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文檔簡介

1、(LOL游戲數(shù)據(jù)計算大全1. 物品與光環(huán)Q:物品的疊加原理是怎么樣的?A:所有物品增加的屬性都可以疊加,除了唯一被動的效果。比如當你擁有2把InfinityEdge時,那么一把的效果是:+80傷害+20%暴擊唯一被動:暴擊現(xiàn)在為250%的傷害,而不是200%。2把的效果就是:+160傷害+40%暴擊唯一被動:暴擊現(xiàn)在為250%的傷害,而不是200%(這個不疊加Q:光環(huán)是如何作用的?A:環(huán)效果是最多可以擁有2個的。比如如果你有一個ManaManipulator(唯一被動:對友軍恢復(fù)7.2Mana每5秒,然后你的盟友也合了一個。那么你和盟友自己將獲得2個光環(huán)的效果!而沒有合成的人則只擁有一個光環(huán)的

2、效果。但是同樣的光環(huán)效果最多不超過2個。Q:減少cd的物品如何疊加。A:此類物品直接疊加。如果你有一個減少9%cd的物品,又合了一個減少10%cd的物品,那么你將減少19%的cd。但是上限為40%。2. 游戲計算公式Q:躲閃是如何計算的。A:躲閃增加的效果遞減。(這個計算方式和war3一樣的就相當于算概率,A發(fā)生B不發(fā)生A不發(fā)生B發(fā)生AB一起發(fā)生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那么你的躲閃將是10%+11%-10%*11*=19.9%Q:可以躲閃掉魔法么?A:不可以躲閃魔法,唯一的辦法是通過某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低檔一次魔法攻擊Q:

3、吸血如何計算。A:吸血受護甲的影響。比如你造成100傷害,對方護甲有20%減成,那么你的攻擊將造成80傷害。如果此時你的吸血效果為10%,那么你將吸取8點血。吸血效果可以疊加,并且沒有上限沒,也就是說你可能會獲得超過100%的吸血。Q:護甲和魔防是如何計算的?A:每一點護甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。比如當你有100護甲時,對方需要多造成100%傷害才能殺死你,也就是說你減少了一半的攻擊。再比如你有300護甲時,對方需要多打300%,也就是總共需要造成400%你生命值的攻擊力,也就是你只承受了25%傷害并且這種關(guān)系沒有收益遞減。也就是說為線性關(guān)系。如果你有1000血,那么每

4、點護甲可以看成給你多提供了10點血。魔法防御也是同樣的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(廢話?呵呵Q:我怎么看到我人物的屬性。A:在游戲里,左下角可以看見人物的攻擊,AP,移動速度,護甲,魔防。如果要看到其他屬性,請按C鍵,或者點擊人物頭像。3. 移動速度Q:不同的鞋子增加了多少移動速度A:1級增加50,2級70,3級90。Q:移動速度如果計算?A:首先每個英雄有一個初始移動值,假如為300。當你穿上2級鞋子,那么你擁有370的移動效果。如果此時你獲得一個+35%移動效果的buff。那么就是370*1.35,你將有499.5的移動速度。要注意的是這里只是理論豎直,移動效果將符

5、合收益遞減規(guī)則(下面一個問題會詳細解釋這里我們先忽略。現(xiàn)在在前面的例子上如果你中了ashe的減速箭,將減少38%的移動速度。本來是499.5,現(xiàn)在將為499.5*(1-38%=309.69Q:移動速度的收益遞減如何計算A:當你人物移動速度超過490后,每一點增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動數(shù)值為748,那么你的速度為:490+(748-490*0.5=604的移動速度。當速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調(diào)整后為445,那么你實際的速度為,415+(445-415*0.8=439。Q:減速疊加么?A:不疊加。當你受到2個減速時候,減速減的多的那個將起作用

6、。如果這個效果結(jié)束了,并且你還有另一個減速效果,那么另一個將繼續(xù)起作用。比如你受到2個debuff:5秒減少30%速度,3秒減少50%。那么前3秒你身上的減速效果為50%,最后2秒為30%。問:移動速度的修正是如何運作的?(由Larias解答答:首先,假設(shè)你有300的基礎(chǔ)移動速度.你先買了雙鞋,如果你有鞋,就先算鞋有個檔次的鞋分別加50,70,90的移動速度.假設(shè)你買了+70的鞋.那么,你的移動速度就是370.然后,你從裝備或符文或天賦或增益效果那里獲得了35%的移動速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移動速度.如果這是唯一影響你移動速度的因素,那么還將扣除收益遞減值.現(xiàn)在,假設(shè)

