




版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、第四章第四章 動(dòng)畫(huà)、視頻及應(yīng)用動(dòng)畫(huà)、視頻及應(yīng)用4.1 多媒體中的動(dòng)畫(huà)、視頻 14.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)基本原理與應(yīng)用 1 4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作 34.4 數(shù)字視頻信息采集與加工 14.1 多媒體中的動(dòng)畫(huà)、視頻多媒體中的動(dòng)畫(huà)、視頻學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解動(dòng)畫(huà)、視頻的視覺(jué)特征2、體會(huì)動(dòng)畫(huà)、視頻對(duì)信息表達(dá)交流的作用3、根據(jù)主題和表達(dá)目標(biāo)的需求恰當(dāng)?shù)剡x擇動(dòng)畫(huà)、視頻4.1.1 動(dòng)畫(huà)、視頻的視覺(jué)特征動(dòng)畫(huà)、視頻的視覺(jué)特征1 1、視覺(jué)暫留:反射到人眼的光影要在視覺(jué)中保留、視覺(jué)暫留:反射到人眼的光影要在視覺(jué)中保留片刻才會(huì)消失。大約停留片刻才會(huì)消失。大約停留7070毫秒。毫秒。電影采用每秒電影采用每秒 24 24 幅畫(huà)
2、面的速度播放,電視采用幅畫(huà)面的速度播放,電視采用每秒每秒 25 25 幅(幅( PAL PAL 制)或制)或 30 30 幅(幅(NSTC NSTC 制)畫(huà)制)畫(huà)面的速度播放。面的速度播放。實(shí)踐實(shí)踐1 1:利用:利用pptppt或或flashflash制作一個(gè)體現(xiàn)視覺(jué)暫留制作一個(gè)體現(xiàn)視覺(jué)暫留的實(shí)驗(yàn)。的實(shí)驗(yàn)。5 5分鐘完成分鐘完成實(shí)驗(yàn)演示實(shí)驗(yàn)演示4.1.2 動(dòng)畫(huà)、視頻在表達(dá)思想上動(dòng)畫(huà)、視頻在表達(dá)思想上的特點(diǎn)的特點(diǎn)觀看作品,思考動(dòng)畫(huà)、視頻在表達(dá)思想上有那些特觀看作品,思考動(dòng)畫(huà)、視頻在表達(dá)思想上有那些特點(diǎn)?點(diǎn)?演示書(shū)上的實(shí)例、歷年全國(guó)作品大賽優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品演示書(shū)上的實(shí)例、歷年全國(guó)作品大賽優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)作品4
3、.1.2 動(dòng)畫(huà)、視頻在表達(dá)思想上動(dòng)畫(huà)、視頻在表達(dá)思想上的特點(diǎn)的特點(diǎn) 對(duì)于過(guò)程事實(shí)的描述,動(dòng)畫(huà)和視頻信息的渲染效果要強(qiáng)于圖形、圖像,特別是在表達(dá)思想上具有更直更直觀、具體觀、具體的特點(diǎn)。因?yàn)樗让枋隽艘粋€(gè)立體的空間,又顯現(xiàn)出流逝的時(shí)間,從而產(chǎn)生了與人的心理極其合拍的“活”的效應(yīng)。動(dòng)畫(huà)可以采取或幽默,或真實(shí)與夸張,或簡(jiǎn)化與細(xì)膩等手法使要表達(dá)的思想或意圖更形象、深刻,且更具有情趣。視頻是現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)記錄,使觀眾有身臨其境之感。所以動(dòng)畫(huà)、視頻素材適于表動(dòng)畫(huà)、視頻素材適于表達(dá)事物的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程達(dá)事物的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程。4.1.3 動(dòng)畫(huà)、視頻的選擇動(dòng)畫(huà)、視頻的選擇 在多媒體作品中,為了強(qiáng)調(diào)事物的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程,常
4、常適當(dāng)?shù)厥褂脛?dòng)畫(huà)和視頻。 不是所有的作品都需要用動(dòng)畫(huà)或視頻來(lái)表示,如果只想了解事物的外貌特征,一般只需圖片素材就能很好地實(shí)現(xiàn)。假如非要費(fèi)時(shí)費(fèi)力地制作成動(dòng)畫(huà),反而畫(huà)蛇添足,既浪費(fèi)資源也不會(huì)收到額外的效果。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)主要用于動(dòng)態(tài)模擬,展示虛擬現(xiàn)實(shí)等。當(dāng)你需要體會(huì)真實(shí)的畫(huà)面變化時(shí),要用視頻信息來(lái)完成。綜合實(shí)踐綜合實(shí)踐 構(gòu)思一個(gè)需要?jiǎng)赢?huà)才能完美地表達(dá)主題思想的多媒體作品。以作業(yè)的形式寫(xiě)到作業(yè)本上。作品名稱主題思想所需素材表達(dá)方式(過(guò)程)學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)目標(biāo):了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理、動(dòng)畫(huà)的類型及應(yīng)用了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理、動(dòng)畫(huà)的類型及應(yīng)用針對(duì)不同的動(dòng)畫(huà)效果,選擇不同的動(dòng)畫(huà)制作工具針對(duì)不同的動(dòng)畫(huà)效果,
5、選擇不同的動(dòng)畫(huà)制作工具概括了解制作二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)的一般過(guò)程和方概括了解制作二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)的一般過(guò)程和方法法4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)基本計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)基本原理與應(yīng)用原理與應(yīng)用動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史 1831年,法國(guó)人Joseph Antoine Plateau把畫(huà)好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來(lái)觀看活動(dòng)圖片效果。在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)低速旋轉(zhuǎn)。圓盤(pán)上的圖片也隨著圓盤(pán)旋轉(zhuǎn)。從觀察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫(huà)面,這就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。 1906年,美國(guó)人J Steward制作出一部接近現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)概念的影片,片名叫“滑稽面
