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會計學1游戲中的特效繪制技術游戲中的特效繪制技術nImposter是從當前視點出發(fā),將一個復雜的物體繪制到一張圖像上,作為texture貼到一個多邊形上,如billboard。其動機為:顯示一張圖像的時間遠小于畫一大堆多邊形的時間。其代價為需要更新的圖像優(yōu)點:優(yōu)點: 繪制遠處的物體很有效 一堆小的靜態(tài)物體 與用極簡單的模型相比,imposter不以犧牲細節(jié)為代價 由于imposter是用圖像表達的,可以用低通方式采樣,以獲取景物的焦距不準的情形.nImposter在什么情況下有效?什么情況下需要更新?n 當視點僅僅是轉動時,不用更新Image Warping透鏡眩光和敷霜效果透鏡眩光和敷霜效果Lens Flare and Bloomn透鏡眩光是由于眼睛的晶狀體或者相機的透鏡直接面對強光所產(chǎn)生的現(xiàn)象。由一圈光暈和纖毛狀的光環(huán)組成Image Warping

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