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文檔簡介

1、2014年全國職業(yè)院校技能大賽高職組“動漫”河南省選拔賽競賽規(guī)程一、賽項名稱動漫二、競賽目的通過大賽,提升學(xué)生影視動畫制作的基本功與實戰(zhàn)能力,增強現(xiàn)場計算機制作三維動畫的操作素質(zhì),提高影視動畫制作的相應(yīng)崗位職業(yè)能力和崗位協(xié)作性,更好地培養(yǎng)影視動畫技術(shù)型人才,為信息產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù);搭建高職學(xué)校信息技術(shù)類、廣播影視類的校企合作平臺,促進影視動畫技術(shù)主流軟件及相關(guān)技術(shù)在高職院校中的教學(xué)應(yīng)用;推進產(chǎn)學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革,引導(dǎo)高職院校信息技術(shù)類和廣播影視類專業(yè)的教學(xué)改革方向。 三、競賽方式與內(nèi)容競賽以實際三維動畫工作相關(guān)應(yīng)用為基礎(chǔ),突出創(chuàng)意設(shè)計,面向崗位技能,綜合考察應(yīng)用的創(chuàng)新性、

2、操作性、實用性,以及在此過程中參賽選手體現(xiàn)的綜合素質(zhì)。(一)競賽方式1.本賽項為個人賽,以院校為單位組隊參賽,不得跨校組隊。毎校最多報3名選手,每名選手限1名指導(dǎo)教師。參賽選手須為2014年同校在籍高職學(xué)生,男女不限。2.本次競賽采用競技類賽題形式,設(shè)1套賽題,選手利用大賽提供的設(shè)備按要求完成指定命題的三維動畫。3.比賽期間,指導(dǎo)教師不得進行現(xiàn)場指導(dǎo)。 4.比賽時間為8個小時,比賽連續(xù)進行,賽場附近設(shè)有休息區(qū),比賽期間組委會適時提供飲水和食品,若選手需要中途休息,可以由工作人員帶到休息區(qū)休息,休息時間計入賽時。(二)競賽內(nèi)容本競賽分為提交作品、動畫基礎(chǔ)和動畫創(chuàng)作三個模塊。第一模塊為賽前作品提交

3、;第二、三模塊為現(xiàn)場比賽。競賽時間為8個小時,其中:第一模塊:提交作品。選手在比賽前提交訓(xùn)練中的優(yōu)秀動漫作品,包括動畫片的模型、動畫片成片等。選手報到當(dāng)日以數(shù)據(jù)光盤的形式提交。第二模塊:動畫基礎(chǔ)。參賽選手需在比賽現(xiàn)場根據(jù)給出的文字、設(shè)計稿及三視圖要求,完成相應(yīng)模型創(chuàng)建、貼圖繪制、材質(zhì)調(diào)整、燈光設(shè)置,并渲染輸出最佳角度效果圖。需提交的文件包括三維模型源文件、效果圖等。現(xiàn)場操作時間180分鐘。第三模塊:動畫創(chuàng)作。參賽選手需根據(jù)給定的故事主題和場景,使用動畫基礎(chǔ)模塊中創(chuàng)建的模型或自行創(chuàng)建模型,完成動畫創(chuàng)作。需提交的文件包括源文件和動畫成品視頻等?,F(xiàn)場操作時間: 300分鐘。動畫基礎(chǔ)模塊本題包含三部分

4、。第一部分,請選手根據(jù)給出的角色造型的三視圖(正面、側(cè)面、背面),進行三維的模型創(chuàng)建。第二部分,在三維軟件(MAYA或3DS MAX)中完成相應(yīng)模型材質(zhì)、燈光部分,渲染并輸出透視圖。第三部分,對模型進行綁定,為下午的動畫創(chuàng)作做好準備,所有文件需按指定的名稱、格式及路徑保存。動畫創(chuàng)作模塊請選手根據(jù)給定的故事主題,使用動畫基礎(chǔ)模塊中創(chuàng)建的模型,完成動畫創(chuàng)作,動作表現(xiàn)符合動畫運動規(guī)律,故事合理、新穎。所有文件需按指定的名稱、格式及路徑保存。時間競賽內(nèi)容說明競賽當(dāng)日之前作品提交各參賽隊提交1部原創(chuàng)動畫作品(分辨率不低于1280720像素,時長不短于1分鐘),或3幅原創(chuàng)漫畫、繪畫、渲染靜幀作品(分辨率不

