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文檔簡介
1、多媒體課件制作培訓大綱§ 1多媒體課件制作基礎多媒體課件是信息技術發(fā)展的產物,是對傳統(tǒng)紙質教材和傳統(tǒng)課 堂教學的必要補充和有效拓展。它利用多媒體制作軟件或多媒體創(chuàng)作 工具將各種多媒體素材有機地融合在一起,超越時間空間的限制,生 成的具有人機交互功能的教學軟件。制作多媒體課件的目的是將其用于教學活動中,多媒體課件以其 直觀性、靈活性、實時性、立體化的特點發(fā)揮著其它媒體所無法代替 的優(yōu)勢。形象直觀的知識內容、生動靈活的信息呈現(xiàn)方式、對好的交 互界而、反饋與檢測作用的發(fā)揮等,容易引發(fā)學生的學習興趣,改善 師生交互方式,從而提高課堂教學效果?;绢愋桶ǎ?、演示型課件,2、助學型課件,3、
2、練習訓練型課件,4、資料工具 型課件,5、教學游戲型課件,6、模擬實驗型課件多媒體課件開發(fā)的注意事項:一、課件開發(fā)前的論證。1、根據教學的實際需求來制作課件,2、盡可能有效利用現(xiàn)有的課件資源,3、充分考慮現(xiàn)有硬件條件和軟件條件的限制。二、課件開發(fā)的幾個誤區(qū)。1、多媒體課件輔助教師但不能替代教師,2、黑板搬家行為,3、替代不可預料的實驗,4、為課件而課件。三、讓我們做的更好:1、明確教學目標,一切教學活動以學生為中心。2、統(tǒng)籌規(guī)劃,科學分析。3、多媒體使用適度原則。§2多媒體課件制作流程1教學分析:分析教學目標、分析教材、分析學習者特性,結合新 型教學理念、教學策略及多媒體的特點設計課
3、件。2、搜集素材:素材是課件的基礎,沒有好的素材也制作不出好的課 件,因此素材的獲取與處理是課件制作的一項基礎工程。通常采用網 上搜索下載、從其它資料中提取或自己動手制作等方法。3、確定課件類型。4、稿木編寫:稿本也稱腳木,是制作多媒體課件的直接藍本,分為 文字稿本和制作稿本,文字稿木是按教學的思路和要求,對教學內容 進行描述的一種形式。制作稿木是在教學稿木的基礎上,將教學內容、 教學策略進一步細化到多媒體素材上,具體到多媒體課件的每一幅畫 而上的稿本,包括畫而的呈現(xiàn)信息、畫面設計、交互方式等。5、選擇適當?shù)闹谱鬈浖撼R姷恼n件類型由于不同科目的特點不同,不同課題的特點也不同,所以需要的課件
4、效果一般也不同,而不同的效果往往需要通過不同的軟件來實現(xiàn),所 以,我們有必要認識一下各種常見的課件類型。A. PowerPoint 課件1純幻燈片:此類課件僅由文本和圖片組成,制作好的課件只有一個文件。2. 在幻燈片里插入MP3音頻、Flash.視頻、幾何畫板文件:課件里用到的MP3音頻文件、Fbsh、視頻、幾何畫板文件都要放置 在課件目錄,并使用相對路徑,否則把課件轉移到其它電腦時可能就 無法顯示這些文件了。如果插入的文件較多,可以分類后放在不同的 文件夾,使目錄整潔清晰。B. Flash 課件1. 復合性好、交互性強。Flash可以把文本、圖形、圖像、音頻、視頻、 動畫等多種信息集成在一起
