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1、地形建??倕R,為剛進入這塊領(lǐng)域的朋友引個路吧地形建模共分為兩個類型一、推拉型(梯田型):按照高程數(shù)值,逐一推拉登高面,從而形成山體。二、光滑曲面型:根據(jù)在不同高度的等高線,自動生成光滑曲面。模擬真實的場地感覺。那我們下面來逐一做分析。首先要有一份地形圖,其中包含等高線,高程數(shù)字信息。當(dāng)然了完整的地形圖里自然包括:道路、原始建筑、各種植被等內(nèi)容。不過我們這里只需要等高線跟高程就可以制作了然后在這個基礎(chǔ)上做地形第一種、推拉型(梯田型):1、將整理好的等高線導(dǎo)入到 SU2、按照等高線的劃分來封面(請參考壇內(nèi)封面教學(xué))3、根據(jù)已知的或者是改造后的高程來進行推拉。如圖:對于潤色地形的基本操作:對于不同高

2、度的面填充一定的漸變色,也可賦予草地材質(zhì)。(按照個人喜好)第二種、光滑曲面型 方法有兩種:a、在SU中根據(jù)不同高度的等高線直接生成曲面b、在其他軟件中生成山體曲面,直接導(dǎo)入SUa:1、將整理好的等高線導(dǎo)入到 SU2、按照高程的數(shù)值將所有等高線移動到對應(yīng)高度。3、用曲面插件或者SU自帶地形工具生成地形。b: 1、將等高線導(dǎo)入3DMAX相遠控規(guī),或者 MOI鰥牛生成2、將生成好的山體曲面導(dǎo)入 SU以上是常規(guī)做法,很常見,各位估計一直是這么做著的下面我講一下PP的個人操作?;蛟S會讓您事半功倍的呵呵。1.首先地形中,我只需要高程數(shù)字就 OK了!2.打開湘源控規(guī),用“字轉(zhuǎn)高程”工具。軟件會把數(shù)字自動定義

3、到相 對高度。",一 i地形& I道路區(qū)用地上-0兩點按正工/口差建蔭物1/周植被埴充出.< 5口輸高程點E工|”字轉(zhuǎn)高程£匚也日-3.選擇“三角剖分”,軟件會根據(jù)給予的高程自動生成三角面,但是 這還不是我們想要的地形。地也L道跖區(qū)用地L指標(biāo)F忌甄爆化£ 一 . 一 . 一 一 一一三角告盼D會分析B三角內(nèi)加工等高我圖® ,坡度分析2 高程分析E 匕坡向圖R 】n.坡度在注工 dtw、袤計算土方y(tǒng)因兩點校正J / C3繪建筑物 ,口植俄填充H,。咨商程點E 25手轉(zhuǎn)高程上 匚 技最高點匕 f 文件輸入§p 繪等高趣 L 杼等高改 r 成10定義匕 ;?-0任意直出 1國行剖趣 彳因三推根2U ,守生成山體旦4.選擇“等高線圖”,這樣等高線也有了5.根據(jù)等高線生成曲面,這里我們點軟件的“三維模型”6,導(dǎo)入SHOO之后就是在

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