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文檔簡介
1、二維動畫FLASH CS5教學方案系教研室 信息經濟管事系 課程名稱 二維動畫設計 專業(yè)班級 15平面設計班教師姓名 肖柏英 教師職稱 高校講師 教 案 紙第一教時(90分鐘為一教時)教案 2015年2月26日課題第1章 Flash基礎知識 教學目標在因特網上隨處可以看到很多優(yōu)秀的Flash作品,它們被廣泛應用于網頁制作、網頁廣告、MTV和動畫游戲等領域。本章先介紹Flash動畫的常識和應用領域等方面的知識,接著介紹Flash MX 的基礎知識,包括Flash MX 的工作界面、基本操作、Flash動畫制作的基本步驟等,并推薦了一些優(yōu)秀的Flash網站,以供讀者欣賞與借鑒。教學內容Flash動
2、畫常識Flash的啟動與退出熟悉Flash MX 的工作界面教學重點熟悉Flash MX 的工作界面教學難點教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等第1章 Flash基礎知識1.1 Flash動畫常識 Flash是美國Macromedia公司推出的一款經典動畫制作軟件,目前使用相當廣泛。它對動畫制作者的要求不高,而且簡單易學,效果流暢生動,畫面風格多變,因此在動畫制作領域受到廣大用戶的青睞和好評。 動畫基本原理 以前制作的動畫都是通過由一幅幅靜止的相關畫面快速地移動,使人們在視覺上產生運動感覺的,而Flash動畫由矢量圖形組成,通過這些圖形的運動,產生運動變
3、化效果。它是以“流”的形式進行播放,在播放的同時還能自動將后面部分文件下載,實現多媒體的交互。 Flash動畫常用領域 在現代信息化的社會中,人們喜歡在網上完成工作、搜集信息與交流。打開任意一個網站,常常會看到各種動畫廣告條;想聽音樂,網上有Flash制作的各種MTV由你選擇,如忍者、你最紅等;還有電視上的一些廣告也是用Flash制作的。從搞笑動畫到MTV、從廣告到游戲、從網頁到多媒體課件、從賀卡到影視片頭,Flash的身影無處不在。 1搞笑動畫 制作搞笑動畫的目的是讓觀眾開懷一笑,心情舒暢。一個好的搞笑動畫,制作的角色形象要滑稽、有趣、入木三分,而且內容爆笑、幽默。2MTV 在網絡上觀看視頻
4、MTV常常會因為網速過慢而時斷時續(xù),而Flash文件相對于視頻文件來說要小很多,所以很多音樂網站上的歌曲都配有由Flash制作的MTV。 3廣告 一個好的網站的瀏覽量很大,自然就有了網絡廣告。用Flash制作的網絡廣告具有直接明了、占用空間小和視覺沖擊力強等特點,正好滿足在網絡這種特殊環(huán)境下的要求。4游戲 年輕的讀者一般都對游戲很感興趣,從小時候開始,俄羅斯方塊、魂斗羅、超級瑪莉和松鼠大戰(zhàn)等游戲已經陪伴在我們身邊,現在,網絡游戲如傳奇、仙劍和魔獸等更加受到大家的喜愛。而利用Flash也可以制作一些簡單有趣的游戲。5網頁 用Flash可以制作出個性化的動態(tài)網頁,相對于平時所看到的網站更具有視覺上
5、的沖擊力。雖然功能不如專業(yè)網頁制作軟件齊全,但制作一教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等個數據量不大的個人網站已經足夠了。6片頭動畫 Flash還可以為網站、宣傳片、電影和光盤制作片頭動畫。 1.2 Flash的啟動與退出 在開始學習Flash之前,首先要掌握該軟件的啟動與退出方法。 Flash MX 的啟動 啟動Flash MX 主要有以下幾種方法: 選擇“ 開始/ 所有程序/Macromedia/Flash MX ” 命令。 雙擊桌面上的Flash MX 快捷方式圖標。 雙擊一個默認用Flash MX 打開的Flash 文檔圖標。 Flash MX 的退出 在Flash中編輯完
6、文件后便可退出Flash MX 軟件,主要有以下幾種方法:在菜單欄中選擇“文件/退出”命令。單擊Flash MX 工作界面右上角的 按鈕。按Alt+F4鍵。1.3 熟悉Flash MX 的工作界面 啟動Flash MX 后,將打開其默認的工作界面。它的工作界面由菜單欄、工具欄、時間軸、圖層區(qū)域、場景、“動作-幀”面板、“屬性”面板、“混色器”、“行為”面板和“組件”面板等部分組成,各主要部分的含義與功能如下。菜單欄、工具欄、時間軸、場景、圖層區(qū)域、混色器、 常用工具一覽 在制作Flash動畫時往往需要繪制和編輯各種所需形態(tài)的圖形或對象,因此制作者不但要具有獨特的審美觀點,還應熟練掌握Flash
7、中的繪圖工具。默認情況下,工具欄中包含了繪制和編輯圖形的各種工具,分為“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”4個區(qū)域?!肮ぞ摺眳^(qū)域包含用于繪畫、填色和選擇的工具,它們的作用如下。選擇工具、部分選取工具、線條工具、套索工具、鋼筆工具、文本工具、橢圓工具、矩形工具、鉛筆工具、刷子工具、任意變形工具、填充變形工具、墨水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具。“查看”區(qū)域包含可以在場景內進行縮放和移動的兩個工具,它們的作用如下:縮放工具 、 手形工具 。 “顏色”區(qū)域包含用于設置筆觸顏色和填充顏色的各功能圖標,它們的作用如下:筆觸顏色、填充顏色、黑白、沒有顏色、交換顏色。教 案 紙教 學 內 容 和
