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文檔簡介
1、數(shù)學(xué)與計算機學(xué)院數(shù)學(xué)與計算機學(xué)院陳永強陳永強Email:Email:2013-2014-2第三章第三章 圖形圖像處理技術(shù)圖形圖像處理技術(shù)n3.1圖形圖像基本原理圖形圖像基本原理 3.1.1人類視覺特性人類視覺特性 3.1.2計算機圖形計算機圖形 3.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像n3.2常用圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)常用圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn) 3.2.1JPEG 3.2.2JPEG 2000n3.3常用圖形圖像處理軟件常用圖形圖像處理軟件 3.3.1繪圖設(shè)計軟件繪圖設(shè)計軟件AutoCAD 3.3.2圖像處理軟件圖像處理軟件Photoshop第三章第三章 圖形圖像處理技術(shù)圖形圖像處理技術(shù)n3.1圖形圖像基本原理圖形圖像基本原理
2、3.1.1人類視覺特性人類視覺特性3.1.2計算機圖形計算機圖形3.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像計算機圖形學(xué)計算機圖形學(xué)、圖像處理圖像處理是計算機理論與應(yīng)用領(lǐng)域是計算機理論與應(yīng)用領(lǐng)域的的2 2個分支學(xué)科,其相關(guān)技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中得個分支學(xué)科,其相關(guān)技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中得到了廣泛的應(yīng)用。到了廣泛的應(yīng)用。圖形圖像處理圖形圖像處理指的是使用圖形圖像輸入指的是使用圖形圖像輸入/ /輸出設(shè)備、輸出設(shè)備、圖形圖像算法與軟件在計算機上處理和生成靜態(tài)圖形圖像算法與軟件在計算機上處理和生成靜態(tài)或動態(tài)的圖形圖像?;騽討B(tài)的圖形圖像。 3.1.1人類視覺特性人類視覺特性眼睛對光的感覺被稱為眼睛對光的感覺被稱為光覺光覺,對
3、顏色的感覺被稱為,對顏色的感覺被稱為色覺色覺,它們是眼睛的基本特性。,它們是眼睛的基本特性。1 1光覺光覺 2 2色覺色覺 3.1.1人類視覺特性人類視覺特性1 1光覺光覺 視覺系統(tǒng)要產(chǎn)生光感覺,就需要有一定量的光進入視覺系統(tǒng)要產(chǎn)生光感覺,就需要有一定量的光進入眼球,我們把產(chǎn)生光覺的最小亮度稱為眼球,我們把產(chǎn)生光覺的最小亮度稱為光覺門限光覺門限或或光覺閾光覺閾。光覺門限與刺激面積有密切關(guān)系,這種關(guān)系可以使光覺門限與刺激面積有密切關(guān)系,這種關(guān)系可以使用用里克(里克(RiccoRicco)定理)定理和和里波(里波(RiperRiper)定理)定理來描來描述。述。3.1.1人類視覺特性人類視覺特性1
4、 1光覺光覺 當(dāng)刺激面積較小時,服從當(dāng)刺激面積較小時,服從里克定理里克定理,光覺門限與刺激面積成,光覺門限與刺激面積成反比。反比。當(dāng)刺激面積較大時,服從當(dāng)刺激面積較大時,服從里波定理里波定理,光覺門限與刺激面積的,光覺門限與刺激面積的開二次方成反比。開二次方成反比。一般情況下,里克定理和里波定理可以統(tǒng)一起來表達,這兩一般情況下,里克定理和里波定理可以統(tǒng)一起來表達,這兩個定理被統(tǒng)稱為個定理被統(tǒng)稱為里波定理里波定理。光覺門限與時間的關(guān)系由光覺門限與時間的關(guān)系由布洛克(布洛克(BlockBlock)定理)定理來描述,光來描述,光覺門限與刺激時間成反比。覺門限與刺激時間成反比。 3.1.1人類視覺特性
