義媒體一詞源于英文Mediu,它是指人們用于傳播和表示各種信息的手段。通常媒體分為五種類:這部分書本上沒有,可不看(1)感覺媒體:是指能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產生直接感覺的媒體。如語言、聲音、圖像、動畫、文本等;(2)表示媒體:是指為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。如文本編碼、條形碼等;(3)顯示媒體:是指為信息輸入輸出的媒體,用于電信號和感覺媒體之間產生轉換。如鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等;(4)存儲媒體:是指用于存儲表示媒體的物理介質,如硬盤、光盤、膠卷等;(5)傳輸媒體:是指傳輸表示媒體的物理介質

2、,如電纜、光纜等。我們學習和使用的多媒體技術主要是感覺媒體。媒體在計算機領域有兩層含義:一是指用以存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;另一種指信息的載體,如數(shù)字、文字、圖像、聲音、動畫和視頻等。計算機多媒體技術中的多媒體指后者。多媒體技術的主要特征表現(xiàn):可集成性、交互性、超媒體的信息組織形式、通信線路的可傳播性。多媒體的發(fā)展始于20世紀80年代。多媒體的關健性技術包括以下幾個方面:(1)數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮技術;(2)大容量存儲技術;(3)超大規(guī)模集成電路控制技術與專用芯片;(4)多媒體同步技術;(5)多媒體系統(tǒng)平臺技術多媒體的相關技術包括以下幾個方面:(1)超文本與超媒體技術:傳統(tǒng)文本是以線性

3、方式組織的,而超文本是以非線性方式組織,超文本(超媒體)以節(jié)點為單位,節(jié)點之間以鏈連接而形成網(wǎng)絡,其構成的三要素:節(jié)點、鏈、網(wǎng)絡;(2)多媒體網(wǎng)絡與通信技術;(3)智能輸入與輸出技術;(4)多媒體軟件技術。多媒體技術的發(fā)展特點:多學科交匯;順應信息時代的需要;促進和帶動新產業(yè)的形成和發(fā)展;多領域應用。多媒體技術的發(fā)展趨勢:進一步完善計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境;智能多媒體技術;將多媒體和通信技術融合到CPU芯片中。多媒體技術的發(fā)展方向:A、高分辨率,提高顯示質量;B、高速度化,縮短處理時間;C、簡單化,便于操作;D、高度思維化,促進理解和思維;E、智能化,提高信息識別能力;F、標準化,便于信息交換

4、和資源共享。2、多媒體應用各種各樣的多媒體應用系統(tǒng):多媒體信息咨詢系統(tǒng)、多媒體信息管理系統(tǒng)、多媒體輔助教育系統(tǒng)、多媒體電子出版物、多媒體視頻會議系統(tǒng)、多媒體遠程診醫(yī)系統(tǒng)、遠程教學系統(tǒng)、多媒體視頻點播系統(tǒng)、交互式電視、數(shù)字化圖書館、多媒體郵件、多媒體宣傳演示系統(tǒng)、多媒體訓練系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實。第二章圖像、圖像1、多媒體作品中的圖形、圖像-作為一種視覺媒體圖形、圖像的視覺意義與特點:可以承載大量的信息、有生動直觀的視覺特性。可以跨越語言障礙,增進人們的思想交流。模擬圖像與數(shù)字圖像的對比:(P21)處理速度;靈活性;傳輸;再現(xiàn)性。數(shù)字圖像的缺點:經過數(shù)字化的圖像會有所損失和失真;數(shù)字化后的文件不能直接觀

5、看,必須借助播放設備才能觀看;由于采用二進制形式的存儲方法,數(shù)據(jù)量巨大。圖形、圖像數(shù)字化原理:將模擬圖形、圖像轉化為數(shù)字圖像的過程就是圖形、圖像的數(shù)字化過程。三個步驟:A、采樣B、量化C、編碼采樣過程涉及兩個重要參數(shù):A、分辨率B、色彩深度分辨率:在一定的面積內取多少個點,或者多少個像素,它決定圖像的清晰度。A、輸入分辨率:表示輸入設備在每英寸線內捕捉的信息量B、顯示分辨率:(1)描述一臺顯示器在同一時間可以顯示的總信息量(2)在屏幕上每英寸所描述的點數(shù)或線數(shù)C、輸出分辨率:指圖像在輸出設備上所需的密度信息D、圖像分辨率:記錄每個點的某一因素的數(shù)據(jù)位數(shù)圖像深度與色彩的映射關系主要有真彩色、偽彩