6、孔的幽默形象”(Humorous Phase of a Funny Face)。1908年法國(guó)人Emile Cohl首創(chuàng)用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà)影片。所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà),從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為今后動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。我國(guó)民間的走馬燈和皮影戲,可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)的一種古老形式。 動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史 1909年,美國(guó)人Winsor Mccay用一萬(wàn)張圖片表現(xiàn)一段動(dòng)畫(huà)故事,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動(dòng)畫(huà)短片。從此以后,動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作和 制作水平日趨成熟,人們已經(jīng)開(kāi)始有意識(shí)的制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動(dòng)畫(huà)片 1915年,美國(guó)人Eerl Hurd
7、創(chuàng)造了新的動(dòng)畫(huà)制作工藝,他先在塑料膠片上畫(huà)動(dòng)畫(huà)片,然后再把畫(huà)在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動(dòng)畫(huà)電影動(dòng)畫(huà)電影。多少年來(lái),這種動(dòng)畫(huà)制作工藝一直被沿用著。 動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史 從1928年開(kāi)始,世人皆知的Walt Disney逐漸把動(dòng)畫(huà)影片推向了顛峰。他在完善動(dòng)畫(huà)體系和制作工藝的同時(shí),把動(dòng)畫(huà)片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來(lái),被人們譽(yù)為商業(yè)動(dòng)畫(huà)之父。直到如今,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在為全世界的人們創(chuàng)造出豐富多彩的動(dòng)畫(huà)片。“迪斯尼”-20世紀(jì)最偉大的動(dòng)畫(huà)公司。 動(dòng)畫(huà)發(fā)展的歷史 什么是動(dòng)畫(huà)什么是動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà)是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)?;驹砼c電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有
8、“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫(huà),就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)動(dòng)畫(huà)是指把一些原本沒(méi)有生命(不活動(dòng))的東西,經(jīng)過(guò)制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。因此.廣義的動(dòng)畫(huà)包含了“剪紙片”木偶片”等藝術(shù)形式。在中國(guó)它們也被稱為“美術(shù)片”或“卡通片”。它們有兩個(gè)最重要的特征: 它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式制作出來(lái)的。 這些影像的“動(dòng)作”是利用設(shè)計(jì)者的想像和虛幻創(chuàng)造出來(lái)的,而不是原本就存在再被攝影機(jī)記錄下來(lái)的景物。動(dòng)畫(huà)的分類動(dòng)畫(huà)的分類從制作技術(shù)和手段看,
9、動(dòng)畫(huà)可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫(huà)。按動(dòng)作的的表現(xiàn)形式來(lái)區(qū)分,動(dòng)畫(huà)大致分為接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫(huà)”(動(dòng)畫(huà)電視)和采用簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫(huà)”(幻燈片動(dòng)畫(huà))。從空間的視覺(jué)效果上,可分為平面動(dòng)畫(huà)(小虎還鄉(xiāng))和三維動(dòng)畫(huà)(最終幻想)。從播放效果上,可以分為順序動(dòng)畫(huà)(連續(xù)動(dòng)作)和交互式動(dòng)畫(huà)(反復(fù)動(dòng)作)。從每秒放的幅數(shù)來(lái)講,有全動(dòng)畫(huà)(每秒24幅)(迪斯尼動(dòng)畫(huà))和半動(dòng)畫(huà)(少于24幅)(三流動(dòng)畫(huà))之分,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)公司為了節(jié)省資金往往用半動(dòng)畫(huà)做電視片。動(dòng)畫(huà)的分類動(dòng)畫(huà)的變化動(dòng)畫(huà)的變化動(dòng)作的變化 物體位置的變化 物體形態(tài)的變化顏色的變化材料質(zhì)地的變化光線強(qiáng)弱的變化動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)
10、程(1) 制作聲音對(duì)白和背景音樂(lè)(2) 制作關(guān)鍵畫(huà)面(3) 繪制動(dòng)畫(huà)畫(huà)面(4) 復(fù)制到膠片上(5) 上色(6) 核實(shí)檢查動(dòng)畫(huà)畫(huà)稿(7) 拍攝電影膠片(8) 后期制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 總體設(shè)計(jì)階段 1) 劇本。任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫(huà)面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對(duì)話,而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。 2)故事板。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫(huà)的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)
11、出來(lái)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫(huà)片的整體結(jié)構(gòu)。故事板在繪制各個(gè)分鏡頭的同時(shí),作為其內(nèi)容的動(dòng)作、道白的時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)劇本-故事板。 3)攝制表。攝制表是導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 設(shè)計(jì)制作階段 1)設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)
12、人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。 2)音響。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 具體創(chuàng)作階段 1)原畫(huà)創(chuàng)作。原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)畫(huà)的一些關(guān)鍵畫(huà)面。通常是一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物或其他角色。 2)中間插畫(huà)制作。中間插畫(huà)是指兩個(gè)重要位置或框架圖之見(jiàn)的圖畫(huà),一般就是兩