5、人類視覺特性2 2色覺色覺人們對人們對色覺色覺的普遍認(rèn)識是:光線波長的不同而產(chǎn)生了不同的的普遍認(rèn)識是:光線波長的不同而產(chǎn)生了不同的顏色感覺。色覺是視覺系統(tǒng)的基本機能,對于圖像和物體顏色感覺。色覺是視覺系統(tǒng)的基本機能,對于圖像和物體的檢測具有重要意義。的檢測具有重要意義。對人眼而言,可見光線的波長在對人眼而言,可見光線的波長在380380780 m780 m范圍內(nèi),一范圍內(nèi),一般可分辨出包括紫、藍(lán)、青、綠、黃、橙、紅等般可分辨出包括紫、藍(lán)、青、綠、黃、橙、紅等7 7種主要種主要顏色在內(nèi)的顏色在內(nèi)的120120180180種不同的顏色。種不同的顏色。3.1.1人類視覺特性人類視覺特性2 2色覺色覺
6、目前,一般采用目前,一般采用“三原色學(xué)說三原色學(xué)說”來解釋色覺機理。來解釋色覺機理。顏色三要素:色調(diào)、飽和度、亮度。顏色三要素:色調(diào)、飽和度、亮度。色調(diào)(色相):就是顏色的相貌,色調(diào)(色相):就是顏色的相貌,表示顏色的種類表示顏色的種類,由可見光譜中各分量的波長來確定。,由可見光譜中各分量的波長來確定。飽和度:飽和度:表示顏色的純凈程度。表示顏色的純凈程度。亮度:指顏色所引起的人眼對明暗程度的感覺。亮度:指顏色所引起的人眼對明暗程度的感覺。 3.1.1人類視覺特性人類視覺特性2 2色覺色覺三基色原理:將紅、綠、藍(lán)三種顏色按照不同的比三基色原理:將紅、綠、藍(lán)三種顏色按照不同的比例進行組合,就可以
7、引起人眼對自然界的全部顏例進行組合,就可以引起人眼對自然界的全部顏色感覺。色感覺。3.1.1人類視覺特性人類視覺特性2 2色覺色覺顏色空間模型:顏色空間模型:1 1)RGBRGB顏色空間,由三種基本顏色顏色空間,由三種基本顏色RedRed紅、紅、GreenGreen綠、綠、BlueBlue藍(lán)組成。藍(lán)組成。2 2)HSBHSB顏色空間,顏色空間,HueHue色調(diào)、色調(diào)、SaturationSaturation飽和度、飽和度、Brightness/ IntensifyBrightness/ Intensify亮度組成。亮度組成。3 3)YUVYUV顏色空間,顏色空間, Y Y表示亮度信號,表示亮度
8、信號,U U、V V表示色度信號,表示色度信號,是構(gòu)成顏色的兩分量。是構(gòu)成顏色的兩分量。4 4)CMYKCMYK顏色空間,青(顏色空間,青(CyanCyan)、品紅()、品紅(MagentaMagenta)和黃)和黃(YellowYellow),簡稱為),簡稱為CMYCMY,K K(BlackBlack)表示黑色。)表示黑色。3.1.1人類視覺特性人類視覺特性2 2色覺色覺RGBRGB,HSIHSI,YUVYUV,CMY(K)CMY(K)等不同的顏色空間只是對顏色的等不同的顏色空間只是對顏色的不同表示方法,可以通過數(shù)學(xué)公式的相互轉(zhuǎn)換。不同表示方法,可以通過數(shù)學(xué)公式的相互轉(zhuǎn)換。實際應(yīng)用中,一幅圖
9、像在計算機中用實際應(yīng)用中,一幅圖像在計算機中用RGBRGB空間顯示;用空間顯示;用RGBRGB或或HSIHSI空間編輯處理;打印或印刷時要轉(zhuǎn)換成空間編輯處理;打印或印刷時要轉(zhuǎn)換成CMY(K)CMY(K)空間空間。3.1.2計算機圖形計算機圖形1 1計算機圖形學(xué)計算機圖形學(xué) 2 2計算機圖形與圖形基元計算機圖形與圖形基元 3 3計算機圖形的表示特點計算機圖形的表示特點 3.1.2計算機圖形計算機圖形1 1計算機圖形學(xué)計算機圖形學(xué)計算機圖形學(xué)計算機圖形學(xué)是研究圖形處理技術(shù)(利用計算機來處理圖形是研究圖形處理技術(shù)(利用計算機來處理圖形)的學(xué)科,包括圖形處理的原理、方法和技術(shù)等內(nèi)容。)的學(xué)科,包括圖形
