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1、 謀學(xué)網(wǎng)【奧鵬】西安交通大學(xué)西安交通大學(xué)18年3月課程考試計(jì)算機(jī)圖形學(xué)作業(yè)考核試題試卷總分:100 得分:100第1題,在直角坐標(biāo)系下,平面曲線f(x,y)=0可將平面分為( )個(gè)點(diǎn)集,當(dāng)f(x,y) 大于0時(shí),表示的點(diǎn)集為其正側(cè),至于是在曲線的外部還是內(nèi)部則依賴于曲線的方向。A、1B、2C、3D、4第2題,分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說法是正確的( )A、編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度B、編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度C、編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度一樣D、編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁
2、剪速度哪一個(gè)快,無法確定第3題,在設(shè)置 Extrude Bevel 效果時(shí),如果只顯示"Bevel"修飾邊而不顯示"Extrude"模型,應(yīng)該啟用什么選項(xiàng)( )A、Use BevelB、Show Bevel OnlyC、同時(shí)啟用Use Bevel和Show Bevel OnlyD、不啟用任何選項(xiàng)第4題,雙線性法向插值法(Phong Shading)優(yōu)點(diǎn)( )。A、法向計(jì)算精確B、高光區(qū)域準(zhǔn)確C、對(duì)光源和視點(diǎn)沒有限制D、速度較快第5題,在使用"多義線"(Polyline tool)工具繪制線條時(shí),如果要中斷繪制操作得到一條開放的路徑,應(yīng)
3、該做下列哪一項(xiàng)操作( )A、按 Esc鍵B、按Tab鍵C、雙擊左鍵D、單擊右鍵第6題,要?jiǎng)?chuàng)建RollOver效果下面操作步驟正確的是哪一項(xiàng)( )A、選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇"Effect-RollOver-Creat RollOver"命令,再選擇"Effect-RollOver-Edit RollOver"命令,對(duì)當(dāng)前選擇的對(duì)象進(jìn)行編輯,完成后選擇"Effect-RollOver-Finish Editing RollOver"命令B、選擇要?jiǎng)?chuàng)建RollOver的對(duì)象,先選擇"Effect-RollOver
4、-Edit RollOver"命令,再選擇"Effect-RollOver-Finish Editing RollOver"命令第7題,下列哪個(gè)被工業(yè)界廣泛應(yīng)用,成為事實(shí)上的圖形標(biāo)準(zhǔn)( )A、OPENGLB、CGIC、PHIGSD、GKS-3D第8題,用轉(zhuǎn)角法判別點(diǎn)在區(qū)域的內(nèi)外。將點(diǎn)M與邊界上一點(diǎn)P連接,當(dāng)P沿邊界移動(dòng)一周時(shí),M點(diǎn)處于區(qū)域外的是( )。A、MP與給定的某條直線夾角變化值為0;B、MP與給定的某條直線夾角變化值為2;C、MP與給定的某條直線夾角變化值為;D、MP與給定的某條直線夾角變化值為3第9題,對(duì)于使用"交互立體"工具 創(chuàng)建的
5、三維立體對(duì)象,下列哪一項(xiàng)操作不可被執(zhí)行( )A、改變透視點(diǎn)B、改變對(duì)象顏色C、在改變透視點(diǎn)的狀態(tài)下按 Delete 鍵將其刪除D、在三維空間內(nèi)旋轉(zhuǎn)立體對(duì)象第10題,"計(jì)算機(jī)圖形學(xué)"這一術(shù)語最早在( )年提出。A、1961B、1962C、1963D、1964第11題,多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是( )。A、多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B、多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C、在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過在多邊形外再找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目
6、為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況;D、由邊的連貫性知,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線也相交;第12題,透視投影中主滅點(diǎn)最多可以有( )個(gè)A、1B、2C、3D、4第13題,多邊形填充算法中,錯(cuò)誤的描述是( )。A、掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問一次,主要缺點(diǎn)是對(duì)各種表的維持和排序的耗費(fèi)較大;B、邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ);C、邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng);D、邊標(biāo)志算法也不能解決象素被重復(fù)訪問的缺點(diǎn)。第14題,在直線段的參數(shù)方程表示方法中,參數(shù)t的取值范圍為( )。A、【0,1】
7、B、【0,】C、【-1,1】D、【-1,0】第15題,有M個(gè)控制頂點(diǎn)Pi(i=1,.k)所決定的n次B樣曲線,由( )段n次B樣曲線段光滑連接而成。A、k-n-2B、k-n-1C、k-nD、k-n+1第16題,關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個(gè)說法是正確的( )A、Bresenham算法是每次決定一個(gè)像素的走法B、Bresenham算法是對(duì)中點(diǎn)畫線算法的改進(jìn)C、DDA算法是對(duì)Bresenham算法的改進(jìn)D、用DDA算法確定像素位置比其它直接生成算法要快,因?yàn)镈DA算法利用了光柵的特點(diǎn),故其運(yùn)行效率高且便于硬件實(shí)現(xiàn)第17題,下列哪一個(gè)不是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)( )A、GKSB、PH
8、IGSC、DXFD、GKS-3D第18題,下述哪種論述是正確的( )A、顏色模型指的是某個(gè)三維顏色空間中的一個(gè)子集B、計(jì)算機(jī)圖形生成的基本單位是線段C、多邊形的裁剪可以看作是線段裁剪的組合D、齊次坐標(biāo)不能表達(dá)圖形中的無窮遠(yuǎn)點(diǎn)第19題,在光亮度插值算法中,下列論述哪個(gè)是錯(cuò)誤的( )A、Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的B、Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問題D、Phong明