8、 過 程方法、時間等“選項”區(qū)域顯示所選工具的設置屬性,它隨著所選工具的變化而變化。當選擇某種工具后,在“選項”區(qū)域中將出現相應設置的選項,這些選項會影響工具的填色或編輯操作 時間軸 Flash動畫的播放是由時間軸來控制的,時間軸左邊為“層”區(qū),右邊由播放指針、幀、時間軸標尺及狀態(tài)欄組成。時間軸用于組織和控制文檔內容在一定時間內播放的層數?!皩印眳^(qū)用于對動畫中的各圖層進行控制和操作,當創(chuàng)建一個新的Flash文檔后,它就會自動創(chuàng)建一個層。用戶可以根據需要添加其他層,用于在文檔中組織圖形、動畫和其他元素。 場景與舞臺 場景是指Flash工作界面的中間部分,即整個白色和灰色的區(qū)域,它是進行矢量圖形的
9、繪制和展示的工作區(qū)域。在場景中的白色區(qū)域部分又稱“舞臺”,在播放時將只顯示舞臺中的內容。關于場景的具體應用將在第6章中詳細講解。 常用面板 面板中最常用的有“屬性”面板和“動作”面板,下面簡要介紹它們的功能。 1“屬性”面板 啟動Flash MX 后,在工作界面中可看到默認的“屬性”面板。在默認的“屬性”面板中顯示了文檔的名稱、大小、背景色和幀頻等信息。在該“屬性”面板中單擊 按鈕,將打開“文檔屬性”對話框,在其中可以設置文檔的大小、背景顏色和幀頻等內容。單擊“屬性”面板中的 圖標,將彈出顏色列表框,在其中單擊某個顏色圖標即可為舞臺設置相應的背景顏色。而在 文本框中可以設置動畫的幀頻,幀頻數值
10、越大,播放速度越快,幀頻數值越小,播放速度越慢,默認的幀頻為12fps。當用戶選擇不同的工具或對象時,“屬性”面板也會隨著變化。選擇橢圓工具時的“屬性”面板,在其中可以看到橢圓工具的相關屬性。2“動作”面板在Flash動畫中可以添加停止播放、重新播放、跳轉到某一幀播放和鼠標跟隨等動作,這是為對象添加了Actions腳本的結果?!皠幼鳌泵姘寮礊锳ctions腳本的添加提供了一個平臺。“動作”面板的名稱隨著選中的對象的不同而變化,選中某個幀時,它的名稱為“動作幀”;選中某個影片剪輯時,它的名稱為“動作影片剪輯”;選中某個按鈕元件時,它的名稱為“動作按鈕”。這些面板的具體使用方教 案 紙教 學 內
11、容 和 過 程方法、時間等法將在后面的章節(jié)中進行講解。 菜單功能 Flash MX 的菜單欄包含了10個菜單,它位于工作界面的頂端。為方便讀者掌握各個菜單中的主要命令,下面將具體介紹各菜單的作用。1“文件”菜單 “文件”菜單主要用于對Flash文檔進行各種操作。主要包括文件的打開、關閉、保存、導入和導出、發(fā)布Flash文檔、頁面設置和打印等常用操作。2“編輯”菜單 “編輯”菜單主要用于對Flash文檔和圖形對象進行各種編輯操作。主要包括撤銷和重復編輯操作、復制和移動操作、選擇對象、查找和替換對象,以及對幀、元件的操作和參數設置等。3“視圖”菜單 “視圖”菜單主要用于以各種方式查看Flash動畫
12、中的內容。主要操作包括轉到其他場景、縮放場景顯示比例、預覽模式、顯示或隱藏工作區(qū)和對齊對象的輔助工具等。4“插入”菜單 通過“插入”菜單,用戶可以插入元件、幀、圖層和場景,并添加時間軸特效。使用時間軸特效可以快速添加過渡特效和動畫。其方法是選擇要添加時間軸特效的對象,選擇“插入/時間軸特效”命令,然后從彈出的子菜單中選擇“變形/轉換”、“幫助”或“效果”命令,并從列表中選擇一種特效,在打開的預覽窗口中設置好后單擊 按鈕,即可在打開的預覽窗口中看到圖形變形的效果。5“修改”菜單“修改”菜單用于對各種對象進行修改編輯。包括修改文檔的屬性、元件及圖形屬性、修改圖形形狀、修改幀/圖層和時間軸特效、變形
13、/排列/對齊對象、打散與組合等。6“文本”菜單 “文本”菜單主要用于編輯文本。在其中可以對文字的字體、大小和樣式進行設置,也可以設置不同文本的對齊方式和間距等,還可對文本進行拼寫和檢查等操作。 7“命令”菜單 “命令”菜單,通常與“歷史記錄”面板結合使用。當在“歷史記錄”面板中將用戶的某個操作保存起來后,在“命令”菜單下就會顯示保存的該操作名稱,并可通過各選項對該命令進行各種操作。8“控制”菜單 “控制”菜單,用于測試動畫影片和對影片播放進程進行控制。動畫制作完成后,不必每次都將整個動畫全部播放來測試,如果只想測試動畫中的某一部分,則可通過“控制”菜單下的命令來實現。9“窗口”菜單 “窗口”菜
14、單,用于顯示和隱藏各種面板、工具欄、窗口并管理面板布局。若要顯示某個面板或工具欄,只需在“窗口”菜單中選擇相應的命令,使其前面出現黑色的小勾即可。如果要隱藏它,只需再次選擇該命令即可。10“幫助”菜單 “幫助”菜單。對初學者來說這是一個很有用的菜單,它提供了Flash MX 的在線幫助信息和支持站點的信息,包括Flash MX 的新增功能、使用方法和動作腳本詞典等內容。教 案 紙第二教時(90分鐘為一教時)教案 2015年2月23日課題第1章 Flash基礎知識 教學目標在因特網上隨處可以看到很多優(yōu)秀的Flash作品,它們被廣泛應用于網頁制作、網頁廣告、MTV和動畫游戲等領域。本章先介紹Fla
