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文檔簡(jiǎn)介

1、Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋1、打開渲染器F10或2、調(diào)用方法。3、公共參數(shù)設(shè)定寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗口。雪迎比的3拴解出RS.1星皿0憫慌7直生一二二-¥7寸/一儂沖區(qū)寵度娘口:|S4k49口10243:7681600x1200屣呻4I比。1加口12卯籃釜。Z0-1BZ153&H典,F(xiàn)匿的弱收P:1V附9應(yīng)使必圖V后用內(nèi)置幀履騰顯示最后的VFBP渲染到內(nèi)科嫩:短輸出分辨率ramA:獲取矽辨率躡福比:|rrr-;"rW.一整助任總工£同持就叫r不清儀用療的陽況避需中止族盾仲,1;rMHA-J做君行二審定能01»O-:4、幀綬沖區(qū)勾選

2、啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率。5、全局開關(guān)(在設(shè)置時(shí)對(duì)場(chǎng)景中全部對(duì)像起作用)置換:指置換命令是否使用。燈光:指是否使用場(chǎng)景是的燈光。默認(rèn)燈光:指場(chǎng)景中默認(rèn)的兩個(gè)燈光,使用時(shí)必須開閉隱藏?zé)艄猓簣?chǎng)景中被隱藏的燈光是否使用。陰影:指燈光是否產(chǎn)生的陰影。全局光:一般使用。不渲染最終的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果。反射/折射:指場(chǎng)景的材質(zhì)是否有反射/折射效果。最大深度:指反射/折射的次數(shù)。覆蓋材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場(chǎng)景中所有材質(zhì)。一般用于渲染燈光時(shí)使用。(11)光滑效果:材質(zhì)顯示的最好效果。6、圖像采樣(控制渲染后圖像的鋸齒效果)類型:I、固定:是一種最簡(jiǎn)單的采樣器,對(duì)于每一個(gè)像素使

3、用一個(gè)固定的樣本。n自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛:根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的亮度異產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本。對(duì)于有大量微小細(xì)節(jié)是首選。最小細(xì)分:定義每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量,一般為1。最大細(xì)分:定義每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量。田、自適細(xì)分:如果場(chǎng)景中細(xì)節(jié)比較少是最好的選擇,細(xì)節(jié)多效果不好,渲染速度慢??逛忼X過濾器:I、Area:H、Catmull-Rom:田、Mitchell-Netravali:7、間接照明(燈光的間接光線的效果)首次反彈:當(dāng)光線穿過反射或折射表在的時(shí)候,會(huì)產(chǎn)生首次反彈效果。二次反彈:當(dāng)激活ONK選框后,在全局光照計(jì)算中就會(huì)產(chǎn)生次級(jí)反彈全局光引擎:發(fā)光貼圖:計(jì)算場(chǎng)景中物體漫射表面發(fā)光。優(yōu)

4、點(diǎn):發(fā)光貼圖的運(yùn)算速度非??臁T氩ㄐЧ浅:?jiǎn)潔明快。可以重復(fù)利用保存的發(fā)光貼圖,用于其他鏡頭中。缺點(diǎn):在間接照明過程中會(huì)損失一些細(xì)節(jié)。如果使用了較低的設(shè)置,渲染動(dòng)畫果會(huì)有些閃爍。發(fā)光貼圖會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存的額外損耗。使用間接照明運(yùn)算運(yùn)動(dòng)模糊時(shí)會(huì)產(chǎn)生噪波,影響畫質(zhì)。光子貼圖:對(duì)于存有大量燈光或較少窗戶的室內(nèi)或半封閉場(chǎng)景來說是較好的選擇。如果直接使用,不會(huì)產(chǎn)生足夠好的效果。優(yōu)點(diǎn):光子貼圖可以速度非??斓禺a(chǎn)生場(chǎng)量中的燈光的近似值。與發(fā)光貼圖一樣,光子貼圖也可以被保存或都被重新調(diào)用,特別是在渲染不同視角的圖像或動(dòng)畫的過程中可以加快渲染速度。缺點(diǎn):光子貼圖一般沒有一個(gè)直觀的效果。需要占用額外的內(nèi)存。在計(jì)算過程中