5、低于16001200像素);各參賽隊需攜帶提交作品的源文件備查。9:00-12:00動畫基礎(chǔ)模塊參賽選手需在競賽現(xiàn)場獨立完成建模、燈光材質(zhì)、模型綁定、靜幀渲染的任務(wù)。需完成三維建模與模型材質(zhì)的對象包括一個角色與一個場景道具,角色會提供三視圖供參考,并在完成角色建模后對角色進行綁定。完成建模、材質(zhì)和綁定的任務(wù)后,需對角色與道具進行打光與渲染,將之以靜幀的形式最美觀地表現(xiàn)出來。最終需提交的文件包括:三維場景文件(.ma、.mb或.max格式)、貼圖源文件(.psd格式)與渲染圖片文件(.bmp格式,16001200或12001600像素,角色與道具各3張)。12:00提交成果參賽選手提交動畫基礎(chǔ)模

6、塊的完成結(jié)果。12:00-13:00午餐13:00-18:00動畫創(chuàng)作模塊在動畫基礎(chǔ)模塊所完成的成果基礎(chǔ)上,參賽選手需在競賽現(xiàn)場獨立完成動畫設(shè)計、渲染與后期合成的任務(wù)。1、根據(jù)模型與道具創(chuàng)作一段長度不短于30秒(不含片頭與片尾)的三維動畫;動畫中需包含角色與道具之間的互動動畫。2、除動畫基礎(chǔ)模塊中所完成的道具以外,參賽選手需要根據(jù)自己創(chuàng)作的劇情為場景中的道具添加動畫效果。3、角色動畫部分需完成角色和道具之間互動性的動作設(shè)計,并符合動畫的運動規(guī)律。4、參賽選手需根據(jù)自己創(chuàng)作的劇情,采用合理的鏡頭語言進行故事的講述。5、參賽選手根據(jù)布置好的燈光材質(zhì),將動畫渲染為序列幀。6、參賽選手需將序列幀導(dǎo)入

7、AfterEffects進行修飾與合成,并根據(jù)分鏡剪輯為最終成片。7、最終需提交的文件包括:所有最終成片所用到的三維場景文件(.ma、.mb或.max格式)、渲染序列幀、合成工程文件(.aep格式)及最終成片(.mov格式,分辨率為1280720像素,幀速率為25fps,以最佳畫質(zhì)的H.264編碼方式壓縮)。18:00提交成果參賽選手提交動畫創(chuàng)作模塊的完成結(jié)果。(三) 競賽成果比賽結(jié)束后,各參賽隊?wèi)?yīng)提交項目完整源文件、視頻。并保留最終完成的三維動畫效果,以供裁判組進行評判。四、競賽規(guī)則1.參賽隊抽簽確定工位號。2.組委會統(tǒng)一布置競賽需要的硬件、軟件。3.選手不得攜帶任何移動存儲、輔助工具、移動

8、通信等進入賽場。4.參賽選手須提前20分鐘入場,入場必須佩戴參賽證并出示身份證和學(xué)生證。按工位號入座,檢查比賽所需一切物品齊全后選手簽字方可開始參賽。選手在比賽中應(yīng)注意隨時存盤。遲到超過15分鐘不得入場。5.比賽過程中,各參賽隊成員之間可以互相溝通,但不得向任何其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須進入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法的問題,如有競賽題目文字不清、軟硬件環(huán)境故障的問題時,可向裁判員詢問,成員間的溝通談話不得影響到其他競賽隊伍。參賽選手必須嚴格遵守操作規(guī)程,確保設(shè)備和人身安全,并接受裁判員的監(jiān)督和警示。若因選手因素造成設(shè)備故障或損壞無法繼續(xù)比賽,裁判長有權(quán)