15、sh動畫的常識和應用領域等方面的知識,接著介紹Flash MX 的基礎知識,包括Flash MX 的工作界面、基本操作、Flash動畫制作的基本步驟等,并推薦了一些優(yōu)秀的Flash網站,以供讀者欣賞與借鑒。教學內容文檔的基本操作Flash動畫制作基本步驟優(yōu)秀Flash網站推薦教學重點了解Flash動畫常識教學難點教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等1.4 文檔的基本操作 在Flash中,對文檔的基本操作主要包括新建、保存、關閉和打開等,下面分別進行講解。 新建Flash文檔在制作Flash動畫之前必須新建一個Flash文檔,新建Flash文檔有以下3種方
16、法:啟動Flash MX ,在開始頁的“創(chuàng)建新項目”欄下面單擊“Flash文檔”即可。選擇“文件/新建”命令或按Ctrl+N鍵,在打開的“新建文檔”對話框中選擇“Flash文檔”選項,再單擊 按鈕即可。在“新建文檔”對話框中單擊“模板”標簽,在其中選擇相應的模板文檔,這里選擇“測驗”下的“測驗_樣式1”,再單擊 按鈕即可新建一個基于模板的Flash文檔。 保存Flash文檔 編輯完Flash文檔后,應將其保存起來,便于以后使用。保存時只需選擇“文件/保存”命令或按Ctrl+S鍵即可。如果用戶之前并未保存過此文檔,那么將打開“另存為”對話框,選擇保存的位置,為文檔命名并選擇保存類型后,單擊 按鈕
17、即可。 關閉Flash文檔 當不需要使用當前的動畫文件時,可以選擇“文件/關閉”命令、按Ctrl+W鍵或單擊 上方的 按鈕將其關閉。如果此文檔沒有保存,將打開“Flash MX”對話框讓用戶確認是否需要保存當前文檔,用戶可以根據情況單擊相應的按鈕。 打開Flash文檔 如果要編輯或查看一個已有的Flash文檔,只需要打開此Flash文檔即可。先在Flash MX 的工作界面中選擇“文件打開”命令或按Ctrl+O鍵,打開“打開”對話框,然后在“查找范圍”下拉列表框中選擇要打開的文檔所在的位置,再在“文件名”下拉列表框中輸入要打開文檔的文件名,或直接在列表中選中要打開的文件圖標,最后單擊 按鈕即可
18、。教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等1.5 Flash動畫制作基本步驟 要制作出一個出色的Flash動畫作品,應該用心把握每個環(huán)節(jié),其制作過程大致可分為以下幾個步驟。 前期策劃 在制作動畫之前,應首先明確制作動畫的目的、知道動畫的最終效果應達到什么樣的效果和反響、動畫的整體風格應該以什么為主及應用什么形式將其體現出來。在制定了一套完整的方案后,就可以為要制作的動畫做初步的策劃,包括動畫中出現的人物、背景、音樂及動畫劇情的設計、動畫分鏡頭的制作手法和動畫片段的過渡等構思。 搜集素材 完成了前期策劃之后,應開始對動畫中所需素材進行搜集與整理。搜集素材時應注意不要盲目地搜集一大堆,而要
19、根據前期策劃的風格、目的和形式來有針對性地搜集素材,這樣就能有效地節(jié)約制作時間。 制作動畫 創(chuàng)作動畫中比較關鍵的步驟就是制作Flash動畫,前期策劃和素材的搜集都是為制作動畫而做的準備。要將之前的想法完美地表現出來,就需要作者細致地制作。動畫的最終效果很大程度上取決于動畫的制作過程。 后期調試與優(yōu)化 動畫制作完畢后,為了使整個動畫看起來更加流暢、緊湊,必須對動畫進行調試。調試動畫主要是針對動畫對象的細節(jié)、分鏡頭和動畫片段的銜接、聲音與動畫播放是否同步等進行調整,以此保證動畫作品的最終效果與質量。 測試動畫 制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即測試動畫。因為每個用戶的電腦軟硬件
20、配置都不盡相同,而Flash動畫的播放是通過電腦對動畫中的各矢量圖形、元件等的實時運算來實現的,所以在測試時應盡量在不同配置的電腦上測試動畫。然后根據測試后的結果對動畫進行調整和修改,使其在不同配置的電腦上均有很好的播放效果。 發(fā)布動畫 Flash動畫制作的最后一步就是發(fā)布動畫,用戶可以對動畫的格式、畫面品質和聲音等進行設置。在進行動畫發(fā)布設置時,應根據動畫的用途和使用環(huán)境等進行設置,以免增加文件的大小而影響動畫的傳輸。1.6 優(yōu)秀Flash網站推薦 下面推薦幾個較為著名的Flash網站,以供大家學習和欣賞。 閃吧和動漫世紀 這兩個網站的特點是素材比較多,收藏的動畫都比較經典,還有一教 案 紙
