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1、第二章有理數(shù)及其運.算4.有理數(shù)的加法(一)一、學生起點分析:學生的知識技能基礎(chǔ):學生在小學已經(jīng)學習過算術(shù)四則運算,而初中的有理數(shù)運算是以小學算術(shù)四則運算為基礎(chǔ)的,不同的是有理數(shù)運算多了一個符號問題。因此符號問題是一個很重要的問題,在有理數(shù)運算法則中都突出了符號,它是運算法則的重要組成部分,這一點應(yīng)引起大家的重視。學生活動經(jīng)驗基礎(chǔ):在相關(guān)知識的學習過程中,學生已經(jīng)經(jīng)歷了一些數(shù)學活動,感受到了數(shù)的范圍的擴大,同時對一些簡單的實際問題進行過有理數(shù)的運算,只是借助生活經(jīng)驗而已,如計算比賽的得分,計算溫差等等。同時在以前的數(shù)學學習中學生已經(jīng)經(jīng)歷了很多合作學習的過程,具有了一定的合作學習的經(jīng)驗,具備了一
2、定數(shù)學交流的能力。二、教學任務(wù)分析:對于有理數(shù)的運算,首先在于運算的意義的理解,即首先要回答為什么要進行運算。為此,必須讓學生通過具體的問題情境,認識到運算的作用,加深學生對運算本身意義的理解,同時也讓學生體會到運算的應(yīng)用,從而培養(yǎng)學生一定的應(yīng)用意識和能力。教科書基于學生學習了相反數(shù)和絕對值基礎(chǔ)之上,提出了本課時的具體學習任務(wù):探索有理數(shù)的加法運算法則,進行有理數(shù)的加法運算。本課時的教學重點是有理數(shù)加法法則的探索過程,利用有理數(shù)的加法法則進行計算,教學難點是異號兩數(shù)相加的法則。本課時的教學目標如下:1 .經(jīng)歷探索有理數(shù)加法法則的過程,理解有理數(shù)的加法法則;2 .能熟練進行整數(shù)加法運算;3 .培
3、養(yǎng)學生的數(shù)學交流和歸納猜想的能力;4 .滲透分類、探索、歸納等思想方法,使學生了解研究數(shù)學的一些基本方法。三、教學過程設(shè)計:本課時設(shè)計了六個教學環(huán)節(jié):第一環(huán)節(jié):情境引入,提出問題;第二環(huán)節(jié):活動探究,猜想結(jié)論;第三環(huán)節(jié):驗證明確結(jié)論;第四環(huán)節(jié):運用鞏固;第五環(huán)節(jié):課堂小結(jié);第六環(huán)節(jié):布置作業(yè)。(一)情境引入,提出問題活動內(nèi)容:提出問題:5 .足球比賽中贏球個數(shù)與輸球個數(shù)是相反意義的量若我們規(guī)定贏球為“正”,輸球為“負”比如,贏3球記為+3,輸2球記為-2學校足球隊在一場比賽中的勝負可能有以下各種不同的情形:(1)上半場贏了3球,下半場贏了2球,那么全場共贏了5球也就是(+3)+(+2)=+5(
4、2)上半場輸了2球,下半場輸了1球,那么全場共輸了3球也就是(-2)+(-1)=-3你能說出其他可能的情形嗎?答:上半場贏了3球,下半場輸了2球,全場贏了1球,也就是:(+3)+(-2)=+1;上半場輸了3球,下半場贏了2球,全場輸了1球,也就是:(-3)+(+2)=-1;上半場贏了3球,下半場不輸不贏,全場仍贏3球,也就是:(+3)+0=+3;上半場輸了2球,下半場兩隊都沒有進球,全場仍輸2球,也就是:(-2)+0=-2;上半場打平,下半場也打平,全場仍是平局,也就是:0+0=0。6 .兩個有理數(shù)相加,有多少種不同的情形?活動目的:通過實際問題情境類比列出兩個有理數(shù)相加的7種不同情形,進而討
5、論如何進行一般的有理數(shù)加法的運算。活動的實際效果:實際問題情境為學生營造了良好的學習氛圍,利于他們積極探究.(二)活動探究,猜想結(jié)論:活動內(nèi)容:1利用數(shù)軸來表示有理數(shù)加法的運算過程如果我們把向東走5米記作+5米,那么-5米表示什么?向東走-5米表示什么?(1)一個人向東走5米,再向東走3米,兩次一共走多少米?或說:一質(zhì)點在數(shù)軸上先運動+5米,再運動+3米,兩次一共運動多少米?(2)一個人向東走5米,再向西走5米,兩次一共走了多少米?或說:一質(zhì)點在數(shù)軸上先運動+5米,再運動-5米,兩次一共運動了多少米?(3)一個人向東走5米,再向西走3米,兩次一共走了多少米?或說:一質(zhì)點在數(shù)軸上先運動5米,再運