5、,并能實現(xiàn)交互功能,這是Flash的一大 特色。通過Flash自帶的Action Script所提供的強大交互功能,教師 可以避免課件只能被動地看而不能進行操作的尷尬,使教師在靈活操 作課件時,與學生形成良好的互動。2. 強大的繪圖、動畫功能。Flash具有極其靈巧的圖形繪制功能。Flash 軟件中提供了一組完整的繪圖工具,從繪圖到色彩的渲染一應俱全, 運用這些工具能夠繪制出數(shù)學中常見的各種平面圖形或函數(shù)圖像以 及解析幾何中的各種曲線或立體幾何中的各種空間圖形。同時,F(xiàn)lash 還支持逐幀動畫、形狀補間動畫、運動補間動畫和遮罩動畫等,具有 強大的動畫功能。3. 圖片縮放不變形。Flash制作的
6、課件采用的是矢量圖,因此,即使把 它放大100倍都不用擔心畫面的品質會受到影響。4. 文件體積小,網上運行快捷。5. Flash課件使用方便。C. Author ware 課件:交互功能非常強大,但要求使用者有較強的程序基礎。故而能熟練使 用的高手不多,我們能見到的多數(shù)都很粗糙,技術含量不高。多媒體課件制作應注意的幾個問題:(1)多媒體課件輔助教師但不能替代教師。多媒體課件只是對教學 工作者的一個教學輔助工具,而不能替代教師的主導地位。(2)多媒體課件不是教學板書的簡單摘抄,不是簡單地把板書搬上 屏幕。(3)為課件而課件。不能片面追求生動活潑、動感的效果,不顧頁 面元素的內在聯(lián)系,過度使用媒體
7、資源,甚至加入與內容無關的圖片、 動畫、音效或視頻。(4)注意背景的選擇與色彩的搭配,文字格式的設定,要有好的視 覺效果,不能喧賓奪主,要突出教學內容。(5)要有條有理的組織各類信息,最忌諱的是文件存放混亂。§ 3素材的獲取與處理一、素材的分類:2、文字素材(*.txt或*.doc等);2、圖形圖像素材(*.jpg或*.bmp等);3、聲音素材(*.mp3或*3少等);4、視頻素材(*.avi *.mpg);5、動畫素材(Flash動畫、三維動畫)(*.swf或*gif等)。二、素材的獲取方式:1、網上搜索下載;2、從其它教學資料中提取;3、自己動手制作等。三、圖形圖像素材的獲取與處
8、理(一)作用及設計時注意事項多媒體課件中,圖形、圖像、占較大比重,設計得好,可以起到事半 功倍的教學效果。反之,也會起到負作用。設計時應注意:1圖的內容便于觀察,圖形、圖像等畫面設計要盡可能大,圖的主 要處在屏幕的視覺中心,便于學生觀察。2、復雜圖像要逐步顯示。對于復雜的圖,如果一下子顯示全貌,會 導致學生抓不住重點,也不便于教師講解。應隨著教師講解,分步顯 示圖形,直到最后顯示出全圖。(二)獲取與處理方式1、用繪圖軟件繪制圖形;2、從卬刷資料中獲取用掃描儀掃描卬刷資料中的圖像;用數(shù)碼 相機拍攝;3、Windows截屏工具Print Screen鍵(按下Print Screen鍵抓取當前 屏幕
9、一一打開任意一個圖像處理軟件如畫圖)建立一個新文件一一粘 貼一一用畫圖中的選擇工具選取需要的畫面一一再新建一個畫圖文件一一粘貼一一文件一一保存即可)4、網上搜索下載打開IE瀏覽器一進入百度搜索主頁一選圖片一轉換成中文輸入法一 輸入圖片類型一回車一單擊打開搜索到的相關網頁一單擊選中的圖 片一單擊右鍵一圖片另存為一選擇保存位置和名字一確定。用Photoshop處理圖形圖像素材:1、基礎知識Photoshop CS的啟動和退出2、Photoshop的基木操作 打開文件文件一一打開一一選擇圖片存放位置并選中一一打開 文件的保存文件一一存儲為一一選擇圖片保存的位置一一輸入文件名一一將格式改為“JPG”