21、教 學 內 容 和 過 程方法、時間等些制作的方法。 閃客帝國和中國Flash中心 這兩個網站分類比較細,而且有很多最新上傳的作品,能夠了解現在的流行趨勢和各種類型、風格的動畫作品。1.7 上 機 練 習 本次上機練習將創(chuàng)建一個名為“奧運五環(huán)”的Flash文檔,在該文檔的創(chuàng)建過程中將練習到啟動與退出Flash MX 、文檔的新建和保存等基本操作,以進一步熟悉Flash MX 的基本操作。1.8 習 題 (1)啟動Flash MX ,并新建一個名為“無敵超人”的Flash文檔。(2)選擇“文件/新建”命令,在打開的“新建文檔”對話框中新建一個Flash文檔,然后以“蜉蝣”為名進行保存。(3)在F
22、lash MX 中打開名為“奧運五環(huán)”的Flash作品,并按Ctrl+Enter鍵欣賞其動畫效果。教 案 紙第三教時(90分鐘為一教時)教案 2015年2月28日課題第2章 添加圖形和文字 教學目標在制作動畫的過程中,需要繪制出動畫角色和圖形。要使作品具有藝術感和創(chuàng)新感,創(chuàng)作者不但應具有審美修養(yǎng),還應有熟練的制作技巧,善于使用Flash中的各種繪圖工具。本章將介紹基本圖形繪制工具的具體使用方法,包括線條工具、鉛筆工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具和多邊星形工具等,以提高讀者的手繪能力。另外還將介紹Flash中文本工具的使用,使讀者掌握為動畫添加文本的方法。教學內容設置繪圖環(huán)境繪制線條繪制圓和橢
23、圓繪制矩形和多邊形導入外部圖片添加文字教學重點了解繪圖環(huán)境的設置掌握繪制線條、圓和橢圓、矩形、多邊形和添加文字的方法了解導入外部圖片的方法教學難點教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等2.1 設置繪圖環(huán)境 繪圖環(huán)境是指場景大小、背景顏色、標尺、網格等繪制Flash圖形過程中需要設置或使用到的屬性和工具等。場景大小和背景色可以在“文檔屬性”對話框中設置。 設置場景屬性 設置標尺和網格 2.2 繪 制 線 條 在Flash中,繪制直線的工具有多種,線條工具是其中最簡單的工具,可以直接繪制所需直線。如果線條的顏色、樣式及粗細等不符合要求時,可以通過“屬性”面板進
24、行設置。線條工具默認設置是“黑色、實線、1”,其“屬性”面板。 線條工具 鉛筆工具 含“伸直”選項、“平滑”選項、“墨水”選項。 鋼筆工具 用鋼筆工具可以繪制任意形狀的圖形,也可作為選取工具使用。2.3 繪制圓和橢圓 用橢圓工具可以繪制圓和橢圓。選擇工具欄中的橢圓工具,在舞臺中按住鼠標左鍵向任意方向拖動即可繪制一個橢圓;按住Shift鍵,同時按住鼠標左鍵拖動可繪制一個圓。2.4 繪制矩形 單擊按鈕,在彈出的列表中有矩形工具和多角星形工具兩個選項。用矩形工具可以繪制矩形、正方形、圓角矩形和多邊形等圖形。2.5 繪制多邊形 可在“屬性”面板中單擊按鈕,打開“工具設置”對話框,在對話框中可以設置多角
25、星形的屬性。含“樣式”、“邊數”、“星形頂點大小”2.6 應用舉例繪制卡通城堡 熟練掌握Flash所提供的各種工具是制作優(yōu)秀的Flash作品的前提,因此本節(jié)將練習繪制卡通城堡,主要用到線條工具、矩形工具、橢圓工具、刷子工具等繪制工具。填充顏色的方法將在第4章中講解,這里暫不講解。教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等2.7 導入外部圖片 導入位圖或矢量圖 將位圖轉換為矢量圖 2.8 添加文字 Flash提供了文本工具來幫助用戶添加文字,并可在“屬性”面板中編輯文字的屬性。下面介紹文本工具的使用方法。 用文本工具輸入文字 設置文字屬性 2.9 應用舉例輸入廣告文字 為了進一步熟悉文本工
26、具的使用和在“屬性”面板中對其字體、大小、色彩和排列屬性等進行設置,下面輸入一段文字并對其進行不同的屬性設置。教 案 紙第四教時(90分鐘為一教時)教案 2015年3月3日課題第2章 添加圖形和文字 教學目標在制作動畫的過程中,需要繪制出動畫角色和圖形。要使作品具有藝術感和創(chuàng)新感,創(chuàng)作者不但應具有審美修養(yǎng),還應有熟練的制作技巧,善于使用Flash中的各種繪圖工具。本章將介紹基本圖形繪制工具的具體使用方法,包括線條工具、鉛筆工具、鋼筆工具、橢圓工具、矩形工具和多邊星形工具等,以提高讀者的手繪能力。另外還將介紹Flash中文本工具的使用,使讀者掌握為動畫添加文本的方法。教學內容上機練習設置繪圖環(huán)境
27、繪制線條繪制圓和橢圓繪制矩形和多邊形導入外部圖片添加文字教學重點了解繪圖環(huán)境的設置掌握繪制線條、圓和橢圓、矩形、多邊形和添加文字的方法了解導入外部圖片的方法教學難點教學方法練習法儀器教具機房教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等2.10 上機練習繪制卡通人物本次上機練習將使用本章所學的工具繪制卡通人物。填充顏色后的效果。本例的重點內容是使用鉛筆工具對卡通人物輪廓進行繪制的過程,并利用多邊星形工具、直線工具、矩形工具以及橢圓工具繪制花紋和其他部位,讀者應熟練掌握這些工具的屬性設置方法。讀者也可參照本實例,使用這些工具繪制其他圖形。2.11 上機作業(yè) (1)用直線工具和橢圓工具繪制一個羽