5、,運(yùn)動(dòng)模糊中運(yùn)動(dòng)物體的間接照明計(jì)算有時(shí)不完全正確。光子貼圖需要真實(shí)的燈光來參與計(jì)算,無法對(duì)環(huán)境光產(chǎn)生間接照明進(jìn)行計(jì)算。準(zhǔn)蒙特卡羅:對(duì)計(jì)算場(chǎng)景中物體模糊反射表面的時(shí)候會(huì)快一些。優(yōu)點(diǎn):發(fā)光貼圖運(yùn)算速度快。模糊反射效果很好。對(duì)于景深和運(yùn)動(dòng)模糊的運(yùn)算效果較快。缺點(diǎn):在計(jì)算間接照明時(shí)會(huì)比較慢。使用了較高的設(shè)置,渲染效果會(huì)比較慢。燈光緩沖:是一種近似于場(chǎng)景中全局光照明的渲染,與光子貼圖類似,但沒有其他的局限性。主要用于室內(nèi)和室外的渲染計(jì)算。優(yōu)點(diǎn):燈光貼圖很容易設(shè)置,只需要追蹤攝像機(jī)可見的光線。燈光類型沒有局限性,支持所有類型的燈光。對(duì)于細(xì)小物體的周邊和角落可以產(chǎn)生正確的效果。可以直接快速且平滑地顯示場(chǎng)景中

6、燈光的預(yù)覽效果。缺點(diǎn):僅支持Vray的材質(zhì)。和光子貼圖一樣,燈光貼圖也不能自適應(yīng),發(fā)光貼圖可以計(jì)算用戶定交的固定分辨率。不能完全正確計(jì)算運(yùn)動(dòng)模糊中的運(yùn)動(dòng)物體。對(duì)凹凸類型支持不夠好。如果想使用凹凸效果,可以用發(fā)光貼圖或直接計(jì)算GI。飽和度:指色彩的鮮艷程度,也稱色彩的純度。對(duì)比度:指的是一幅圖像中明暗區(qū)域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級(jí)的測(cè)量,差異范圍越大代表對(duì)比越大,差異范圍越小代表對(duì)比越小。V-Ray:系撫V-Ray:燈光緩沖-8、發(fā)光貼圖最小比率:指首次傳遞的分辨率。最大比率:指最終分辨率。顏色閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)間接照明變化的敏感程度。標(biāo)準(zhǔn)閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)表面法線變化的敏感

7、程度。間距閾值:確定發(fā)光貼圖算法對(duì)兩個(gè)表面距離的敏感程度。模型細(xì)分:決定單獨(dú)的GI樣本質(zhì)量。值小會(huì)產(chǎn)生黑斑。插補(bǔ)采樣:定義被用于插值計(jì)算的GI樣本數(shù)量。值大細(xì)節(jié)好。顯示計(jì)算狀態(tài):顯示發(fā)光貼圖的傳遞過程。顯示直接光:顯示發(fā)光貼圖直接光照效果。顯示采樣:顯示發(fā)光貼圖的小圓點(diǎn)樣本。細(xì)節(jié)增加:模式:?jiǎn)螏耗J(rèn)模式對(duì)整個(gè)圖像計(jì)算一個(gè)單一的發(fā)光貼圖。多幀增加:在渲染攝像機(jī)移動(dòng)的幀序列時(shí)很有用。增加到當(dāng)前貼圖:將計(jì)算全新的發(fā)光貼圖,并把它增加到內(nèi)存中已經(jīng)存在的貼圖中。增量添加到當(dāng)前貼圖:使用內(nèi)存中已存在的貼圖,在某些沒有足夠細(xì)節(jié)對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。用于多視角渲染。從文件:使用已經(jīng)保存好光子文件。塊模式:一個(gè)分散的

8、發(fā)光貼圖被運(yùn)用在每一個(gè)渲染區(qū)域。自動(dòng)保存:指在渲染時(shí)會(huì)按指定路徑保存一個(gè)光子文件。9、燈光緩沖細(xì)分:設(shè)置燈光信息的細(xì)膩程度。測(cè)試200最終1000-2000采樣大?。簺Q定燈光貼圖中樣本的間隔。值越小樣本之間相互距離近。畫面細(xì)膩。正式出圖設(shè)為0.01以下。比例:用于確定樣本尺寸和過濾尺寸。屏幕:適合用于靜幀。世界:用于動(dòng)畫。進(jìn)程數(shù)量:燈光貼圖計(jì)算的次數(shù)。不是雙核CPUS用1。保存直接光:在光子貼圖中同時(shí)保存直接光照明的相關(guān)信息。模式:和發(fā)光貼圖一樣,只不過是對(duì)燈光緩沖的。10、環(huán)境(對(duì)于全封閉的空間不起作用.須是開放式空間或者能受外部環(huán)境的影響)顏色:指環(huán)境光的顏色。不是背景顏色。反射:指環(huán)境中