7、你受到了38%的減速效果(被寒冰射手的寒冰箭擊中.原有的499.5的速度將乘以0.62,因此你的速度變?yōu)?09.69.因為309不在收益遞減扣除范圍內(nèi),所以你將保持這個速度.問:啥是移動速度收益遞減?(由Guinsoo回答答:當你的移動速度超過475后,每點移動速度的收益將減少50%.所以如果你的最終移動速度是733,那么它的實際移動速度將被減為475+(733-475*0.5=604.當你的移動速度值超過400后,每點移動速度的收益將減少20%。所以如果在所有因素的作用下,你最終的移動速度是430,那么實際移動速度將是400+30*0.8=424問:生命偷取是如何運作的?(由Fzreal回答

8、答:生命偷取受護甲影響。如果你攻擊力為100,敵人有20%的傷害減免,則你打上去的傷害是80,若你有10%的生命偷取的話,那么你將恢復(fù)8點生命值。生命偷取按加法疊加,并且沒有上限值。這意味著你的生命偷取比率可以超過100%。問:護甲和魔法抗性是如何運作的?(由Garek回答答:每1點護甲,意味著你的最大生命值所能承受的物理傷害多了1%。你有100點護甲的話,所能承受的物理傷害將是護甲為0時的兩倍,也就是說,敵人需要輸出雙倍的物理傷害才能達到和以前一樣的效果,也就是說,你所受的物理傷害是原來的一半。在你有300點的護甲時,你將只承受25%的物理傷害,以此類推。這會受到收益遞減么?不盡然。雖然你的

9、護甲所能減免的物理傷害,其收益是隨護甲的成長而逐漸遞減的,但是如果你有1000點生命值,那么每點護甲值意味著你可以在死前多承受10點物理傷害,并且這與你的現(xiàn)有護甲值毫無關(guān)系。所以,從這個角度來說,它的收益是線性的,并不存在收益遞減。魔法抗性也是以相同方式運作的,唯一的區(qū)別就是減免的傷害類型不同,魔法抗性只作用于魔法傷害。護甲和魔法抗性之間互不干涉.(比如你有500點護甲并不會對魔法傷害有什么影響,有500點魔法抗性也不會對物理傷害有什么影響。問:我能從哪看到所有的這些屬性呢?答:當你在游戲中時,在底部面板有4種屬性(攻擊力,法術(shù)傷害,移動速度,護甲。如果想要查看那些不怎么常用的屬性,例如閃避幾

10、率或著魔法抗性,可以按“C鍵”問:ELO系統(tǒng)是怎么運作的?它是啥意思?我可以從哪看到它?答:ELO是LOL中所用的積分系統(tǒng)。它會在你與一支隊伍對上后,按照你的隊伍和對手隊伍的ELO來設(shè)定期望結(jié)果,并在對局結(jié)束后按此給分。例如A隊T250ELO積分B隊-1350ELO積分在這個場景中,B隊的期望結(jié)果是贏。如果他們贏了,他們會得到較少的ELO積分,因為他們積分比對手高,系統(tǒng)默認他們更強。A隊T250->1242B隊-1350->1358但是,假如A隊贏了,他們會獲得更多的積分,因為從積分上來看這算是一個意外。A隊-1250->1263B隊-1350->1337請注意,這只是對于一支擁有ELO積分的完整隊伍而言,而一支隊伍的ELO積分除了取決于隊伍里的玩家們之外,還取決于其他的一些因素。例如:某支季前賽隊伍的成員如下:菜鳥甲-1000菜鳥乙-1000菜鳥丙-1000菜鳥丁-1000菜鳥戊-1000現(xiàn)在,這支隊伍在進入匹配階段后,其積分將不會僅僅是1000.他們的積分將有一個明顯的修正(我認為是從25到200不等,因為他們是一支季前賽隊伍,所以會獲得比普通的路人戰(zhàn)

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