28、毛球拍。(2)用橢圓工具、鉛筆工具和鋼筆工具繪制一個糖果圖形。(3)繪制一幅夏夜汽車圖形,在繪制時綜合應用本章所學習的各種繪圖工具并設置它們的屬性。教 案 紙第五教時(90分鐘為一教時)教案 2015年3月7日課題第3章 編輯圖形和文字 教學目標當繪制的對象比較單調或不符合要求時,可以使用工具欄中的選擇等工具對繪制的圖形進行線條、色彩和形狀等屬性的編輯。如用選擇工具、套索工具和部分選取工具可以選擇對象;用選擇工具、任意變形工具和部分選取工具可對圖形進行縮放、旋轉變形等操作;用橡皮擦工具可擦除圖形等。在編輯圖形和文字的過程中,往往還需要和輔助工具結合使用。本章將介紹用于排列圖形和查看對象的工具的
29、作用。教學內容選擇對象移動與復制圖形群組與打散圖形圖像的變形用橡皮擦擦除圖形排列圖形與查看對象教學重點了解選擇對象的方法掌握移動與復制、群組與打散、變形、排列圖形的方法掌握用橡皮擦擦除圖形的方法教學難點教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等3.1 選 擇 對 象 選擇單個對象 選擇工具主要用于選擇圖形。 選擇多個對象 要選擇多個對象時,可以拖動鼠標以矩形框選的形式選取。也可按住Shift鍵,再用選擇單個對象的方法依次選取要選擇的物體。 用套索工具選擇不規(guī)則對象 如果需要編輯的對象不規(guī)則,可以用套索工具精確地選擇對象。在工具欄中選擇套索工具,其“選項”區(qū)域,
30、其中各按鈕作用如下。魔術棒、魔術棒屬性、多邊形套索。3.2 移動與復制圖形 如果需要繪制的圖形和已有圖形相同,可以將已有圖形進行復制。在Flash中,復制圖形的方法有如下3種:選擇要復制的對象,按Ctrl+C鍵復制,再按Ctrl+V鍵粘貼即可,若按Shift+Ctrl+V鍵可以將對象粘貼到原位置。用選擇工具選擇對象后,按住Ctrl鍵不放并拖動鼠標進行復制。用任意變形工具選擇對象后,按住Alt鍵不放并拖動鼠標進行復制。3.3 群組與打散圖形 3.4 圖像的變形 用選擇工具變形 用部分選取工具變形 用任意變形工具變形 “旋轉與傾斜”按鈕、“縮放”按鈕、“扭曲”按鈕、“套封”按鈕。3.5 用橡皮擦擦
31、除圖形 3.6 排列圖形 3.6.1 通過輔助線排列圖形 用“對齊”面板對齊圖形 3.7 查看對象 手形工具 縮放工具教 案 紙第六教時(90分鐘為一教時)教案 2015年3月10日課題第3章 編輯圖形和文字 教學目標當繪制的對象比較單調或不符合要求時,可以使用工具欄中的選擇等工具對繪制的圖形進行線條、色彩和形狀等屬性的編輯。如用選擇工具、套索工具和部分選取工具可以選擇對象;用選擇工具、任意變形工具和部分選取工具可對圖形進行縮放、旋轉變形等操作;用橡皮擦工具可擦除圖形等。在編輯圖形和文字的過程中,往往還需要和輔助工具結合使用。本章將介紹用于排列圖形和查看對象的工具的作用。教學內容上機練習選擇對
32、象移動與復制圖形群組與打散圖形圖像的變形用橡皮擦擦除圖形排列圖形與查看對象教學重點了解選擇對象的方法掌握移動與復制、群組與打散、變形、排列圖形的方法掌握用橡皮擦擦除圖形的方法教學難點教學方法練習法儀器教具機房教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等3.8 上機練習 本次上機練習將通過兩個例子分別繪制一幅廣告宣傳單和勾勒一幅美少女輪廓,不但會用到本章所講的知識,還會綜合應用第2章的知識,進一步熟悉和掌握所學知識。 繪制廣告宣傳單 本例將使用本章所學的工具繪制廣告宣傳單。本例的重點內容是使用多角星形工具繪制無填充顏色的五角星,并將其邊框線條的樣式改變,然后進行復制、移動和變形,并利用文本工
33、具輸入文字,再改變其屬性。 勾勒美少女輪廓 本例將勾勒美少女輪廓,并對其填色。本例的重點內容是使用鉛筆工具和線條工具對美少女輪廓進行繪制,并使用選擇工具和任意變形工具等進行調整。在繪制過程中,要注意使用輔助工具,以方便對圖形進行細致的繪制,比如臉部等。3.9 上機作業(yè) (1)利用直線工具、矩形工具、橢圓工具、自由變換工具和選擇工具繪制一個太陽傘,并為其設置影子和上色。(2)用橢圓工具、線條工具和多角星形工具等繪制茶具圖形,并用任意變形工具、選擇工具等對圖形進行調整。(3)使用鋼筆工具、鉛筆工具和多角星形工具等繪制一個衣服圖形,并對其上色。教 案 紙第七教時(90分鐘為一教時)教案 2015年3
34、月14日課題第4章 為圖形填充色彩 教學目標衡量一個Flash作品是否優(yōu)秀,其畫面是否漂亮、色彩應用是否合理是重要的評判標準。因此,要制作一個好的Flash作品,必須掌握為圖形填色的方法。本章將介紹美術色彩方面的基礎知識,以提高讀者的藝術美感和審美能力。另外本章還將介紹Flash中填色工具的使用,包括墨水瓶工具、顏料桶工具和滴管工具等,使讀者掌握為圖像填充色彩的方法。教學內容了解色彩基礎知識掌握墨水瓶、顏料桶、滴管、填充變形、刷子工具的作用掌握混色器的使用方法教學重點填充變形、刷子工具、混色器的使用方法教學難點混色器的使用方法教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法