10、一一保存一一好 裁切工具的使用單擊裁切工具一一移動鼠標到圖片上一一拖動選中裁切范圍一一單 擊工具欄上的提交當前裁切操作按鈕丁。(若選錯范圍,可單擊取消 當前裁切操作按鈕) 在圖片上插入文字單擊文本編輯工具T在工具欄上設置字體、字號、字體顏色等一在圖片上拖動一一輸入文字一一提交 改變圖像大小圖像一一圖像大小中設置 旋轉畫布圖像一一旋轉畫布中設置3、Photoshop圖片處理實例操作(摳圖)套索法、路徑法、通道法四、聲音素材的獲取與處理(一)作用及設計時注意事項在CAI課件中合理地加入一些解說、音樂和音響效果,可以更好地表 達教學內容,吸引學生的注意力,起到增強教學效果的作用。設計 時應注意:1、
11、音樂的節(jié)奏要與教學內容相符。重點內容處要選擇舒緩、節(jié)奏較 慢的音樂,以增強感染力,過渡性內容選擇輕快的音樂。2、音樂和音響效果不能用得過多,用得過度反而是一種干擾信息,效果適得其反。3、背景音樂要舒緩,否則會喧賓奪主。4、要設定背景音樂的開關按鈕或菜單,便于教師控制,需要背景音樂就開,不需要就關。(二)獲取與處理方式1、網上搜索下載2、從教學光盤中提取聲音素材。3、自己根據需要錄制錄制聲音文件操作:1、錄音前的準備:將話筒插入電腦主機的麥克風插孔一打開 Audition3.0界而f選項一Windows錄音控制臺一選中麥克風一音量 調整至接近最大一關閉錄音控制窗口2、錄制聲音文件:編輯模式下單擊
12、文件一新建一確定一單擊錄音按 鈕開始錄音一單擊結束按鈕停止錄音3、錄制聲音的文件的降噪處理:按鼠標左鍵選擇只有環(huán)境噪音的那 部分波形一效果一修復一降噪器一獲取特性一波形全選一確定4、保存錄制的聲音文件:文件一另存為一選擇保存位置一選擇保存 類型(wav或mp3)-輸入文件名一保存多個聲音文件的混縮處理 操作:多軌模式下在音軌一上的空口處單擊右鍵一插入一音頻一選 擇一個聲音文件一打開一同樣在音軌二上插入另一個音頻文件一刪 除多余部分一調整各個音軌的音量使之平衡一文件一導出一混縮音 頻一選擇保存位置一保存類型3或mp3)-輸入文件名一保存五、視頻素材的獲取與處理(一)作用及設計時注意事項視頻、動畫
13、素材是多媒體CAI課件中不可缺少的重要組成部分,因為 它木身就可以由文本、圖形圖像、聲音、視頻動畫中的一種或多種組 合而成;利用其聲音與畫面同步、表現(xiàn)力強的特點,能大大提高教學 的直觀性和形象性。設計時應注意對于動畫和視頻圖像,應具有重復演示功能。(二)獲取與處理方式1、網上搜索下載打開瀏覽器,找到菜單欄工具一欄;2打開工具Internet選項,啟動Internet屬性對話框;點擊Internet屬性對話框一一常規(guī)一一瀏覽歷史記錄一一設置;單擊圖3 Internet臨時文件和歷史記錄設置對話框中的“查看文 件”,并盡可能刪除里面所有的東西;此時打開你要下載的視頻的網頁,例如優(yōu)酷網,靜靜的等待視
14、頻 緩沖完畢;此時再次打開臨時Internet文件對話框,我們可以發(fā)現(xiàn)這個文件夾 里而多了不少東西,然后按文件大小排列這些文件,即可輕松找到我 們剛才看到的視頻文件,然后將其拷貝另存為硬盤其他位置即可。2、從視頻文件中截取視頻片段§ 4 PowerPoint制作演示文稿一、PowerPoint基礎知識1、PowerPoint的基本操作A> PowerPoint的啟動與退出:B、演示文稿的保存與打開文件的保存:單擊文件一一保存一一在另存為對話框中輸入文件名、找保存位置保存。文件的打開:找到文件保存的位置一一雙擊文件名。2、PowerPoint的基木編輯技能9 / 171 / 17