6、色和調配色等。例題:一幅彩色靜態(tài)圖像(RGB),分辨率設置為256X512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量為(256X512X8)bit圖形、圖像的分類:數(shù)字圖像主要有兩種形式:一是位圖(點陣圖),二是矢量圖像位圖是以像素為單位構成的,旋轉、縮放時易失真,文件容量較大。常用編輯工具有photoshop畫圖等。矢量圖是由數(shù)據(jù)矢量公式定義的,旋轉、縮放時不失真,文件容量較小。常用編輯工具有flash、CoreDraw等。常見的圖像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等網(wǎng)頁中常用的圖像格式是GIF、JPG格式圖形、圖像文件的壓縮:根本目的是盡量減小數(shù)據(jù)壓縮比,減小

7、數(shù)據(jù)存儲所需空間。多媒體文件壓縮:無損壓縮:是可逆的,比如文檔、可執(zhí)行文件等普通數(shù)據(jù)文件,壓縮比很大,一般只有1:2至IJ1:4;有損壓縮:是不可逆的,對于多媒體文件,壓縮比很小,能達到1:10,1:20甚至1:40圖像壓縮過程分為:變換部分、量化部分和編碼部分。2、圖形、圖像的獲取與加工圖像加工的過程:篩選獲取的圖像、設計效果、選擇加工的工具、圖像效果處理、選擇保存格式。痢二卓曰1、多媒體作品中的聲音聲音具有方便、直接、有效的特點,是人類表達及傳遞的歷史最悠久、使用頻率最高的媒體形式。聲音的數(shù)字化表示:數(shù)字化聲音獲取方式有兩種:將聲音數(shù)字化和編制MIDI音樂聲音的數(shù)字化過程:一、將聲音信號轉

8、變?yōu)殡娦盘枺M音頻信號)二、將電信號轉變成數(shù)字信號(數(shù)字音頻)-模擬/數(shù)字轉換聲音的模擬/數(shù)字轉換主要有采樣和量化過程。采樣也稱取樣、抽樣,就是每隔一個時間間隔在模擬音頻波形上取一個幅度值。其時間間隔被稱為采樣周期,單位時間內采樣的次數(shù)被稱為采樣頻率。典型的采樣頻率為5KHz到100KHz,量化位數(shù)據(jù)有8位和16位之分音頻的存儲空間計算公式如下:數(shù)據(jù)量(字節(jié)/秒)=采樣頻率(Hz)X量化位數(shù)(Bit)X聲道數(shù)X時間(秒)/8當模擬音頻轉化為數(shù)字音頻后,還要按一定格式進行編碼,然后進行存儲。數(shù)字音頻常用編碼方式有:波形編碼、參數(shù)編碼、混合編碼(MP3)聲音的顯示方式有兩種:波形和光譜第四章動畫

9、、視頻及應用1、多媒體作品中的動畫、視頻視覺暫留現(xiàn)象:我們看到的物體在視網(wǎng)膜上所形成的影像,通常會保留一段時間,大約是1/16秒。所以如果兩張不連續(xù)的影像在相隔1/16秒內呈現(xiàn),看起來就是連續(xù)的一樣。動畫片、電影就是這個原理。電影采用24幀/秒;PAL制電視采用25幀/秒;NTSC制電視采用30幀/秒動畫每秒放映的幀數(shù)由制作者決定,一般采用16幀/秒。動畫與視頻的區(qū)別:(1)動畫是對真實物體進行模型化、抽象化、線條化,生成再造畫面;視頻從實地拍攝中獲取,然后對之進行采集和編輯形成視頻信息。(2)動畫主要用來動態(tài)模擬、展示虛擬現(xiàn)實;視頻用于體現(xiàn)真實畫面的變化。(3)動畫運用于實驗環(huán)境、工藝流程、

10、測試結果和復雜系統(tǒng)工程中的動態(tài)模擬。視頻運用于刻畫現(xiàn)實中的人、事、物等。2、計算機動畫技術技術原理與應用動畫的分類:按生成方式分:實時動畫和逐幀動畫按空間視覺效果分:二維動畫和三維動畫按播放效果分:順序動畫和交互動畫按生成動畫技術分:造型動畫和幀動畫動畫制作過程:二維動畫制作過程:整體設計、動畫創(chuàng)意、腳本制作、收集素材、繪制畫面、生成動畫、導出動畫。三維動畫制作過程:造型、動畫、繪圖動畫生成技術:關鍵幀動畫技術、運動路徑動畫技術、變形動畫技術、物理模型技術、逐幀動畫技術。動畫技術技術應用領域:影視、科學技術、教育、軍事、商業(yè)等。3、計算機動畫動畫制作Flash支持的最常見的音效文件有.WAV、