13、張?jiān)?huà)之間的一幅畫(huà)。助理動(dòng)畫(huà)師制作一幅中間畫(huà),其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動(dòng)作的連接畫(huà)。在各原畫(huà)之間追加的內(nèi)插的連續(xù)動(dòng)作的畫(huà),要符合指定的動(dòng)作時(shí)間,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 3) 譽(yù)清和描線。前幾個(gè)階段所完成的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)均是鉛筆繪制的草圖。草圖完成后,使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖譽(yù)印到醋酸膠片上。再用手工給譽(yù)印在膠片上的畫(huà)面的線條進(jìn)行描墨。 4)著色。由于動(dòng)畫(huà)片通常都是彩色的。這一步是對(duì)描線后的膠片進(jìn)行著色(或稱上色)。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 拍攝制作階段 1)檢查。檢查是拍攝階段的第一步。在每一個(gè)鏡頭的每一幅畫(huà)面全部著色完成之后,拍攝之前,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師需要對(duì)每一場(chǎng)景中的各個(gè)動(dòng)作進(jìn)行
14、詳細(xì)的檢查。 2)拍攝。動(dòng)畫(huà)片的拍攝,使用中間有幾層玻璃層、頂部有一部攝象機(jī)的專用攝制臺(tái)。拍攝時(shí)將背景放在最下一層,中間各層放置不同的角色或前景等。拍攝中可以移動(dòng)各層產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果,還可以利用攝象機(jī)的移動(dòng)、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入等特技上的功能,生成多種動(dòng)畫(huà)特技效果。 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 3)編輯。編輯是后期制作的一部分。編輯過(guò)程主要完成動(dòng)畫(huà)各片段的連接、排序、剪輯等。 4)錄音。編輯完成之后,編輯人員和導(dǎo)演開(kāi)始選擇音響效果配合動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作。在所有音響效果選定并能很好地與動(dòng)作同步之后,編輯和導(dǎo)演一起對(duì)音樂(lè)進(jìn)行復(fù)制。再把聲音、對(duì)話、音樂(lè)、音響都混合到一個(gè)聲道上,最后記錄在膠片或錄象帶上。 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制
15、作過(guò)程 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)輔助制作影視動(dòng)畫(huà)片它的發(fā)展過(guò)程大體上可分為三個(gè)階段 60年代美國(guó)的Bell實(shí)驗(yàn)室和一些研究機(jī)構(gòu)就開(kāi)始研究用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)片中間畫(huà)面的制作和自動(dòng)上色。這些早期的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)基本上是二維輔助動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)(Computer Assisted Animation),也稱為二維動(dòng)畫(huà)。1963年美國(guó)貝爾實(shí)驗(yàn)室語(yǔ)言編寫(xiě)了一個(gè)稱為BEFLIX的二維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng),這個(gè)軟件系統(tǒng)在計(jì)算機(jī)輔助制作動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程上具有里程碑的意義。 第二個(gè)階段是從20世紀(jì)7080年代中期,計(jì)算機(jī)圖形、圖像技術(shù)的軟、硬件都取得了顯著的發(fā)展,使計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)日趨成熟
16、,三維輔助動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)也開(kāi)始研制并投入使用。三維動(dòng)畫(huà)也稱為計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà)(Computer Generated Animation ),其動(dòng)畫(huà)的對(duì)象不是簡(jiǎn)單地由外部輸入,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的。 1982年迪士尼(Disney)推出第一部電腦動(dòng)畫(huà)的電影,就是Tron(中文片譯“電腦爭(zhēng)霸”),使計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)成為計(jì)算應(yīng)用的新領(lǐng)域。 1982至1983年間,麻省理工學(xué)院(MIT)及紐約技術(shù)學(xué)院同時(shí)利用光學(xué)追蹤(Optical Tracking)技術(shù)記錄人體動(dòng)作;演員穿戴發(fā)光物體于身體各部份,在指定之拍攝范圍內(nèi)移動(dòng),同時(shí)有數(shù)部攝影機(jī)拍攝其動(dòng)作,然后經(jīng)電腦系統(tǒng)分析光點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)再產(chǎn)生立體活動(dòng)影像。計(jì)算
17、機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展 第三個(gè)階段是從1985年到目前為止的飛速發(fā)展時(shí)期,是計(jì)算機(jī)輔助制作三維動(dòng)畫(huà)的實(shí)用化和向更高層次發(fā)展的階段。 在這個(gè)階段中,首先是由美國(guó)的猶他大學(xué)開(kāi)發(fā)出世界上第一個(gè)完整的且具有實(shí)用意義的三維動(dòng)畫(huà)片。 在隨后的十年內(nèi),計(jì)算機(jī)輔助三維動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)有了質(zhì)的變化,已經(jīng)綜合集成了現(xiàn)代數(shù)學(xué)、控制論、圖形圖像學(xué)、人工智能、計(jì)算機(jī)軟件和藝術(shù)的最新成果。 以致于有人說(shuō):“如果想了解信息技術(shù)的發(fā)展成就,就請(qǐng)看計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作的最新作品吧!”計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)目前計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)已經(jīng)發(fā)展成一個(gè)多種學(xué)科和技術(shù)的綜合領(lǐng)域,以計(jì)算機(jī)圖形學(xué),特別是實(shí)體造型和真實(shí)感顯示技術(shù)(消隱、光照模型、表面質(zhì)