15、 、插入幻燈片:定位幻燈片一一插入一一新幻燈片一一選取幻燈片版式(一般用空白 版式)。 、文本的輸入與編輯插入一一文本框一一水平(垂直)一一拖動一一輸入文字 、在幻燈片中插入對象插入圖片與編輯:插入一一圖片一一來自文件一一在打開圖片對話框中找到欲插入的 文件名選中插入插入藝術字:插入一一圖片一一藝術字一一選一種樣式一一確定一一輸入文字一 確定插入自選圖形:插入一一圖片一一自選圖形一一在出現(xiàn)的自選圖形工具欄上單擊一 個按鈕一一選擇需要的一種圖形單擊一一鼠標指針移至工作區(qū)拖動 右擊自選圖形一一編輯文本一一輸入文字。插入影片和聲音:插入一一影片和聲音一一文件中的影片(聲音)一一在對話框中找 到影片(
16、聲音)文件并選中一一確定一一是或單擊。插入FLASH動畫:視圖一一工具欄一一控件工具箱一一其他控件(工具箱中的最后一個 按鈕) Shockwave Flash Object 將光標移動到 PowerPoint 的 編輯區(qū)域內,光標變成“ + ”字形,按下鼠標并拖動,畫岀適當?shù)木?形框一一右擊矩形框一一屬性一一在“屬性”窗口 “Movie” 一欄右 側的框中直接輸入Flash文件的路徑(如:d:多媒體課件培訓形狀的 變化.swf) 單擊屬性窗口右上角叉號。 、刪除幻燈片選中幻燈片按DELETE鍵 、移動幻燈片單擊選中的幻燈片并拖動到指定位置。 、復制幻燈片選中幻燈片一一復制一一定位光標一一粘貼二
17、、演示文稿的修飾和動畫的制作1、設置幻燈片版式定位幻燈片一一格式一一幻燈片版式(一般用空白版式)。2、應用幻燈片設計模板定位幻燈片一一格式一一幻燈片設計3、設置幻燈片背景定位幻燈片一一格式一一背景一一背景填充一一填充效果一一圖片選擇圖片一一單擊選取合適圖片一一插入一一確定一一應用4、設置幻燈片的母版視圖一一母版一一幻燈片母版一一對母版進行設計一一關閉母版視 圖5、自定義動畫選中對象一一幻燈片放映一一自定義動畫一一添加效果一一(進入、 強調、退出、動作路徑)一一設置動畫效果(實例:數(shù)學追擊問題,# / 1711 / 17觸發(fā)器的應用)6、創(chuàng)建超鏈接方法一:(1)選中要鏈接的對象(文字、圖片、自選
18、圖形、動作按鈕等)(2)單擊幻燈片放映一一“動作設置”一一單擊超級鏈接到一一幻 燈片選擇欲鏈接的某張幻燈片一一確定。(若超級鏈接演示文稿以外 的文件,則選擇“其他PowerPoint演示文稿,,”或“其他文件,,” 根據路徑選擇相應文件一一確定。)方法二:(2)選中要鏈接的對象(文字、圖片、自選圖形、動作按鈕等)(2)單擊右鍵一一超鏈接一一欲鏈接幻燈片7、插入動作按鈕幻燈片放映一一動作按鈕8、幻燈片切換選中欲設切換效果的幻燈片幻燈片放映一一幻燈片切換一一選擇切換效果一一選擇換片方式。(若想讓所有幻燈片使用同一效果,則單擊“應用于所有幻燈片”按 鈕)三、演示文稿的打包在打開的演示文稿中單擊文件一