9、含有反射效果。會(huì)受到環(huán)境光的顏色影響。折射:指環(huán)境中含有折射效果。會(huì)受到環(huán)境光的顏色影響。11、rQM然樣器(控制所有與模糊有關(guān)的參數(shù)。是對(duì)整個(gè)品質(zhì)控制。)數(shù)量:控制雜點(diǎn)和噪波大小。測(cè)試0.9最終0.6噪波:控制與模糊有關(guān)的。越大雜點(diǎn)越多測(cè)試0.01最終0.005全局細(xì)分:指在渲染過程中會(huì)倍增任何地方任何能數(shù)的細(xì)分值。最小采樣:確定在早期終止算法被使用之前必須獲的最少的樣本數(shù)量。較高的值會(huì)減慢渲染速度12、顏色映射線性倍增:明暗對(duì)比強(qiáng)烈.容易暴光指數(shù):明暗對(duì)比不強(qiáng)烈.HSV旨數(shù):暴光方式比前面幾種更加平如果想得到明暗對(duì)比,比較明顯的更加鮮艷的效果可以用線性暴光方式,如果想得到不易暴光的話用第二

10、種或者第三種,對(duì)于暗處暴光倍增和亮處倍增不建議調(diào)的太高。容易明暗對(duì)比比較平,通常1.52.5伽瑪:對(duì)圖像進(jìn)行亮度整體提升.13、系統(tǒng)V-ray渲染器的調(diào)節(jié)測(cè)試階段要求的是速度,出圖要求質(zhì)量1、全局大關(guān)測(cè)試1、默認(rèn)燈光2、反射/折射出圖1、反射/折射2、圖像采樣飄都1談?wù)邕\(yùn)最小細(xì)分1:顏色閾值一"-e|廠顯示采樣最大細(xì)分:pt使用港蒙特卡洛采祥器閥值.P測(cè)試1、類型2、過濾器出圖1、類型2、過濾器3、自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛測(cè)試:最小細(xì)分最大細(xì)分出圖:最小細(xì)分最大細(xì)分4、間接照明測(cè)試一次倍增:全局引擎:發(fā)光貼圖出圖一次倍增:全局引擎:燈光緩沖5、發(fā)光貼圖調(diào)節(jié)方法測(cè)試最小比率:-6最大比率:-

11、5模型細(xì)分15插補(bǔ)采樣:20顯示計(jì)算狀態(tài):出圖最小比率:最大比率:模型細(xì)分插補(bǔ)采樣:顯示計(jì)算狀態(tài):6、燈光緩沖測(cè)試細(xì)分:采樣大小:顯示計(jì)算:保直接光:出圖細(xì)分:采樣大?。猴@示計(jì)算:保直接光:7、環(huán)境測(cè)試全局光:出圖全局光:8、rQM件樣器適應(yīng)數(shù)量:或苗一:(最小果樣值:H-C嗓波閾值:CTTJIo,圣雅吟倍增器:To-制獨(dú)立時(shí)尚17路徑采樣鼠雨三V-Ray!:子象素貼圖廠亮度輸出廠影響雪貴r熠:闞3變暗倍增器;4忑一|1|變殼倍增器:15:伽瑪值:fTTo:_!激活不可比.濁度臭氧強(qiáng)度倍增器大小倍增器W陰影細(xì)分丁陰影偏移回才光子發(fā)射半徑.即排除VR陽光你想自動(dòng)添加一張VR天光環(huán)境貼圖嗎?!一是