35、、時間等4.1 色彩基礎知識 色彩構成基礎 將兩個以上的色彩根據不同的目的,按照一定的原則重新組合、搭配,構成新的美的色彩關系就叫色彩構成。 1色彩的組成 1)色彩的基本組成2)十二色相環(huán)2色彩的基本特征 有彩色系的顏色具有3個基本特征,即色相、純度和明度, 3色彩心理 暖色、冷色。在同一色相的顏色中加的白色越多,色彩越明亮,同時也越冷;在同一色相的顏色中加的黑色越多,色彩越暗,同時也越暖。 色彩與設計 1色彩的調和 1)色彩調和的原理2)色彩調和的類型2配色舉例 4.2 用墨水瓶工具填充線條 墨水瓶工具的使用方法 應用舉例為標志添加邊框 公司的標志圖案添加邊框,要求邊框為黃色,線寬為2,線型
36、為實線。4.3 用顏料桶工具填充區(qū)域 顏料桶工具的使用方法 不封閉空隙、封閉小空隙、封閉中等空隙、封閉大空隙。 應用舉例為人物衣服上色 4.4 用滴管工具吸取顏色4.5 混色器的使用 混色器的使用方法 1填充純色 2填充線性 3填充放射狀 教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等4填充位圖 應用舉例繪制光暈效果 4.6 用填充變形工具編輯顏色 調整線性漸變的顏色 調整放射狀漸變的顏色 4.7 用刷子工具添加藝術效果 “標準繪畫”模式“顏料填充”模式“后面繪畫”模式“顏料選擇”模式“內部繪畫”模式教 案 紙第八教時(90分鐘為一教時)教案 2015年3月17日課題第4章 為圖形填充色彩
37、教學目標衡量一個Flash作品是否優(yōu)秀,其畫面是否漂亮、色彩應用是否合理是重要的評判標準。因此,要制作一個好的Flash作品,必須掌握為圖形填色的方法。本章將介紹美術色彩方面的基礎知識,以提高讀者的藝術美感和審美能力。另外本章還將介紹Flash中填色工具的使用,包括墨水瓶工具、顏料桶工具和滴管工具等,使讀者掌握為圖像填充色彩的方法。教學內容上機練習了解色彩基礎知識掌握墨水瓶、顏料桶、滴管、填充變形、刷子工具的作用掌握混色器的使用方法教學重點填充變形、刷子工具、混色器的使用方法教學難點混色器的使用方法教學方法練習法儀器教具機房教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等4.8 上機練習 本次
38、上機練習將為一家名為“味美古屋”的料理屋POP廣告填充顏色,填色前的效果,填色后的最終效果。由于這是個食品類的廣告,淡黃色系列容易使人聯(lián)想到香味可口的食品,設計食品方面的廣告多以此為主色調。因此將整個POP廣告的背景色設為黃色到白色的漸變色(主要通過混色器來實現),然后用墨水瓶工具為其填充橙色的線條;文字采用紅色;左上角的小方塊填充為橙色;左下角的叉子填充為由白到黑的放射狀漸變,體現不銹鋼的效果;為叉柄填充由褐色到白色的線性漸變填充,并通過填充變形工具調整顏色漸變方向;最后為三角形桌布的3個填充區(qū)域分別填充上白色到褐色的放射狀漸變。需要注意的是,填充色彩的方法很多時候并不止一種。本實例在填充每
39、一部分時都只采用了一種方法,讀者應結合前面所講的知識,想想還有沒有其他方法可以實現相同的效果,并親自試試,以達到舉一反三的效果。 4.9 上機作業(yè) (1)在圖形的基礎上,用墨水瓶工具改變各填充色塊的輪廓線,改變后的效果。(2)將顏色和邊框應用到圖形中,使兩個圖形完全相同。(3)使用鋼筆工具、鉛筆工具、顏料桶工具和混色器繪制一個紅蘋果(4)綜合使用繪圖工具、編輯工具和填色工具繪制可愛小鼠。(5)綜合使用繪圖工具、編輯工具和填色工具制作一個兒童書籍的封面。(6)制作一個風箏圖形。教 案 紙第九教時(90分鐘為一教時)教案 2015年3月21日課題第5章 動畫制作基礎 教學目標前面學習了Flash動
40、畫的基礎知識和圖形、文字的編輯與修改等內容,在掌握了這些知識后便可開始學習制作各種動畫,而“幀”和“圖層”的概念是動畫中最基本的元素,也是學習動畫制作的基礎。本章將介紹Flash動畫中“幀”的作用、類型和操作方法,以及Flash中圖層的作用、類型和操作方法,使讀者掌握動畫制作前的必要基礎知識。教學內容掌握幀的基本操作掌握圖層的基本操作教學重點幀的復制、移動與翻轉教學難點教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等5.1 幀的基本操作 幀的作用和類型 1幀的作用 如每一格電影膠片畫面在電影中所起的作用一樣,幀在Flash動畫中也起著類似的作用。幀在動畫中可以表現動
41、畫畫面的內容,并且特定的幀還能夠添加幀標簽或Actions語句,用來對Flash動畫中的元件進行運算和控制。2幀的類型 幀有兩種類型,普通幀和關鍵幀。其中關鍵幀又分為關鍵幀和空白關鍵幀。 選擇幀 創(chuàng)建和刪除幀 移動和復制幀 翻轉幀 設置幀的顯示狀態(tài) 設置幀頻 應用舉例變幻的水果 利用前面學習的幀的基本操作方法,下面以制作一個水果旋轉變幻效果為例,介紹利用幀的操作制作簡單動畫效果的方法。5.2 圖層的基本操作 圖層的作用和類型1圖層的作用2圖層的類型 普通圖層、引導圖層、遮罩圖層。 選取圖層 新建和刪除圖層 1新建圖層 2刪除圖層 移動圖層移動圖層是指對圖層的順序進行調整,以改變場景中各對象的疊