18、感等)為基礎(chǔ),涉及到圖像處理技術(shù)、運(yùn)動(dòng)控制原理、視頻技術(shù)、藝術(shù)甚至于視覺(jué)心理學(xué)、生物學(xué)、機(jī)器人學(xué)、人工智能等領(lǐng)域,它以其自身的特點(diǎn)而逐漸成為一門(mén)獨(dú)立的學(xué)科。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵技術(shù)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵技術(shù)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件及硬件上。動(dòng)畫(huà)制作軟件是由計(jì)算機(jī)專業(yè)人員開(kāi)發(fā)的制作動(dòng)畫(huà)的工具,使用這一工具不需要用戶編程,通過(guò)簡(jiǎn)單的交互式操作就能實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)的各種動(dòng)畫(huà)功能。不同的動(dòng)畫(huà)效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟、硬件的功能。從另一方面看,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實(shí)踐,動(dòng)畫(huà)的編劇、角色造型、構(gòu)圖、色彩等的設(shè)計(jì)需要高素質(zhì)的美術(shù)專業(yè)人員才能較好地完成。總之,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作是一種高技術(shù)、高智力和高藝
19、術(shù)的創(chuàng)造性工作。 視頻與動(dòng)畫(huà)的區(qū)別視頻與動(dòng)畫(huà)的區(qū)別動(dòng)畫(huà)(Animation)和視頻(Video)都是由一系列的靜止畫(huà)面按照一定的順序排列而成的,這些靜止畫(huà)面稱為幀(frame),每一幀與相鄰幀略有不同。當(dāng)幀畫(huà)面以一定的速度連續(xù)播放時(shí),由于是視覺(jué)暫留現(xiàn)象造成了連續(xù)的動(dòng)態(tài)效果。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)和視頻的主要差別類似圖形與圖像的區(qū)別,即幀圖像畫(huà)面的產(chǎn)生方式有所不同。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生表現(xiàn)真實(shí)對(duì)象和模擬對(duì)象隨時(shí)間變化的行為和動(dòng)作,是利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)繪制出的連續(xù)畫(huà)面,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個(gè)重要的分支;數(shù)字視頻主要指經(jīng)過(guò)模擬信號(hào)源經(jīng)過(guò)數(shù)字化后的圖像和同步聲音的混合體。目前,在多媒體應(yīng)用中有將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)和數(shù)字
20、視頻混同的趨勢(shì)。視頻與動(dòng)畫(huà)的區(qū)別幀動(dòng)畫(huà) 模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),占動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的98% 平面動(dòng)畫(huà)以傳統(tǒng)平面繪畫(huà)為基礎(chǔ)的動(dòng)畫(huà) 顏色動(dòng)畫(huà) 形成顏色流動(dòng)效果的動(dòng)畫(huà) 變形動(dòng)畫(huà) 主體變形效果的動(dòng)畫(huà)矢量動(dòng)畫(huà) 經(jīng)過(guò)電腦運(yùn)算而確定的運(yùn)行軌跡和形狀的動(dòng)畫(huà) 空間動(dòng)畫(huà) 形成三維造型并進(jìn)行空間運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)電腦動(dòng)畫(huà)的種類計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)基本相同,只是在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)用于動(dòng)畫(huà)的處理和應(yīng)用。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是指采用圖形與圖像的數(shù)字處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫(huà)制作軟件生成一系列的景物畫(huà)面,其中當(dāng)前幀畫(huà)面是對(duì)前一幀的部分修改。運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)的要素運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫(huà)的要素,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的
21、效果。運(yùn)動(dòng)不僅指景物的運(yùn)動(dòng),還包括虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)、紋理、色彩的變化等,輸出方式也多種多樣。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)所生成的是一個(gè)虛擬的世界,畫(huà)面中的物體并不需真正去建造,物體、虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)也不會(huì)受到什么限制,動(dòng)畫(huà)師幾乎可以隨心所欲地編織他的虛幻世界。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)由多幀連續(xù)圖像組成的動(dòng)畫(huà)效果 關(guān)鍵幀(原畫(huà))的產(chǎn)生關(guān)鍵幀(原畫(huà))的產(chǎn)生 關(guān)鍵幀以及背景畫(huà)面,可以用攝象機(jī)、掃描儀、數(shù)字化儀實(shí)現(xiàn)數(shù)字化輸入,用掃描儀輸入鉛筆原畫(huà),再用電腦生產(chǎn)流水線后期制作,也可以用相應(yīng)軟件直接繪制。動(dòng)畫(huà)軟件都會(huì)提供各種工具、方便繪圖。這大大改進(jìn)了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的制作過(guò)程,可以隨時(shí)存儲(chǔ)、檢索、修改和刪除任意畫(huà)面。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作中的
22、角色設(shè)計(jì)及原畫(huà)創(chuàng)作等幾個(gè)步驟,一步就完成了。 中間畫(huà)面的生成中間畫(huà)面的生成 利用電腦對(duì)兩幅關(guān)鍵幀進(jìn)行插值計(jì)算,自動(dòng)生成中間畫(huà)面,這是電腦輔助動(dòng)畫(huà)的主要優(yōu)點(diǎn)之一。這不僅精確、流暢,而且將動(dòng)畫(huà)制作人員從煩瑣的勞動(dòng)中解放出來(lái)。 關(guān)鍵幀的插值技術(shù)可生成中間畫(huà)面 分層制作合成分層制作合成 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一幀畫(huà)面,是由多層透明膠片上的圖畫(huà)疊加合成的,這是保證質(zhì)量、提高效率的一種方法,但制作中需要精確對(duì)位,而且受透光率的影響,透明膠片最多不超過(guò)4張。在動(dòng)畫(huà)軟件中,也同樣使用了分層的方法,但對(duì)位非常簡(jiǎn)單,層數(shù)從理論上說(shuō)沒(méi)有限制,對(duì)層的各種控制,像移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等,也非常容易。 著色著色 動(dòng)畫(huà)著色是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