9、暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變第20題,下列設(shè)備中哪一種是圖形輸出設(shè)備( )A、繪圖儀B、數(shù)字化儀C、掃描儀D、鍵盤第21題,下列關(guān)于Bezier曲線的性質(zhì),哪個(gè)是錯(cuò)誤的( )A、在起點(diǎn)和終點(diǎn)處的切線方向和控制多邊形第一條邊和最后一條邊的方向一致B、在端點(diǎn)處的R階導(dǎo)數(shù),僅與R個(gè)相鄰個(gè)控制頂點(diǎn)有關(guān)C、曲線及其控制多邊形在起點(diǎn)處有什么幾何性質(zhì),在終點(diǎn)處也有什么性質(zhì)D、對(duì)于平面曲線而言,其與某直線的交點(diǎn)個(gè)數(shù)不多于該直線與控制多邊形的交點(diǎn)個(gè)數(shù)第22題,在平面上判斷點(diǎn)是否在圖形的內(nèi)部時(shí)采用的Griffiths判別法是對(duì)( )方法的改進(jìn)。A、角度判別法B、符號(hào)判別法C、半射線判別法D、最小最大判
10、別法第23題,默認(rèn)情況下,一個(gè)"繪圖頁面"中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的( )A、由對(duì)象的大小決定B、由對(duì)象的填充決定C、由對(duì)象被添加到繪圖中的次序決定D、沒有什么規(guī)律第24題,圖形軟件系統(tǒng)提供給用戶三種基本的輸入方式,不包含的選項(xiàng)是( )A、請(qǐng)求方式B、采樣方式C、事件方式D、隨機(jī)方式第25題,在下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,錯(cuò)誤的論述為( )A、實(shí)體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個(gè)復(fù)雜的物體B、在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個(gè)重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性C、從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)
11、曲面是3次有理多項(xiàng)式的曲面D、參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,它們一樣好用第26題,選擇下面哪一個(gè)命令,可以在工作時(shí)獲得最好的視覺效果( )A、"View-Simple Wireframe"B、"View-Wireframe"C、"View-Draft"D、"View-Enhanced"第27題,如果要將輔助線按15度固定角度旋轉(zhuǎn),需要按住下列哪一個(gè)鍵( )A、ALTB、CTRLC、SHIFTD、ESC第28題,要將一個(gè)"Symbol"保存下來在其它軟件中使用,必須選中
12、"Symbol"后對(duì)文檔進(jìn)行什么操作( )A、"File-Save"存儲(chǔ)文檔B、"File-Close"關(guān)閉文檔C、曲"File-Print"打印文檔D、"File-Export"導(dǎo)出文檔第29題,在光線跟蹤(Ray Tracing)算法中,在( )情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線。A、光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱B、光線跟蹤的深度已經(jīng)很深C、光線遇到某一物體D、光線碰到背景第30題,多邊形填充時(shí),下述哪個(gè)論述是錯(cuò)誤的( )A、多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B
13、、多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C、在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D、邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交第31題,將段落文本轉(zhuǎn)換為 HTML 文本后,不測(cè)能保留文本的段落間距( )A、錯(cuò)誤B、正確第32題,筆劃設(shè)備用于輸入一個(gè)坐標(biāo)位置 ( )A、錯(cuò)誤B、正確第33題,幾何信息是指形體各分量(點(diǎn)、線、面)的數(shù)目及其相互間的連接關(guān)系( )A、錯(cuò)誤B、正確第34題,發(fā)走樣
14、技術(shù)實(shí)質(zhì)上就是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù)。A、錯(cuò)誤B、正確第35題,直線的DDA算需要浮點(diǎn)運(yùn)算A、錯(cuò)誤B、正確第36題,要想對(duì)一個(gè)選中的對(duì)象進(jìn)行原位復(fù)制,先選擇"Copy"命令再選擇"Paste"命令( )A、錯(cuò)誤B、正確第37題,最常用的字符串設(shè)備是鍵盤,手寫輸入板及語音輸入( )A、錯(cuò)誤B、正確第38題,對(duì)于一個(gè)具有 Blend 效果的對(duì)象,不可以更改中間對(duì)象的大小屬性( )A、錯(cuò)誤B、正確第39題,當(dāng)充當(dāng) PowerClip 內(nèi)容的對(duì)象超過了其容器的大小時(shí),CorelDRAW自動(dòng)擴(kuò)大容器( )A、錯(cuò)誤B、正確第40題,如果要拆分 Extrude
15、對(duì)象使立體化表面與對(duì)象原形分離,正確的操作方法是用"選擇"工具 選定 Extrude 對(duì)象,執(zhí)行"Arrange-Break Extrude Group Apart"命令( )A、錯(cuò)誤B、正確第41題,對(duì)圖形進(jìn)行光柵化時(shí),是用連續(xù)的像素顯示在連續(xù)空間定義的對(duì)象( )A、錯(cuò)誤B、正確第42題,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)50年代起源于麻省理工學(xué)院。A、錯(cuò)誤B、正確第43題,中點(diǎn)圓線法的算法需先輸入圓心(xc,yc)、圓的半徑R(整數(shù))、畫圓的顏色color( )A、錯(cuò)誤B、正確第44題,鼠標(biāo)、操縱桿的只可以輸入一系列坐標(biāo)位置( )A、錯(cuò)誤B、正確第45題,在旋轉(zhuǎn)變換狀態(tài)中,按Ctrl鍵可以在旋轉(zhuǎn)的同時(shí)進(jìn)行縮放操作( )A、錯(cuò)誤B、正
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