10、處理的原理、方法和技術(shù)等內(nèi)容。(1 1)主要研究內(nèi)容主要研究內(nèi)容:圖形的生成和表示技術(shù);圖形的運算:圖形的生成和表示技術(shù);圖形的運算方法;圖形輸入方法;圖形輸入/ /輸出設(shè)備及相應(yīng)的輸入輸出設(shè)備及相應(yīng)的輸入/ /輸出技術(shù);圖輸出技術(shù);圖形系統(tǒng)與支持部件;圖形信息的描述和表示;幾何模型形系統(tǒng)與支持部件;圖形信息的描述和表示;幾何模型的構(gòu)造技術(shù)與動畫技術(shù);圖形的實時性與真實感。的構(gòu)造技術(shù)與動畫技術(shù);圖形的實時性與真實感。(2 2)主要應(yīng)用領(lǐng)域主要應(yīng)用領(lǐng)域 :科學(xué)計算可視化;圖形用戶界面;計:科學(xué)計算可視化;圖形用戶界面;計算機輔助設(shè)計;娛樂與計算機動畫;圖形實時繪制與自算機輔助設(shè)計;娛樂與計算機動
11、畫;圖形實時繪制與自然景物仿真;計算機藝術(shù)。然景物仿真;計算機藝術(shù)。 3.1.2計算機圖形計算機圖形2 2計算機圖形與圖形基元計算機圖形與圖形基元計算機圖形計算機圖形是一個廣義的概念,它既包括了描述圖形,也包是一個廣義的概念,它既包括了描述圖形,也包括了自然圖形。括了自然圖形。從構(gòu)成圖形的要素來看,圖形是由從構(gòu)成圖形的要素來看,圖形是由點、線、面、體等幾何要點、線、面、體等幾何要素素以及以及明暗、灰度、色彩等非幾何要素明暗、灰度、色彩等非幾何要素構(gòu)成的。構(gòu)成的。可以這樣來描述可以這樣來描述計算機圖形計算機圖形:它是從客觀世界的物體中抽象:它是從客觀世界的物體中抽象出來的、具有灰度或色彩以及具有
12、形狀的圖或形。事實上出來的、具有灰度或色彩以及具有形狀的圖或形。事實上,這樣的定義也涵蓋了,這樣的定義也涵蓋了“圖像圖像”這一概念。這一概念。 圖圖3-1 3-1 一幅計算機圖形一幅計算機圖形 3.1.2計算機圖形計算機圖形2 2計算機圖形與圖形基元計算機圖形與圖形基元圖形基元圖形基元指的是最基本的圖形元素。在計算機圖形學(xué)中,它指的是最基本的圖形元素。在計算機圖形學(xué)中,它實際上包括兩層含義,即靜態(tài)含義和動態(tài)含義。實際上包括兩層含義,即靜態(tài)含義和動態(tài)含義。靜態(tài)含義靜態(tài)含義指的是圖形基元的邏輯意義,即前面所述的基本圖指的是圖形基元的邏輯意義,即前面所述的基本圖形單元在計算機內(nèi)的表示;形單元在計算機
13、內(nèi)的表示;動態(tài)含義動態(tài)含義指的是顯示輸出圖形基元的過程(被稱為輸出基元指的是顯示輸出圖形基元的過程(被稱為輸出基元或圖形輸出原語),即在輸出設(shè)備的指定位置使用最基本或圖形輸出原語),即在輸出設(shè)備的指定位置使用最基本的輸出原語來生成確定的圖形幾何結(jié)構(gòu)的輸出原語來生成確定的圖形幾何結(jié)構(gòu)。 3.1.2計算機圖形計算機圖形3 3計算機圖形的表示特點計算機圖形的表示特點 在圖形系統(tǒng)中,計算機圖形是以在圖形系統(tǒng)中,計算機圖形是以指令指令的形式來存放的形式來存放的。的。計算機通過計算機通過指令指令和和數(shù)學(xué)公式數(shù)學(xué)公式來建立矢量的計算機圖來建立矢量的計算機圖形。形。 3.1.2計算機圖形計算機圖形3 3計算機
14、圖形的表示特點計算機圖形的表示特點矢量圖形式表示的計算機圖形特點:矢量圖形式表示的計算機圖形特點:(1 1)圖形縮放不變形)圖形縮放不變形(2 2)局部編輯特性)局部編輯特性(3 3)存儲空間小)存儲空間小 213.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像根據(jù)記錄方式的不同,圖像可以分為兩大類:根據(jù)記錄方式的不同,圖像可以分為兩大類:模擬模擬圖像圖像和和數(shù)字圖像數(shù)字圖像,前者通過某種物理量(如光和,前者通過某種物理量(如光和電)的強弱變化來記錄圖像上各點的灰度信息,電)的強弱變化來記錄圖像上各點的灰度信息,后者則是使用數(shù)字來記錄圖像灰度信息的。后者則是使用數(shù)字來記錄圖像灰度信息的。數(shù)字圖像數(shù)字圖像是一種可以在計
