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文檔簡介
1、多媒體技術(shù)應(yīng)用知識點總結(jié)第一章多媒體技術(shù)概述1.1走進(jìn)多媒體世界1 .媒體:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等;二是指承載信息的載體,如數(shù)字、文字聲音、圖形、圖像等。2 .多媒體是指多種媒體的滲透和組合。3 .多媒體技術(shù):以計算機(jī)為平臺綜合處理多種媒體信息,并在多媒體信息之間的建立起邏輯連接,具有人機(jī)交互功能的集成系統(tǒng)。4 .多媒體技術(shù)具有交互性、集成性和實時性三個基本特征。1.2多媒體技術(shù)在社會生活中的應(yīng)用1 .多媒體技術(shù)的應(yīng)用了領(lǐng)域:計算機(jī)支持協(xié)同工作、教育培訓(xùn)、視頻會議系統(tǒng)、娛樂家用、電子出版、視頻點播、咨詢演示和介紹等。2 .生活中的多媒體:Mp3音樂、影視動畫、數(shù)字電視等。1
2、.3多媒體技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展前景1 .多媒體技術(shù)的現(xiàn)狀:音頻技術(shù)(包括音頻數(shù)字化、語音處理、語音合成和語音識別)、視頻技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)(JPEG標(biāo)準(zhǔn)、MPEG標(biāo)準(zhǔn)、P*64)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。2 .多媒體技術(shù)的發(fā)展前景:虛擬現(xiàn)實(沉浸性、交互性、想象性)多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容檢索、多媒體通信技術(shù)(會話型、檢索型、分配型、電子信函型)。3 .4多媒體計算機(jī)系統(tǒng)1 .多媒體計算機(jī)至少包括5個基本部件:個人計算機(jī)(PC)、只讀光盤驅(qū)動器(CD-ROM)、聲卡、Windows操作系統(tǒng)和一組音響或耳機(jī)。2 .常見多媒體的硬件設(shè)備:CD-ROM驅(qū)動器、音頻卡、視頻卡、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)等。3 .常
3、見多媒體軟件工具:Authorware;Flash;PowerPoint;photoshop、3DSMAX第二章多媒體作品設(shè)計多媒體作品設(shè)計需要經(jīng)過需求分析、規(guī)劃設(shè)計和腳本編寫三個過程。第三章媒體的采集與制作3.1 多媒體數(shù)據(jù)文件1 .多媒體作品中的各種媒體信息都是以文件的形式進(jìn)行保存。2 .常見的媒體類型的數(shù)據(jù)文件有:文本文件、圖形文件、聲音文件、動畫文件、視頻文件等。文本文件:(1)TXT:(2)DOC:(3)WPS:(4)HTML:PDF:圖形文件:(1)BMP:(2)JPG:(3) GIF:(4)PSD:聲音文件:(1)WAV:(2)MID:(3)MP3:動畫文件:(1)FLC:(2)
4、GIF:(3)SWF:視頻文件:(1)AVI:(2)MPG:3 .數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮一般由兩個過程來實現(xiàn):一是編碼過程;二是解碼過程。壓縮方法可分為無損壓縮和有所壓縮兩種。4 .衡量數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)好壞的技術(shù)指標(biāo)是:(1)壓縮比要大;(2)算法要簡單;(3)壓縮,解壓縮的速度要快;(4)失真要小,盡可能恢復(fù)原數(shù)據(jù)。5 .2文本素材1 .多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表示為文本方式和圖形方式。其中文本方式可由鍵盤輸入和磁盤文件導(dǎo)入兩種方式生成。2 .文本素材的采集方式有:(1)網(wǎng)絡(luò)下載(2)光電輸入(3)手寫輸入(4)語音輸入3 .3圖片素材1 .圖形與圖像:2 .位圖與矢量圖:3 .圖片素材的采集方