12、.一i否®測(cè)試數(shù)量:噪波:出圖數(shù)量:噪波:9、顏色映射測(cè)試類型:變暗:變亮:出圖類型:變暗:變亮:10、系統(tǒng)Vr燈光參數(shù)開:燈光是否使用排除:顏色:燈光發(fā)出光的顏色。倍增器:燈光的強(qiáng)度。長(zhǎng)/寬:燈光的大小。雙面:是否是雙面發(fā)光,vr燈光默認(rèn)時(shí)只有箭頭方向發(fā)光;球形光無效。不可見:VR光源體的形狀是否在最終渲染場(chǎng)景中顯示出來。忽略燈光法線:當(dāng)一個(gè)被追蹤的光線照射到光源上時(shí),該選項(xiàng)讓你控制VRay計(jì)算發(fā)光的方法。對(duì)于模擬真實(shí)世界的光線,該選項(xiàng)應(yīng)當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),渲染的結(jié)果更加平滑不衰減:VRay所產(chǎn)生的光將不會(huì)隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。天光入口:全局照明設(shè)定為I

13、rradiancemap時(shí),VRay將再次計(jì)算VrayLight的效果并且將其存儲(chǔ)到光照貼圖中存儲(chǔ)發(fā)光貼圖:全局照明設(shè)定為Irradiancemap時(shí),VRay將再次計(jì)算VrayLight的效果并且將其存儲(chǔ)到光照貼圖中影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的細(xì)分:用于計(jì)算照明的采樣點(diǎn)的數(shù)量,值越大,陰影越細(xì)膩,渲染時(shí)間越長(zhǎng)。Vr陽光參數(shù)激活:陽光的開關(guān)不可見:濁度:設(shè)置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會(huì)越暗,色調(diào)會(huì)變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為220強(qiáng)度:設(shè)置陽光的強(qiáng)度,如果使用Vray物理攝像

14、機(jī),一般為1左右,如果使用3DS自帶的攝像機(jī),一般為0.0020.005大小倍增:設(shè)置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊陰影細(xì)分:設(shè)置陰影的細(xì)致程度排除:VVr陰影參數(shù)VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時(shí),VRay陰影是必須使用的。同時(shí)用VRay陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計(jì)算速度要比其它類型的陰影速度快。透明陰影:當(dāng)物體的陰影是由一個(gè)透明物體產(chǎn)生的時(shí),該選項(xiàng)十分有用。光滑表面:Vray將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。偏移:給定點(diǎn)的光線追蹤陰影偏區(qū)域陰影:打開或關(guān)閉面陰影立方體:假定光線是由一個(gè)立方體發(fā)出的球體:假定光線是由一個(gè)球體發(fā)出的陰影方式:選擇Vray陰影-燈光類型V啟

15、用即由三I|7目標(biāo)124.353-陰影廠后用廠使用全局設(shè)置陰影貼圖排除.光譙廠顯示光椎廠泛光化聚光區(qū)/光束:|心.。c嘉城區(qū)/區(qū)域:FO-:解回矩走縱橫比:E"3位圖擬合倍增:O;窿退類為:厲開始:(400Z廠顯示近癡癡r便用開蛤:叵飛一:廠顯示結(jié)束:即"L;減r使用開始:雨了一:r顯示結(jié)束:展。.0:©viayV-Ray超級(jí)明暗器最優(yōu)化的V-Ray【無名漢化】漫射謾射一反射反射高光光澤度FTT-:光澤度fro一:細(xì)分p:使用插值JJL菲涅耳反射廠囚J菲涅耳折射率T5一nJ最大深度|53退出顏色退出顏色廠煙霧四色I(xiàn)煙霧倍增To一上煙霧偏移麗c折射折射光澤度fTb:

16、_細(xì)分:使用插值廠影響陰影廠影響Alpha廠半透明類型后一苜面靛色zj含布系教r-m|_|前/后癖鉆|£燈光倍增"Le泛光燈、地?zé)粢话闶侵嘎涞嘏_(tái)燈燈光類型:VR燈光(球體)顏色:255、209、143倍增器:8不可見:勾上影響鏡面:不勾細(xì)分:15聚光燈、平行光參數(shù)*III-YI國(guó)rftl93zaubdivs4-J田的;:»:、R一”:WMW714.臺(tái)燈>»0rtHa:,4x”ex”I*II-亡I國(guó)里中西MT腦單*"c-m尺寸二1g"呼:":*R-rT-;J:一r不寰續(xù)ir趕入口rffttMAPfitO'tWMl

