
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文檔簡介
1、動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作課程設(shè)計(jì)(2011/2012學(xué)年第二學(xué)期第21周)指導(dǎo)教師: 張海翔 肖榮班級(jí):09數(shù)媒2班學(xué)號(hào):E09700201姓名:黃小鳳動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作課程設(shè)計(jì)任務(wù)書一、課程設(shè)計(jì)目的動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的一門重要的專業(yè)課程,該課程在動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作領(lǐng)域中占有重要的地位。本門課主要通過對(duì)3ds Max及其輔助軟件After Effects的應(yīng)用來培養(yǎng)學(xué)生立體創(chuàng)作思維、空間想象能力和動(dòng)畫制作能力。通過本次課程設(shè)計(jì),學(xué)生能夠更熟練、更綜合地掌握三維動(dòng)畫從模型創(chuàng)建到材質(zhì)編輯,到動(dòng)畫制作、特效處理、以及后期編輯等制作流程,從而為將來從事的影視片頭設(shè)計(jì)、影視廣告和影視短片的設(shè)計(jì)制作等工作打下良
2、好的基礎(chǔ)。二、設(shè)計(jì)內(nèi)容和要求模型要求從以下五種選擇一種:1、 星級(jí)人族模型制作:包括氣礦、房屋、飛機(jī)制造廠等模型,建模方法和材質(zhì)需要自行研究和收集。2、 重型機(jī)槍制作。3、 一級(jí)方程式賽車。4、 網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)物NPC角色-飛龍制作5、 網(wǎng)絡(luò)游戲主角模型制作要求包括兩個(gè)部分:1、按照以下三維建模要求,完成相應(yīng)的動(dòng)畫制作報(bào)告,包括動(dòng)畫設(shè)計(jì)方案和關(guān)鍵步驟說明等內(nèi)容。2、三維建模部分要求:1) 場景以空曠山脈為基礎(chǔ),鼓勵(lì)(并不必須)實(shí)現(xiàn)河流、樹木等模型元素。2) 并設(shè)計(jì)相應(yīng)的天空背景,并至少實(shí)現(xiàn)晴天的光照設(shè)計(jì),鼓勵(lì)實(shí)現(xiàn)下雪、下雨等天氣場景。3) 將模型放入場景中,并設(shè)計(jì)相應(yīng)的攝像機(jī)拍攝路徑,進(jìn)行模型動(dòng)畫
3、展示。4) 在以上三維建模中,鼓勵(lì)體現(xiàn)自己最高的動(dòng)畫制作技巧。5) 模型要有10秒以上動(dòng)畫設(shè)計(jì)。注:課程設(shè)計(jì)中,鼓勵(lì)結(jié)合自己的動(dòng)畫制作技巧進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),相應(yīng)的創(chuàng)新點(diǎn)可以在動(dòng)畫制作報(bào)告中加以說明。三、工作內(nèi)容及工作計(jì)劃:一周(20)時(shí)間地點(diǎn)工作內(nèi)容指導(dǎo)教師7月2日上午10-308任務(wù)下發(fā)及要求 張海翔、肖榮下午10-308方案分析與設(shè)計(jì)張海翔、肖榮7月3日上午10-308三維建模張海翔、肖榮下午10-308三維建模張海翔、肖榮7月4日上午10-308材質(zhì)與燈光特效張海翔、肖榮下午10-308動(dòng)畫設(shè)置張海翔、肖榮7月5日上午10-308后期合成張海翔、肖榮下午10-308報(bào)告撰寫張海翔、肖榮7月6