9、決定終止該隊比賽;若因非選手個人因素造成設(shè)備故障,由裁判長視具體情況做出裁決。6.比賽過程中或比賽后發(fā)現(xiàn)問題(包括反映比賽或其它問題),應(yīng)由領(lǐng)隊在兩個小時內(nèi)向組委員會提出書面陳述。領(lǐng)隊、指導(dǎo)教師、選手不得與比賽工作人員直接交涉。7.競賽結(jié)束(或提前完成)后,參賽隊要確認成功提交競賽要求的文件,裁判員與參賽隊隊長一起簽字確認,參賽隊在確認后不得再進行任何操作。8.其它未盡事宜,將在賽前向各領(lǐng)隊做詳細說明。五、評分方法及評分標準(一)評分方法1.所有參賽代表隊評分由裁判委員會統(tǒng)一評定。2.采取分步得分、錯誤不傳遞、累計總分的計分方式。分別計算環(huán)節(jié)得分,按規(guī)定比例計入團隊總分,不計參賽選手個人成績。

10、3.參賽隊的得分按算術(shù)平均值計分。4.在競賽時段,參賽選手如有不服從裁判和監(jiān)考、擾亂賽場秩序等不文明行為的,由裁判長在10分范圍內(nèi)扣減該專項相應(yīng)分數(shù),情節(jié)嚴重的取消比賽資格,參賽隊比賽成績?yōu)?分。參賽選手有作弊行為的,參賽隊比賽成績?yōu)?分。(二)評分細則本賽項各模塊考核內(nèi)容及評分內(nèi)容如下表所示。競賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分權(quán)比總分一提交作品選手訓(xùn)練中的優(yōu)秀作品。1001003%100二動畫基礎(chǔ)根據(jù)賽題中所提供的三視圖,完成角色與道具的模型創(chuàng)建、材質(zhì)與綁定,并渲染靜幀。三維建模3010047%三維模型綁定30三維模型燈光材質(zhì)20渲染場景靜幀15規(guī)范要求(格式等)5三動畫創(chuàng)作根據(jù)自己設(shè)計的故

11、事主題,使用動畫基礎(chǔ)模塊中創(chuàng)建的模型,完成動畫創(chuàng)作。創(chuàng)意與分鏡設(shè)計2010050%角色動畫50其它動畫效果10渲染與合成15規(guī)范要求(格式等)5說明注意事項動畫基礎(chǔ)模塊得分僅依據(jù)中午提交的動畫基礎(chǔ)模塊成果評定;如果需要,參賽選手可以在下午繼續(xù)改進模型或貼圖,但這樣做并不會提高前一模塊的得分。評分原則在全面反映選手職業(yè)技能水平的基礎(chǔ)上,提高設(shè)計創(chuàng)新部分的比重。評分方法三個模塊分別由三組裁判評分。各模塊均由行業(yè)專家和專業(yè)教師組成,共同評判選手成績。六、獎項設(shè)置本賽項為個人賽,競賽個人獎的設(shè)定為:一等獎?wù)急?0%,二等獎?wù)急?0%,三等獎?wù)急?0%,獲得一等獎的指導(dǎo)教師由組委會頒發(fā)優(yōu)秀指導(dǎo)教師證書。

12、七、申訴與仲裁(一)申訴1.參賽隊對不符合競賽規(guī)定的設(shè)備、工具、軟件,有失公正的評判、以及對工作人員的違規(guī)行為等,均可提出申訴。2.申訴應(yīng)在比賽結(jié)束后20分鐘內(nèi)提出,超過時效將不予受理。申訴時,應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊領(lǐng)隊向仲裁委員會遞交書面申訴報告。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時間、涉及到的人員、申訴依據(jù)與理由等進行充分、實事求是的敘述。事實依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴不予受理。申訴報告須有申訴的參賽選手、領(lǐng)隊簽名。3.大賽設(shè)立仲裁委員會。仲裁委員會收到申訴報告后,1小時內(nèi)做出是否受理申訴的答復(fù)并告知申訴處理結(jié)果。4.參賽隊不得采取過激語言或肢體行為攻擊工作人員,否則不予受理申訴;在約定時間內(nèi),如約定的聯(lián)系人未到

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