23、電腦動(dòng)畫(huà)輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線準(zhǔn)確、不需晾干、不會(huì)竄色、改變方便,而且不因?qū)訑?shù)多少而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動(dòng)畫(huà)軟件一般都會(huì)提供許多繪畫(huà)顏料效果,如噴筆、調(diào)色板等,這也是很接近傳統(tǒng)的繪畫(huà)技術(shù)。 預(yù)演預(yù)演 在生成和制作特技效果之前,可以直接在電腦屏幕上演示一下草圖或原畫(huà),檢查動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的動(dòng)畫(huà)和時(shí)限以便及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并進(jìn)行問(wèn)題并進(jìn)行修改。 庫(kù)圖的使用庫(kù)圖的使用 動(dòng)畫(huà)中的各種角色造型以及它們的動(dòng)畫(huà)過(guò)程,都可以存在圖庫(kù)中反復(fù)使用,而且修改也十分方便。在動(dòng)畫(huà)中套用動(dòng)畫(huà),就可以使用圖庫(kù)來(lái)完成。 三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程在動(dòng)畫(huà)技術(shù)當(dāng)中,最
24、有魅力并應(yīng)用最廣的當(dāng)然是三維動(dòng)畫(huà)。因?yàn)槲覀兊氖澜缡橇Ⅲw的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。二維動(dòng)畫(huà)可以看成三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)分支,它的制作難度及對(duì)電腦性能的要求都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于三維動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)之所以被稱作計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà),是因?yàn)閰⒓觿?dòng)畫(huà)的對(duì)象不是簡(jiǎn)單地由外部輸入的,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成的,運(yùn)動(dòng)軌跡和動(dòng)作的設(shè)計(jì)也是在三維空間中考慮的。計(jì)算機(jī)3D動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程主要有建模、編輯質(zhì)材、貼圖、燈光、動(dòng)畫(huà)編輯和渲染幾個(gè)步驟。建模 建模就是利用三維軟件創(chuàng)建物體和背景的三維模型。如:人體模型、飛機(jī)模型、建筑模型等。一般來(lái)說(shuō),先要繪出基本的幾何形體,再將它們變成需要的形狀,然后通過(guò)不同的方法將它們組合在一起,從而
25、建立復(fù)雜的形體。三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程編輯材質(zhì) 就是對(duì)模型的光滑度、反光度、透明度的編輯。如玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等都是在這一步實(shí)現(xiàn)的。如果經(jīng)過(guò)這一步就直接渲染,我們就可以得到一些漂亮的單色物體如玻璃器皿和金屬物體。三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程貼圖我們現(xiàn)實(shí)生活中的物體并不都是單色的物體,人的皮膚色,衣著,無(wú)不存在著各種絢爛的各種圖案。在3D動(dòng)畫(huà)中要做得逼真,也要將這些元素做出來(lái)。如果直接在3D的模型上做出這種效果是難以實(shí)現(xiàn)的。所以一般都是將一幅或幾幅平面的圖像象貼紙一樣貼到模型上,這就是貼圖。三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 三維動(dòng)畫(huà)的建模 三維動(dòng)畫(huà)的貼圖 燈光 要在做好的場(chǎng)景中不同位置放上幾盞燈, 從
26、不同的角度用燈光照射物體,烘托出不同的光照效果。燈光有主光和輔光之分,主光的任務(wù)是表現(xiàn)場(chǎng)景中的某些物體的照明效果,一般需給物體投影,輔光主要是輔助主光在場(chǎng)景中進(jìn)行照明,一般不開(kāi)陰影。 三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程動(dòng)畫(huà)編輯以上做出來(lái)的模型是靜態(tài)的物體,要使其運(yùn)動(dòng)起來(lái)就要經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)編輯。動(dòng)畫(huà)就是使各種造型運(yùn)動(dòng)起來(lái),由于電腦有非常強(qiáng)的運(yùn)算能力,制作人員所要做的是定義關(guān)鍵幀,中間幀交給計(jì)算機(jī)去完成,這就使人們可做出與現(xiàn)實(shí)世界非常一致的動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程渲染 3D建模和動(dòng)畫(huà)往往僅占全部動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的一部分,大部分時(shí)間都花費(fèi)在繁重的渲染工作中。渲染工作對(duì)處理器的處理性能有極強(qiáng)的依賴性。因此,為了獲得更高的渲染
27、性能,用戶必須盡可能的使用更高性能和更多數(shù)量的處理器。 三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程制作三維動(dòng)畫(huà)涉及范圍很廣,從某種角度來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作有點(diǎn)類似于雕刻、攝影、布景設(shè)計(jì)及舞臺(tái)燈光的使用,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者可以在三維環(huán)境中控制各種組合,調(diào)用光線和三維對(duì)象。設(shè)計(jì)者需要的除基本技能外,還要更多的創(chuàng)造力。三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程海底總動(dòng)員海底總動(dòng)員建模:制作人員先依據(jù)原畫(huà),以點(diǎn)、線、面逐步完善的方式,創(chuàng)建小魚(yú)與周圍的海洋環(huán)境的幾何信息運(yùn)動(dòng):在有了模型的基礎(chǔ)上,通過(guò)運(yùn)動(dòng)捕捉、力場(chǎng)模擬等方法來(lái)讓小魚(yú)們按照設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)起來(lái);渲染:則是在三維世界中添加虛擬的燈光、通過(guò)攝像機(jī)來(lái)模擬攝影,此時(shí)小魚(yú)的膚色和紋理都變得十分清晰和逼真,海水也被