6、動3米,兩次一共運動了多少米?(4)一個人向東走3米,再向西走5米,兩次一共走了多少米?或說:一質(zhì)點在數(shù)軸上先運動3米,再運動5米,兩次一共運動了多少米?2.仔細觀察比較上述算式,你發(fā)現(xiàn)了什么運算規(guī)律?有理數(shù)的加法法則:同號兩數(shù)相加,取相同的符號,并把絕對值相加;絕對值不相等的異號兩數(shù)相加,取絕對值較大的加數(shù)的符號,并用較大的絕對值減去較小的絕對值,互為相反數(shù)的兩個數(shù)相加得0;一個數(shù)同0相加,仍得這個數(shù)活動目的:利用數(shù)軸幫助學生理解加法運算過程,同時有利于加法運算法則的歸納。活動的實際效果:通過卡通小人在坐標軸上來回的移動,使學生在小人的移動過程中體會兩個數(shù)相加的變化規(guī)律。由于采用了形式活潑的
7、教學手段,學生能夠全副身心地投入到思考問題中去,讓學生親身參加了探索發(fā)現(xiàn),獲取知識和技能的全過程。最后由學生對規(guī)律進行歸納總結(jié)補充,從而得出有理數(shù)的加法法則(三)驗證明確結(jié)論:活動內(nèi)容:例1計算下列算式的結(jié)果,并說明理由:(1) 180+(-10);(2)(-10)+(-1);活動目的:給學生提供示范,進行有理數(shù)加法,先要判斷兩個加數(shù)是同號還是異號,再根據(jù)兩個加數(shù)符號的具體情況選用某一條加法法則進行計算時,通常應(yīng)該先確定“和”的符號,再計算“和”的絕對值活動的實際效果:通過習題,加深了學生對有理數(shù)加法法則的理解。(四)運用鞏固:活動內(nèi)容:1請同學們計算下列各題:(1)(-0.9)+(+1.5)
8、;(2)(+2.7)+(-3);(3)(-1.1)+(-2.9);全班學生書面練習,四位學生板演,教師對學生板演進行講評2男生出題,女生回答;女生出題,男生回答?;顒幽康模毫曨}的配備上,注意到學生的思維是一個循序漸進的過程,所以由難而易,使學生在練習的過程中能夠逐步的提高能力,得到發(fā)展?;顒拥膶嶋H效果:通過練習進一步熟悉有理數(shù)的加法法則。采用男生出題,女生回答;女生出題,男生回答,活躍課堂氣氛,充分調(diào)動學生的積極性,學生在一種比較活躍的氛圍中,解決各種問題。(五)課堂小結(jié):活動內(nèi)容:師生共同總結(jié)。1. 兩個有理數(shù)相加,首先判斷加法類型,再確定和的符號,最后確定和的絕對值2. 有理數(shù)加法法則及其
9、應(yīng)用。3. 注意異號的情況。活動目的:課堂小結(jié)并不只是課堂知識點的回顧,要盡量讓學生暢談自己的切身感受,教師對于發(fā)言進行鼓勵,進一步梳理本節(jié)所學,更要有所思考,達到對所學知識鞏固的目的?;顒拥膶嶋H效果:學生暢所欲言自己的實際收獲,達到了本節(jié)課的教學目標。(六)布置作業(yè):2.問題解決 6.1.課本習題2.41、2、3.四、教學設(shè)計反思本節(jié)課是在前面學習了有理數(shù)的意義的基礎(chǔ)上進行的,學生已經(jīng)很牢固地掌握了正數(shù)、負數(shù)、數(shù)軸、相反數(shù)、絕對值等概念,因此教師沒有把時間過多地放在復習這些舊知識上,而是利用學生的好奇心,采用生動形象的事例,讓學生充當指揮官的角色,親身參加探索發(fā)現(xiàn),從而獲取知識。在法則的得出
10、過程中,教師利用多媒體讓學生在動態(tài)演示中自己發(fā)現(xiàn)規(guī)律歸納總結(jié),這不但增加了課堂的趣味性提高了學生的能力,而且直接地向?qū)W生滲透了數(shù)形結(jié)合的思想。在法則的應(yīng)用這一環(huán)節(jié)我又選配了一些變式練習,通過書上的基本練習達到訓練雙基的目的,通過變式練習達到發(fā)展智力、提高能力的目的。同時在做練習的過程中讓學生互相提問,使課堂在學生的參與下積極有序的進行?!坝欣頂?shù)加法法則”的教學,可以有多種不同的設(shè)計方案大體上可以分為兩類:一類是較快地由教師給出法則,用較多的時間(30分鐘以上)組織學生練習,以求熟練地掌握法則;另一類是適當加強法則的形成過程,從而在此過程中著力培養(yǎng)學生的觀察、比較、歸納能力,相應(yīng)地適當壓縮應(yīng)用法則的練習,如本教學設(shè)計現(xiàn)在,試比較這兩類教學設(shè)計的得失利弊第一種方案,教學的重點偏重于讓學生通過練習,熟悉法則的應(yīng)用,這種教法近期效果較好第二種方案,注重引導學生參與探索、歸納有理數(shù)加法法則的過程,主動獲取知識這樣,學生在這節(jié)課上不僅學懂了法則,而且能感知到研究
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