15、算機中顯示、編輯、保存是一種可以在計算機中顯示、編輯、保存和輸出的圖像。和輸出的圖像。 22233.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像1 1數(shù)字圖像處理數(shù)字圖像處理 2 2灰度與圖像數(shù)據(jù)的表示灰度與圖像數(shù)據(jù)的表示 3 3位圖圖像的表示特點位圖圖像的表示特點 4 4矢量圖與位圖文件的對比矢量圖與位圖文件的對比 243.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像1 1數(shù)字圖像處理數(shù)字圖像處理(1 1)主要研究內(nèi)容主要研究內(nèi)容 :圖像信息的獲取、存儲、傳:圖像信息的獲取、存儲、傳輸輸 、處理、輸出與顯示。、處理、輸出與顯示。 (2 2)典型的應(yīng)用領(lǐng)域典型的應(yīng)用領(lǐng)域:遙感圖像處理、醫(yī)學(xué)應(yīng)用、:遙感圖像處理、醫(yī)學(xué)應(yīng)用、圖像通信領(lǐng)域、安
16、全保障領(lǐng)域、教學(xué)與科研領(lǐng)圖像通信領(lǐng)域、安全保障領(lǐng)域、教學(xué)與科研領(lǐng)域。域。 253.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像2 2灰度與圖像數(shù)據(jù)的表示灰度與圖像數(shù)據(jù)的表示灰度灰度是指圖像上各點處的顏色深淺程度的信息。是指圖像上各點處的顏色深淺程度的信息。 對于對于單色黑白圖像單色黑白圖像來說,灰度即是黑白程度等來說,灰度即是黑白程度等級;級; 對于對于彩色圖像彩色圖像來說,因為任何彩色圖像都可以來說,因為任何彩色圖像都可以分解成紅、綠、藍(lán)三種單色圖像,所以彩色圖像分解成紅、綠、藍(lán)三種單色圖像,所以彩色圖像的灰度指的是這三種單色圖像的灰度。的灰度指的是這三種單色圖像的灰度。263.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像2 2灰度與
17、圖像數(shù)據(jù)的表示灰度與圖像數(shù)據(jù)的表示數(shù)字圖像在計算機上是以數(shù)字圖像在計算機上是以位圖位圖的形式存在的,的形式存在的,位圖位圖是一個矩是一個矩形點陣,上面的每一個點被稱為像素。形點陣,上面的每一個點被稱為像素。像素像素是數(shù)字圖像中的基本單位,一幅是數(shù)字圖像中的基本單位,一幅mmn n大小的圖像由大小的圖像由mmn n個明暗不等的像素組成。實際上,像素所具有的明個明暗不等的像素組成。實際上,像素所具有的明暗程度就是由灰度值暗程度就是由灰度值(Gray Level)(Gray Level)來標(biāo)識的。來標(biāo)識的。 273.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像3 3位圖圖像的表示特點位圖圖像的表示特點 位圖圖像適合表現(xiàn)具
18、有細(xì)致層次和豐富色彩等特點的圖像位圖圖像適合表現(xiàn)具有細(xì)致層次和豐富色彩等特點的圖像 。位圖圖像文件較大,需消耗大量的存儲空間。位圖圖像文件較大,需消耗大量的存儲空間。 位圖圖像的編輯也比較困難位圖圖像的編輯也比較困難 。位圖圖像缺乏靈活性位圖圖像缺乏靈活性 。283.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像4 4矢量圖與位圖文件的對比矢量圖與位圖文件的對比圖形圖像文件大致上可以分為兩大類:一類為圖形圖像文件大致上可以分為兩大類:一類為位圖(又稱光位圖(又稱光柵或像素圖)文件柵或像素圖)文件;另一類稱為;另一類稱為描繪類、矢量類或面向?qū)γ枥L類、矢量類或面向?qū)ο髨D形圖像文件象圖形圖像文件。前者以點陣形式描述圖形圖像