28、賦予了流動(dòng)的波紋;當(dāng)然,建模、運(yùn)動(dòng)、渲染只是三個(gè)基本步驟,在經(jīng)過(guò)光照計(jì)算,并按照虛擬攝影機(jī)的設(shè)置來(lái)逐幀成像之后,那些各式各樣、色彩斑斕的魚(yú)才能真正游動(dòng)了起來(lái)。 三維動(dòng)畫(huà)影片步入全盛時(shí)代三維動(dòng)畫(huà)影片步入全盛時(shí)代票房節(jié)節(jié)攀升 更多公司加入技術(shù)與情節(jié)并重 打上明星的烙印畫(huà)面更加逼真反傳統(tǒng)深得人心 怪物史瑞克 鯊魚(yú)黑幫 超人特攻隊(duì) 極地快車 19951995年皮克斯公司推出世年皮克斯公司推出世界上第一部純?nèi)S動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)界上第一部純?nèi)S動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片片玩具總動(dòng)員玩具總動(dòng)員4.2.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的基本原理 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)就是利用計(jì)算機(jī)生成一系列可供實(shí)時(shí)演播的畫(huà)面的技術(shù),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)就是利用計(jì)算機(jī)生成一
29、系列可供實(shí)時(shí)演播的畫(huà)面的技術(shù),它采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果,也就是使用計(jì)算機(jī)它采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果,也就是使用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生圖形、圖像的運(yùn)動(dòng)技術(shù)。產(chǎn)生圖形、圖像的運(yùn)動(dòng)技術(shù)。 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)基本相同,只是在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)基本相同,只是在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)的處理,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)無(wú)法達(dá)到的效果。計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)的處理,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)無(wú)法達(dá)到的效果。實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)也稱為算法動(dòng)畫(huà),它是采用各種算法來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)控制。實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)也稱為算法動(dòng)畫(huà),它是采用各種算法來(lái)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)控
30、制。逐幀動(dòng)畫(huà)逐幀動(dòng)畫(huà) 逐幀動(dòng)畫(huà)也稱為幀動(dòng)畫(huà),是通過(guò)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)所需的每一幀畫(huà)面并逐幀動(dòng)畫(huà)也稱為幀動(dòng)畫(huà),是通過(guò)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)所需的每一幀畫(huà)面并記錄下來(lái),然后一幀一幀顯示動(dòng)畫(huà)的圖像序列而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果。記錄下來(lái),然后一幀一幀顯示動(dòng)畫(huà)的圖像序列而實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的效果。 實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)差別很大,前者直接產(chǎn)生動(dòng)畫(huà),無(wú)需記錄,后者實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)差別很大,前者直接產(chǎn)生動(dòng)畫(huà),無(wú)需記錄,后者需要產(chǎn)生圖像并記錄。需要產(chǎn)生圖像并記錄。4.2.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的格式及分類計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的格式及分類1 1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的格式、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的格式2 2、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類沒(méi)有一定之規(guī)。從空間的視
31、覺(jué)效果上看,可以分為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類沒(méi)有一定之規(guī)。從空間的視覺(jué)效果上看,可以分為二二維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)維動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà);從播放效果上看,還可以分為;從播放效果上看,還可以分為順序動(dòng)畫(huà)順序動(dòng)畫(huà)(連續(xù)動(dòng)作)(連續(xù)動(dòng)作)和和交互式動(dòng)畫(huà)交互式動(dòng)畫(huà)(反復(fù)動(dòng)作);從生成動(dòng)畫(huà)的技術(shù)來(lái)劃分,動(dòng)畫(huà)還可以分(反復(fù)動(dòng)作);從生成動(dòng)畫(huà)的技術(shù)來(lái)劃分,動(dòng)畫(huà)還可以分為為造型動(dòng)畫(huà)造型動(dòng)畫(huà)和和幀動(dòng)畫(huà)幀動(dòng)畫(huà)兩大類,其中造型動(dòng)畫(huà)又可以分為軌跡動(dòng)畫(huà)、變形兩大類,其中造型動(dòng)畫(huà)又可以分為軌跡動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)和物理模型動(dòng)畫(huà)等,幀動(dòng)畫(huà)又分為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà);也可以動(dòng)畫(huà)和物理模型動(dòng)畫(huà)等,幀動(dòng)畫(huà)又分為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà);也可以按照創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的工
32、具來(lái)劃分,一種不同的文件擴(kuò)展名就是一種類型。按照創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)的工具來(lái)劃分,一種不同的文件擴(kuò)展名就是一種類型。4.2.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程 通過(guò)下面一段視頻,同學(xué)們要了解二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)制通過(guò)下面一段視頻,同學(xué)們要了解二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程。作的過(guò)程。 思考計(jì)算思考計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)有那些機(jī)動(dòng)畫(huà)有那些生成技術(shù)?傳生成技術(shù)?傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程?計(jì)算機(jī)過(guò)程?計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)?動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)?4.2.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程1 1、二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作、二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作1 1)速度的處理)速度的處理2 2)循環(huán)動(dòng)畫(huà))循環(huán)動(dòng)畫(huà)3 3)夸張與擬人)夸張與