17、天光燈光燈型:VR燈光(平面)顏色:141,181,255或185、218、255255、230、191174、203、255倍增器:2-10不可見:勾上影響鏡面:不勾細(xì)分:15臺(tái)燈燈光類型:VR燈光(球體)顏色:255、209、143倍增器:8-10半徑:67不可見:勾上影響鏡面:不勾細(xì)分:15射燈一般使用自由點(diǎn)光源加光域網(wǎng)強(qiáng)度:200左右筒燈一般使用自由點(diǎn)光源加光域網(wǎng)啟用VRay陰影強(qiáng)度:1500左右補(bǔ)光日光1、IES太陽光,調(diào)節(jié)日光X1:LX#修改第列表心I':1|%,®國(guó)陽光節(jié)點(diǎn)-用汨光。1PB丁>>>>IIHIJIIBJI-.1III.I-陽

18、光臭氧.-F0丁3S3.IIJIIt"IIinII»III>tIIBJIII"II»JIILIII1*陽光大小倍噫-LRJj匕.IIXIIIIIIIIIIII_III_>>>謝活附""1、口,,R!*”.i-1"速度pr_:環(huán)境效果公用參數(shù)亨-I”4”I1口,35強(qiáng)度倍增器.大小倍增8s陰股盼一一-陰影偏移J,.“,Q,E環(huán)境貼圖:p使用貼圖(皎光】光子發(fā)射半祖一5uj;排除I_LHV3TV*3"|V-STJfitl2、VRay日光調(diào)節(jié)Vray室內(nèi)材質(zhì)調(diào)整方法1、拋光大理石:漫射:表面加大理

19、石貼圖;反射:34,34,34;細(xì)分:10;2、亞面石材:漫射:表面加石材貼圖;反射:34,34,34;光澤度:0.85;細(xì)分:10;3、光亮清漆木材漫射:加木材貼圖;反射:50,50,50;高光:0.85細(xì)分:104、亞光實(shí)木漫射:表面加木材貼圖;反射:44,44,44;光澤度:0.85;5、普通布料漫射:表面加布料貼圖;凹凸:添加布紋貼圖;6、不銹鋼漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂鋼漫射:黑色;反射:170,170,170;光澤度:0.85;8、有色不銹鋼漫射:黑色;反射:設(shè)定為有色;9、清玻璃漫射:灰色;反射:86,86,86;折射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;10、有

20、色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;煙霧色:加比較淺的顏色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86;光澤度:0.85;折射:白色;菲涅爾:打開;影響陰影:打開;12、苴奮漫射:白色;反射:133,133,133;菲涅爾:打開;13、鏡子漫射:黑色;反射:163,163,163;14、紙漫射:白色;15、皮革漫射:加皮革色;反射:27,27,27;高光:0.7;光澤度:0.85;凹凸:添加皮革紋貼圖;5016、單色窗紗漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設(shè)定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選,透

21、明度不好時(shí)可調(diào)解曲線為“弓”字形,如太亮?xí)r可右擊鼠標(biāo)選VR屬性將接收全局照明減低。17、花紋窗紗漫射:白色;折射率:1.01;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設(shè)定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不好時(shí)可調(diào)解曲線為“弓”字形,如太亮?xí)r可右擊鼠標(biāo)選VR屬性將接收全局照明減低。在當(dāng)前結(jié)果添加混合貼圖在混合量中加花紋圖片,然后在將顏色1貼圖復(fù)制到顏色2上,并將2中的黑白色交換,不勾反轉(zhuǎn)。18、有色液體飲料漫射:灰色;反射:75,75,75;折射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;煙霧色:加比較淺的顏色HSV葡萄色223,251,11;橙色34,8,255影響陰影:打開19、池水漫射:灰色;反射:84,84,84;(或加衰減)折射:白色;菲涅爾:打開;折射率:1.33;凹凸:大小10;加燥波:大小120光澤度:0.85漫射:239、178、129反射:20、20、2025、絨布漫射:衰減黑色部分加貼圖類型:Freshel曲線:調(diào)解為后點(diǎn)弧行20、塑料漫射:藍(lán)色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55;光澤度:0.85;關(guān)閉選項(xiàng)中的反射32、木地板漫射:表面加木地

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