4、日上午10-308檢查、答辯張海翔、肖榮下午10-308檢查、答辯張海翔、肖榮四、考核成績?cè)u(píng)定標(biāo)準(zhǔn):本課程設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)由三部分組成,包括作品演示(50%),課程設(shè)計(jì)報(bào)告(30%),回答教師提問(20%)。動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作課程設(shè)計(jì)目 錄一、 題目 二、 方案分析與設(shè)計(jì)三、 三維建模與動(dòng)畫制作四、 影視后期合成五、 心得與體會(huì)1、 題目 賽車動(dòng)畫2、 方案分析與設(shè)計(jì)(1) 場景以空曠山脈為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)海平面模型元素,添加海浪波紋動(dòng)畫。(2) 并設(shè)計(jì)相應(yīng)的天空背景,實(shí)現(xiàn)晴天的光照設(shè)計(jì)。(3) 將模型放入場景中,并設(shè)計(jì)相應(yīng)的攝像機(jī)拍攝路徑,進(jìn)行模型動(dòng)畫展示。(4) 將不同的鏡頭導(dǎo)出來,通過AE等后期合成軟件
5、合成最終片段3、 三維建模與動(dòng)畫制作3.1 建立模型賽車模型的制作還是以平面起稿,最初以一個(gè)平面拉伸到整個(gè)賽車模型,以先整體后局部的形式建立模型,由簡到繁,在簡單的平面上逐漸細(xì)化,但還是注意盡量讓每一條結(jié)構(gòu)線都能發(fā)揮它的作用,盡量不出現(xiàn)多余的結(jié)構(gòu)線,基本以保證模型大體形態(tài)正確。山體模型的制作用到了置換貼圖,首先將在繪圖軟件中繪制一張具有灰度差的灰度圖像,在3DMAX中創(chuàng)建一個(gè)平面,在修改面板中增加置換貼圖修改器,參數(shù)設(shè)置以及結(jié)果如下: 海水的制作同山體類似,首先創(chuàng)建一個(gè)海洋平面,進(jìn)入修改列表的參數(shù)設(shè)置中調(diào)整長寬為:1000.分段為:30.渲染的時(shí)候分段可以設(shè)置為100或者更高,分段越高渲染時(shí)候
6、的細(xì)節(jié)越好,相應(yīng)的對(duì)機(jī)器要求越高。添加海洋動(dòng)畫。 一、 制作海洋運(yùn)動(dòng)這種流體,需要對(duì)整體進(jìn)行分析。1、首先是海洋的整體波浪的運(yùn)動(dòng)2、進(jìn)入修改面板卷展欄,選擇波浪(Wave)修改器,設(shè)置振幅1、2的參數(shù)為:10。波長為:160(因海水運(yùn)動(dòng)的細(xì)節(jié)復(fù)雜化,需要調(diào)整這種規(guī)則的運(yùn)動(dòng)方向)3、點(diǎn)選Wave修改器,處于非激活狀態(tài) ,然后在修改器卷展欄中找到體積選擇,在其參數(shù)列表中選擇頂點(diǎn) , 選擇方式為紋理貼圖,在貼圖上拾取一 噪波紋理(Noise),完成后畫面效果4、打 開 材 質(zhì) 編 輯 器 (M), 把 紋 理 貼 圖 (Noise)附 加 給 一 個(gè) 材 質(zhì) 球5、設(shè)置其參數(shù)6、激活WAVE7、創(chuàng)建
7、一個(gè)動(dòng)畫,設(shè)置1關(guān)鍵幀,然后在100幀設(shè)置關(guān)鍵幀,相位參數(shù)為1.8、接下來制作小的波浪運(yùn)動(dòng)-浪尖,在修改器卷展欄中增加一個(gè)體積修改(整體物體范圍),再添加一個(gè)置換(Displace)修改 ,在貼圖欄中拾取細(xì)胞貼圖,9、并附加給一個(gè)材質(zhì)球 設(shè)置其參數(shù)為設(shè)置細(xì)胞貼圖XYZ的坐標(biāo)運(yùn)動(dòng)參數(shù)這一節(jié)做完后我們就得到了細(xì)節(jié)的波浪運(yùn)動(dòng)10、我們?cè)诮o海水賦予第三級(jí)別的運(yùn)動(dòng)-海水的粘力運(yùn)動(dòng),液體之間會(huì)有相互擠壓、來回往返的運(yùn)動(dòng)。這種動(dòng)畫我們可以通過噪波修改器來實(shí)現(xiàn) ,并設(shè)置噪波參數(shù)為最后調(diào)整海浪速度相位為:1.2(WAVE)這樣我們就完成了3層的海水運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),初步實(shí)現(xiàn)了逼真的海水運(yùn)動(dòng)效果。二、調(diào)整海水的材質(zhì)首先增