19、,后者是。前者以點陣形式描述圖形圖像,后者是以數(shù)學(xué)方法描述的一種由幾何元素組成的圖形圖像。以數(shù)學(xué)方法描述的一種由幾何元素組成的圖形圖像。 293.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像4 4矢量圖與位圖文件的對比矢量圖與位圖文件的對比表表3-13-1 303.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像4 4矢量圖與位圖文件的對比矢量圖與位圖文件的對比(1 1)位圖文件的常見格式)位圖文件的常見格式 :PCXPCX 、TIFFTIFF、TGA TGA 、BMP BMP 、GIF GIF 、JPEG JPEG 、PNG PNG 。(2 2)矢量圖文件的常見格式)矢量圖文件的常見格式 :WMF WMF 、EMF EMF 、EPS EP
20、S 、DXF DXF 、SWF SWF 。 31323.1.3數(shù)字圖像數(shù)字圖像4 4矢量圖與位圖文件的對比矢量圖與位圖文件的對比(1 1)圖形圖像格式是指計算機中存儲圖形圖像文件的方法)圖形圖像格式是指計算機中存儲圖形圖像文件的方法,它們代表不同的圖形圖像信息,它們代表不同的圖形圖像信息包括矢量圖形和點陣包括矢量圖形和點陣圖像。圖像。 (2 2)圖形圖像處理軟件通常會提供多種圖形圖像文件格式)圖形圖像處理軟件通常會提供多種圖形圖像文件格式,每一種格式都有它的特點和用途。,每一種格式都有它的特點和用途。(3 3)在選擇圖形圖像文件的輸出格式時,應(yīng)考慮圖形圖像)在選擇圖形圖像文件的輸出格式時,應(yīng)考
21、慮圖形圖像的應(yīng)用目的和應(yīng)用環(huán)境。的應(yīng)用目的和應(yīng)用環(huán)境。33第三章第三章 圖形圖像處理技術(shù)圖形圖像處理技術(shù)n3.2常用圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)常用圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn) 3.2.1JPEG 3.2.2JPEG 200034對于靜止的圖像,已有多個國際標(biāo)準(zhǔn)。對于靜止的圖像,已有多個國際標(biāo)準(zhǔn)。ISOISO制定了制定了JPEG(Joint Photographic Experts Group)JPEG(Joint Photographic Experts Group)和和JBIGJBIG(Join Bilevel Image GroupJoin Bilevel Image Group)標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn),ITUITU制制定了定了G
22、3G3、G4G4等標(biāo)準(zhǔn)。等標(biāo)準(zhǔn)。在這些標(biāo)準(zhǔn)中,在這些標(biāo)準(zhǔn)中,JPEGJPEG標(biāo)準(zhǔn)及其下一代的標(biāo)準(zhǔn)及其下一代的JPEG 2000JPEG 2000標(biāo)準(zhǔn)運用的最為廣泛。標(biāo)準(zhǔn)運用的最為廣泛。 353.2.1JPEGJPEGJPEG是關(guān)于靜止圖像編碼的聯(lián)合專家組名稱的縮寫是關(guān)于靜止圖像編碼的聯(lián)合專家組名稱的縮寫。該專家組的任務(wù)是開發(fā)一種用于。該專家組的任務(wù)是開發(fā)一種用于連續(xù)色調(diào)連續(xù)色調(diào)的(的(黑白的或真彩色的)黑白的或真彩色的)靜止圖像壓縮編碼靜止圖像壓縮編碼的通用算的通用算法的國際標(biāo)準(zhǔn)。法的國際標(biāo)準(zhǔn)。JPEGJPEG標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)可用于自然景象或任何連續(xù)色調(diào)圖像的數(shù)可用于自然景象或任何連續(xù)色調(diào)圖像的數(shù)字?jǐn)?shù)