5、式:(1)因特網(wǎng)下載(2)從圖片資料庫中選擇(3)從視頻文件中截取圖片3.4聲音素材1 .常見的量化位數(shù)有8Bit、16Bit、32Bit量化位數(shù)越大,其量化值越接近采樣值,即精度越高。2 .常見的WAVE文件所占磁盤的存儲量計算:存儲量=采樣頻率*量化位數(shù)*聲道數(shù)*時間/83 .5動畫素材1.常見的動畫的形式:關(guān)鍵幀動畫、運(yùn)動路徑動畫、變形動畫、逐幀動畫。3.6視頻素材1 .廣泛應(yīng)用的視頻素材格式:AVI、MPEG、MOV、DAT、Real等格式。2 .視頻采集的主要途徑:(1)利用視頻捕捉卡捕捉電視或攝像機(jī)拍攝的模擬視頻信號(2)從因特網(wǎng)上下載視頻節(jié)目(3)素材庫光盤提供的視頻資料(4)從
6、VCD光盤或其他現(xiàn)有視頻文件中截?。?)用數(shù)碼相機(jī)直接生成的視頻文件。3.用豪杰超級解霸3000截取一副圖像:在超級解霸3000播放光碟和文件過程中,點擊功能按鈕條上的“截取一副圖像”按鈕,在彈出的對話框中選擇路徑、圖像格式,填寫文件名即可。截取一段視頻:在超級解霸3000播放光碟和文件過程中,先點擊循環(huán)按鈕,然后選擇一個開始點,再選擇一個結(jié)束點,單擊mpg保存按鈕,在彈出的對話框中選擇路徑、視頻格式,第四章作品的合成與遞交1.以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具:Powerpoint;以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具:Authorware;以時間序列為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具:Flash;以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具:Visua
7、lBasic和VisualC+;PowerPoint知識點1 .基本操作:文件的打開、保存、另存為、輸入內(nèi)容、插入刪除幻燈片、調(diào)整幻燈片的次序、光標(biāo)定位、復(fù)制、粘貼2 .模板與母板的使用,在幻燈片中插入圖片、聲音、視頻的方法及格式設(shè)置。(1) 超鏈接:鏈接網(wǎng)址(原有文件或網(wǎng)頁)、鏈接指定幻燈片(本文檔中的位置)“幻燈片放映”菜單(2) 自定義動畫:添加效果(進(jìn)入、強(qiáng)調(diào)、動作路徑)、根據(jù)不同的效果修改播放時機(jī)(單擊時、之前、之后)、方向或速度、通過動畫項右側(cè)箭頭對該動畫效果進(jìn)行設(shè)置(3) 幻燈片切換:選擇切換類型、修改切換效果(速度)或換片方式(是否在單擊鼠標(biāo)時、間隔時間)(4) 隱藏幻燈片:隱
8、藏或取消隱藏指定幻燈片“繪圖”工具欄1、 “繪圖”按鈕:組合對象(也可通過右擊對象操作)、對齊與分布(選擇對齊方式)2、 “自選圖形”按鈕:插入要求的自選圖形(橫卷形)、在自選圖形中添加文字(右擊圖形一添加文本)3、橫豎文本框:插入文本框Photoshop知識點1、圖層的建立、重命名與刪除圖層的建立:【圖層】菜單一【新建】一【圖層】圖層的重命名:雙擊圖層名稱(或右擊選擇圖層屬性)圖層的刪除:在圖層上單擊右鍵一【刪除圖層】2、設(shè)置指定區(qū)域的顏色先用選框工具或者套索工具或者魔棒工具、選中區(qū)域然后在顏色面板中設(shè)置顏色的RGB直再選擇油漆桶工具3,在選中的區(qū)域中單擊鼠標(biāo)左鍵填充設(shè)置好的顏色或者可用菜單