42、放次序。 重命名圖層 隱藏和顯示圖層 鎖定與解鎖圖層 設置圖層屬性 應用舉例窗外的風景教 案 紙第十教時(90分鐘為一教時)教案 2015年3月24日課題第5章 動畫制作基礎 教學目標前面學習了Flash動畫的基礎知識和圖形、文字的編輯與修改等內容,在掌握了這些知識后便可開始學習制作各種動畫,而“幀”和“圖層”的概念是動畫中最基本的元素,也是學習動畫制作的基礎。本章將介紹Flash動畫中“幀”的作用、類型和操作方法,以及Flash中圖層的作用、類型和操作方法,使讀者掌握動畫制作前的必要基礎知識。教學內容上機練習掌握幀的基本操作掌握圖層的基本操作教學重點幀的復制、移動與翻轉教學難點教學方法練習法
43、儀器教具機房教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等5.3 上機練習元宵賀卡 本次上機練習將制作一個帶簡單動態(tài)效果的“元宵賀卡”。由于這是個節(jié)日賀卡,所以選用了紅色與黃色作為主色調來表現喜慶的效果。將整個賀卡的背景色設置為不同明度的紅色,然后在各圖層中制作相應的圖形與文字。在制作時應正確運用幀和圖層,以提高動畫制作的質量與速度。5.4 上機作業(yè)(1)參照本章學習的幀和層的使用方法,制作一個“暈頭轉向”的動畫,然后對組成該動畫的所有幀作“翻轉幀”操作。(2)根據本章學習的圖層的知識,在不同的圖層中繪制卡通形象。(3)使用文本工具、橢圓工具和顏料桶工具輸入文字和繪制花圖形,再使用插入關鍵幀
44、的方法將各幀中的文字色彩改變。教 案 紙第十一教時(90分鐘為一教時)教案 2015年3月28日課題第6章 元件、庫和場景教學目標前面學習了動畫圖形的繪制方法和動畫的制作基礎,要想制作出比較復雜的動畫,還需要進一步使用Flash提供的強大功能來對動畫進行設置與制作。本章將介紹元件、實例和庫的概念、設置及使用方法,使讀者能綜合應用前面所學的知識制作出復雜的動畫。另外還將介紹場景在動畫中的作用和使用方法。教學內容掌握創(chuàng)建元件的方法了解實例的概念與使用掌握元件庫的使用掌握場景的應用方法教學重點創(chuàng)建元件的方法教學難點教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等6.1 元
45、件的創(chuàng)建 元件概述和類型 1圖形元件 2影片剪輯元件 3按鈕元件 元件的創(chuàng)建 1創(chuàng)建圖形元件 2創(chuàng)建按鈕元件 3創(chuàng)建影片剪輯元件 6.2 實例元件的引用 圖形元件的實例屬性 按鈕元件的實例屬性 影片剪輯元件的實例屬性 在“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中包括了5個選項,分別是“無”、“亮度”、“色調”、“Alpha”和“高級”選項,各選項功能如下。教 案 紙第十二教時(90分鐘為一教時)教案 2015年3月31日課題第6章 元件、庫和場景教學目標前面學習了動畫圖形的繪制方法和動畫的制作基礎,要想制作出比較復雜的動畫,還需要進一步使用Flash提供的強大功能來對動畫進行設置與制作。本章將介紹元件
46、、實例和庫的概念、設置及使用方法,使讀者能綜合應用前面所學的知識制作出復雜的動畫。另外還將介紹場景在動畫中的作用和使用方法。教學內容上機練習利用創(chuàng)建按鈕元件來瀏覽圖片和設計按鈕教學重點創(chuàng)建按鈕元件教學難點教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等6.5 上機練習 本章學習了各種類型元件的作用和創(chuàng)建方法、實例的概念與編輯方法以及元件庫的使用和場景的應用,下面將通過兩個上機練習進一步熟悉和掌握這些知識。 制作水晶按鈕Replay 本次上機練習將制作水晶按鈕Replay,各幀的狀態(tài)最終效果圖。由于所制作的是一個按鈕,所以場景不用設置得太大,繪制的橢圓圖形要體現出水晶
47、的感覺,文字使用鮮明的顏色來襯托水晶橢圓的效果,然后在按鈕元件的各幀中進行變形,再將按鈕元件拖入場景中,并在場景中繪制花邊。 交互式相冊 本次上機練習將制作簡單的交互式相冊的動畫效果。在制作時,先導入所需的圖片到庫中,然后將這些圖片拖入到場景中,再用“對齊”面板進行對齊,然后將各圖片轉換為按鈕元件,并設置按鈕元件中各幀的大小屬性,再新建一個圖層繪制圖形與輸入文字即可。教 案 紙第十三教時(90分鐘為一教時)教案 2015年4月2日課 題第6章 元件、庫和場景教學目標前面學習了動畫圖形的繪制方法和動畫的制作基礎,要想制作出比較復雜的動畫,還需要進一步使用Flash提供的強大功能來對動畫進行設置與