33、擬人2 2、三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作、三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作4.2.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程3 3、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)生成技術(shù)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)生成技術(shù)1 1)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù))關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)2 2)運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)技術(shù))運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)技術(shù)3 3)變形動(dòng)畫(huà)技術(shù))變形動(dòng)畫(huà)技術(shù)4 4)物理模型技術(shù))物理模型技術(shù)5 5)逐幀動(dòng)畫(huà)技術(shù))逐幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)踐實(shí)踐分組設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)分組設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)。組長(zhǎng)評(píng)價(jià)并推薦講解。畫(huà)。組長(zhǎng)評(píng)價(jià)并推薦講解。4.2.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程4 4、與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)、與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比,
34、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)1 1)關(guān)鍵幀畫(huà)面的產(chǎn)生)關(guān)鍵幀畫(huà)面的產(chǎn)生2 2)中間畫(huà)面的生成)中間畫(huà)面的生成3 3)分層制作合成)分層制作合成4 4)著色)著色5 5)預(yù)演)預(yù)演6 6)庫(kù)的使用)庫(kù)的使用4.2.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程5 5、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作工具的選擇、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作工具的選擇4.2.4 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用1 1、影視領(lǐng)域、影視領(lǐng)域2 2、科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域、科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域3 3、教育領(lǐng)域、教育領(lǐng)域4 4、軍事領(lǐng)域、軍事領(lǐng)域5 5、商業(yè)領(lǐng)域、商業(yè)領(lǐng)域4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)目標(biāo):1 1、體會(huì)制作一部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程、體會(huì)制作一部動(dòng)畫(huà)的過(guò)
35、程2 2、掌握動(dòng)畫(huà)制作的方法與技巧,制作出屬于自己、掌握動(dòng)畫(huà)制作的方法與技巧,制作出屬于自己的動(dòng)畫(huà)作品的動(dòng)畫(huà)作品4.3.1 選擇計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作工具選擇計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作工具1 1、FlashFlash的操作界面的操作界面2 2、FlashFlash動(dòng)畫(huà)中的幾個(gè)基本概念動(dòng)畫(huà)中的幾個(gè)基本概念 (1 1)幀)幀 (2 2)圖層)圖層 (3 3)動(dòng)畫(huà))動(dòng)畫(huà) (4 4)元件)元件 包括:圖形元件、按鈕元件、電影剪輯元件包括:圖形元件、按鈕元件、電影剪輯元件3 3、FlashFlash的常用工具的常用工具4.3.1 選擇計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作工具選擇計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作工具4 4、FlashFlash動(dòng)畫(huà)制作的基本流程動(dòng)畫(huà)
36、制作的基本流程4.3.2 動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)制作實(shí)戰(zhàn) 以制作一個(gè)模擬地球繞太陽(yáng)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)為例,了以制作一個(gè)模擬地球繞太陽(yáng)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)為例,了解動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。解動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程。步驟:步驟:1 1、制作太陽(yáng)、地球元件、制作太陽(yáng)、地球元件2 2、制作地球繞太陽(yáng)的軌跡動(dòng)畫(huà)、制作地球繞太陽(yáng)的軌跡動(dòng)畫(huà)3 3、制作播放、停止按鈕、制作播放、停止按鈕4 4、設(shè)置聲音控制開(kāi)關(guān)、設(shè)置聲音控制開(kāi)關(guān)練習(xí)要求:練習(xí)要求: 模仿老師的制作過(guò)程,并進(jìn)行星空、太陽(yáng)、地模仿老師的制作過(guò)程,并進(jìn)行星空、太陽(yáng)、地球的美化。球的美化。4.3.3 交互式動(dòng)畫(huà)制作交互式動(dòng)畫(huà)制作 本節(jié)課以本節(jié)課以“大頭怪吃龜大頭怪吃龜”小游戲的制小游戲的制