9、欄“編輯”一“填充”功能選定區(qū)域填充顏色3、圖像大小的調(diào)整【圖像】菜單一【圖像大小】4、規(guī)定圖片區(qū)域的選定、復(fù)制先用選框工具啟,或者套索工具或者魔棒工具'選中區(qū)域然后按Ctrl+C組合鍵復(fù)制,在需要粘貼的地方按Ctrl+V組合鍵粘貼魔棒的使用魔棒工具可以選擇顏色一致的區(qū)域。使用方法是:選擇魔棒工具,在顏色一致的地方單擊鼠標(biāo)左鍵5、添加文字,并設(shè)置文字效果添加文字:選擇文字工具T.,在畫布上單擊鼠標(biāo)左鍵,在光標(biāo)處輸入文字設(shè)置文字效果:1)在文字所在的圖層上單擊右鍵,在右鍵菜單中選擇【混合選項】,如圖2)在左邊選中要設(shè)置的效果(注意:要選中文字,而不是文字前面的復(fù)選框)6.常用濾鏡效果的設(shè)
10、置【濾鏡】菜單下根據(jù)題目要求選擇相應(yīng)的濾鏡,進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置Flash知識點1.元件的新建、插入和編輯元件的新建:【插入】菜單【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜單一【庫】,調(diào)出庫面板;2)把元件拉到場景中元件的編輯:點擊編輯元件按鈕,選擇要編輯的元件進(jìn)行編輯,元件編輯完成后點擊場景1按鈕退出元件編輯返回場景12、Flash中的幀可分為三種類型:關(guān)鍵幀:用來描述動畫中關(guān)鍵畫面的幀,每個關(guān)鍵幀的畫面都可以不同于前一個。它在時間軸上顯示為實心圓點。空白關(guān)鍵幀:其內(nèi)容是空的,可以在此幀上創(chuàng)建新的內(nèi)容。它在時間軸上顯示為空心圓點。普通幀:介于兩個關(guān)鍵幀之間,延續(xù)上一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,也稱為步長幀。在時間
11、軸上顯示為灰色且無其他標(biāo)記。3、動作補(bǔ)間動畫(注意:動畫的對象一定要是元件)在動畫開始的第一幀處插入元件在動畫的最后一幀處插入關(guān)鍵幀改變動畫開始的第一幀或者最后一幀中元件的位置、大小、屬性選擇中間的任何一幀,在屬性面板補(bǔ)間處選擇動作4、形狀補(bǔ)間動畫(注意:動畫的對象不能是元件,而只能是圖形)在動畫開始的第一幀中繪制圖形在動畫的最后一幀處插入空白關(guān)鍵幀在動畫的最后一幀中繪制圖形選擇中間的任何一幀,在屬性面板中補(bǔ)間處選擇形狀區(qū)分圖形和元件的方法是:選擇黑箭頭工具,點擊場景中的元素,如果是呈麻點狀的元素是圖形,呈現(xiàn)藍(lán)色邊框狀的是元件或者是組合的圖形。5 .對象屬性的設(shè)置對象的大小和位置:選中對象在屬
12、性面板相應(yīng)處設(shè)元件透明度的設(shè)置:選中元件在屬性面板相應(yīng)處設(shè)顏色:|森麋111|o%6 .圖片的導(dǎo)入【文件】菜單【導(dǎo)入】7 .庫的使用打開庫:菜單“窗口”“庫”;庫中元件的操作媒體素材導(dǎo)入庫:菜單“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”、選擇題1 .下列硬件配置中哪些是多媒體計算機(jī)必不可少的()。(1)光盤驅(qū)動器(2)音頻卡(3)顯示設(shè)備(4)高質(zhì)量的視頻采集卡A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部2 .下列軟件中,哪個是多媒體集成軟件?()A.WordB.PhotoshopC.Windows記事D.PowerPoint3 .請根據(jù)多媒體的特性判斷以下()屬于多媒體的范疇(1)交互式視頻游
13、戲(2)有聲圖書(3)彩色畫報(4)彩色電視A.(1)(2)(3)B.(1)(2)C.全部D.僅(1)4 .多媒體技術(shù)的主要特性有(1)多樣性(2)集成性A.(1)B.(1)(2)部5 .下列敘述中,錯誤是()(3)交互性(4)可擴(kuò)充性C.(1)(2)(3)D.全A.媒體是指信息表示和傳播的載體,它向人們傳遞各種信息B.多媒體計算機(jī)系統(tǒng)就是有聲卡的計算機(jī)系統(tǒng)C.多媒體技術(shù)是指用計算機(jī)技術(shù)把多媒體綜合一體化,并進(jìn)行加工處理的技術(shù)D.多媒體技術(shù)要求各種媒體都必須數(shù)字化6 .下列各組軟件不都是多媒體處理軟件的是()A. Photoshop超級解霸MediaplayerFlashB. Authorwa