48、制作。本章將介紹元件、實例和庫的概念、設置及使用方法,使讀者能綜合應用前面所學的知識制作出復雜的動畫。另外還將介紹場景在動畫中的作用和使用方法。教學內容掌握元件庫的使用掌握場景的應用方法教學重點創(chuàng)建元件的方法教學難點教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等6.3 元件庫的使用 認識元件庫 管理元件 導入素材到庫1導入位圖圖片2導入視頻文件 公用庫的使用 Flash MX 自帶了幾個公用庫,其中搜集了許多按鈕、交互等元件,用戶可以從中直接調用元件,提高工作效率。 使用已有動畫中的庫 除了可以使用自己創(chuàng)建的元件和公用庫中的元件外,用戶還可以將其他動畫中的元件調用
49、到當前動畫中。 6.4 場景的應用 場景的創(chuàng)建 場景的編輯 教 案 紙第十四教時(90分鐘為一教時)教案 2015年4月9日課 題第6章 元件、庫和場景教學目標前面學習了動畫圖形的繪制方法和動畫的制作基礎,要想制作出比較復雜的動畫,還需要進一步使用Flash提供的強大功能來對動畫進行設置與制作。本章將介紹元件、實例和庫的概念、設置及使用方法,使讀者能綜合應用前面所學的知識制作出復雜的動畫。另外還將介紹場景在動畫中的作用和使用方法。教學內容上機練習有關影片剪輯元件的創(chuàng)建教學重點創(chuàng)建影片剪輯元件教學難點教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等6.6 上機練習(1
50、)創(chuàng)建一個名為“水中花”的影片剪輯元件。再將此元件調入場景中,并繪制場景。(2)將繪制的“老虎”圖形轉換為圖形元件,然后選取該元件的實例,在“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中選擇“色調”選項。再進行設置,設置前后的效果圖。(3)在場景中制作影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件,組成“蜜蜂回巢”動畫。教 案 紙第十五教時(90分鐘為一教時)教案 2015年4月11日課 題第7章 制作簡單動畫教學目標本章的學習目標是了解動畫的基本類型和各種簡單動畫的制作原理,讀者應認真閱讀并理解它們的作用,主要應學習逐幀動畫、形狀補間動畫和動作補間動畫的制作方法,了解可控的變形動畫的制作方法,并結合上機練習來進一步掌
51、握。教學內容動畫的基本類型制作形狀補間動畫的方法教學重點掌握制作形狀補間動畫的方法教學難點掌握制作形狀補間動畫的方法教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過 程方法、時間等7.1 動畫的基本類型 形狀補間動畫、動作補間動畫、未產生動畫、含動作的動畫、含幀標簽的動畫。7.2 制作形狀補間動畫 形狀補間動畫是指圖形形狀逐漸發(fā)生變化的動畫。圖形的變形不需要依次繪制,只需確定圖形在變形前和變形后的兩個關鍵幀中的畫面即可,中間的變化過程由Flash自動完成。在時間軸中選取要創(chuàng)建補間動畫的幀,其“屬性”面板中各項的功能介紹如下:幀、“補間”下拉列表框、動作、形狀、無。要為兩個幀之間創(chuàng)建
52、形狀補間動畫,首先選中要創(chuàng)建形狀補間動畫的關鍵幀,再在“屬性”面板的下拉列表框中選擇“形狀”選項即可。為Flash創(chuàng)建了形狀補間動畫后,“屬性”面板中各選項作用如下。簡易、“混合”下拉列表框、分布式、角形。 制作普通的變形動畫 先來制作普通的變形動畫,以熟悉變形動畫的制作過程。 制作可控的變形動畫形狀提示是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。起始關鍵幀上的形狀提示是黃色的,結束關鍵幀的形狀提示是綠色的,當不在一條曲線上時為紅色。要查看形狀提示時,只需要選擇“視圖/顯示形狀提示”命令即可。只有包含形狀提示的層和關鍵幀處于活動狀態(tài)下,“顯示形狀提示”命令才可用。如果不需要形狀提
53、示可以將形狀提示拖到畫面以外的任何地方,或在形狀提示上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除提示”命令即可。 制作色彩變幻動畫 色彩變幻動畫其實也是形狀補間動畫,其制作原理和方法與形狀補間動畫是一樣的,只不過它改變的是對象的顏色而已。利用色彩的變化可以制作出許多生動的效果。 應用舉例可樂飲料的動畫廣告教 案 紙第十六教時(90分鐘為一教時)教案 2015年4月14日課 題第7章 制作簡單動畫教學目標本章的學習目標是了解動畫的基本類型和各種簡單動畫的制作原理,讀者應認真閱讀并理解它們的作用,主要應學習逐幀動畫、形狀補間動畫和動作補間動畫的制作方法,了解可控的變形動畫的制作方法,并結合上機練習來進一步掌握。教學內容利用形狀補間動畫的制作方法制作“水的漣漪效果”教學重點掌握制作形狀補間動畫的方法教學難點掌握制作形狀補間動畫的方法教學方法講授法儀器教具多媒體教 案 紙教 學 內 容 和 過
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