23、據(jù)的壓縮編碼和解碼。字?jǐn)?shù)據(jù)的壓縮編碼和解碼。 363.2.1JPEG1 1工作方式工作方式 2 2編碼算法編碼算法 3 3壓縮效果壓縮效果 373.2.1JPEG1 1工作方式工作方式(1 1)順序方式順序方式 :圖像被分割為成行成列的小塊,編碼時由:圖像被分割為成行成列的小塊,編碼時由左而右、由上而下地逐行逐列對每個小塊進行運算,直到左而右、由上而下地逐行逐列對每個小塊進行運算,直到所有小塊都被編碼為止。所有小塊都被編碼為止。 (2 2)漸進方式漸進方式 :整個圖像首先以一種低于最終質(zhì)量要求的:整個圖像首先以一種低于最終質(zhì)量要求的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)(如分辨率或數(shù)據(jù)精度)進行編碼,完成后再以質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)(如
24、分辨率或數(shù)據(jù)精度)進行編碼,完成后再以較上次高一級的質(zhì)量要求進行一次編碼,僅傳輸為改善質(zhì)較上次高一級的質(zhì)量要求進行一次編碼,僅傳輸為改善質(zhì)量所需增加的那部分信息。量所需增加的那部分信息。 383.2.1JPEG2 2編碼算法編碼算法JPEGJPEG標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了三種級別的編碼算法:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了三種級別的編碼算法:基本系統(tǒng)基本系統(tǒng)(Baseline Baseline SystemSystem)、)、擴展系統(tǒng)擴展系統(tǒng)(Extended SystemExtended System)和)和無失真系統(tǒng)無失真系統(tǒng)(Lossless SystemLossless System)。)。 JPEGJPEG的的基本系統(tǒng)
25、算法基本系統(tǒng)算法可以歸結(jié)為以下幾個過程:可以歸結(jié)為以下幾個過程: 通過通過DCTDCT降低圖像數(shù)據(jù)的相關(guān)性。降低圖像數(shù)據(jù)的相關(guān)性。 利用人眼視覺特性對系數(shù)進行自適應(yīng)量化。利用人眼視覺特性對系數(shù)進行自適應(yīng)量化。 對每個子塊量化后的系數(shù)矩陣進行對每個子塊量化后的系數(shù)矩陣進行z z形掃描,將系數(shù)矩陣形掃描,將系數(shù)矩陣變換成符號序列。變換成符號序列。 用哈夫曼變長碼對符號進行熵編碼。用哈夫曼變長碼對符號進行熵編碼。 393.2.1JPEG3 3壓縮效果壓縮效果彩色自然景物和人像的測試圖片彩色自然景物和人像的測試圖片: :壓縮到壓縮到0.150.15位位/ /像素時,圖像可識別;像素時,圖像可識別;壓縮到壓縮到0.250.25位位/ /像素時,解碼后的圖像可評價為像素時,解碼后的圖像可評價為“有有用用”;壓縮到約壓縮到約0.750.75位位/ /像素時,被認(rèn)為是像素時,被認(rèn)為是“極佳極佳”;壓縮到約壓縮到約1.51.5位位/ /像素時,基本上與原圖像無法區(qū)別像素時,基本上與原圖像無法區(qū)別。 403.2.2JPEG 20001 1新特性新特性 2 2基本框架和實現(xiàn)基本框架和實現(xiàn) 3 3核心算法核心算法 4 4應(yīng)用應(yīng)用 413.2.2JPEG
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