14、rePowerpointWindows優(yōu)化大師FlashC. AuthorwarePowerPointPhotoshopGoldWaveDGoldwaveAuthorwareMediaplayerFlash7 .黎明同學(xué)要制作一個多媒體作品,下面的制作過程他應(yīng)該使用哪一個()A.素材采集與加工-作品集成-需求分析-規(guī)劃與設(shè)計-發(fā)布與評價B.規(guī)劃與設(shè)計-需求分析-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價C.需求分析-規(guī)劃與設(shè)計-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價D.需求分析-作品集成-素材采集與加工-發(fā)布與評價-規(guī)劃與設(shè)計8 .計算機(jī)存儲信息的文件格式有多種,TXT格式的文件是用于存儲()信息的。
15、A.文本B.圖片C.聲音D.視頻9 .要將錄音磁帶上的模擬信號節(jié)目存入計算機(jī),一般要使用計算機(jī)中的()設(shè)備。A.聲卡B.網(wǎng)卡C.顯卡D.光驅(qū)10 .在計算機(jī)中,文字采用()編碼表示。A.八進(jìn)制B.二進(jìn)制C.十六進(jìn)制D.BCD11 .用下面()可將圖片輸入到計算機(jī)A.繪圖儀B.數(shù)碼照相機(jī)C.鍵盤D.鼠標(biāo)12.VCD43的視頻數(shù)據(jù)文件采用了()A.MPE鼎式B.RM格式C.WM曲式D.MOV格式13.Windows中使用錄音機(jī)錄制的聲音文本的格式是AMIDIBWAVCMP3DMOV14. Flash的動畫對象包括下列哪項。()文字圖像,圖形聲音,視頻動畫元件場景A.B.C.D.15.下列采集的波形
16、聲音質(zhì)量最好的是()A.單聲道8位量化22.05KHZB,雙聲道8位量化44.1KHZC.單聲道16位量化22.05KHZD雙聲道16位量化44.1KHZ16.下列哪些說法是正確的()。(1)圖像都是由一些排成行列的點(像素)組成的,通常稱為位圖或點陣圖;(2)圖形是用計算機(jī)繪制的畫面,也稱矢量圖;(3)圖像的最大優(yōu)點是容易進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)和扭曲等到變換;(4)圖形文件中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特征點,數(shù)據(jù)量較小。A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(2)D.(1)(3)(4)17 .以下文件類型中,()是音頻格式。(1)WAV;(2)MP3;(3)BMP;(4)J
17、PG。A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(2)和(4)D.(2)和(3)18 .關(guān)于圖像數(shù)字化,以下說法錯誤的是:()。A.數(shù)字化的圖像不能直接觀看,必須借助播放設(shè)備及軟件才能觀看B.數(shù)字化的圖像不會失真C.數(shù)字圖像傳輸非常方便D.圖像數(shù)字化就是將圖像用0、1編碼的形式來表示19 .采樣和量化是數(shù)字音頻系統(tǒng)中的兩個最基本技術(shù),以下正確的是()。A.48kHz是量化B.16bit是量化C.8bit比16bit質(zhì)量高D.16kHz比48kHz質(zhì)量高20 .我們制作的動畫和電影正是利用人眼的視覺暫留特性,如果動畫或電影的畫面刷新率為每秒()幅左右,則人眼能夠看到流暢連續(xù)的畫面。A.24B.12