11、.MP3、.AIF格式等。Flash動畫中的幾個概念(1)幀:一幀就是一幅畫,F(xiàn)lash時間軸上一格就是一幀,可分為關鍵幀、空白幀、過渡幀;(2)圖層:形如疊放在一起的透明膠片,在不同圖層上編輯不同的動畫互不影響;(3)動畫:分為逐幀動畫、移動漸變動畫、形狀漸變動畫;(4)元件:分為三種:圖形元件、按鈕元件、電影剪輯元件圖形元件:用于靜態(tài)的圖形和創(chuàng)建受主影像時間控制的可重復使用的動畫片段。按鈕元件:用于創(chuàng)建交互式按鈕,一般由四幀組成,向上、經過、向下、反應區(qū)。電影剪輯元件:用于創(chuàng)建可獨立于主影像時間播放的、可重復使用的動畫片段。動畫創(chuàng)作的基本流程:整體設計、創(chuàng)意-設置電影屬性-導入素材或制作元

12、件-引用元件及制作動畫效果-測試動畫效果-保存、輸出4、數(shù)字視頻信息采集與加工AVI文件*.AVI:它是微軟公司開發(fā)的一種數(shù)字音頻與視頻文件格式。QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE計算機公司開發(fā)的一種音頻與視頻文件格式。MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準,壓縮效率非常高,平均壓縮比為50:1,最高可達200:1,圖像音響質量也非常好。RealVideo文件*.RM:是RealNetworks公司開發(fā)的一種新型流式視頻文件格式,在網(wǎng)絡中可實現(xiàn)實時傳送和實時播放。第五章多媒體信息集成1、多媒體信息規(guī)劃與組織多媒體作

13、品中的信息冗余:利用多媒體進行信息表達時,采用文本、圖形、圖像、音頻、視頻等對同一對象或思想觀點進行表達,這就是信息的冗余。信息冗余具有很多優(yōu)點:(1)多種信息渠道的包圍,可以使接受者不易分散注意力。(2)同一個信息內容同時以不同的媒體形式來表達,能增強接受者對信息的長期記憶效果。(3)適當?shù)男畔⑷哂?,有助于增強多媒體信息傳播與交流的效果。多媒體作品開發(fā)的基本過程一般都要遵循以下幾個階段:信息的規(guī)劃與組織-多媒體素材制作與集成-修改調試-編寫使用手冊-發(fā)布使用2、多媒體信息集成集成工具如:PowerPoint、Authorware、Flash、FrontPage、Dreamweaver一般過程

14、:分析腳本-制作素材-編輯整合-調試、修改、交流、自我評價腳本可分為:交互型與順序型兩個種類多媒體報告內容可以確定為:(1)闡明創(chuàng)意、主題和要達到的目標等;(2)說明信息規(guī)劃的結果、信息組織情況;(3)說明研究成果及心得體會;(4)對多媒體作品進行說明及自我評價;(5)提出進一步有待改進或需要進一步完善的問題。第六章多媒體技術應用專題1、流媒體應用流媒體指在因特網(wǎng)或者局域網(wǎng)中使用流式傳輸技術,由視頻服務器向用戶計算機連續(xù)、實時地傳送音頻、視頻或多媒體文件。優(yōu)點:不需要下載整個文件,只將開始部分內容存入,流媒體的數(shù)據(jù)就像流水一樣,隨時傳送隨時播放,只是在開始時有一些延遲。傳輸方式:實時流式傳輸(RTSP)與順序流式傳輸(HTTP、FTP)在網(wǎng)絡帶寬不足時,實時流式傳輸仍能保證信號的正常傳輸,但是以降低圖像信號質量為代價。主要應用領域:遠程教育、寬帶網(wǎng)視頻點播、因特網(wǎng)直播、視頻會議。流媒體的發(fā)布分為兩個主要的方面:一個是視頻點播,另一個是轉播或直播2、虛擬現(xiàn)實是一種由計算機和電子技

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