8、加一臺(tái)攝影機(jī) 調(diào)整好角度再需要增加一個(gè)大波浪運(yùn)動(dòng),再增加一個(gè)噪波,選中中心點(diǎn)移動(dòng)位置,給它設(shè)置一個(gè)動(dòng)畫效果主要總共就完成海水的4級(jí)運(yùn)動(dòng)WAVE 一級(jí)海水整體運(yùn)動(dòng)DISPLACE二級(jí)的細(xì)節(jié)運(yùn)動(dòng)NOISE沾力運(yùn)動(dòng)NOISE模擬大波浪運(yùn)動(dòng)給海水添加一個(gè)UV貼圖來制作浪尖的白色泡沫設(shè)置對(duì)齊為X,點(diǎn)擊適配 ,打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球設(shè)置其參數(shù)為 給予漫反射一個(gè)漸變坡度為體現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)可以勾選分型 次數(shù)為;1.5設(shè)置好線性漸變顏色,點(diǎn)擊左起第3個(gè)滑塊右擊進(jìn)入編輯,給它添加一個(gè)噪波貼圖,設(shè)置其屬性如圖給它添加一個(gè)噪波動(dòng)畫,在100幀時(shí)Z軸位移發(fā)生20點(diǎn)變化。設(shè)置水的材質(zhì),高光、光澤度、柔化等。給水面一
9、個(gè)凹凸紋理變化,增加一個(gè)噪波貼圖給噪波增加一個(gè)動(dòng)畫在100幀設(shè)置其參數(shù)。給場景打上一盞泛光燈,再給水在反射里增加一個(gè)衰減材質(zhì)。3.2 UV展平及貼圖表現(xiàn)賽車動(dòng)畫中的賽車的UV展平使用了3DMAX2011的UV編輯系統(tǒng).貼圖的繪制,在平面軟件里根據(jù)UV網(wǎng)格繪制貼圖。然后再通過3DMAX中的UV編輯系統(tǒng)將貼圖對(duì)應(yīng)的貼到賽車的各個(gè)部位上去。山體的貼圖用到了混合貼圖,打開材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))從列表中選擇blend(混合材質(zhì)):1、先解決沙子的材質(zhì)Materail 1,需要一張沙子的貼圖,點(diǎn)擊Materail 1按鈕在diffuse(過渡色)中選擇沙子貼圖,然后重復(fù)多次,返回上一
10、級(jí),將過渡色貼圖分別貼給高光級(jí)別、高光顏色和凹凸貼圖 2、進(jìn)入Materail 2,這次是制作綠草地,在diffuse(過渡色)中選擇草地貼圖,重復(fù)多次,返回上一級(jí)將貼圖分別貼給高光級(jí)別、高光顏色和凹凸貼圖 3、返回Blend層級(jí),在Mask選項(xiàng)中選擇用做置換貼圖的那張灰度圖,這時(shí)材質(zhì)的效果如圖 4、勾選下面的use curve(用曲線控制),適度調(diào)整6、最后結(jié)果如圖3.3 動(dòng)畫控制片中有攝像機(jī)動(dòng)畫以及賽車的運(yùn)動(dòng)。對(duì)于攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),我一開始畫了一條路徑,然后將該臺(tái)攝像機(jī)約束到該條路徑上去,攝像機(jī)動(dòng)畫就會(huì)自動(dòng)記錄在動(dòng)畫的最始端及最末端的兩個(gè)關(guān)鍵幀。賽車的運(yùn)動(dòng)同理。4、 影視后期合成用AE制作片頭,增加鏡頭切換效果以提高視覺效果賽車和場景很多時(shí)候?yàn)榱颂岣咪秩舅俣榷际欠謱愉秩镜?,把賽車和場景合并在一起很容易出現(xiàn)賽車太跳或場景太強(qiáng)的現(xiàn)象,通過色彩校正可以將其重新調(diào)整,達(dá)到理想的色彩關(guān)系。5、 心得與體會(huì)大學(xué)的課程生涯在這緊張而充實(shí)的課程設(shè)計(jì)創(chuàng)作中將要結(jié)束了,大四已經(jīng)沒有課了。這項(xiàng)課程設(shè)計(jì)是數(shù)媒專業(yè)的學(xué)生完成學(xué)業(yè)的標(biāo)志性作業(yè),是對(duì)學(xué)習(xí)成果的綜合性總結(jié)和檢閱,是大學(xué)
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