37、作為例,來(lái)理解作為例,來(lái)理解FlashFlash交互式動(dòng)畫(huà)制作過(guò)交互式動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程。程。4.3.3 交互式動(dòng)畫(huà)制作交互式動(dòng)畫(huà)制作本游戲主要用到了以下函數(shù)和語(yǔ)句:本游戲主要用到了以下函數(shù)和語(yǔ)句:1 1、hitTesthitTest()()熱區(qū)測(cè)試函數(shù)熱區(qū)測(cè)試函數(shù)2 2、random()random()隨機(jī)函數(shù)隨機(jī)函數(shù)3 3、attachMovieattachMovie()()影片剪輯加載函數(shù)影片剪輯加載函數(shù)4 4、removeMovieClipremoveMovieClip()()函數(shù)函數(shù)5 5、條件判斷語(yǔ)句:、條件判斷語(yǔ)句:ifif(條件)語(yǔ)句;(條件)語(yǔ)句;6 6、循環(huán)語(yǔ)句:、循環(huán)語(yǔ)句:fo
38、rfor循環(huán),循環(huán),whilewhile循環(huán)循環(huán)7 7、自定義函數(shù):、自定義函數(shù):functionfunction()()4.4 數(shù)字視頻信息采集與加工數(shù)字視頻信息采集與加工學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)目標(biāo):1、了解數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境、了解數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境2、理解數(shù)字視頻采集的基本方法、理解數(shù)字視頻采集的基本方法3、體會(huì)數(shù)字視頻信息對(duì)表現(xiàn)創(chuàng)意、達(dá)成有效交流、體會(huì)數(shù)字視頻信息對(duì)表現(xiàn)創(chuàng)意、達(dá)成有效交流的作用的作用4.4.1 數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境1 1、常見(jiàn)的視頻文件格式及其特點(diǎn)、常見(jiàn)的視頻文件格式及其特點(diǎn)( 1 ) AVI ( 1 ) AVI 文件文件 . AVI. A
39、VI( 2 ) QuickTime ( 2 ) QuickTime 文件文件* * . MOV / . MOV / * * . QT . QT( 3 ) MPEG ( 3 ) MPEG 文件文件 . MPEG / . MPEG / * * . MPG / . MPG / * * . DAT . DAT MPEG MPEG 文件格式是運(yùn)動(dòng)圖像壓縮算法的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),文件格式是運(yùn)動(dòng)圖像壓縮算法的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn), MPEG MPEG 壓縮標(biāo)準(zhǔn)是針對(duì)運(yùn)動(dòng)圖像而設(shè)計(jì)的,其壓縮效率非常高,壓縮標(biāo)準(zhǔn)是針對(duì)運(yùn)動(dòng)圖像而設(shè)計(jì)的,其壓縮效率非常高,平均壓縮比為平均壓縮比為 1 : 50 1 : 50 ,最高可達(dá),最高可達(dá) 1
40、 : 2 00 1 : 2 00 。同時(shí),圖。同時(shí),圖像和音響的質(zhì)量也非常好,并且在微型計(jì)算機(jī)上有統(tǒng)一的像和音響的質(zhì)量也非常好,并且在微型計(jì)算機(jī)上有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)格式,兼容性相當(dāng)好。標(biāo)準(zhǔn)格式,兼容性相當(dāng)好。4.4.1 數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境( 4 ) RealVideo( 4 ) RealVideo 文件文件 . RM/. RM/* *.RMVB.RMVB RealVideo RealVideo 文件是文件是 RealNetworksRealNetworks 公司開(kāi)發(fā)的一種新型公司開(kāi)發(fā)的一種新型流式視頻文件格式,主要用來(lái)在低速率的廣域網(wǎng)上實(shí)時(shí)傳輸流式視頻文件格式,主要用來(lái)
41、在低速率的廣域網(wǎng)上實(shí)時(shí)傳輸視頻影像,可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同而采用不同的視頻影像,可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸速率的不同而采用不同的壓縮比,從而實(shí)現(xiàn)影像數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳送和實(shí)時(shí)播放。壓縮比,從而實(shí)現(xiàn)影像數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)傳送和實(shí)時(shí)播放。 上面介紹的是常見(jiàn)的視頻文件格式及其特點(diǎn)。文件的擴(kuò)上面介紹的是常見(jiàn)的視頻文件格式及其特點(diǎn)。文件的擴(kuò)展名能夠標(biāo)識(shí)視頻文件的格式,可以根據(jù)文件的擴(kuò)展名(或展名能夠標(biāo)識(shí)視頻文件的格式,可以根據(jù)文件的擴(kuò)展名(或文件后綴)確定文件的格式。文件后綴)確定文件的格式。4.4.1 數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境2 2、常用的視頻播放軟件、常用的視頻播放軟件( 1 ) Windows Media Player( 1 ) Windows Media Player4.4.1 數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境( 2 ( 2 )超級(jí)解霸)超級(jí)解霸以超級(jí)解霸以超級(jí)解霸 2001 2001 為例,支持的文件格式如下:為例,支持的文件格式如下:光碟格式,光碟格式, vCDvCD 、 DvCDDvCD 、 SvCDSvCD 、 CvDCvD 、 DvDDvD (需(需 DvDDvD 一一 ROM ROM 的支持)等;的支持)等;文件格式:文件格式: *
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 爬模施工方案
- 樁基正循環(huán)施工方案
- 工業(yè)廠房吊裝施工方案
- 樓道污水改道施工方案
- 巖礁施工方案模板
- 外墻圓弧石材施工方案
- 二零二五年度創(chuàng)業(yè)投資公司股權(quán)退出協(xié)議
- 二零二五年房產(chǎn)借名購(gòu)買(mǎi)房產(chǎn)權(quán)屬變更協(xié)議
- 二零二五年度房地產(chǎn)項(xiàng)目建筑勞務(wù)派遣合同
- 二零二五年度旅游酒店經(jīng)營(yíng)權(quán)整體轉(zhuǎn)讓合同樣本
- 春新教科版四年級(jí)科學(xué)下冊(cè)《電路》單元解讀
- 《電力信息系統(tǒng)信息安全檢查規(guī)范》
- 三創(chuàng)賽獲獎(jiǎng)-非遺文化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(shū)
- 2024年4月時(shí)政熱點(diǎn)(一)
- 2023年考研數(shù)學(xué)一真題
- 2020年8月自考00371公安決策學(xué)試題及答案含解析
- H公司招聘問(wèn)題與對(duì)策研究
- 2024年度2024全新吃水不忘挖井人教學(xué)設(shè)計(jì)一等獎(jiǎng)
- 2024年CNCERT-CCSC管理Ⅱ級(jí)理論考試題庫(kù)及答案
- T-CARM 002-2023 康復(fù)醫(yī)院建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)
- 復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)分析與建模
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論