18、21 .關(guān)于圖形以下說法正確的是A.圖形改變大小會失真C.圖形占較大的存儲空間C.不確定D.6()。B.圖形是矢量圖D.圖形就是圖像22 .關(guān)于GIF格式文件,以下不正確的是(A.可以是動畫圖像B.顏色最多只有256種C.圖像是真彩色的D.可以是靜態(tài)圖像23 .()視圖方式下,顯示的是幻燈片的縮圖,適用于對幻燈片進(jìn)行組織和排序、添加切換功能和設(shè)置放映時間。A.幻燈片B.24.下列軟件(A.MicromediaC.Tool大綱C.幻燈片瀏覽D.備注頁)是基可.AuthorwareB.MicromediaAction36.一同學(xué)運(yùn)用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準(zhǔn)備下次接著
19、做,他最好將照片保存成()格式。BookDirectorD.Micromedia25.在進(jìn)行素材采集時,要獲得圖形圖像,下面哪種方法獲得的圖片不是位圖圖像(A.使用數(shù)碼相機(jī)拍得的照片B.用繪圖軟件繪制圖形圖像C.使用掃描儀掃描雜志上的照片D.從網(wǎng)絡(luò)中獲得的剪貼畫(wmf)文件26.要將模擬圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像,正確的做法是:()屏幕抓圖工用數(shù)碼相機(jī)拍攝用Photoshop加A.27.PhotoshopA.看圖軟件C.操作系統(tǒng)軟件用掃描儀掃描C.D.全部)。.圖形圖像處理軟件D.抓圖軟件28.要從一部電影視頻中剪取一段,可用的軟件是A.bmpB.swfC.psdDgif37.用GoldWave軟件
20、編輯聲音文件時,下列說法不正確的是()A.可以方便地對音頻進(jìn)行準(zhǔn)確的剪切、粘貼處理B.可以將不同的聲音文件合成為一個C.可以調(diào)整聲音的音量大小D.可以編輯任意格式的音頻文件38. Flash有兩種動畫,即逐幀動畫和補(bǔ)間動畫,而補(bǔ)間動畫又分為()。A.運(yùn)動動畫、引導(dǎo)動畫B.運(yùn)動動畫、形狀動畫C,遮罩動畫、引導(dǎo)動畫D,遮罩動畫、形狀動畫39. Cool3D是()類型軟件。A.文字動畫制作B.圖像制作C.聲音處理D.多媒體集成40. 動畫播放的每一幅畫面稱為()A.GoldwaveC.超級解霸B.RealplayerAuthorware29.以下軟件是圖像加工工具的是(A.Photoshopront
21、PageB.Excel)。C.WinRARD.30.用Photoshop7.0加工圖像時,以下哪種圖像格式可以保存所有編輯信息?()A.幀B.場景小11,./、C.舛口D.窗口41.Flash影片的基本構(gòu)成為()A.場景B.幀C.舞臺D.圖層42Flash動回源文件的類型是()A*.swfB.*.gifC.*.flmDA.BMPB.GIFC.TIF31.Photoshop中的魔術(shù)棒的作用是()A產(chǎn)生神奇的圖像效果的某個區(qū)域C.圖像間區(qū)域的復(fù)制32 .縮小當(dāng)前圖像的畫布大小后,的變化?()A圖像分辨率降低C.圖像分辨率不變更改33 .如要選擇圖像的某一區(qū)域,B.按照顏色選取圖像D.是濾鏡的一種圖像分辨率會發(fā)生怎樣B.圖像分辨率增高D.不能進(jìn)行這樣的卜列()Photoshop操作能夠?qū)崿F(xiàn)。(1)選擇框工具A(2)(4)34.以下(2)魔術(shù)棒(3)套索工具(4)鋼筆工具B.(1)(2)(3)C.(3)D,全部)圖像格式壓縮比最大A.TIFB.JPGC.PSDDBMP35.在Photoshop軟件中使用文字工具設(shè)置文字的屬性,下面()選項是沒有的。A.字體,字號B.更改文字方向,對齊C.加粗,下劃線D.改變字體顏色,變形.*.fla43 .下列軟件中,屬于視頻編輯軟件的有()(1)MovieMaker(2)UleadVideostudio(3)AdobePremiere(4)Phot
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