19、一打包成CD復制到文件夾一一 設置好保存名稱及位置一一確定一一在隨后彈出的對話框中,均按“繼續(xù)”按鈕一一確定。制作實例:§ 5 Flash動畫制作1、Flesh啟動、保存與退岀2、Flash界面的認識工具欄、查看區(qū)、顏色選擇區(qū)、選項區(qū)、屬性面板、浮動而板、時間軸、幀3、設置文檔舞臺大小4、文件的發(fā)布點文件一一發(fā)布設置一一點格式一一在類型里若是動畫選Flesh swf打鉤,若是靜畫面,把JPEG圖像打鉤。溫馨提示:(2)每選一個工具后,(根據繪畫要求,是否在顏色選擇區(qū)、選項區(qū)、屬性而板進一步進行設定)后再畫。(2)視圖一一網格一一顯示網格(輔助作畫)(3)快捷鍵:Ctrl+G組合對象(
20、先選擇多個對象)Ctrl+B分離對象(先選擇一個對象)Ctrl+Z撤消操作F5插入幀F(xiàn)6插入關鍵幀(先用光標點欲插入的幀)F7插入空口關鍵幀逐幀動畫15 / 1713 / 17實例2、字的筆順1)設置文檔大小為300X300,并保存在自己的文件夾下2)單擊文本工具A3)屬性面板中定義字體為楷體,顏色為黑色,字號設為最大4)在舞臺上單擊,用鍵盤輸入”人”字5)用變形工具調大一點6)選中文字按Ctrl+B分離對象7)按F6鍵(插入關鍵幀),用橡皮擦工具逆序擦一下8)按F6鍵(插入關鍵幀),用橡皮擦工具逆序再擦一下,如此操作直到擦除完畢(注意:每次稍擦一點兒均勻地擦除,一般用30幾幀擦除完畢)9)選
21、中所有幀,單擊右鍵,選擇“翻轉幀”10)單擊最后一個關鍵幀,單擊“動作”一一單擊“全局函數(shù)”一一 單擊“時間軸控制”一一雙擊“stop” 一一單擊折疊按鈕以折疊而板 窗口11)文件保存12)單擊控制一一測試影片補間動畫(一)動畫補間實例2、滾動的藍球1)設置文檔大小為500X300、幀頻為25fps,并保存在自己的文件夾下2)單擊第1幀,文件一一導入一一導入到舞臺一一單擊查找范圍下拉 箭頭一一選擇存放圖片的文件夾一一選擇圖片一一打開一一用鼠標 把舞臺上的“籃球”移到左邊3)單擊第50幀,按F6鍵(插入關鍵幀),用鼠標把舞臺上的籃球移 到右邊4)單擊第1幀,屬性面板中,把補間設為動畫,旋轉設為順
22、時針,次 數(shù)設為2次5)單擊最后一個關鍵幀,單擊“動作”一一單擊“全局函數(shù)”一一單 擊"時間軸控制”一一雙擊“stop” 一一單擊折疊按鈕以折疊面板窗口6)文件保存7)單擊控制測試影片補間動畫(二)一一形狀補間實例3、幾何變形1)設置文檔大小為500X300,并保存在自己的文件夾下2)單擊第1幀,單擊矩形工具,把筆觸顏色設為無,填充色設為藍色, 按Shift鍵在舞臺左邊畫一個正方形,單擊任意變形工具,讓鼠標指 針指向正方形的左(右)上角,當出現(xiàn)直角時,按下鼠標左鍵向右(左) 方中間拖動這個角,把它變成三角形3)單擊第22幀,按F7鍵(插入空白關鍵幀),單擊矩形工具,把筆 觸顏色設為無,填充色設為綠色,按Shift鍵在舞臺中部畫一個正方 形4)單擊第40幀,按F7鍵(插入空白關鍵幀),把筆觸顏色設為無, 17 / 1715 / 17填充色設為紅色,按Shift鍵在舞臺右邊畫一個圓5)分別單擊第1、22幀,屬性面板中,把補間設為形狀6)文件保存7)單擊控制測試影片溫馨提示:1補間動畫分為動畫補間與形狀補間,只需定義動畫對象的起點和 終點,F(xiàn)l
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